Deck Magic the Gathering : Black control céphalagie

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

PRESENTATION

Voici donc un deck monocolore black défausse controle basé sur une magnifique carte, CEPHALALGIE,qui pour trois modiques manas bouffe les pv adverses deux par deux à chaque fois qu'il défausse une carte.ce deck et aussi concu pour résister bien aux deck qui submergent sous les créas en tout genre.on trouve aussi quelques moteurs de mana pour tuer + vite et quelques controls assutieux qui bloquent les stratégies adverses
passons maintenant à la description......

LES SORTS

la grande carte de ce deck est donc la céphalalgie et toutes les cartes tournent autour et sont souvent associées à elles. C'est pour cette raison que l'on remarque les précepteurs qui sont là pour ratrapper la donne si la pioche a été mauvaise.En effet, comme ce deck peut etre assez rapide (tuer au tour 5 ou 6)il est important d'avoir une main équilibrée au dbut. de meme, les Chantages, eux, sont là pour avoir une idée de la main adverse en dbut de partie et bien sur, infliger des dégats si ils sont joués avec céphalalgie( bon, je vais l'appeler C parce que ca me saoule de l'écrire à chaque fois, vous etes prevenus.... :-) ).

Donc, les sorts principaux à jouer avec C sont, persécution et vase cérébrale .je parlerais du spectre après. C'est principalement grace à ces deux cartes que le jeu peut parfois devenir très rapide et tuer tour 5, voir t4.
persécution, jouable donc au 3e tour avec un mox, permet, si l'autre joue monocolore, d'infliger jusqu'à 14 blessures pour 4 manas avec C en jeu!!!!!!!!!!!! 14 blessures tour trois en type 2, on va pas dire que c lent...j'explique ; si l'autre à 7 cartes dans sa main et que il les défausse toutes, il se prend 2 pour chaque et 7*2, ca fait 14 :-)
l'inconvénient de cette carte est par contre que son efficacité est beaucoup rèduite contre les decks multicolores et qu'elle est quasiment inefficace contre les decks affinity, mais bon, dans ces cas la, vase cérébrale est la.ben tien, passons donc à la vase;
c le meme principe que persecution sauf que c pour 5 manas et que ca marche contre n'importe quel deck
ensuite, il faut bien que l'adv re pioche pour que persécution et vase ne soient pas utilisables une seule fois.Je fait donc piocher l'autre avec la mine et la boite à mystères pour lui revider sa main quand mon tour arrive. Pour finir le rève est là pour que l'autre perde des pv meme pendant son tour puisqu'il va piocher à cause de la mine et de la boite.
en résumé, l'autre perd des pv parce que je le fais défausser pdt mon tour, puis il en perd pendant son tour parce que je le fait piocher :-D

les controls maintenant ; on a donc le manipulateur, le roi pour bousiller les calculs adverses à force de bloquer les manas ou les créas, ou encore un petit accelerateur pour dégager ses créas. Il est aussi très utilie avec l'assassin puisqu'il le transforme en Visara 1/1. admettons qu'on ait un mox, une visara t3 pour 3 mana c pas mal :-D
il est aussi là pour engager la mine quand au bout de plusieurs tour oû l'autre à réussit à résister à la combo mine + boite + rèves et que on commence à avoir la main bien pleine
J'explique :on a une mine, une boite ,un rève et une cépha en jeu, l'autre a 4 cartes en main et moi 6.au dbu de son tour, il se défausse de ses cartes à cause de ma boite, puis en repioche non pas quatre, mais 8 à cause de la mine, donc il se prend huit dans la tronche à cause des rèves. jusqu'ici tout va bien, mais moi au dbut de mon tour, je me défausse de mes six cartes et si j'engage pas ma mine avec le manip, j'en pioche douze et à coup sur, je doit en défausser à la fin du tour parce que j'en ai plus de sept et je me prend des dégats à cause de ma cépha....
conclusion, cette combo mine + boite + rèves est géniale, mais attention de pouvoir maitriser la mine ;-)

La prison cerebrale maintenant ; exellent anti-jeu, elle trouve tout à fait sa place ici puisqu'elle permet soit d'achever l'autre, soit de le faire réflechir un bon coup s'il veut sortir 4 gobs en 1 tour.....bon, on va dire que c pas bcp 2 sorts de control pour un deck qui s'appelle black control mais ils sont qud meme primordiaux et ne pas en avoir en jeu peut qd meme rendre la partie instable, ils sont donc très importants :-o

