Deck Magic the Gathering : Modulons, équipons...
Liste du deck
Créatures (20)
Rituels (2)
Artefacts (18)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (2)
Artefacts (11)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Et bien voilà le premier deck que je pose.
Il s'agit , et je pense que vous l'avez compris , d'un deck basé sur la nouvelle capacité de sombracier : la modularité.
Pour certain cette capacité ne présente pas beaucoup d'intérets et pourtant...
Ce jeu peut paraître un peu faible au premier abord mais en fait il est un tantinet agressif ce qui le rend plus fort.
PRINCIPE DU JEU :
Le principe de ce jeu est vraiment très simple, il suffit d'attaquer les plus rapidement son adversaire ( un peu comme un jeu gobelin ). En plus vous n'avez pas besoin de gérer une combo ce qui facilite le jeu. Pour une efficacité maximale, des équipements sont là pour renforcer vos créatures et faire des piocheurs ( ce qui est le cas des pince-crâne ).
Pour tuer efficacement il faut sacrifier vos artefacts pour rendre vorte Dévastateur en une redoutable créature: exemple : sacrifier un Travailleur fournira 2 marqueurs +1/+1 au Dévastateur ( et cela en fonction de la modularité de la créature ) . Mais il ne faut pas sacrifier seulement vos créature-artefacts, il faut aussi sacrifier certain terrain-artefact de même pour d'autres permanents artefatcs.
BASE DE MANA :
Ici, il n'y a principalement pas de problèmes de mana car il s'agit principalement d'un deck artefact, donc il n'y a besoin que de mana incolore se qui ne pose aucune difficulté due à une couleur bien précise.
Voilà un des avantages que présentent les artéfacts.
Pas besoin de faire un roman pour expliquer la mana bleu qui sert ici pour les Adjurations des pensées et peut-être pour les Vérités résonnantes.
LES CREATURES DE CE JEU :
Les créatures qu'il y a dans ce jeu comportent toutes la modularitré ( c'est la caractéristique de ce jeu ).
Les voici:
_ Dévastateur entravarc : cette carte grossit très vite car sa capacité lui permet d'ammasser une quantité considérable de marqueurs +1/+1 se qui fait d'elle on bon kill dans ce type de jeu.
Et si vous l'avez équipée d'un hurlefeu, là vous pourez faire très mal à votre aversaire.
_Brocanteur entravarc : voici la solution pour faire revenir une créature de votre cimetière, il suffit tout simplement de retiré un de ses marqueurs pour faire remonter une créatures au dessus de votre bibliothèque ( voir la solution avec le pince-crane plus bas ).
_Cogneur entravarc : légèrement coûteuse mais avec une force et une endurance à ne pas négliger.
_Slith entravarc : il consiste ,en fait, à attaquer le plus possible car comme tous les autres Slith il grossit très vite , alors n'ésitez pas à l'utiliser le plus ouvent possible.
_Piqueur entravarc : ben il n'y a pas grand chose a dire à part qu'il a le vol et donc qu'il permet de réduire les points de vie de votre adversaire par la voie des airs.
_Travailleur entravarc : là aussi, il n'y a pas grand chose a dire. Enfin juste que cette carte constitue un petit atout en début de partie, mais par la suite ne contez pas trop sur lui pour baiser les points de vie de l'autre joueur.
LES EQUIPEMENTS :
Dans ce deck j'ai trouvé judicieux de mettre de nombreux équipements et de différentes sortes pour renforcer l'attaque et la défence de votre jeu.
En effet vos créatures auront un grand besoin d'être boostées car elles sont un peu faible si elles combattent d'elles meme.
Voici ce qui pourat vous être utile au cours du jeu :
_Morgenstern Vulshok : un équipement très très utile car son rapport qualité prix est presque parfait ,pour 2 de mana et 2 d'équipement avoir +2/+2 est en effet très avantageux. Vous verez que l'on s'en sert facilement et intensement.
_Scinde-os : comme son nom l'indique cet équipement procure +2/+0 pour peut de mana. Donc en début de partie il semble indispensalbe pour tuer l'adversaire au plus vite.
