Deck Magic the Gathering : DSR Bleu-Noir Contrôle Bloc Alara

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Voici : DSR Bleu-Noir Contrôle Bloc Alara

C'est un deck basé sur l'absence de rare, mais qui forme un tout pour pouvoir pourfendre l'ennemie et le vaincre. J'ai mis le terme contrôle sans vraiment savoir ce que sa signifie, mais je crois que le fais de faire réfléchir et limiter les actions de notre adversaire étaient du contrôle.....

Le pourquoi ?

Et bien, après une longue analyse des cartes de la nouvelle triologie d'éditions, j'ai cru voir une opportunité de faire un deck de couleur bleu et noir utilisant le nouveau concept de l'exhumation. Je trouvais que faire un deck de 3 couleurs était trop lourd à jouer pour ce type de deck et qu'en éliminant le rouge ce serait plus facile à manipuler son enenmie à sa guise. Je me suis très inspiré du préconstruit, mais l'absence de rare de bonne qualité m'a ammené à faire un deck sans rare pouvant être compétitf.

Statistiques:

Deck

: 4
: 21
: 5
: 8 ( Toutes des cartes qu'ont peut cycler)

Réserve

: 3
: 3
: 7
: 0
: 2

Coûts Monétaires

15 Euros

Rareté des cartes

Commune: 55 cartes
Peu commune: 20 cartes
Rare: 0

Bon! On voit que c'est un deck pas trop cher, facile à se procurer et une courbe de mana basse qui permet de contrôler rapidement l'adversaire... On passe au fonctionnement!


Fonctionnement:



Mon deck se joue sur la contrôle de la pioche adverse. Grâce aux Architectes de la Volonté, je peux prévoir à l'avance les tours adverses et manipuler ses cartes de façon à avoir au bon momment les cartes opportunnes. Par contre, je ne peux que préparer les 3 prochains tours, c'est pourquoi unsummon et Manipulation de l'âme. Grâce à ces cartes, je peux récupéré mes architectes en jeu ou bien au cimetière pour les rejoués par la suite. Je gagne alors 3 autres tours ou plus, grâce à mes contres spécialisées, je peux prévoir les agissements adverses et avoir les bon contres qui sont Contrerafale et encore une fois Manipulation de l'âme. Contrerafale est utile pour faire perdre des Pv à l'adversaire, chaque Pv lui sera important à la longue. Les Architectes de la Volonté sont tous de même 3/3 pour leur coûts et leur habiletés. Ils peuvent faire des dégâts important à l'adversaire.



Eh bien, si on se laisse débordé par les adversaires, on peut quand même gêrer la table adverse. Ces deux cartes ci-haut permettent de faire un petit peu de place sur la table pour nous laisser l'occasion de faire des dégâts à l'adversaire. Fleshbag marauder est tout de même 3/1, donc il fait des dégâts considérables. De plus, son sacrifice qu'il demande n'est pas trop encombrant, on peut se permettre de sacrifier une créature possédant l'exhumation ou bien une créature qu'on vien d'exhumer. Agony Warp, s'il est bien placé, permettra de tuer 2 créatures d'un coups si on bloque ou on attaque. Une fois la table gêré, on peut aller faire des dégâts à notre adversaire. De plus, on peut utilisé unsummon pour ramener Fleshbag marauder si l'adversaire nous surpasse encore. L' Alchimiste de Sedraxis à le même rôle que désinvocation, il peut nous aider à remener nos cartes clées dans les mains comme Architectes de la Volonté et Fleshbag marauder. De plus, il est très complémentaire au Strix parasite qui est dans notre réserve.




Ces deux cartes ont des rôles distinct, Capsule du messager nous sert de pioche et permet d'avoir des permanents bleu en jeu pour l'arrivé de Alchimiste de Sedraxis. J'en ai mis uniquement 2, car j'ai déjà des sorts possédant le recyclage et j'ai déjà un bon roulement de mes cartes avec mes bounces et Manipulation de l'âme.
Strix de la Mer creuse nous donne un côté defensif. Il permet de ralentir les ardeurs adverses qui tenteront de nous défoncer avec leur créatures venu du monde naya. Elle permet de nous gagner du temps et de s'installer. Elle permet aussi à Alchimiste de Sedraxis d'arriver en faisant son habileté.



Étant donné que mon deck avait besoin de tuer, de ne pas souffrir de la discarte et du sacrifice, j'ai décidé d'y mettre des créatures d'exhumation. Ainsi, selon la situation, peut importe si j'ai à sacrfier une de ces 2 créatures ou défaussés, je pourrais mettre une créature en jeu pour attaquer ou sacrifier de nouveau.

Tout comme les Architectes de la Volonté, les Traîneur de viscères possèdent l'habilité de recyclage. Cette habileté permet de piocher des cartes en situations difficiles et pour Traîneur de viscères, de pouvoir utilisé l'habilité d'exhumation dans un futur. Ces cartes malgrés leur CCM plus élevé, peuvent être rentabilisé par le recyclage.