On trouve ensuite le mox, ce n'est pas vraiment la peine de détailler,c un accelerateur de partie qui permet de sortir visara et compagnie plus vite ;-)

enfin, on trouve les sort de destruction de créas, genre infestation . extrèmements utiles en dbut de partie, il y a le coup d'aether, l'echange sanglant ou encore la visara, selon le deck contre lequel on joue Bon ben c fini pour les sorts, g vais passer aux créas :-)

CREATURES

pour les créas, je suppose que tt le mde a vu que ct simple, il y a deux gros kills de créas, Visara, qui n'est plus à présenter et qui peut arriver au t4 facilement gràce à la zombification. on a ensuite l'assassin qui comme je l'ai dejà dit est très utile avec le manipulateur et, en dernier recours,qui peut bloquer une créas de trop qui est passé entre visara et l'infestation. voila pour ces deux là
IL y a aussi une créa qui tue vraiment qd elle est en jeu avec C ; j'explique, admettons que j'ai mon spectre en jeu (le spectre silencieux est une 4/4 vol pour 6 et qui fait défausser 2 cartes qd il inflige des blessures) et qu'il attaque ss etre bloqué, il inflige alors 4 blessures "normales" et fait défausser 2.et l'autre se prend alors 2 nouveau 4 ds la gueule, ce qui fait 8 blessures! et alors avec 2 C en jeu........immaginez le resultat, 12 blessures!!!
bon, moi j'adore 7 carte que je trouve bien + puissante que le spectre creux :-D

LE SIDE :-o

stabilisateur : contre les decks glissement astral et recyclage en tour genre

Visara : trop grosse pour etre jouée directement, elle est là pour empecher l'autre de jouer avec des grosses créas incontrôlables.

infestation : contre les decks gobs ou elfes. pour niquer les petites créas qui font du mana

échange sanglant : contre les decks basés sur des créas inciblables que l'assassin et Visara peuvent pas shouter

émissaire : contre les decks affinity pour bouffer l'autre grace à ses propres permanents

coup d'aether : l'anti modular par exellence, il peut avoir raison des énormes entravarcs gonflés au possible par l'adv

corne de démon : pour s'éclater contre les decks MBC ou les decks noirs en tout genre

LES PLUS ET LES MOINS DU DECK

les plus : :-)
- rapide, contrôle bien les decks créas
-inflige bcp de blessures en une fois pour peu de mana
-ralenti l'adversaire avec les controls

les moins : :-o
- le pb de tout les decks mono black ; un karma et on commence à en chier :-D
-le fait d'avoir une main pas terrible peut tout faire foirer
-sans C, c un peu hard de gagner, tout repose un peu sur cette carte, alors si on l'a pas......

bon et ben voilà, j'espère que ce deck plaira à tout le mde, après avoir fait une réserve alors qu'au dbut y en avait pas, g maintenant essayé de rendre mon deck plus original en incluant des cartes darksteel, je sais pas ce que vont me reprocher les modérateurs la prochaine fois, mais peut être qu'avec un peu de chance, mon deck va etre validé!!!!!!! ;-)
si qqun à des prop de cartes n'esitez pas, :-D
bon vote et bon commentaires
@+ themagoamoth

24 commentaires

  1. orzhov666 Dimanche 22 Avril 2007 à 19:06
    j'aime bien se deck discard rajoute peut ètre effectivement un grimoire de geth aller 9/10 pour la peine :-)
  2. broke Vendredi 17 Décembre 2004 à 19:58
    Tu devrai metre de la pioche é metre la parole de depredation ca pour etre marant
  3. nobleval Vendredi 26 Novembre 2004 à 16:30
    Alors c'est pit'être moi mais bon...
    ... bien que je trouve cette idée de deck géniale sur pas mal de point (en plus j'voulais m'en faire un alors ça tombe bien...) j'ai juste quelques interrogations/incompréhensions le concernant :
    - es tu vraiment sùr que la mine rugissante fait piocher autant de cartes en plus que de cartes piochée avec la boite de tefeiri ?
    - es tu sùr que le fait pour l'adversaire de metttre sa main sous la bibliothèque, revient à proprement parlé au fait de "se défausser" comme la cephalalgie le dit ?
    - pourquoi la cephalalgie se retournerait contre toi si t'as trop de cartes et que tu dois te défausser en fin de tour... puisqu'elle ne concerne que l'adversaire ?

