Deck Magic the Gathering : Casse-pied-[La bise de Phage]-
Liste du deck
Créatures (5)
Éphémères (11)
- 1 Rêves insidieux
- 3 Étouffer
- 2 Désenchantement
- 2 Fracasser
- 3 Terreur
Rituels (13)
Artefacts (10)
Enchantements (1)
Terrains (30)
Total de cartes du deck : 70
Réserve
Éphémères (6)
Rituels (8)
Artefacts (1)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Voici un deck qui ce coup-ci je l'éspére paraitra plus original aux yeux des modérateurs, il s'agit d'un deck défensif basé sur une seul carte qui killera votre adversaire en un tour : Phage l'intouchable.
Le but de ce deck est d'établir une solide défense à l'aide de casse-créature, casse-terrain, casse-artefact, casse-enchantement, d'où son nom... casse-couille... Ce nom n'est pas de moi mais d'un de mes potes contre qui je joue et je l'admet, il mérite son nom.
En effet en killant de cette façon les créatures de l'adversaire, en détruisant ses terrain et en éliminant ses artefacts et enchantement vous gagnerez du temps, un temps qui vous permettra de poser suffisemment de terrain et d'accumullez les marqueurs "stocks" sur le engard souterrain et la fontaine de cho vous permettant de lancer le combot final.
Ce combo n'est autre que le trés trés cher Colére de dieu+Armaggedon+Phage l'intouchable, une fois lancé votre adversaire n'aura plus de créature, plus de terrain, vous non plus par contre vous aurez Phage, à moins qu'il n'ai beaucoup de chance et puisse poser un terrain et une créature pour 1 vous l'attaquerez le tour suivant il sera mort.
Pour permettre d'assurer face à des jeu de type petite créature ou de type artefact les sceptre isochronique sont là, associé avec terreur ou étouffé chaques tour unr créature de l'adversaire dégage, associé avec fracassé ou désenchantement chaques tour un artefact de l'adversaire dégage, pendant ce temps vous pouvez poser vos terrain et peu à peu vous approchez du combo final...
Ce deck assure particuliérement contre les jeu de type elfe et les jeu de type artefact, par contre méfiez-vous des deck réanimes ou contresort, ceux-ci vous ménerons la vie dur...
Donc au final il s'agit d'un deck de défense tranquille jusqu'à ce que le coup final soit donné et votre adversaire resoive l'utlime pichenette de Phagounette ^^.
FONCTIONNEMENT DU DECK :
Tous d'abord en début de partie vous pourrez assurer une défense sereine grace aux terreur ettoufé, sceptre isocronique, fracassé, désenchantement et autre pluie de pierre, quand le jeu commencera à avancer il vous faudra utiliser notemment l'engin de nuisance pour éviter que votre adversaire faute de pouvoir vous bourrer pose un max de créature pour faire une attaque de masse. Quand vous commencerez à avoir suffisemment de terrain il vous faudra user de rêve insidieux pour pouvoir récupérer les cartes dons vous aurez besoin pour achever votre adversaire, par exemple vous avez un sceptre iso avec une terreur, vous avez 4 terrain noir, 2 rouge et 4 blanc, vous avez 7 cartes en main, vous lancer le rêve, vous vous défaussez de votre main pour mettre sur le dessus de votre biblio dans l'orde : Fontaine de Cho-Hangar souterrain-Armageddon-Colére de dieu-Plaine-Phage.
Tour suivant vous avez la fontaine de cho que vous posez.
Tour suivant vous posez le hangar et vous mettez un marqueur sur la fontaine.
Tour suivant vous avez armageddon vous mettez un marqueur sur Cho et Hangar
Tour suivant vous avez la colére de dieu vous mettez un marqueur sur Cho et Hangar
Tour suivant vous posez la plaine et vous mettez un marqueur sur Cho et Hangar
Tour suivant vous avez Phage, avec les les 3 marqueur du hangar plus les 4 marais en jeu vous ajoutez 7 mana noir a votre réserve, vous retirez les quatres marqueur de Cho vous ajouter 4 mana blanc a votre réserve puis vous ajouter 4 mana blanc avec vos quatres plaine vous faites armaggedon, puis colére de dieu, puis vous posez Phage avec vos 7 manas noirs et voila, tour suivant votre adversaire et mort avec la bise de Phage.
Ceci est une description dans un des cas les plus probable, vous arriverais souvent jusque là car c'est facile de tenir grace aux sorts.
