Deck Magic the Gathering : Un coup de bâtonnet

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (3)

Rituels (7)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjours à tous et à toutes.
Aujourd'hui, un deck que je considère plus comme étant fun qu'autre chose. Mais comme on m'a dit qu'il n'était pas vraiment de cette catégorie, je le met en Type 2 à la place.
Mais c'est avant tout un deck pour s'amuser : sauf miracle, il ne gagnera jamais. Quoique j'ai bien fait ch*** des potes avec ce fameux Batonnet des éléments !
Car c'est bien autour cette carte "pour rire" que le deck est constitué. Un blague plus qu'autre chose, cette carte. Mais qui peut devenir amusante.

Partons donc maintenant sur l'expliquation du deck.



1) COURBE DE MANA

1 manas : 4 cartes
2 manas : 16 cartes
3 manas : 8 cartes
4 manas : 8 cartes

Aucune carte à plus de 4 manas donc, car les terrains vont de toute façon sauter au Batonnet.
Notez qu'il faudra toujours garder au moins 4 terrains sur table pour jouer les Larmes de rage, ou alors, seulement 2 si vous estimez qu'un Baton de tonnerre donnant +1/+0 est suffisant.

Terrains : 24 soit un peu plus que d'habitude, mais comme ils ont tendance à se faire "dévorer" par le Batonnet, c'est normal.

2) LE JEU, COMMENT LE JOUER

Le jeu est donc construit autours du Batonnet des éléments. Le problème de cette carte est donc qu'elle va vous "bouffer" un nombre de terrains élevé. J'ai donc mis plus de terrains que dans mes jeux habituels, il y en a ici 24 (ce qu'il faut).
Après, il y a les cartes faites pour résister au jeu adverse : elles sont au nombre de 11. 4 Goutte de soleil, 4 Baton de tonnerre, et le must, 3 Piegepont.
Avec ça vous devriez normalement pouvoir gèrer la plupart des créatures adverses, en complément de vos 4 murs.
Suit ensuite le fameux Sceptre isochronique : un boomerang à chaque tour c'est marrant, non ?
Ou alors un casse-artefact à répétition ??

Il y a aussi les cartes pour relancer le jeu : seulement 2, je sais, mais elles ne sont pas toujours nécéssaires. Piraterie côtière joue bien çe rôle, même si elle est assez chère à jouer pour le deck, tant que l'adversaire ne dispose pas trop de créatures volantes.
Les résonnants du deck servent à gagner du temps. Et parfois, pas mal de temps. Détruire 2 ou 3 terrains-artefact d'un coup de Destruction résonnante, c'est bien. Très bien, même. Mais la Vérité résonnante aussi est très utile : en plus d'être une variante plus efficace du Boomerang, elle permet de sauver vos artefacts d'un Fracasser par exemple.

Pour jouer, il faut donc :
-Poser de quoi résister à l'adversaire. Murs, Goutte, Baton.
-Tomber sur un Batonnet.
-Se servir de ce dernier pour generer un maximum de jetons 2/2 vol et optionellement des 3/3.
Attention toutefois à conserver au moins 4 terrains, pour jouer une éventuelle Larmes de rage.
-Attaquer en force dès que le nombre de créatures que vous contrôlez semble suffisant. Avoir 5 jetons 2/2 vol, dont un avec Masque de la némésis, et une Larmes de rage en main, et normalement, c'est dans le sac.

Par exemple, faire une sortie telle que celle-ci par exemple :
-tour 1 : Mur d'acier ---> Les gobs se retrouvent bien emmerdés
-tour 2 : Goutte de soleil ---> Vous allez pouvoir encaisser
-tour 3 : Baton de tonnerre / Piégepont ---> Les deux sont bons, mais le Baton est préférable étant donné que vous aurez normalement 3 ou 4 cartes en main. Le Piégepont est quand même plus radical.
...vous permettra de bien résister le temps de créer une armée de jetons.
Ensuite, il vous faut poser un Batonnet des éléments, espèrer que celui-çi tienne le coup, et tenir grâce aux 8 Résonnants par exemple, ainsi que la défense Murs-Gouttes-Batons-Piegeponts.
Les Sceptres isochroniques ruineront un jeu affinité ou modularité avec Destruction résonnante à répétition. Utiliser les Vérités résonnantes à chaque tour peut également bloquer certaines stratégies, mais aussi d'avoir un moyen de sauver votre Batonnet de la destruction : Il est en effet peu courant d'utiliser les boomerangs contre soi-même...mais ca marche !Notez qu'il peut se sauver lui-même.