    voilà c'est tout...
    ... si qqn pouvait répondre à mes interrogations ce serait cool... ;)
    @+...............
  4. darkius Vendredi 15 Octobre 2004 à 22:27
    Tu pourait y rajouter un grimoire de goeth pour permette une pioche plus puissant vu le cout des cartes sinon c cool mais cher.
  5. Fun_shadoW Lundi 30 Août 2004 à 10:18
    Sinon il est sympas(enlève les 2 spectre silencieux !,trop chère en mana !)
    voila,@=+
  6. AXL Jeudi 29 Juillet 2004 à 02:06
    Sympa je kif l'esprit discard
  7. DuRAcK Mercredi 12 Mai 2004 à 13:06
    Dsl mais ton deck il ne me dit rien ki vaille...si tu regarde le cout moyen de tes cartes il es vachement eleve pr un deck qui se veut rapide..(enfin 4 de mana moi je commence a trouver ça gros..car sa veu dire ke sa apprait au entre le t4 et t2 au minimum..
    j en sais rien, moi je dit a tester
  8. bertaro Vendredi 23 Avril 2004 à 13:50
    Ya des bon sorts etpas mal de créatures éfficace 10/10 :):):):d :p
  9. Yaksha Samedi 27 Mars 2004 à 21:23
    10/10
  10. Bob Samedi 06 Mars 2004 à 15:52
    Le deck est rigolo ds l'ensemble mais quelque modif sont nécessaire :
    4 mox de chrome , c'est encore + rapide ...
    chantage , c'est une de tes bases (la défausse) alors jou en 4.
    4 vase tjs pour la meme raison
    l'assassin n'est pas nécessaire
    jou 3/4 arene pour ta pioche , tout comme les mine ....
    prison cérébrale pas nécessaire ...
    6/10
  11. oxy Jeudi 04 Mars 2004 à 11:44
    Il est bien construit
  12. Ph3n0x Mercredi 03 Mars 2004 à 08:49
    Corne de démon c'est interdit non ?
  13. blackplaton Mercredi 03 Mars 2004 à 02:51
    Je ne sais pas si tu est au courant des nouvelles cartes....
    contre affinity qui n'a quasiment plus de main a chaque tour que fais-tu?
    contre gob bidding que fais tu?
    contre pierre de l'oubli que fais-tu?
    contre un pete land que fais tu?

    un mono noir sans pierre de l'oubli, sans terreur ou obscur bannissement, sans absorbtion de l'esprit...
    il faut jouer controle avant de tout miser sur quelques defausses!

    pas de lentilles extraplanaire?! un side qui n'a pas de ploiement mental ni marche des machine?!
    il faut jouer mass anti créature(c'est le theme du type2! on kill tjs avec des créatures!) donc 4 echange sanglant, virer les assassin royal(trop faible: choc, pyroclasme, infestation, franc tireur gob, bombes a sortilege pyrite....) ce n'est absolument pas visara!
    ton deck est trop lent et je peux te dire que tes cephalagies et autres gadjet ne resteront pas bien souvent en jeu...
    de plus decharge est trop interressant pour etre ecarté et torsion de l'esprit en side est bienvenu, même coercition est souhaitable!

    mais le pire c'est que tu ne joue pas nuage mortel, comment pardonner un tel oubli alors que c'est la carte kill par exellence?! sans compter que promesse du pouvoir est pus souhaitable que spectre silencieux... bouarf, tout ce qui fait un noir controle a été abandonné pour de la defausse lente et basé sur plusieurs combo mais tres faible si elle ne sont pas combinées... au passage si tu crois pouvoir controler l'adversaire avec un icy au tour 4, tu es bien naïf...

    la seule chose positive est la combo reve des monde souterrain et la boite a mystere qui a mon avis fais tres mal... je te rapelle tout de même que gob side des naturalisation ou des pierres de l'oubli....

    j'oubliais! decret de souffrance est aussi a ne pas negliger!!!!!ou sinon fleau des vivant...non,non, ton deck merite une bonne revision, desolé...