Info suplémentaire sur comment le jouer:

Pour s'assurer d'une bonne partie il faut absolument se rendre à au moins 4 land. Pour ce faire, il y a 8 créatures de notre deck qui ont le recyclage, ce qui nous aide réellement, et il y a 2 cartes qui peuvent nous faire piocher directement. Plus vite que nous alons commencer à contrôler la pioche adverse, plus il sera facile de le vaincre. Le deck possède assez de contres et de blastes pour empêcher l'adversaire de remplir la table, il nous restera qu'à attaquer avec des créatures de bonne puissance ( 3 pour la plus part ou 2). On possède aussi plusieurs bounces qui nous permet de soit nuire à l'adversaire ou bien nous aider à contrôler l'adversaire. Manipulation de l'âme ne doit pas être réservé uniquement au contresort, si on a réellement besoin d'une créature, n'hésiter pas à l'utilisée.



Réserve





Pérégrin zombie: Étant donné qu'il y a de plus en plus de deck utilisant le vert comme bant, naya et jund, j'ai cru bon d'instauré ce petit zombie ayant la protection du vert. Il nous aidera a faire des dégâts et contenir l'adverssaire.

Capsule de l'exécuteur: J'ai cru que c'était mieux d'avoir plus de blast que pas assez. Surtout qu'il est quand même rentable, bon tour 1 et surtout contre naya ou bant avec les moine de guerre rhox on ne peut se permettre de laisser gagner de la vie.

Esclave de Bolas: Contre certain deck on a de la difficulté à tuer, on peut alors utilisé cette carte pour se débarasser d'une créature adverse tout en l'utilisant contre lui. Nous aide à tuer.....

Strix parasite: Souvent contre aggro ils vont êtres placés avant nous et nous faire des dégâts assez important. Cette carte permet de reprendre un souffle et se joue très bien avec Manipulation de l'âme.

Mage de bataille d'Esper: Je l'ai mis en réserve, car il n'est pas toujours avantageux de l'avoir en place. Je l'utilise sutout contre les decks jund et bant pour tuer les nobles hierarches. Il faut limité les jetons adverses pour pouvoir prendre avantage sur ces types de decks.

Maraudeur sacpeau: Plus parce que je les aime bien que d'autre chose..... J'aime l'interraction de cette carte avec les autres, permet tout de même de faire de la place.....

Terrain

Mon deck possède 22 terrain, je crois que c'est assez avec ma courbe assez basse et le recyclage possible de mes créatures. De plus, trop de terrain ralentirait considérablement mon deck.


Conclusion

Voici mon nouveau deck bloc qui n'a aucune rare..... Il est très facile à monter et en plus il y a le préconstruit pour aider!
En esperant vous faire découvrir un nouveau style de Deck!

RhoXxX

16 commentaires

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  1. pascual Jeudi 12 Novembre 2009 à 09:15
    je vois pas trop comment tu vas enlevé des points de vies
  2. harkyn Mardi 09 Juin 2009 à 14:14
    Ce deck peut venir à bout de certain deck competitif pour un petit budget ouau moins leurs en faire baver donc faut arreter....
  3. kakuzu91 Lundi 08 Juin 2009 à 10:09
    il est pas mal son deck il fait ca pour aider les gens qui ont pas un gros budjet
    maintenant si vous aimez pas on s'en tape :-x
    perso j'aime l'idée
    tu peux rajouter des fouetteurs d'esclaves en kill éventuels si la partie dure ou des fragments d'os
    moi je mets 8/10 pour l'idée :-) :-)
  4. lorddevil34 Lundi 01 Juin 2009 à 13:18
    Avant de noter j'ai testé et désolé mais ce deck apparait comme étant vraiment un deck casual, dès qu'il commence à se battre contre des decks du bloc alara, des vrais, il se fait demonter, or le principe d'un deck budget c'est quand même d'être un minimum competitif, et vraiment là ca ne 'lest pas du tout. Je pense que tu aurais pu faire beaucoup mieux, je suis tout à fait pour les deck budget, et ce même en bloc, mais là ca sent vraiment le travail à moitié fait, avec une idée de base qui est d'utiliser les architectes et les renvoi dans la main... Au final même si on ralentit (c'est vrai) parfois l'adversaire on ne fait rien d'autre et donc ce deck ne fait qu'agacer ton rival.
    Tu nous as déjà presenté beaucoup mieux comme deck, la note va avec la grande faiblesse de celui-ci
  5. dud Lundi 01 Juin 2009 à 09:56
    D'un autre coté jund aggro est un jeu sans rare sauf pulse et encore je la joue pas pourtant je peux te dire qu'il déchire ... si tu veux des listes ya le forum bloc ..
  6. rominou92130 Dimanche 31 Mai 2009 à 08:52
    C'est pas mal du tout pour un deck sans aucune rare, mais si je peux me permettre, j'aurais mis des Esperzoa et des strix parasite directement dans le deck, afin d'entrer dans une petite synérgie sympa et pas chère. voilà tout! :-)
  7. RhoXxX Samedi 30 Mai 2009 à 15:06
    Bon, Bon, Bon, ce que j'ai fais, c'est que j'ai déterminer une base de deck pas trop cher qu'on peut se peocurer facilement ( j'ai oublier les infest.....) pour pouvoir jouer au magic sans trop se faire détruire la face toute les parties..... C'est certain que si je joue contre des decks avec des cartes à 25$ et des planeswalker à fond je ne pourrait pâs gagner, mais c'est pas tout le monde qui a les moyens.... Donc, cette base est pour ceux qui veulent jouer pas trop cher ou bien être une base pour quelqu'un comme DUD qui voudrait aplsher blanc....