3) LA RESERVE

Les cartes de la réserve sont là pour un peu plus de flexibilité, et apportent des solutions à la plupart des problèmes, sauf un.
Avec Feu de brousse et Grille de défense, U/W se voit bien, bien embêté.
Gobelin passera un sale quart d'heure avec Pyroclasme (attentien toutefois à le jouer avant de poser des jetons 2/2...).
Et Gob Bidding souffrira des Griffes racleuses.
Les Fuites de mana, c'est contre un casse-artefact, histoire d'essayer de tenir le coup.

4)MATCHES

-VS- U/W contrôle :
Le premier match sera difficile, sauf pioche d'un Sceptre isochronique ou d'un Piégepont tôt dans la partie. Avec la réserve vous n'aurez plus trop de soucis : 4 Feu de brousse dans ta face, je sais, c'est dégueulasse... Comment tu compte poser Ange exalté, Dragon éternel, Vengance selon akroma ??? Et les Grilles de défense ne sont pas mal non plus.

-VS- Gob / Gob Bidding :
Gob simple en premier : ca risque de picoter les points de vie au début de partie, mais avec un Baton de tonnerre en jeu, l'offensive verte à oreilles pointues va se calmer, et avec 2 Baton, elle va tout simplement être anéantie. Et j'ai pas encore parlé des Gouttes de soleil : 2 sur table = concession saif casse-artefact !
Bidding ensuite : il réanime quelles créatures ??? Aucune n'est morte !! Ben oui, Piégepont + Goutte de soleil + Murs etc... font qu'il ne peut plus attaquer, ça ne servirai à rien. Et les Griffes racleuses en réserve vont faire encore plus mal.
Le problème vs Gob, c'est le Commandant des assiégants : peut tuer vos jetons 1 par 1.
Mais avec pyroclasme en side, c'est réglé.

-VS- Affinité :
L'engence n'attaquera pas. Si vous avez piégepont, bien sûr. Sinon, il faut vous en remettre à 2 stratégies pour gagner : Casser ses terrains à la Destruction résonnante -empreinte sur le sceptre de préférance-, renvoyer l'Engence dans sa main via Vérité résonnante, et...
c'est tout. C'est un des matches les plus difficiles, sauf si vous bloquez sa stratégie avec le Piégepont (y fait tout celui-là !).

-VS- Modularité :
Faciiile ! En début de partie il vous attaque avec des 1/1 : on rigole. Quand il pose l'Ecrabouilleur tour 3 ou 4 , vous avez normalement piegepont à votre disposition. Et là, il ne peut plus rien faire. Sans compter qu'il y a les 4 casse-artefacts résonnants, plus les 4 boomerangs.

-VS- Pète artefact :
Duuur ! Aucun moyen de lutter. Mettre les Fuites d'énergies depuis la réserve permettre de contrer les sorts les plus chiants, puis après, vous allez avoir du mal.


5) LES + / LES -

Les problèmes liés au deck ( les - ) :
-Pyroclasme !!!!!!!!!!! Il détruit toutes vos 2/2 en un coup. Aie. Bobo. Il va alors falloir se rabattre sur les 3/3 non-volantes, et espèrer que vous pourez en faire passer...
-Infestation : pareil que pyroclasme, mais moins courant.
-Lenteur !!!! tu est lent, très lent !!! il te faut 5 utilisation du Batonnet pour se mettre en route !!!
-Les casse-artefacts : aucun moyen de s'en sortir contre un jeu avec 4 Limace moisie, 4 Oxydation, etc... :cry:

Les avantages ( les petits + ) :
-Un jeux massivement créature en face sans trop de casse-artefact aura beaucoups de mal.
-Sceptre isochronique -et ses empreintes- gèrent sans problème Pierre de l'oubli, Modularité (ho le bel Ecrabouilleur 15/15 ! Tu me le renvoies dans ta main, s'il te plait ?). Il sert également à se débarasser des bloqueurs volants au dernier moment avec la Vérité résonnante dessus.
-Très marrant à jouer ! Si, si ! Z'avez qu'a demander à Dark_mechant, il le connait bien, le Batonnet des éléments... :lol: Et puis attaquer avec une marée de créatures 7/2 vol ou plus, c'est toujours marrant.




