Deck Magic the Gathering : Recyclage

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Je pense que c'est un bon deck, même si je suis évidement partial, et que je sais qu'il est un peu délicat à démarer. Les modularitées sont très (mais alors très, très, très) pratiques et même si l'adversaires tue des créatures, cela renforcera les survivantes, et on peut de toutes manière rappeler les mortes avec l'écharde (utiliser le plus souvent possible 1 mana noir pour ça).

Ne jamais sacrifier toutes les créatures pour arrètez un assaut (sauf en dernierrecour) est une des clef du succès, et même quelques point de vie perdus ne sont guerre handicapant, le marteau permet d'en récupérer beaucoup et l'adversaire se retrouvera soudain avec des créatures très puissantes en face de lui (avec piétinement grace au marteau), ça le reffroidit souvent.

Vous l'aurez compris, ce deck se base sur une des nouveautées de sombracier, la mobularité, surtout avec la présence du brigadier entravarc, en effet, ce dernier met un marqueur +1/+1 sur chaque créature doté de modularité (j'adore cette capacité, c'est pour ça que j'en ai mis beaucoup (bon d'accord, aussi parce que c'est très efficace)).

La particularité de ce deck est que perdre ses créature n'est pas très handicapant, à condition quelles aillent au cimétière, en effet, non seulement on peut les rapeller, mai en mourrant, elles renforcent les créatures survivantes. Le principal but de ce deck est alors de créer des marqueurs, ce que font le brigadier et l'ecrabouilleur.

Maintenant, il faut apprendre la patience, quitte à faire durer la partie, ça ne fait que rendre le jeu plus puissant, il NE faut PAS attaquer si ont n'est pas sur de gagner, ou alors pour faire tuer des créature volontairement, par exemple pour récupérer un artefact en envoyant le récuperateur myr attaquer en solo (enfin, qu'il meure utile quand même, mettez au moins un marteau dessus, deux c'est encore mieu, on gagne plein de point de vie de cette façon) , ici, le temps est un allié ; le mieux est d'attendre une visite de ce merveilleux démon, ménage express garantie dans 75% des cas, de toute manière, une 6/6 vol... Au pire, l'autel des ombres est très utile.

Quite à me répéter, jouer défensif, n'oublier pas que l'on peut rappeler les créatures ( attention, pas le démon, même s'il est surtout utile au moment où il arrive) et pas l'adversaire ; méfiance quant même, face à un deck vert bourré de troll, vous pouvez rencontrer des difficultées, ça se régenère, ces saloperies, je hais le vert, aucune subtilité (je rigole, que les écolo se rassure, c'est même très efficace, c'est juste pas mon style de jeu) [ tip : avec les trolls de tel-jihad (cap : régénère la créature verte ciblé pour 1+1forêt) attender qu'il ai sorti ses trolls, en principe, il commence à y croire, et là, balancer un démon puis charger avec tout ce que vous avez, où beaucoup plus simple et hautement efficace, mais moin marrant, attaquer à chaque tours avec le Fielleux entravarc, il a Peur (inblocable sauf par créature artefacts et noirs), en plus ça marche même contre le blanc, le rouge et le bleu (en plus du vert, hinhinhin...)

L'un des soucis de ce deck, c'est qu'il faut du mana (BEAUCOUP) bour apeller les créatures et utiliser les artefacts, c'est pour ça que j'ai mit des piqueurs, en les sacrifiants pour parer un eventuel rush, ainsi que les récupérateur, on tiens jusqu'à l'invocation de la cavalerie (la première vague) qui permet de créer une ligne défensive correcte. La priorité est donc de récupérer un maximum de mana, même si avec l'urne, c'est pas vraiment un problème, mai attention quand même aux brulure de mana, on peu d'ailleur l'utiliser aussi pour infliger des dommages à l'adversaire si se dernier a beaucoup d'artefact ; en cas de problème, utiliser le puit pour le neutraliser.

Prépondérance remédit au principal problème de ce deck, à savoir le sort blanc fatigue du métal (tous les artefacts sont engagés, ça risquerait de faire un trou, je dis ça parce-que ça m'est déjà arrivé, c'est ... facheux) et éventuellement contre les retraits de la partie intempestifs, bref, idéal pour parer aux imprévus, hop, j'en prend 4.

j'ai mis 2,3 petites chose dans la reserve au cas où, surtout utile contre un deck avec plein de créature, la colère de dieu fai le ménage et la garguoille ramasse les marqueurs, quasiement imparable. le lancier est parfois assez utile et la fabrication accélère le jeu.


