Deck Magic the Gathering : Le chimérique
Liste du deck
Créatures (12)
Rituels (6)
Artefacts (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Rituels (4)
Artefacts (11)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
En ouvrant un booster il y a quelques jour de cela, je tombe sur Oeuf chimérique et Réacteur de sombracier. Ces deux cartes, relativement puissantes, on fait germer dans ma tête une idée de jeu un peu contrôle, faisant de la résistance aux gros thons, et s'occupant des plus petits.
Voici donc Le Chimérique.
1) LE JEU, OU COMMENT GAGNER :
Ce petit jeu du bloc Mirrodiin est basé sur 2 choses pour gagner : S'occuper des créatures adverses avec cles 6 anti-créatures de masse du deck et les Murs d'acier la plupart du temps équipés avec des Armure de la guivre, et utiliser les Oeuf chimérique pour vous mener à la victoire, petit à petit. Enfin, petit à petit, c'est vite dit, car avec un hurlefeu dessus, ces Oeufs vont souvent très vite réduire l'adversaire à néant en 3 ou 4 phases de combat.
De plus, l'Oeuf aura la possibilité de passer très souvent sous sa forme créature grâce au Noyaupompe, un vrai petit bijou, celui-là.
La troisième solution pour gagner, car il y en à une troisième, c'est le Réacteur de sombracier. Il est certes plus lent comme chemin vers la victoire, mais quasi-inexorable (Vérité résonnante ?...), et avec encore une fois le fabuleux Noyaupompe, ça peut aller très vite.
2) LA RESERVE :
Normalement, le jeu s'occupe de toutes les créatures, mais quand survient une Pierre de l'oubli, un petit problème se pose. Pour y remédier, Destruction résonnante est là. Et si votre pauvre adversaire à eu le malheur de poser 2 ou 3 terrains-artefacts identique, ouïe pour lui.
Normalement, les volantes ne posent pas de problème puisqu'elles sautent au Départ de flammes ou Marée solaire, mais au cas ou, tomber sur un Aérovoile peut s'avèrer utile, très utile même.
Et contre les jeux massivements créatures, on a ici 2 Frappe-devant mortefer, carte à tout faire (pas exprès la rime, désolé !) pour les grosses créatures, et 3 Lames de la banshee donnant facilement +5/+5 à une de vos créatures.
Le conduit d'alimentation sert quand à lui en cas de besoin d'accélération du deck.
3) LES +, LES - :
Les + :
-Assez fun à jouer, on s'amuse bien en éliminant l'adversaire à coup de 6/6 piétinement pour 3, et en empèchant celui-ci d'étaler son jeu. Rageant (pour lui !!! :p )
-Ben je sais pas, moi... il est juste fun à jouer, c'est tout !!!!
Les - :
-C'est frustrant de se voir détruire son Mur d'acier dès le tour 1 par une Oxydation. Encore plus lorque c'est le Noyaupompe qui passe au Fracasser tour 2. Après ce genre de choses, c'est dur de repartir... Une Brute de sombracier, peut-être ?
-Pas très rapide, mais le jeu compense sa lenteur par ses bloqueurs (encore désolé pour cette rime de m**** ).
Bon, le principal est dit, il ne me reste plus qu'a receuillir vos commentaires et suggestions pour améliorer ce deck !
@+++ Luke 35
Voici donc Le Chimérique.
1) LE JEU, OU COMMENT GAGNER :
Ce petit jeu du bloc Mirrodiin est basé sur 2 choses pour gagner : S'occuper des créatures adverses avec cles 6 anti-créatures de masse du deck et les Murs d'acier la plupart du temps équipés avec des Armure de la guivre, et utiliser les Oeuf chimérique pour vous mener à la victoire, petit à petit. Enfin, petit à petit, c'est vite dit, car avec un hurlefeu dessus, ces Oeufs vont souvent très vite réduire l'adversaire à néant en 3 ou 4 phases de combat.