    Donc, si vous en êtes capable, arrêter les commentaires comme: ''tu vas te faire peter par n'importe quoi''. Faites des commentaires sur quoi j'ai besoin de changer et quelle carte je pourrais rajouter pour ameliorer mon deck tout en le gardant budjet ou bien qu'elle rare serait approprié pas trop cher...
  8. paraone Samedi 30 Mai 2009 à 10:44
    Nan mais enfait RhoXxX il mélange les genres : deck budjet et deck bloc.
    Son nombre de cartes est donc limiter aux communes et uncos et que du bloc alara, donc elspeth aux dernières nouvelles ça valait 10 (je suis plus trop le standard), ça rentre pas dans l'optique budjet, même si ça peut être accessible à certains joueurs.

    Comme ça il a l'excuse pour nous présenter un deck casual-monté à l'arrache, sans avoir à se soucier de la competivité de son deck, le deck étant obligatoirement en bloc, il sera donc encore plus mauvais, va juger un deck bloc-budjet toi ^^

    J'lui avais mis 10 parce qu'il avait eu les couilles de commencer son commentaire par :
    J'ai mis le terme contrôle sans vraiment savoir ce que sa signifie, mais je crois que le fais de faire réfléchir et limiter les actions de notre adversaire étaient du contrôle.....
  9. dud Samedi 30 Mai 2009 à 09:40
    si tu peux pas avoir elspeth joue battlegrace angel pour tuer ( du moins si tu splash blanc ) ... Serieusement je fait pas mal de tournoi bloc j'ai tester quasiment tout les tricolore en aggro et en contrôle et five co contrôle et franchement je ne vois pas quesque tu bats avec sa . Les jeux aggro ont maintenant de véritable spoileur ( bloodbraid entre autre depuis reborn ) et colle des claques monumentales ( kill tour 5 en moyenne pour jund si rien en face ) , après la carte que je te conseillerai c'est infest .. mais bon sa bute toutes tes bêtes ( en plus le jeu est faible face au pyroclasme ) en side contre contrôle je voulais voir ce que sa donnait croccerveau tu peux essayé .
  10. Cypher_92 Samedi 30 Mai 2009 à 09:32
    faut pas se voiler la face mec, ton jeu c'est du casual et c'est pas du tout compétitif !
    en revanche, je peux te conseiller de commencer le format peasant: tu as pas le droit au rares, que 5 unco, réserve incluse, et en format legaçy;
    ça coûte pas chère a monter et c'est terriblement fun pour jouer avec ses amis (je te dis ça car ton jeu ne comporte pas de rares et que peux d'unco.

    au fait, c'est pas habileté, c'est capacité; ça fait mal aux yeux.
  11. Dclightblade Vendredi 29 Mai 2009 à 20:20
    Je le trouve très bon et il fait différent de ce qu'il y a été présenté jusqu'a aujourd'hui. Il est très sournois et je crois qu'il peut être compétitif avec les contres et les très bons sorts bleu-noir.

    Je suis totallement en désacord avec Dud, il est capable de se battre avec les autres decks du block aisément.

    10/10
  12. paraone Vendredi 29 Mai 2009 à 20:10
    Pour elspeth ça va être mort, c'est un deck budjet :oops:
  13. paraone Vendredi 29 Mai 2009 à 18:13
    " J'ai mis le terme contrôle sans vraiment savoir ce que sa signifie, mais je crois que le fais de faire réfléchir et limiter les actions de notre adversaire étaient du contrôle....."

    OK, 10

  14. geekosa Vendredi 29 Mai 2009 à 17:36
    Un deck budget assez sympa, il faut dire. J'aurait mis le strix parasite de base, car très fort je trouve dans un deck budget comme celui la...
    Par contre je pense qu'il manque infest dans ton side pour pouvoir gérer une grosse table adverse!! Sinon le Masque d'énigmes pourrait être sympa (j'ai jamais testé mais je file l'idée au cas où...)
    Et tu pourrait tester l'esperzoa, sa a l'air pas mal avec les architecte (tu lui fait piocher que du land ;-) )
    Enfin voila, un deck bloc budget c'est pas mal, surtout qu'il a l'air de plutot bien tourner, vu son prix...
    Yaurait ptet 1 ou 2 truc a peaufiner (comme l'infest en side) mais c'est vraiment pas grand chose..
  15. xaxel Vendredi 29 Mai 2009 à 17:02
    il y a encore un peu de developement a faire a mon avis, mais c'est vraiment pas mal deja.
  16. grevenilvec Vendredi 29 Mai 2009 à 14:45
    et pourquoi pas esperzoa? ça reste du bloc et ça te remonte à chaque tour tes architectes...

    je trouve ce jeu très sympa même si il reste un tantinet jeu fun