Bon, je pense avoir fait le tour, je vous demande quant même de pas étre trop méchant, c'est le premier texte que je fait sur Magic.

33 commentaires

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  1. 789alex Dimanche 24 Septembre 2006 à 23:30
    Ton deck est pas mal, mais manque de mana pour le début. Tu joues des cartes chères, donc met des purs d'acier piour tenir au début ; sinon pour la colère de DIeu je vois aps comment tu la joues. Il faut en théorie attendre le tour 23 pour avoir deux lingots et donc deux manas blancs...
    Enfiun je vois pas ce que fout ici le titre du deck.

    6/10
  2. M17 Samedi 08 Juillet 2006 à 11:25
    elle est à 4,32828282828282828282828282828282828282828...
    c'est bien trop lent. quand tu sais qu'en général aggro a une mana curve à 2,5 environ, tu tiens pas longtemps.
  3. niv-mizzet Dimanche 07 Mai 2006 à 17:04
    g pas compris pq ça s'appel recyclage
  4. Attercop Mercredi 22 Juin 2005 à 13:42
    Perso je trouve que ce type de deck est injouable.Je met 6 parce que c quan meme pas mal . (pense quand meme a abaisser ta courbe de mana)
  5. tardi Samedi 11 Juin 2005 à 18:50
    tu fait comment pour jouer tes colere?
    avec 4 lingot?
  6. J_Rev Samedi 30 Avril 2005 à 15:49
    bon deck j'aime ca !
  7. rezate Vendredi 29 Avril 2005 à 13:15
    exellent mais un peu habituel,Ce genre de deck est très connu et très répandu!!
    9/10
  8. Bloodevil Dimanche 10 Avril 2005 à 17:14
    Exellent deck ( j'ai presque le même ).
    Je te conseillerai quand même d'y ajouter une ou deux forge de sombracier.
    Tu verras, tes ennemis rigoleront touit de suite moins.
    Ensuite, rajoute au moins un solarion et équipe en un avec le marteau de guerre loxodon.
    Logiquement tu pourra alors gagner la partie en une attaque si ton solarion a été posé depuis 3-4 tours ...
  9. gg_magic Samedi 02 Avril 2005 à 16:05
    10/10
  10. bassiste17 Samedi 05 Mars 2005 à 12:23
    rien a dire il est trop bien. 8/10
  11. bassiste17 Samedi 05 Mars 2005 à 12:22
    rien a dire il est trop bien.
  12. batoomanu Mercredi 16 Février 2005 à 09:59
    j'adore la modularitée!! meme si le deck coute un peu cher!! je met10
  13. Warcell Samedi 01 Janvier 2005 à 21:13
    trés lent. moi je mettrais des golems de mycosynthèses pour l'infinité 6/10
  14. jeremyjeremy Lundi 22 Novembre 2004 à 22:14
    5/10.
    colère de dieu ds un bleu(y a le lingot mais bon...)? lingot de sombrecier? pour sa tu met un myr argenté! avec 14terrains t'ira pas loin...20minimum.
    l'urne à scintimite c'est bien mais kan t'as 10artefacts c'est bon a la poubelle!(brulures) la plupart de tes cartes font 6,7,ou 8terrain,tu as dfe la chance si tu tombe sur un piqueur au début
  15. tontonmiko Dimanche 31 Octobre 2004 à 20:53
    Ta oublié dévastateur et travaileur!le deck serais plus rapide avec. mais bon 6/10
  16. Sasuke007 Mercredi 27 Octobre 2004 à 20:38
    Les cartes coutent un peu cheres quand meme et pas de mana a fond...