De plus, l'Oeuf aura la possibilité de passer très souvent sous sa forme créature grâce au Noyaupompe, un vrai petit bijou, celui-là.
La troisième solution pour gagner, car il y en à une troisième, c'est le Réacteur de sombracier. Il est certes plus lent comme chemin vers la victoire, mais quasi-inexorable (Vérité résonnante ?...), et avec encore une fois le fabuleux Noyaupompe, ça peut aller très vite.
2) LA RESERVE :
Normalement, le jeu s'occupe de toutes les créatures, mais quand survient une Pierre de l'oubli, un petit problème se pose. Pour y remédier, Destruction résonnante est là. Et si votre pauvre adversaire à eu le malheur de poser 2 ou 3 terrains-artefacts identique, ouïe pour lui.
Normalement, les volantes ne posent pas de problème puisqu'elles sautent au Départ de flammes ou Marée solaire, mais au cas ou, tomber sur un Aérovoile peut s'avèrer utile, très utile même.
Et contre les jeux massivements créatures, on a ici 2 Frappe-devant mortefer, carte à tout faire (pas exprès la rime, désolé !) pour les grosses créatures, et 3 Lames de la banshee donnant facilement +5/+5 à une de vos créatures.
Le conduit d'alimentation sert quand à lui en cas de besoin d'accélération du deck.
3) LES +, LES - :
Les + :
-Assez fun à jouer, on s'amuse bien en éliminant l'adversaire à coup de 6/6 piétinement pour 3, et en empèchant celui-ci d'étaler son jeu. Rageant (pour lui !!! :p )
-Ben je sais pas, moi... il est juste fun à jouer, c'est tout !!!!
Les - :
-C'est frustrant de se voir détruire son Mur d'acier dès le tour 1 par une Oxydation. Encore plus lorque c'est le Noyaupompe qui passe au Fracasser tour 2. Après ce genre de choses, c'est dur de repartir... Une Brute de sombracier, peut-être ?
-Pas très rapide, mais le jeu compense sa lenteur par ses bloqueurs (encore désolé pour cette rime de m**** ).
Bon, le principal est dit, il ne me reste plus qu'a receuillir vos commentaires et suggestions pour améliorer ce deck !
@+++ Luke 35
10 commentaires
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Viclemaitre Mercredi 24 Novembre 2004 à 09:10Raclure
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Fun_shadoW Dimanche 16 Mai 2004 à 11:55Original et assez compétitif !!(sauf que su on te casse ton oeuf ===> boom !! t'a perdu ou presque !!)
8/10
@+
deck assez fun en + -
dam1302 Lundi 15 Mars 2004 à 13:05Tu pourrais jouer des colere de dieu
c mieux comme meme
sinon bon deck fun jadmet que ca doit etre interressan a jouer
8/10 -
blackcat Lundi 01 Mars 2004 à 21:47Bon deck assez fun mais trop long a deployer 6/10
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poseidon Lundi 01 Mars 2004 à 19:07Mais pourquoi ne pas rajouter des dragons à la place de l'oeuf ?
8/10 -
esca25 Dimanche 29 Février 2004 à 23:58Bravo pour ce deck fun

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magicovore Dimanche 29 Février 2004 à 22:41Mais tu gagneras jamais avec : les decks qui perdent juste à cause d'une 6/6, ça n'existe pas! :-d (même une 6/6 double-initiative!)
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duclefou Dimanche 29 Février 2004 à 21:37... mais bien sympas. entres potes ça peut etre cool, bonne idée !! ça doit rendre fou de compter les tours qu'il te reste avant de perdre...
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Bradex Dimanche 29 Février 2004 à 17:25Trop long a se metrre en place mais je vais etre gentil 6 / 10
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tiger24 Dimanche 29 Février 2004 à 16:17Le deck est pas mal mais je pense qu'il plus fun que compétitifs