_Jambiere d'éclair : cet équipement est idéal pour attaquer massivement et en plus de cela la créature équipée est inciblable ( ce qui est super face à un franc tireur gobelin).
_Hurlefeu : il me semble que pour réduire extrement les points de vie du joueur adverse la double initiative reste un moyen sûr pour effectuer cette opération.
_Pince-crâne : il y a beaucoup de chose à dire à propos de cet équipement. D'un coté il permet de booster une créatures en lui procurant +1/-1, toutefois faites attention à ne pas l'attaché sur n'importe quelle créatrue. D'un autre coté il fait office de piocheur extrement efficace et très rentable.
LES AUTRES CARTES :
Pour continuer dans la lignée des piocheurs , Adjuration des pensées, est aussi très pratique dans ce jeu car pour peu de mana vous piochez 2 cartes, ce qui me semble encore une fois utile dans ce jeu qui demande un soutient permanent.
En parlant de soutient, les Jarres à souder sont présentes pour régénérer vos artefacts en cas de besoin.
Et au cas où vous seriez désavantagé; les gouttes de soleil vous procurerons une sécurité au niveau des points de vie. Je tiens à vous informer que cette carte ne permet pas de résiter éternellement contre une attaque répétitive et forte , donc agissez au plus vite quitte à sacrifier plusieurs créatures.
ASTUCES A SAVOIR :
Si vous avez en jeu un Brocanteur entravarc, un pince-crâne , un travailleur entravarc et que vous voulez récuperer une ou plusieurs créatures c'est très simple: retirez un marqueur du brocanteur pour faire revenir une autre créature au dessus de votre bibliothèque, ensuite équipez la travailleur avec le pince-crâne, le travailleur meurt et vous piochez 2 cartes . A sa mort faites passer le marqueur +1/+1 sur le brocanteur pour que vous puissiez renouveler cette opération autant de fois que vous le voulez et aussi autant de fois que vous avez de la mana ( il ne faut pas oublier de remettre en jeu le travailleur pour le ré-équiper avec le pince-crâne.
Si vous avez en jeu un dévastateur et d'autres créatures, losque vous bloquez sacrifier les autres créatures pour alimenter le dévastateur en marqueur +1/+1 et donc de le faire grossir considérablement.
LA RESERVE :
Et bien si vous manquer de créatures volantes les aérovoile neurok sont là pour ca.
Les autres équipements comme le cherche-coeur sont là pour renforcer vos créatures et contrôler un minimum de créatures adverses en les tuant.
Il en est de meme pour l'épée qui fait office de piocheur.
Le Brigadier permet lui aussi de booster vos créatures amis il est un peu cher à jouer, c'est pour cela que j'ai pensé aux talismans qui font de très bon génératuer de mana.
Et pour s'assurer une défence invincible la forge de sombracier est là pour ca.
Je me suis dit aussi que les colère de dieu sont très génantes donc pour limiter la casse une vérité résonnante s'impose si la forge n'était pas encore ne jeu.
FACE A D AUTRES JEUX :
Contre un jeu très agressif comme l'est un jeu gobelin, la partie s'anonce difficile. Alors n'ésitez pas à sacrifier des cératures au combat et peut-être que vous y arriverez à l'usure.Si vous avez en plus en jeu une ou plusieurs jambière là une lueur d'espoir suplémentaire.
Contre un jeu contrôle la aussi, gagner sera mission PRESQUE impossible. Alors un conseil si vous voyez que vous vous en tirez assez bien ne posez pas toute votre main car on est jamais a l'abris d'une colère de dieu ou d'une vengence selon akroma donc gardez quelques cartes en main pour repartir après ca.
Pour les autres jeux je n'ai pas eu encore l'occasion de tester donc pour pouvoir mieux etre préparé réfléchissez bien et informez moi sur des conseils pour améliorer le deck.
Merci d'avance et bonne partie!!
IMAGICMAN54
Il s'agit , et je pense que vous l'avez compris , d'un deck basé sur la nouvelle capacité de sombracier : la modularité.
Pour certain cette capacité ne présente pas beaucoup d'intérets et pourtant...