Je tiens également à préciser qu'on pense souvent qu'un deck tricolor tourne mal, vous verrez que quand vous essaierais celui-là ce sera le deck de votre adversaire qui tournera... trés mal!
-M-I-M-U-R-/--
Le but de ce deck est d'établir une solide défense à l'aide de casse-créature, casse-terrain, casse-artefact, casse-enchantement, d'où son nom... casse-couille... Ce nom n'est pas de moi mais d'un de mes potes contre qui je joue et je l'admet, il mérite son nom.
En effet en killant de cette façon les créatures de l'adversaire, en détruisant ses terrain et en éliminant ses artefacts et enchantement vous gagnerez du temps, un temps qui vous permettra de poser suffisemment de terrain et d'accumullez les marqueurs "stocks" sur le engard souterrain et la fontaine de cho vous permettant de lancer le combot final.
Ce combo n'est autre que le trés trés cher Colére de dieu+Armaggedon+Phage l'intouchable, une fois lancé votre adversaire n'aura plus de créature, plus de terrain, vous non plus par contre vous aurez Phage, à moins qu'il n'ai beaucoup de chance et puisse poser un terrain et une créature pour 1 vous l'attaquerez le tour suivant il sera mort.
Pour permettre d'assurer face à des jeu de type petite créature ou de type artefact les sceptre isochronique sont là, associé avec terreur ou étouffé chaques tour unr créature de l'adversaire dégage, associé avec fracassé ou désenchantement chaques tour un artefact de l'adversaire dégage, pendant ce temps vous pouvez poser vos terrain et peu à peu vous approchez du combo final...
Ce deck assure particuliérement contre les jeu de type elfe et les jeu de type artefact, par contre méfiez-vous des deck réanimes ou contresort, ceux-ci vous ménerons la vie dur...
Donc au final il s'agit d'un deck de défense tranquille jusqu'à ce que le coup final soit donné et votre adversaire resoive l'utlime pichenette de Phagounette ^^.
FONCTIONNEMENT DU DECK :
Tous d'abord en début de partie vous pourrez assurer une défense sereine grace aux terreur ettoufé, sceptre isocronique, fracassé, désenchantement et autre pluie de pierre, quand le jeu commencera à avancer il vous faudra utiliser notemment l'engin de nuisance pour éviter que votre adversaire faute de pouvoir vous bourrer pose un max de créature pour faire une attaque de masse. Quand vous commencerez à avoir suffisemment de terrain il vous faudra user de rêve insidieux pour pouvoir récupérer les cartes dons vous aurez besoin pour achever votre adversaire, par exemple vous avez un sceptre iso avec une terreur, vous avez 4 terrain noir, 2 rouge et 4 blanc, vous avez 7 cartes en main, vous lancer le rêve, vous vous défaussez de votre main pour mettre sur le dessus de votre biblio dans l'orde : Fontaine de Cho-Hangar souterrain-Armageddon-Colére de dieu-Plaine-Phage.
Tour suivant vous avez la fontaine de cho que vous posez.
Tour suivant vous posez le hangar et vous mettez un marqueur sur la fontaine.
Tour suivant vous avez armageddon vous mettez un marqueur sur Cho et Hangar
Tour suivant vous avez la colére de dieu vous mettez un marqueur sur Cho et Hangar
Tour suivant vous posez la plaine et vous mettez un marqueur sur Cho et Hangar
Tour suivant vous avez Phage, avec les les 3 marqueur du hangar plus les 4 marais en jeu vous ajoutez 7 mana noir a votre réserve, vous retirez les quatres marqueur de Cho vous ajouter 4 mana blanc a votre réserve puis vous ajouter 4 mana blanc avec vos quatres plaine vous faites armaggedon, puis colére de dieu, puis vous posez Phage avec vos 7 manas noirs et voila, tour suivant votre adversaire et mort avec la bise de Phage.
Ceci est une description dans un des cas les plus probable, vous arriverais souvent jusque là car c'est facile de tenir grace aux sorts.
Je tiens également à préciser qu'on pense souvent qu'un deck tricolor tourne mal, vous verrez que quand vous essaierais celui-là ce sera le deck de votre adversaire qui tournera... trés mal!
-M-I-M-U-R-/--
22 commentaires
-
789alex Lundi 26 Juin 2006 à 00:21Bizarre.
