Deck Magic the Gathering : Leave Your Lands
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Hello, c'est mon second deck, intitulé Leave Your Lands (because they are burning...) c'est un deck casse terrain comme vous l'avez deviné :p
-Explication du choix des cartes :
nous avons :
-20 casse terrains
-8 casse arftefact
-4 casse enchantement
(je conte 2 ou 3x la meme carte selon la capacité)
-4 piegepont
-4 mur
-4 forme du dragon
-4 starstorm
-les casse terrains : c'est un deck casse terrain il est donc logique de retrouver nombre de rituels casse terrain et 20 me paraissait un bon chiffre surtout que plus de la moitié de ces casse terrain on une autre utilité il n'y a que 8 casse terrain purs, les autres peuvent detruire les enchantements artefact et peuvent se recycler.
-les casse artefact : avec mirodin et sombracier qui deboule je pense que 8 c'est meme peu face a l'avalanche d'artefact qui sont joués en ce moment.
-les casse enchantement : on est jamais a l'abri d'un enchantement "ultime" style adoration avec un chevalier argenté...
-les piegepont : si l'ennemi a pu sortir des creatures en attendant le starstorm, a la limite pour cramer ses naturalisation plutot que sur le kill du deck : forme du dragon.
-les murs : pour bloquer et generer de la mana.
-les forme du dragon : c'est le (l'unique) kill du deck, au moment ou il arrive, l'ennemi n'a presque aucun terrain et est donc peu dangereux, il n'y a plus qu'a l'achever en 4 tours.
-les starstorm : pour faire joli, nan pour buter tout ce que l'ennemi a reussi a etaler avant qu'il perde tout ses terrains, indispensable.
-Debut de partie
avec un peu de chance au tour 2 treille, tour 3 un casse terrain, tour 4 un autre casse terrain, tour 5 un autre casse terrain, puis piegepont starstorm... avec 20 casse terrain on en a au moins 2/3 dans la main de depart
-Milieu de partie
ca starstorme et ca fini de peter les quelques terrain rescapés, ca pete les artefact si artefact il y a, puis ca fait forme du dragon
-Bonne pioche
main :
1 montagne
1 montagne
1 foret
1 pluie de pierres
1 treille
1 moisissure rempante
1 piegepont
tour 1 montagne
pioche 1 montagne
tour 2 foret, treille
pioche 1 starstorm
tour 3 montagne, pluie de pierres
pioche 1 montagne
tour 4 montagne, moisissure rempante
pioche 1 temple de la fauss divinité
tour 5 temple, starstorm
pioche 1 forme du dragon
tour 6 montagne, forme du dragon
pioche 1 terre usée
tour 7 terre usée, piegepont
(0 cartes en main)
l'adversaire est a 15 encore 3 tours...
ceci est bien sur la pioche optimale mais avec toutes les cartes en 4 exemplaires il y a des chances pour que ce soit la véritable pioche...
-La reserve :
-le Rhox : si on enleve les piegepont, les forme du dragon, qu'on rajoute 4 pyroclasme et 4 rhox c'est comme avec forme du dragon on gagne en 4 tours une fois le rhox sur la table.
-les pyroclasme : si l'ennemi joue rapide(elfs gob..) c'est bien d'en avoir en reserve.
-les feu de brousse : contre les jeux blancs
-kamahl : pour le combo kamahl pyroclasme
-La mana :
20 terrains
4 temple de la fausse divinité
4 générateurs de mana
la mana est assez généreuse il devrait n'y avoir aucun souçi de ce coté là.
-Resumé :
ca casse du terrain du debut a la fin grace au grand nombre de casse terrains, les pyroclasme et starstorm sont la pour gerer les creatures, la forme du dragon pour l'achever, ca marche a peu pres contre tous les jeux sauf peut etre les affinités qui s'etalent tres vite.
voila j'espere que ca vous aura plu faites des remarques constructives, merci.
++
-Explication du choix des cartes :
nous avons :
-20 casse terrains
-8 casse arftefact
-4 casse enchantement
(je conte 2 ou 3x la meme carte selon la capacité)
-4 piegepont
-4 mur
-4 forme du dragon
-4 starstorm
-les casse terrains : c'est un deck casse terrain il est donc logique de retrouver nombre de rituels casse terrain et 20 me paraissait un bon chiffre surtout que plus de la moitié de ces casse terrain on une autre utilité il n'y a que 8 casse terrain purs, les autres peuvent detruire les enchantements artefact et peuvent se recycler.
-les casse artefact : avec mirodin et sombracier qui deboule je pense que 8 c'est meme peu face a l'avalanche d'artefact qui sont joués en ce moment.
-les casse enchantement : on est jamais a l'abri d'un enchantement "ultime" style adoration avec un chevalier argenté...
-les piegepont : si l'ennemi a pu sortir des creatures en attendant le starstorm, a la limite pour cramer ses naturalisation plutot que sur le kill du deck : forme du dragon.
-les murs : pour bloquer et generer de la mana.
-les forme du dragon : c'est le (l'unique) kill du deck, au moment ou il arrive, l'ennemi n'a presque aucun terrain et est donc peu dangereux, il n'y a plus qu'a l'achever en 4 tours.
-les starstorm : pour faire joli, nan pour buter tout ce que l'ennemi a reussi a etaler avant qu'il perde tout ses terrains, indispensable.