Ce jeu peut paraître un peu faible au premier abord mais en fait il est un tantinet agressif ce qui le rend plus fort.
PRINCIPE DU JEU :
Le principe de ce jeu est vraiment très simple, il suffit d'attaquer les plus rapidement son adversaire ( un peu comme un jeu gobelin ). En plus vous n'avez pas besoin de gérer une combo ce qui facilite le jeu. Pour une efficacité maximale, des équipements sont là pour renforcer vos créatures et faire des piocheurs ( ce qui est le cas des pince-crâne ).
Pour tuer efficacement il faut sacrifier vos artefacts pour rendre vorte Dévastateur en une redoutable créature: exemple : sacrifier un Travailleur fournira 2 marqueurs +1/+1 au Dévastateur ( et cela en fonction de la modularité de la créature ) . Mais il ne faut pas sacrifier seulement vos créature-artefacts, il faut aussi sacrifier certain terrain-artefact de même pour d'autres permanents artefatcs.
BASE DE MANA :
Ici, il n'y a principalement pas de problèmes de mana car il s'agit principalement d'un deck artefact, donc il n'y a besoin que de mana incolore se qui ne pose aucune difficulté due à une couleur bien précise.
Voilà un des avantages que présentent les artéfacts.
Pas besoin de faire un roman pour expliquer la mana bleu qui sert ici pour les Adjurations des pensées et peut-être pour les Vérités résonnantes.
LES CREATURES DE CE JEU :
Les créatures qu'il y a dans ce jeu comportent toutes la modularitré ( c'est la caractéristique de ce jeu ).
Les voici:
_ Dévastateur entravarc : cette carte grossit très vite car sa capacité lui permet d'ammasser une quantité considérable de marqueurs +1/+1 se qui fait d'elle on bon kill dans ce type de jeu.
Et si vous l'avez équipée d'un hurlefeu, là vous pourez faire très mal à votre aversaire.
_Brocanteur entravarc : voici la solution pour faire revenir une créature de votre cimetière, il suffit tout simplement de retiré un de ses marqueurs pour faire remonter une créatures au dessus de votre bibliothèque ( voir la solution avec le pince-crane plus bas ).
_Cogneur entravarc : légèrement coûteuse mais avec une force et une endurance à ne pas négliger.
_Slith entravarc : il consiste ,en fait, à attaquer le plus possible car comme tous les autres Slith il grossit très vite , alors n'ésitez pas à l'utiliser le plus ouvent possible.
_Piqueur entravarc : ben il n'y a pas grand chose a dire à part qu'il a le vol et donc qu'il permet de réduire les points de vie de votre adversaire par la voie des airs.
_Travailleur entravarc : là aussi, il n'y a pas grand chose a dire. Enfin juste que cette carte constitue un petit atout en début de partie, mais par la suite ne contez pas trop sur lui pour baiser les points de vie de l'autre joueur.
LES EQUIPEMENTS :
Dans ce deck j'ai trouvé judicieux de mettre de nombreux équipements et de différentes sortes pour renforcer l'attaque et la défence de votre jeu.
En effet vos créatures auront un grand besoin d'être boostées car elles sont un peu faible si elles combattent d'elles meme.
Voici ce qui pourat vous être utile au cours du jeu :
_Morgenstern Vulshok : un équipement très très utile car son rapport qualité prix est presque parfait ,pour 2 de mana et 2 d'équipement avoir +2/+2 est en effet très avantageux. Vous verez que l'on s'en sert facilement et intensement.
_Scinde-os : comme son nom l'indique cet équipement procure +2/+0 pour peut de mana. Donc en début de partie il semble indispensalbe pour tuer l'adversaire au plus vite.
_Jambiere d'éclair : cet équipement est idéal pour attaquer massivement et en plus de cela la créature équipée est inciblable ( ce qui est super face à un franc tireur gobelin).
_Hurlefeu : il me semble que pour réduire extrement les points de vie du joueur adverse la double initiative reste un moyen sûr pour effectuer cette opération.