    7/10
  17. AngE-EndiablE Dimanche 05 Septembre 2004 à 16:10
    Un jeu pas mal rapide mais peut etre un peu cher a realiser a cause des nombreuses cartes rares presentent dans ce jeu

    voila j trouve ca cool et j aurait plaisir a jouer contre ce type de jeu j met 10 sur 10 j ve le faire tien
  18. magiclucas5aube Vendredi 09 Juillet 2004 à 16:43
    ...0/10
    pardon, je voulais mettre un 4/10...
    comment on fait pour changer?!?
  19. magiclucas5aube Vendredi 09 Juillet 2004 à 16:33
    Tu compte payer toute tes cartes????
    dommage que c' est vraiment trop nul...
  20. the-answer Vendredi 18 Juin 2004 à 18:43
    Avec seuleument 14 terrains ton deck est injouable!!!!de plus pourquoi ca s'apel recyclage????????
  21. etharion67 Lundi 19 Avril 2004 à 16:27
    Trop lent et colère de dieu c'est pas bloc...
    sinon c'est sympa donc 7/10
  22. magicovore Lundi 01 Mars 2004 à 19:00
    Beaucoup trop!
    le lingot est une carte très moyenne et ne doit en aucun cas remplacer un terrain! dans ton deck, il en faut au moins 24.
    pour que ton deck soit plus fort, vires toutes les cartes à plus de 6 mana (laisse 2 brigadier si tu veux).
    rajoutes 4 dévastateur entravarc : c'est le meilleur des entravarcs.
    rajoutes aussi 4 travailleur entravarc.
    je te conseil aussi vivement pincecrâne.
    ta réserve doit être constituée de cartes qui te permettent de gérer d'autres decks et non pas de cartes que tu aurais mis si tu avaic + de place. seule la gargouille est utile.
    mets 4 terreurs en réserve (utile pour gérer engeance des étoiles).
  23. bergelmir Dimanche 29 Février 2004 à 22:52
    Avec seulement 14 terrains c'est pas jouable ce deck...
    comment peut tu poser le demon dépouilleur avec seulement 8 sources de manas noirs ??
    et les colere de dieu ???
    perso je pense que ce deck est completement injouable...
  24. gothik-angel Dimanche 29 Février 2004 à 20:39
    Il est cool mais tu devrais éssayer de mettre des disciple du caveau comme ça si une créature meurt tu mais tes marqueur sur une créature + tu tue ton adversaires et ça c'est marrent
  25. Fab732 Dimanche 29 Février 2004 à 18:20
    J'aime bien l'idée de base, mais ça doit être trés lent tout ça, vraiment trés lent, beaucoup trop lent.
  26. Bradex Dimanche 29 Février 2004 à 17:30
    A mon gout bc trop long a se metre en place
  27. Elcom Dimanche 29 Février 2004 à 15:25
    Il faut avoir les terrains mais si non c une bete inparable.
  28. blackcat Dimanche 29 Février 2004 à 15:08
    A mon avis ton deck est trop lent meme avec la modularité tu n'ira pas loin .tu fera juste hésiter ton adversaire qui ne saura pas si il doit attaquer ou attendre.bref trop lent 5/10
  29. esca25 Dimanche 29 Février 2004 à 12:45
    Bien mais tu n utilise pas les possibilites infinite ou modular a donf c dommage car grace a ces deux option tu es en presence d un deck rapide et surpuissant car ton adverssaire reflechira a deux fois avant de te buter une crea ;) et pour optimiser a mort utilise une engeance des etoiles (3 conseille) avec ca ca kill un max ;)
  30. ShyGuy Dimanche 29 Février 2004 à 12:29
    Tu as oublié le plus puissant des entravarc(a mon gout):le dévastateur.
    sinon les cartes comme autel des ombres rend ton deck beaucoup trop long.pourquoi le lancier en réserve,il te sert a quoi?
  31. yoda Dimanche 29 Février 2004 à 12:26
    Pour l'explication qui est assez mal rédigée!mais tu es tout a fait en bloc mirrondin!il n'y a pas de colère.mais pas de cycle donc je en compren pas ton tire!7/10
  32. Mcveigh Dimanche 29 Février 2004 à 12:26
    Ton deck est hyper lent, et je ne vois pas un seul "fun"..., tes explications de cartes sont à revoir... le deck n'est pas terrible, et le titre n'a rien à voir

    et le commemtaire du brigadier entravac...

    commentaires :
    idéal avec les modularités, si le comba dure, ce ne sera pas pour longtemps.


    si la combo dure, ce sera pas pour longtemps... heum, antithésique fois 100000000


  33. poseidon Dimanche 29 Février 2004 à 12:03
    Avec la colère tu n'es plus en mirrondin et je vois pas une seule carte recyclage....
    ton explication est un foulli, j'ai eu bcp de mal à comprendre ce que tu voulais dire.
    6/10