7/10 -
gargou Jeudi 04 Août 2005 à 15:00deck lent mais fun
@+ SUR MAGICCORP. -
ThUnD3R Vendredi 08 Octobre 2004 à 06:54Cool ton deck il est len met bon avec les enpécheeur de trouné en rond c bein chianet en plus moi ossi jador phage!!)
-
Sirguigui Jeudi 26 Août 2004 à 17:28Dan tes analyses on a l'impression ke tu jou en type 2 alors ke ton deck est en type 1
-
Bob Mardi 29 Juin 2004 à 22:03Phage a des capacitées mais pas dans un deck comme ça ....ou sont les bilands ? ta reserve de mana est dja pa top alor si c'est pour ke tu economise avec les lands de m*** vire armagueddon ... le mana est précieu
vire le rouge et le blanc ... met du bleu avec des contres pour ne pas que ta phage coule soudainement avec une ptite fow gratuite
a retravailler ... beaucoup -
Fun_shadoW Lundi 31 Mai 2004 à 17:01Car très lent a installer..
de plus phage n'est pas terrible..
@+
fun_shadow -
ClercImpact Dimanche 09 Mai 2004 à 16:31Bien casse-pied..
-
Dede-la-mouche Jeudi 01 Avril 2004 à 20:04J'aime bien ton deck il est marrant (iiiiii !!!).
-
dia68 Lundi 22 Mars 2004 à 14:37Jle kiffe bien ton deck il assure
-
dia68 Lundi 22 Mars 2004 à 14:36Cooooooooooooooolll
-
Bradex Lundi 15 Mars 2004 à 21:0710
-
Turbo_sbc Dimanche 29 Février 2004 à 20:37Ton deck part ds tous les sens, 3 couleurs c trop et on se demande pourquoi tu joues casse terrain. bcp trop lent en plus.
-
Khobalt Dimanche 29 Février 2004 à 17:30C'est quoi ce deck on compremd rien et puis avant que tu pose tout ca tu serai deja mort.
-
mechoui Dimanche 29 Février 2004 à 15:56Cartes mise ensemble sans cohesion a retravailler trop lent
5/10 -
RigorMortis Dimanche 29 Février 2004 à 15:28Une base de mana déplorable, des cartes absolument pas en accord les unes avec les autres pour au final un espece de bric-à-brac completement surréaliste !
ce "deck" essaye de tout faire... a la fois pete-lands, controle et que sais-je encore ! au final, je pense qu'a part se faire torcher ce tas de cartes ne fait pas grand chose, et qu'il doit etre plus fun a affronter qu'à jouer !
a moins peut etre d'avoir un gout certain pour le burlesque...
-
blackcat Dimanche 29 Février 2004 à 14:112/10 bocoup trop lent
-
ange-exalte Dimanche 29 Février 2004 à 13:43Le jeu est tres mal construit de plus ton jeu est tres lent donc tu vas t'en prendre des degats sutout contre les decks actuels tel que affinity...
donc rajoute des accelerateur de manas !! -
esca25 Dimanche 29 Février 2004 à 12:32Tu devrais prendre exemple sur les deck a base de joueuse de flutte

avec ca tu devrais combler ton depart laborieu (treille / elf) puis balancer la sauce avec ta bebete sans utiliser son cout d invoc
surtout si tu pose tour 2/3 la joueuse
tu ne laissera pas trop le temps a ton adversaire de se developper
good luck et suis mon conseil cela t evitera de grosses surprises
-
yoda Dimanche 29 Février 2004 à 12:32Trop lent,en 6 tour tu as largement le temps de te faire tuer!donc vraiment pas fort!mais il y a de l'idée c'est jsute mal construit.4/10
-
moncy Dimanche 29 Février 2004 à 11:551/10
-
poseidon Dimanche 29 Février 2004 à 11:55Pas assez de mana, et surtout, c'est d'une lenteur.... surtout avec les decks affinity en ce moment..
2/10 -
magicpower Dimanche 29 Février 2004 à 10:04Il te faut 6 tours pour vraiment lancer ton deck, en plus il est pas si défensif que ca et il est trop cher. si tu joue avec entre potes( ce qui m'étonnerait vu la rareté et le prix en € de tes cartes ) bonne chance!!!!
très mauvais deck. en plus ta besoin de bcp de producteurs de mana, alors que là, à mon avis, yen a pas assez. 2/10