Deck Magic the Gathering : [TTK] Gobs Bidding

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Le Deck Gobelins / Ordre du Patriarche...

I - Bases du Deck...

Le But d'un deck gobelin c'est, "comme d'habitude" (air connu... et un peu revenu à la mode avec un certain film) de défoncer un max l'adversaire et de tout faire revenir un peu plus tard (idéalement le tour suivant) pour finir ce pauvre joueur...
La base de ce Gobs Bidding est presque la même que dans un deck gobelin classique (on retrouve Prospecteur skirkien, Lugeur Gobelin, Pelleteur Gobelin, Chef de Guerre Gobelin et Commandant des Assiégeants qui sont les 20 cartes à mettre de base dans un deck gobelin type 2 !!!)
Mais j'y ait rajouté 6 cartes importantes : 2 Franc-Tireur Gobelin et 2 Forgeur d'étincelles pour le contrôle des créatures et 2 cliqueteur rampant une créature qui devient facilement une 11/11 piétinement avec sa capacité et les commandants, facilitant en plus l'ordre du patriarche...

Dans ce deck, les points de vie ne sont pas la chose la plus importante puisqu'on termine en général en dessous de 10 à cause des terrains (Cité d'airain et Fondrière sanguinolente) et surtout de l'adversaire...
Mais l'important est de regarder plutôt ceux de l'adversaire qui descendent comme un balle qui tombe du premier étage d'un appartement ("Et qui s'écrase comme une merde" - Vive l'exemple mais c'est à peu près ça...).
N'oubliez pas non plus que les gobelins n'ont pas plus de 2 en défence et qu'il ne sont pas là pour bloquer mais pour BOURRER !!!


II - Aperçu des nouveautés...

Ce deck peut tuer au tour 4 en général*, mais il faut faire très attentions aux Spoiler (grosses bêtes chiantes qui font gagner des parties à elles toutes seules et qui font chier le monde par la même occasion - Exemple : Ange Exalté, Ange de Platine, Visara, Engeance, Grand Moissonneur... - pour ne citer qu'eux et c'est déjà trop).
Mais ces thons barbants et "ingérables" peuvent, grâce au noir se faire gérer... Avant, il n'y avait que le forgeur d'étincelles qui pouvait en tuer, et parfois aux cliqueteur (et c'était très rare...). Maintenant, il y'a une carte sympa qui peut en gérer (mais pas toutes, "sniff") c'est Terreur...
J'aurais pu mettre Obscur Banissement vu le format actuel, mais l'incolore de plus m'a fait perdre quelques parties et ca m'a soulé !!! Terreur fait très mal aux chevaliers argentés (2/2 initiative et protection contre le rouge) et aux autres cartes dans le même genre qui pourraient nuire à la santé d'une attaque fraiche et rapide...
Par contre, si elles sortent pas et/ou les forgeurs non plus, y'a rien pour les gérer et y'a qu'à bourrer plus vite ou pleurer...

L'idée du Sbire gobelin est sûrement puissante, de base comme en réserve mais,
1 - le cliqueteur est plus puissant si on compare sur le long terme même si c'est un insecte, mais il permet aussi et surtout un sacrifice de gobelins rapide et efficace...
2 - contre gobelins (match mirror) ca sert un peu à rien si l'adversaire a une meilleure sortie que la notre...
L'ordre du patriarche est la carte maitresse de ce deck remasterisé puisqu'il remonte un raz de marée de gobelins (avec la célérité en général) totalement ingérable. Mais, en cas de partie mirroir, il faut les virer en side tout suite parce su'il servent à rien mais il y a de quoi les remplacer (Cf: III).

La nouvelle carte qui fait tout changer actuellement c'est Pincecrâne (unco en sombracier - voilà le lien http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Cartes&file=viewcard&num=9942) qui est un moteur de pioche montrueux !!!
En gros, pour 1 incolore on sacrifie un gob et on pioche 2 cartes... Le rêve !!! Et ca aide à se refaire une main en 1 ou 2 tours max... Comme il y en a 4 dans le deck, y'en a toujours une qui sort et ca fait très mal...