_Pince-crâne : il y a beaucoup de chose à dire à propos de cet équipement. D'un coté il permet de booster une créatures en lui procurant +1/-1, toutefois faites attention à ne pas l'attaché sur n'importe quelle créatrue. D'un autre coté il fait office de piocheur extrement efficace et très rentable.
LES AUTRES CARTES :
Pour continuer dans la lignée des piocheurs , Adjuration des pensées, est aussi très pratique dans ce jeu car pour peu de mana vous piochez 2 cartes, ce qui me semble encore une fois utile dans ce jeu qui demande un soutient permanent.
En parlant de soutient, les Jarres à souder sont présentes pour régénérer vos artefacts en cas de besoin.
Et au cas où vous seriez désavantagé; les gouttes de soleil vous procurerons une sécurité au niveau des points de vie. Je tiens à vous informer que cette carte ne permet pas de résiter éternellement contre une attaque répétitive et forte , donc agissez au plus vite quitte à sacrifier plusieurs créatures.
ASTUCES A SAVOIR :
Si vous avez en jeu un Brocanteur entravarc, un pince-crâne , un travailleur entravarc et que vous voulez récuperer une ou plusieurs créatures c'est très simple: retirez un marqueur du brocanteur pour faire revenir une autre créature au dessus de votre bibliothèque, ensuite équipez la travailleur avec le pince-crâne, le travailleur meurt et vous piochez 2 cartes . A sa mort faites passer le marqueur +1/+1 sur le brocanteur pour que vous puissiez renouveler cette opération autant de fois que vous le voulez et aussi autant de fois que vous avez de la mana ( il ne faut pas oublier de remettre en jeu le travailleur pour le ré-équiper avec le pince-crâne.
Si vous avez en jeu un dévastateur et d'autres créatures, losque vous bloquez sacrifier les autres créatures pour alimenter le dévastateur en marqueur +1/+1 et donc de le faire grossir considérablement.
LA RESERVE :
Et bien si vous manquer de créatures volantes les aérovoile neurok sont là pour ca.
Les autres équipements comme le cherche-coeur sont là pour renforcer vos créatures et contrôler un minimum de créatures adverses en les tuant.
Il en est de meme pour l'épée qui fait office de piocheur.
Le Brigadier permet lui aussi de booster vos créatures amis il est un peu cher à jouer, c'est pour cela que j'ai pensé aux talismans qui font de très bon génératuer de mana.
Et pour s'assurer une défence invincible la forge de sombracier est là pour ca.
Je me suis dit aussi que les colère de dieu sont très génantes donc pour limiter la casse une vérité résonnante s'impose si la forge n'était pas encore ne jeu.
FACE A D AUTRES JEUX :
Contre un jeu très agressif comme l'est un jeu gobelin, la partie s'anonce difficile. Alors n'ésitez pas à sacrifier des cératures au combat et peut-être que vous y arriverez à l'usure.Si vous avez en plus en jeu une ou plusieurs jambière là une lueur d'espoir suplémentaire.
Contre un jeu contrôle la aussi, gagner sera mission PRESQUE impossible. Alors un conseil si vous voyez que vous vous en tirez assez bien ne posez pas toute votre main car on est jamais a l'abris d'une colère de dieu ou d'une vengence selon akroma donc gardez quelques cartes en main pour repartir après ca.
Pour les autres jeux je n'ai pas eu encore l'occasion de tester donc pour pouvoir mieux etre préparé réfléchissez bien et informez moi sur des conseils pour améliorer le deck.
Merci d'avance et bonne partie!!
IMAGICMAN54
52 commentaires
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oneal11 Mercredi 09 Mai 2007 à 12:31sa dechire gravesa dechire gravesa dechire gravesa dechire gravesa dechire grave
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akroma-and-konda Dimanche 18 Février 2007 à 05:41Le cogneur c'est de la m****. Autant mettre des chambres d'energie.