Voilà, expliquation terminée, lisez, notez, et expliquez surtout mes erreurs !!!!


@+++

25 commentaires

  1. 789alex Samedi 25 Mars 2006 à 19:49
    Le creuset des mondes, pour jouer tes terrains depuis ton cimetierre, tu connais ?
    Tu l'aurais mis t'aurais eu 10. C'est balo, mais t'as 7...
    Je deteste sacrifier les terrains...
  2. vietman Lundi 23 Mai 2005 à 15:03
    t 1 createur de deck pourri,et joubliais que tetais con
  3. morin Vendredi 25 Mars 2005 à 20:41
    bien bien bien
  4. avalon20 Jeudi 22 Avril 2004 à 19:44
    Pas mal ms ke ferait il contre un deck aggro et aggressif du genre gobelin...sinon tres bonne explication et bon deck
  5. aragorn-777- Lundi 12 Avril 2004 à 11:24
    Je trouve aussi que c a classé dans les deck fun

    mai il é plutot chouette
  6. Hollon5790 Vendredi 19 Mars 2004 à 19:49
    Ton deck parait fort mais je demande a voir contre un deck gob
  7. darkwolf Lundi 08 Mars 2004 à 10:36
    10/10
  8. supergoblin Lundi 08 Mars 2004 à 08:49
    Comme tu na po de creature tu devrai mettre des echange sanglant
  9. imagicman54 Dimanche 07 Mars 2004 à 20:19
    Ben il me parai un pe lent y te fodrai des piocheur
  10. Elfe-blanc Dimanche 07 Mars 2004 à 18:23
    J'aim bien
  11. poseidon Dimanche 07 Mars 2004 à 11:43
    Un coup d'aether ("retirez tous les jetons") et ton deck part à la poubelle. un baton de protée te permetterais peut-être de gagner un peu de temps, mais j'en doute vu que le principe même du deck est à revoir : une créature par tour à partir du 4ème tour, c'est d'une lenteur inouïe !
  12. Djim Dimanche 07 Mars 2004 à 11:39
    Un deck totalement à chier, je m'en explique.
    tout d'abord, un manque total de creature pour tuer, c'est bien marrant le batonnet, mais ça ne fait qu'un token par tour, ce qui donne un kill d'une lenteur inouie, presque injouable.
    sceptre iso est totalement lamentable la dedans, avec seulement4 ephemeres mais deck, bonjour les cartes mortes.
    tu dis que tu bats gob bidding?, permet moi d'en douter, ton deck ne gere strictement rien, tu te contente d'essayer de ne pas mourir, et tu n'as aucune cartes pour y reussir, surtout que ce je est largement capable de te mettre plus de 20 points à distance sur un bidding, et comme en plus tu lui simplifie la tache en ne jouant pas de solutions appropriées pour l'en empecher...
    et tu fait quoi contre aggro affinity avec ses disciples du caveau?, rien?, j'en étais sur.
    n'importe quel deck controle t'explose sans probleme, uw te mettra une vengeance, et ce sera fini, mbc te balancera gentiment un titanesque drain life.
    n'importe quel mono red te demontera avec vortex sulfureux.
    bref, un deck totalement ridicule, le concept de base était sympa, mais la realisation est vraiment à chier.