Une dernière petite chose, voici une sortie "idéale" :
- Tour 1 : lugeur ou prospecteur
- Tour 2 : pelleteur
- Tour 3 : Chef de guerre
- Tour 4 : Commandant des assiégeants (et si l'adversaire n'est pas mort...)
- Tour 5 : Ordre du patriarche... Et ça fait très mal...

III - Le Side/La Réserve...

Dans le side, on trouve la 4e terreur au chaud qui attend son Chevalier (qui fait perdre pas mal de parties quand il n'y a pas de quoi la gérer) et autres spoilers...
Et 4 Fracasser pour la masse d'artefacts sortis de mirrodins, comme Ange de platine par exemple, ou une lentille extraplanaire voire une pierre de l'oubli.

Il y a aussi des solutions à un peu tout... Explications :
- Tout d'abord, Feu de brousse.
Il anéanti totalement le Weenie White (mono blanc agressif) et partiellement le deck bleu blanc contrôle si c'est pas contré...
Mais, au pire, ça passe pas, mais le bidding 2 ou 3 tours plus tard finit par passer ...
"Et là, c'est le drame...(pour l'adversaire)".

- Puis, Chatfeu Incandescent et Cliqueteur rampant.
Ils rentrent dans le deck en cas de match mirroir à la place des ordres du patriarche...
Et ca marche tout aussi bien...
- Parlons un peu du match mirror contre lequel on doit aussi sider les Incinérateur gemmepaume et les Franc-Tireur Gobelin pour faire des ravages chez l'adversaire, de préférence avant qu'il ne les fasse chez nous...

- Enfin, Menace.
Vous allez me dire qu'il y a mieux en mirrodin et on peut remplacer l'une par l'autre mais ca coute moins cher au mana (comme terreur, même si ca n'a pas l'union et ca coute 7 au total si on la paye) et ca fait gagner 1 tour en général...
Au passage, dans sa meilleure sortie le deck affinité sort Engeance au tour 3 et la même chose avec Ange Exalté au tour 4 (mais elle se fait blaster en général), on aime bien pouvoir bourrer avec... et rapidement dans tout ca...

[Si vous préférez Saisie Des Rênes, je ne vous empêche pas de la changer, mais ca peut faire gagner (avec l'union), mais ça peut aussi faire perdre, à vous de voir...]

Ce deck a de grandes chances contres pas mal de decks un peu lents ou qui n'arriverons pas à gérer la horde de gobelins mais il faut faire attention aux decks suivants même si "normalement" il se font battre, tout dépend de la version :
- Affinité (avec Engeance tour 3 et sans rien pour gérer...)
- Zombies (l'avatar peut devenir ingérable, surtout avec la peur...)
- et certains autres decks que je ne connais pas encore (personne ne connais pas tout sur tout à magic, sinon que cette personne vienne me voir parce que j'aurais des cours à prendre...)


J'espère que ce Deck va vous plaire et que son explication est suffisamment claire pour tous les joueurs qui voudraient le tester. Je reste attentif à vos moindres remarques parce que le seul but de cette publication est une critique contruite, qui pourrait le modifier pour l'améliorer.
Merci d'avance et bonnes parties de MAGIC THE GATHERING.
Bye.