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morin Mercredi 30 Mars 2005 à 19:12bien mais c'est bete de jouer les forge de sombracier ca gache la capacité des entravarc
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doulcier Mardi 08 Février 2005 à 19:38la modularite c est bien
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Dede-la-mouche Vendredi 04 Juin 2004 à 20:20Bien
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orcus Vendredi 16 Avril 2004 à 14:27Entravarc,entravarc et........entravarc!!!!!!tu pourrais varier un peu
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skeletonki104052 Samedi 03 Avril 2004 à 21:00Bien moi je trouve et assez cher a faire par contre pour les débutant mais je l m 10/10
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Tarif Vendredi 02 Avril 2004 à 15:35Je ne comprend la note de ce deck
il me semble fragile...
tu attends combien de tours avant de commencer a attaquer ?
j'ai fait un jeu ki attaque au tour 2 avec des 4/2 ou 2/2 ou tour trois avec 5/2 (si tout va bien) et je me demande comment tu pourrait faire....
je pense que faire un jeu artefact sans terrains d'urza ou cloudpost est stupide.
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EDDY35 Mardi 30 Mars 2004 à 19:29Je te conseille de mettre des engences des étoiles 2 bie, qu'elle coute cher a l'achat pour pulvériser l'adversaire ( c'es ce que je fait) je te conseille aussi de jouer des ecrabouilleur entrevarc et des bombes a sortilèges d'ether
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Ixidor25 Mercredi 24 Mars 2004 à 21:52C'est réussi dans l'ensemble, malgré peut être qulques petis trucs contradictoires mmais rien de grave
c'est du bon! -
dia68 Mercredi 17 Mars 2004 à 11:58J m pa
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kakkhara Mardi 16 Mars 2004 à 21:18Pas si mal mais je trouve que le brocanteur n'est pas très fort : tu peux mettre récupérateur myr ou échardes de squelette. et le cogneur entravarc, il est carrément nul car trop cher. t'as l'écrabouilleur il est bien mieux. et puis en noir tu peux mettre des antis-bêtes moins cher que cherche-coeur et des disciples du caveau : avec salve d'éclat d'obus, il est monstrueux : pour 2 tu fous 6 et en plus avec le dévastateur entravarc tu peux ensuite gagner facilement. et là t'auras un deck agressif et tu pourras ne plus jouer goutte de soleil. 6/10
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Print Mardi 16 Mars 2004 à 13:30Franchement c'est une bonne idee mais pou un modular c'est vert noir ou noir roug ki faut. ton deck part d'une bone idee mais revois le side et la base de mana 9/10
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Bacaba Dimanche 14 Mars 2004 à 13:31En bloc mirrodin! cela veut-il dire que le jeux est fait par un débutant?
je crois pas quand même. je pense que tu devrais virer les goutes de soleil et les remplacer par des repliquants et mettre l'écrabouilleur entravarc et mettre des guets de nuages. autre point faible: il manque une vraie reserve, met 2 repliquants, 4 vérité resonnante, 4 dissolution, 3 cherche coueur et 2 terreur.
bonne chance e tournoi avec ce deck qui est loin d'être faible, si le mono vert anti artefact et joué, joue du blanc et 4 abunas leonin.
bonne chance, en fait, je te met 9/10!
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tetram17 Samedi 13 Mars 2004 à 15:53Fait gaffe à jambierre d'éclair avec la modularité car elle cible donc si t'as une créa équipée de jambierres et que tu veux lui donné les marqueurs et ben tu peux pas. sinon c'est marrant , j'ai undeck un peu sur les marqueurs moi aussi mais avec des oiseaux soldats. 9/10
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samohte Jeudi 11 Mars 2004 à 20:54Ouai faut voire.
8/10. -
SilverPunk Jeudi 11 Mars 2004 à 20:44Pas mal mé jtrouve le brocanteur nul pour ramener lé créatures du cimetierre dans ta main ta l'écharde de squelette et y te manque l'écrabouilleur entravarc modul 1 pour 4 mé gagne +1/+1 pour chaque artefact posé après pi mé du noir!
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Thegnome Mardi 09 Mars 2004 à 18:35J'm bien ton deck mé y pe etr amélioré (surtout la résèreve).
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vivan4 Lundi 08 Mars 2004 à 23:00J'aime bien meme si ton side vraiment tres tres moyen.......