    5/10
  14. Tsunami Mardi 02 Mars 2004 à 20:43
    J'vais pas faire 1roman,il est bien construit et rapide 9/10
  15. rage Mardi 02 Mars 2004 à 19:01
    8/10
  16. poseidon Mardi 02 Mars 2004 à 18:24
    Les spectre des abysses est moins puissant, mais plus rapide. je trouve aussi que ton deck n'a aucun moyen de défense contre affinity ou un autre deck contrôle.
    a part ça, un bon deck, bien construit.
    8/10
  17. Tsan Mardi 02 Mars 2004 à 12:34
    Je reviens pas sur le icy ... quelle connerie ces traductions.

    le reve marche surtout avec la boite, la mine c est rien du tout compare a ca. et l faudra que tu expliques dans le detail comment a partir de 4 cartes en mains il en pioche 8 ... j ai beau coiter je vois pas comment !
    contrairement aux autres je te conseilleraid e virer la mine (qui fait piocher l autre, pour de la defauss c est un peut con, lol).

    la prison c est fun mais pas trop ca place dans ce deck, deja c est pas defausse mais en plus tu joues aussi monocolore, lol ... si l autre joue noir c est mal barre, lol lol lol.

    et je rejoin les autres, vire les creatures (surtout le spectre car tres inutile) et met de quoi liquider les creatures adverses (moi j aurai un faible pour un sort qui ne cible pas et donne -x -x histoire de contourner les protections ;-) )

    et si tu as encore de la place pense a ajouter un lock tres efficace ... apres tout il pourra touhjours joue la carte qu il pioche dans son tour (avant que tu le fasses defausser, lol)
  18. reve1 Mardi 02 Mars 2004 à 11:57
    J'aime bien le deck défausse, le seul problème c'est qu'il ne pas gérer des decks ultra rapide qui peuvent en trois tours ne plus avoir de carte dans les mains et alors la ............ 80¨% de tes cartes ne te servent à rien, c'est un peu embêtant.
    sinon au niveau de la construction, il faut mettre des destructions de créature (abomination, terreur) en 4 exemplaires, retire persécution (ou alors en side), manipulateur glacial, et mox de chrome qui ne sert à rien en deux exemplaires c'est 4 ou rien du tout...

    bon courage 7/10

  19. terrassin Mardi 02 Mars 2004 à 10:49
    Tu ne peut pas degager les creatures avec le manipulateur c est une erreur de traduction qui il y a sur la version mirrodin donc si tu contais tué deux crétaures par tour ca marche pas
    je pense que les deck pur defausse sont trop lent il fo mieux un mbc avec 2 vase cerebrale c plus competitif. avec ton deck t pas pres de gagner contre gob elfe et ww ( je te met 8/10 qd même c un deck defausse assez bien construit)
  20. fallen Mardi 02 Mars 2004 à 01:02
    Je trouve dommage que tout repose sur cephalagie ..car ca se casse pour pas chere (naturalisation) ca peut quand meme etre un manque car gerer le deck sais le faire mais il n'as pas vraiment un element pour tuer
  21. esca25 Mardi 02 Mars 2004 à 00:19
    T sur que ta creature kill du deck c vraiement the best ?
    enfin bon je t emets 8/10
  22. Djofangels Lundi 01 Mars 2004 à 23:32
    Ya du boulot et ca ne merite pas un 6
    je te metré 8*10
    mais pour ratraper les conneries d otres allez un optit 10/10
  23. blackmyst Lundi 01 Mars 2004 à 22:48
    Mage killer a resumer ce qu il fallait
    manque de defense face aux jeux aggros
    ou sont les lentilles? pasque avec 20 marais ca pourrait etre bien ? non ?
    pour un deck comme ca je te conseil de ne pas metre boite reves manipulateur (qui est lent) et d inclure des anti crea de masse
  24. MageBlanc Lundi 01 Mars 2004 à 22:02
    Beaucoup de cartes inutiles comme la boite ou prison. manque quelques anti créatures et des spectres creux pourrais être plus efficace que les spectres silencieux car plus rapides.
    un deck moyen