TTK Chase

31 commentaires

  1. Krosian90 Dimanche 01 Juillet 2007 à 19:11
    ya mieux pour un deck noir et rouge mais c'est potable quand meme
  2. kuxhtwe Lundi 08 Janvier 2007 à 19:15
    jlaime bien mais maintenant tu pourrait rajouter des goblins enragés, des roi des gob et celui-qui-n'a-peur-de-rien...
  3. 789alex Samedi 06 Janvier 2007 à 22:44
    Rapide, fort, mais tient la distance.
    Pioche et tout...
    9/10, réserve moyenne.
  4. magicnoire Samedi 04 Mars 2006 à 15:21
    T BETE OU KOI TA MI TERREUR DN TN DECK MAIS 1 DN LE RESERVE JE COMPREN PA????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
    A MON AVI CHUI PA TT SEUL
  5. magicnoire Samedi 04 Mars 2006 à 15:18
    PATETIQUE TOUS DES REMAKEDU DECK DE WOLFGANG EDER EN BIEN PLUS POURRI CELA VA DE SOI :lol:
  6. Fun_shadoW Mercredi 12 Mai 2004 à 20:35
    Mais je suis d'accord avec lancelot-du-lac !!
    9/10
    @+
  7. paddlepierre Dimanche 25 Avril 2004 à 12:43
    Il faut mettre 4 franc tireur de base moi je jou bidding sa m'a servi
    ne met pas de terreur met plutot 4 bombes a sortilege de pyrite c'est plus efficace sa coute moin cher et tu peut piocher ne met pas de forgeur d'etincelle les cite d'airain ne sont pas terrible met plutot des montagnes les fondriere sont largement suffisantes pour trouver les 2 mana noir ou sinon met des talismants noir/rouge
    cliquteur n'est pas tres efficase le pellteur est deja enorme
    donc je te conseille de rajouter 4 sbires gobelins qui coute 3 avec le chef donc 6/6 pour 3 c'est enorme
    voila j'ai fini mon commentaire
  8. etharion67 Lundi 19 Avril 2004 à 16:11
    Sans cliqueteur c'est tres bien...
    8/10 car j'adore les biddings
  9. pota Dimanche 21 Mars 2004 à 19:49
    Pas mal mais les sorts
    marteau choc c mieux
    bye bye
  10. Lancelot-du-Lac Mardi 09 Mars 2004 à 16:29
    Contrairement aux autres, je trouve le cliqueteur très bien dans ce deck (j'en ai mis 3!). il m'a permis de gagner bien souvent et le bidding fait revenir tous tes gobelins sacrifiés. pour le reste, met les incinérateurs de base et vire les forgeurs. 3 terreur non, met 2 dark banishing, avec les incinérateurs 6 moyens de buter une grosse bête (normalement). rajoute en tous cas 1 franc-tireur et enlève un lugeur. pour les pincecrane, si tu en mets 2 sur une 2/2 tu pioches 4!!!!!!!!!! enorme! 3 cités d'airain suffisent et enlève une montagne, 22 terrains ca va très bien. le side, 1 franc tireur (comme ca 4 en 2eme partie contre weenie), echoing ruin à la place de fracasser (selon les gouts mais me semble mieux), 1 bidding (si vraiment nécessaire de le sortir), 2 terreur (pour remplacer le dark si nécessaire ou pour les rajouter tout court), flashfires très bien, boil contre bleu (détruit toutes les iles), et blood moon contre affinité (très voire trop joué en ce moment). va voir le mien sous gob bidding new! avec des retouches dans le commentaire. merci pour les commentaires... note 8/10.
  11. Elfe-blanc Dimanche 07 Mars 2004 à 18:28
    C'est cool
  12. paradise974 Dimanche 07 Mars 2004 à 17:29
    Je joue en tournoi gob bidding et j'ai vu des tas de version pour en déduire aujourd'hui que cliqueteur est inutile, il faut 4 franc-tireur be base ( permet de tuer l'adversaire dans une situation bloquée).
    les terreur seraient plutô en side et il faut rajouter des gemmepaumes.
    enfin, en side, l'épée d'eau et de feu a été testée et approuvée en miroir ainsi que cimetièrre surpeulplé en combo avec commandant et gemmepaume.
    =>6/10
  13. tibouron Samedi 06 Mars 2004 à 18:39
    Cliqueteur c une 15/15 pietinement ta tout sacrifié et tu te prend terreur ou ehcardde d'aile t comme une merde :(