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magicovore Dimanche 07 Mars 2004 à 22:12Mais qu'est-ce que je fais avec ma souris?
je continue :
ajoutes 1 scinde-os et 1 pincecrâne, et peut-être plaque-empyrée vu que tu pioches beaucoup avec pincecrâne.
je pense que le cogneur coûte trop cher pour être bon.
pour ta réserve, il n'y a que l'épée et vérité résonnante qui sont bien.
c'est lent mais original 7/10 -
magicovore Dimanche 07 Mars 2004 à 22:06Mais à améliorer.
déjà, tu as oublié l'ecrabouilleur entravarc qui est un des meilleurs entravarc.
ensuite, tu n'as sans doute pas choisi les meilleurs équipements.
tu peux enlever morgenstern et jambières qui est pas très bien adaptée aux jeux modulars.
a -
magicovore Dimanche 07 Mars 2004 à 22:06Mais à améliorer.
déjà, tu as oublié l'ecrabouilleur entravarc qui est un des meilleurs entravarc.
ensuite, tu n'as sans doute pas choisi les meilleurs équipements.
tu peux enlever morgenstern et jambières qui est pas très bien adaptée aux jeux modulars.
a -
Lironea Dimanche 07 Mars 2004 à 19:26Ce deck est bien construit et original. l'allusion au jeu gobelin est assez
bien touvée même si les cartes coûtent plus cher et le jeu plus lent.
8/10 -
LG93 Dimanche 07 Mars 2004 à 18:46Ce deck est tres bien pensé et le commentaire est génial.je ne peut qu'applaudir
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Elfe-blanc Dimanche 07 Mars 2004 à 18:25Trop cool
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MageBlanc Dimanche 07 Mars 2004 à 18:22Mais je pense qu'il est un peut lent, et le choix des cartes est pas top.
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paradise974 Dimanche 07 Mars 2004 à 17:13Mais je rajouterais 1 pince-crâne, j'enlèverais les morgenstern vulshock
et la double initiative pour introduire l'épée d'eau et de feu de base.
les cherche-coeur et forges de sombracier sont trop lourds pour le mettre en side. deck bien pensé dans l'ensemble.
mais je préfèrerais jouer avec du rouge au lieu du bleu car tu pioches déjà avec les pince-crâne et le rouge introduirait salve d'éclat d'obus et slobad 'de cartes très complémentaires à ton jeu.
=>8/10 -
fwajemb Dimanche 07 Mars 2004 à 16:52Je dois avouer que ce deck est bien équlibré et change de l'habitude
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zeblack Dimanche 07 Mars 2004 à 15:47Je voulais me faire un deck artefact maintenant g une idée
ton deck est vraiment très bien er tu as de très bonn eexplications
10/10 -
rafaletitanesque Dimanche 07 Mars 2004 à 11:51Génial en plus c'est le bon moment de faire ce deck
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ShinjI_3 Dimanche 07 Mars 2004 à 00:16Pour une fois c'est un deck qui change! mais je doute de son efficacite...
a voir dans le futur metagame -
aragorn54 Samedi 06 Mars 2004 à 22:20Mé tu oré du metre dé ascendan slith sa fé com le slith entravarc mé sa a le vol é sa coute ke 3 de mana !
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bagababoire Samedi 06 Mars 2004 à 21:08Pour une fois ...
trés original...
10/10 -
blakmagic Samedi 06 Mars 2004 à 20:33Bien joué couille! 10/10
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cocote Samedi 06 Mars 2004 à 19:54Mais je ne métrait pas les jambière car sa empêche de mettre les marqueur sur la créature équipée.