-Debut de partie
avec un peu de chance au tour 2 treille, tour 3 un casse terrain, tour 4 un autre casse terrain, tour 5 un autre casse terrain, puis piegepont starstorm... avec 20 casse terrain on en a au moins 2/3 dans la main de depart
-Milieu de partie
ca starstorme et ca fini de peter les quelques terrain rescapés, ca pete les artefact si artefact il y a, puis ca fait forme du dragon
-Bonne pioche
main :
1 montagne
1 montagne
1 foret
1 pluie de pierres
1 treille
1 moisissure rempante
1 piegepont
tour 1 montagne
pioche 1 montagne
tour 2 foret, treille
pioche 1 starstorm
tour 3 montagne, pluie de pierres
pioche 1 montagne
tour 4 montagne, moisissure rempante
pioche 1 temple de la fauss divinité
tour 5 temple, starstorm
pioche 1 forme du dragon
tour 6 montagne, forme du dragon
pioche 1 terre usée
tour 7 terre usée, piegepont
(0 cartes en main)
l'adversaire est a 15 encore 3 tours...
ceci est bien sur la pioche optimale mais avec toutes les cartes en 4 exemplaires il y a des chances pour que ce soit la véritable pioche...
-La reserve :
-le Rhox : si on enleve les piegepont, les forme du dragon, qu'on rajoute 4 pyroclasme et 4 rhox c'est comme avec forme du dragon on gagne en 4 tours une fois le rhox sur la table.
-les pyroclasme : si l'ennemi joue rapide(elfs gob..) c'est bien d'en avoir en reserve.
-les feu de brousse : contre les jeux blancs
-kamahl : pour le combo kamahl pyroclasme
-La mana :
20 terrains
4 temple de la fausse divinité
4 générateurs de mana
la mana est assez généreuse il devrait n'y avoir aucun souçi de ce coté là.
-Resumé :
ca casse du terrain du debut a la fin grace au grand nombre de casse terrains, les pyroclasme et starstorm sont la pour gerer les creatures, la forme du dragon pour l'achever, ca marche a peu pres contre tous les jeux sauf peut etre les affinités qui s'etalent tres vite.
voila j'espere que ca vous aura plu faites des remarques constructives, merci.
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14 commentaires
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nantukoshade Mercredi 16 Juin 2004 à 21:26Tu devré metre sous la charrue a la place de terre usée 8/10
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Dede-la-mouche Dimanche 21 Mars 2004 à 16:00Ton deck est pas mal mé rajoute 4 orrg boucher avec la capacité de kamahl c'est super ! je te met un 7/10
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nuclearwast Dimanche 07 Mars 2004 à 04:53J'ai un conseille: spellweaver hélix!!! très fort dans les deck pete land quand on imprint 2 pete-lands car apres on joue un pete land et on en detruit 2 pour le prix 1.
le vert me semble inutile, met des talismans (ou des chrome mox bien sur) -
Bob Samedi 06 Mars 2004 à 16:04Le kill pa tjs efficcae mais relativement bien ... le deck est pa si mauvais
(shatter en side ?)
7/10
muraine c'est le 5 e deck ke tu note 5/10 sans explicatiion ... le mien c'est pire pcq tu n'as rien di ! alor si je te voi recomencé je jou ma balance

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jradeck2 Samedi 06 Mars 2004 à 12:28Bon deck mé contre un deck cass enchantement,t'existe plu!!allez,7/10.
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JrAd3cK Samedi 06 Mars 2004 à 12:09Ya pyroclasme en side!
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JrAd3cK Samedi 06 Mars 2004 à 12:08Vous oubliez qu'il ya une alternative a forme du dragon qui est rhox... merci ca m'aide vachement...
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JrAd3cK Samedi 06 Mars 2004 à 12:06Vous oubliez qu'il ya une alternative a forme du dragon qui est rhox... merci ca m'aide vachement...
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poseidon Samedi 06 Mars 2004 à 12:05Penses-tu vraiment pouvoir bloquer une engeance avec une treille ? un deck pas du tout adapté au deck que l'on voit habituellement comme affinity : trop lent.
4/10 -
yozashi Samedi 06 Mars 2004 à 10:22Euuh...par ou commencer! par exemple une sale d'éclats d'obus t'a perdu... à bientôt. pas d"accelérateur de mana pour jouer tes "casse terrain" oh pardon il y a treille waouuu... bon ben c'est le premier deck que je ne note pas...si non (1/10) pour avoir tapé sur ton clavier
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POG Vendredi 05 Mars 2004 à 23:45Forme du dragon si le mec y te fait une sale d'éclats d'obus a la fin de ton tour t'aurais pas un peu perdu
par les temps qui cours 5pv c'est crirtique -
muraine Vendredi 05 Mars 2004 à 23:44C un peu leger
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yoda Vendredi 05 Mars 2004 à 23:13En fait je trouve sa assez lent et risquer quand même!les deck controle n'ont pas besoin de beaucoup de mana pour te pourrir le jeu et la c'est le drame!donc pr cette lacune je te met 6/10
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satone Vendredi 05 Mars 2004 à 23:09Tu aurais pu jouer mox de chrome, histoire de pouvoir péter un land dès le tour 2. ca manque de pyroclasme ou autres. et ton kill est assez bancale...