    le probleme c surtout cliqueteur
  14. esca25 Samedi 06 Mars 2004 à 18:13
    Manque de blast
  15. quentjoss Samedi 06 Mars 2004 à 18:03
    Loin d'etre indisensable ...
    6/10 plutot
  16. quentjoss Samedi 06 Mars 2004 à 18:02
    Terreur presque inutile en t2 !!!!! etouffer est bcp mieux mais ce n'est pas indispensable...
    mauvais side
    vu l'univers du t2 actuel mox de chrome et des dégats direct aurait été le bienvenu
    manque incinérateur en base ...
    6.5/10 donc 7/10
  17. bagababoire Samedi 06 Mars 2004 à 13:25
    Franchement ton deck n'a rien d'un gob-biding:
    les 4 franc-tireurs de base
    les incinérateur de base
    vire le cliqueteur
    side pourie à refaire...
  18. imagicman54 Samedi 06 Mars 2004 à 13:14
    Wé il est bien ton deck mai je prefere un jeu gob avec des degats directs
  19. poseidon Samedi 06 Mars 2004 à 12:15
    Je ne vois pas ce que viens faire un pince crane et un prospecteur :
    sans le pince crane tu pourrais ajouter une limace moisie : résultat tu gagnes contre affinity, et je trouve que tu as suffisament de mana et de rapidité pour virer le prospecteur.
    7/10
  20. marc74 Samedi 06 Mars 2004 à 11:46
    Enlève ces pinces ou joues en ke 2, en tournois ton deck se ferait laminé...
  21. ShyGuy Samedi 06 Mars 2004 à 10:49
    Je suis tout a fait d'accord avc djim car si t'arrive a prendre une engeance ca sera a tout peter une 3/3.et je ne vois pas a quoi sert ce side de 4 franc-tireur serai une bonne idée.
  22. mogg-man Samedi 06 Mars 2004 à 10:32
    Mais met 4 franc tireur c'est un pillier du deck d'autre part je vais peut
    êrte me faire jeté mais je pense que 3 pince sont suffisant car quand
    tu en a 2 en mains t'a l'air con!!!!
  23. Djim Samedi 06 Mars 2004 à 10:29
    La version en elle même est sans aucune originalité, voir même extremement moyenne, sans incinerateur main deck, pourtant tres fort, terreur un peu à chier comparé a dark banishing, cliqueteur qui n'a rien à foutre la dedans.
    mais ce qui est le plus fkagrant, c'est le side, totalement pathetique.
    chatfeu et cliqueteur en mirror match?!, tu prends de la drogue?, t'as pas l'impression qu'en mirror match, il y a des anti betes et du blast en face?
    menace contre engeance?, totalement ridicule, tu pense controler combien d'artefact pour attaquer?, de plus, comment la caser sachant qu'il y a jambières?
    non, ce side est totalement ridicule, pour les mirrors matchs, festering gobelin et oversold cemetery sont enorme.
    pierre de l'oubli est egalement une solutioncontre tous les rogues decks, et eventuellement jouable contre affinity.
    une tres mauvaise version, surtout le side.
  24. streetball Samedi 06 Mars 2004 à 10:20
    Met plus de forgeur et des sbire gobelin
  25. moongob Samedi 06 Mars 2004 à 01:28
    Un autre gob bidding avec une petite variance avec le cliqueur et menace en side bonne explication
    8/10
  26. Chase Samedi 06 Mars 2004 à 00:35
    Pour répondre a chlorophant, non c'est le 2e gob bidding du site en type 2 et le premier etait plus controle, le mien est plus axé sur le bourrage...
    merci pour vos commentaires :)
    bye
    ttk
  27. arthasmaster Samedi 06 Mars 2004 à 00:27
    Un parmi tant d'autres, mais le meilleur!
  28. chlorophant Vendredi 05 Mars 2004 à 23:58
    Mais cela reste quand meme un classic. ca doit faire le quinzieme gob bidding du site!!!
  29. Blitzgobs Vendredi 05 Mars 2004 à 23:55
    Mais pami tant d'autre...
  30. muraine Vendredi 05 Mars 2004 à 23:42
    Merde merde
    g me sui troper de note et g demande o moderateur de la chger si il le peuven g voulai metre un 8/10
  31. muraine Vendredi 05 Mars 2004 à 23:40
    Ouaaaaaaaaaaaaaaa