8/10 -
moongob Samedi 06 Mars 2004 à 18:33Bon deck qui pourrait neamoins être ameliorer
a la place du cogneur je mettrai un arcbound crusher car il a trample et meme s'il n'est que 1/1 de base il grimpe vite grace a tous tes artefacts (et aussi si en face sa joue affinité :p)
sinon il fodrait mettre des disciple qui se combine tres bien avec le devastateur et qui t'assure de coller des point de dommage a l'adversaire (ca permet aussi de bien faire mal lors des coleres et autre vengences)
niveau equipement rentre les epée a la place des marteaux ca revient pour quasiment le meme mana et c un effet 4 fois plus puissant
sinon a l'attention de bob les mox ne servent a rien dans je jeu (a part donner +1/+1 au devastateur ) car le jeu est constitué essentielement d'artefact
9/10 -
esca25 Samedi 06 Mars 2004 à 18:17Ba vi c un bon deck modular

rien de special
mais bon 9/10 -
yozashi Samedi 06 Mars 2004 à 17:17Dégage le cogneur de ton deck et met moi des "echarde de squelette", tu vas voir si tes travailleurs ou tes piqueurs sont des thons, la tu auras une grosse bÊte. quand à la grosse turne de arthasmaster, s'il y a une jambière sur le dévastateur t'en fait quoi de ton boomrang...tiens je te met 9/10
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arthasmaster Samedi 06 Mars 2004 à 16:20Un boomerang sur le dévastateur et c'est fini, remplace les jarre à souder par des rembobinages
7/10 -
swin Samedi 06 Mars 2004 à 16:10Ton deck est tout a fait bien et doit etre super facile a jouer et tres agrable a jouer ossi bon je v te mettre une notepourri
10/10
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Bob Samedi 06 Mars 2004 à 15:43Recupérateur myr ? ou est-il ?
ensuite je voudrais savoir pk tu jou pas 4 pincecrance et 4 jambière ... c'est les meilleurs équipement selon moi alors pk se priver ?
hurlefeu ? ta vu le prix ? 3 : c'est boucoup tro
je te conseille de rajouter 2 thougcast et 4 soif de connaissance pr la pioche (tré important) et des moxs de chrome pour la vitesse (capital aussi !)
deck bof mais bonne explication reste a mettre des moteurs d'accélération
6/10 -
lienju Samedi 06 Mars 2004 à 14:41Ton deck est trés fort. bravo.
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antoinece Samedi 06 Mars 2004 à 14:33Franchement chapeau ce deck n'ai pas du tout cher et je le rdit ilest génial!!!!!!!!!!
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darkman Samedi 06 Mars 2004 à 14:14Je morgenstern vulshok est bof, quite a avoir du boost autant mettre l'epee de base, les autre capa sont tres utiles
et tu manque de controle pour gerer l'adversaire, la spellbomb bleu fait un bon travail
disciple du caveau serai une bonne idée aussi pour tuer plus vite
la reserve ne sert ici a rien sauf a montrer les cartes que tu aurait joué si tu avait eu plus de place. seule la verité resonnante et l'epee peut etre une option (plutot mauvaise d'ailleurs car lente) gob
bcp d'erreurs donc>> 7/10 -
ronnie Samedi 06 Mars 2004 à 13:00Super 9/10
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8ticball Samedi 06 Mars 2004 à 12:51Des euipement sur les créatures modular j'aime pas trop mais pourquoi pas ca change des ptit blanches
une pointe de noir en plus et ce serait exellent ( disciple du caveau) -
poseidon Samedi 06 Mars 2004 à 12:28Pas cher, assez original, ça mérite 10.
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darkmanu Samedi 06 Mars 2004 à 12:09Super puissant et en plus seulement 6 rares ! je voulais me faire un deck modular grace a toi je sais quoi faire 10/10!!!!
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duclefou Samedi 06 Mars 2004 à 11:24Ton deck est rapide... de bonnes cartes utilisées, très bien
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poincarre Samedi 06 Mars 2004 à 11:03Je trouve ton deck pas assez varié c'est à dire qu'il manque peut être une autre grosse bestiole pour soutenir ton destructeur entravac.sinon les equipements et artefact en général sont potables.
8/10 -
SNIFFLE Samedi 06 Mars 2004 à 10:29Sympa comme deck mais les equipement aussi sont terrible
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Vulshok Samedi 06 Mars 2004 à 10:12La bestiole peut devenir hyper forte!mais pourquoi des bonnes cartes en réserve?les équipements sont extras!!!!!!!!!!!!!!!!!9/10