  13. Albinotrol Dimanche 07 Mars 2004 à 10:13
    Ce jeu manque de créatures fortes ( c quand le principe de base du jeu ) comme tous le monde l'a deja dit. il resiste bien c'est clair mais il a du mal à tuer... dans la construction de deck, il faut faire l'equilibre entre les cartes qui forment ta strategie pour tuer, et les autres cartes qui emêche l'adversaire d'avancer et qui protègent le developpement de ta strategie ( ex : piègepont, grille de defense, contresort... ).
    si il y a trop de cartes dites " de défense " ton deck se defendra bien mais aura du mal a tuer... c'est une question d'equilibre. moi j'aime l'idée de ton deck je lui met quand un joli 8,5/10.
  14. nuclearwast Dimanche 07 Mars 2004 à 04:46
    Des fabricate pourrait aider vu le nombre d artéfact qu il i a. et je croit aussi qu il manque p-e un peu d instant pour avoir un isochron efficace.
    les talisman pourrait donner un peu plus de vitesse aussi.
  15. paradise974 Samedi 06 Mars 2004 à 22:30
    Mais je pense qu'il ne doit pas gagner souvent.
    il faut rajouter de bonnes créatures.
    =>7/10
  16. ShyGuy Samedi 06 Mars 2004 à 21:11
    Cool!!!je voulais faire un deck sur le batonnet mais tu m'a devancer
  17. kirtar95 Samedi 06 Mars 2004 à 20:11
    Assez fun mé pa tré fort
  18. duclefou Samedi 06 Mars 2004 à 19:53
    ... je ne suis pas sur que tu puisse beaucoup gagner de parties avec... tu devrai rajouter des créatures, sinon tu risques de mourir tres tot, mur d'acier ne suffit pas... et puis imagine, qu'apres avoir sacrifier tes iles/montagnes, l'adversaire soit encore vivant(un ephemere est si vite arrivé...), tu n'y resisterai pas sans terrain !!! muscle ton jeu... :-)
  19. Crapaud Samedi 06 Mars 2004 à 16:56
    Que la vérité résonnante qui va sous le sceptre...

    un deck donc mal pensé ! désolé, les sorts résonnants et le sceptre ne suffisent plus. donc : ---> 6

    finalement, je te mets 7 pour avoir essayer de jouer avec batonnet.
  20. Crapaud Samedi 06 Mars 2004 à 16:54
    La destruction résonnante ne va pas sous le sceptre, c'est un rituel.

    gros detail qui fait la difference
  21. yozashi Samedi 06 Mars 2004 à 16:52
    Ben ouai il est fun mais ch*** comme tu dis. bonne idéé 8/10
  22. killmana Samedi 06 Mars 2004 à 16:46
    Faudrait des sous la charrue
    sinon bon concept
    9/10
  23. Bob Samedi 06 Mars 2004 à 15:59
    Bon deck mais limite tu devrai jouer 4 glimmervoid et moins de montagne , des piocheurs (thougcast et soif de connaissance sont tres bien a ma connaissance) , des chrome mox , ptete des mana leak en main deck et des fracasser en side
    bonne idée pour le reste : 7/10
  24. swin Samedi 06 Mars 2004 à 15:52
    Franchement ton deck est pas trop mal mais il presente cepandant qque lacune ke je vais te dire pour ke tu puiossante ( si tu veu ) en prendre compte.
    tout d'abord tu n'a pas assez de créatures meme avec le batonet si il ne sort pas ds ta partie tu esi bien grile parce ke tu nora pas d'attaque meme, imaginon que ton batonet sort tu ora plin de 2/2 ou de 3/3 si ton adversaire a un deck bete ou ange ( des crature assez puissante nivo f/e bin ton batonet il ne sert plus bocoua grand hose)

    a part ca ton deck doit etre agreable a jouer et assez puissant tt de meme donc je v te mettre un 9/10 plutot merité a mon avis
    @++
    swin

    ps: si tu refait des deck come ca tu va te faire une bonne reputation!!!!!!!
  25. dark_mechant Samedi 06 Mars 2004 à 15:44
    Je suis temoin que le batonet peut faire vraiment beaucoup ch***!!(je m'en souvient luke!!) perso je pense que se deck a ses chances, il peut gagner je trouve a coup de 2/2 volantes. il peut gerer pas mal de desck differents qui sont assez courants dans le jeu acctuel, pas le casse artefact fera mal!!
    moi je donne 9/10 pasqu'il peut etre fun a jouer mais trop faible vs les sorts de casse artefacts...