Deck Magic the Gathering : Le poids du Colosse
Liste du deck
Créatures (2)
Éphémères (14)
Rituels (8)
Artefacts (14)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (15)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Introduction
Depuis l'arrivée de Mirrodin et maintenant Darksteel, on ne sait plus où donner de la tête tellement les idées fusent. Par exemple, beaucoup de monde aura pensé à une bonne utilisation du bâton de protée. Même si cet artefact semble mieux se marier avec le rotefeu gobelin, il n'en reste pas moins interessant à jouer avec des gros thons sortant plus vite que la normale, tout en permettant de s'assurer une série de top deck non négligeable.
Fonctionnement
Donc, vous l'aurez compris : ce deck se base sur le bâton de protée qui permet de poser en jeu le gros thon qui fera gagner rapidement la partie. Celui que j'ai choisi est le Colosse Sombracier, 11/11 piétinement indestructible s'il vous plait. Et qui a la bonne idée de se remélanger automatiquement à la bibliothèque dès qu'il devrait se rendre au cimetière. Bref un monstre récurrent.
Pour l'utilisation du bâton de protée, je dispose de plusieurs possibilités par le biais des jetons produits par sonner l'alerte, ou par le nexus des scintimites, ou encore par la brute sombracier. Cette dernière étant plutôt destinée à gérer les débuts de partie tonitruants de l'adversaire. Une fois le baton de protée posé et qu'on a de quoi avoir une créature à mettre dans sa bibliothèque, il ne faut pas hésiter une seconde à l'utiliser pour faire venir le Colosse. Ceci doit se produire en principe au 4ème tour. Bien évidemment, ce n'est pas toujours le cas et c'est pourquoi, je dispose d'atouts pour gérer certaines situations en attendant une issue plus favorable. En passant bien sûr par le contresort et la colère de Dieu, sans oublier la rétraction utile contre les decks anti-artefacts, et les quelques piocheurs ou tutor et un peu d'accélérateur de mana...
Je peux me retrouver dans la situation où l'adversaire m'empêche d'attaquer (à cause d'un piègepont par exemple). Dans ce cas là, j'ai pensé à placer le trident frappesure qui me permettra d'infliger les blessures du Colosse à distance : radicale !
En fait, le système de jeu de ce deck est simple : poser rapidement le bâton pour le jouer dès que possible et bourrer à coup de Colosse. En général, 2 attaques suffisent dans la plupart des cas
Le deck est quand même armé pour pallier aux aléas des sorties, donc on doit pouvoir se sortir de quelques situations périlleuses.
Juste un petit conseil : essayer d'avoir une rétraction en main à partir du moment où on a posé le bâton de protée en main !
La réserve est plutôt fonctionnelle et classique avec de quoi gérer les decks jetons ou gobelins ou myr ou WW par le biais de la vérité résonnante ; épuration qui aura son effet contre les decks noirs et/ou artefacts ; tourmente de la lumière car il ne faut pas oublier les enchantements dans ce monde dominé par les artefacts ; asphyxie parce que j'ai un peu peur du dragon du fourneau et de la pierre de l'oubli.
Conclusion
Ne vous fiez pas aux apparences, ce deck est assez rapide... Particulièrement une fois que le Colosse est en jeu. Ne perdez pas de vue les sorts qu'il faut absolument éviter : dragon du fourneau, vengeance selon Akroma, glissement astral... Ne pas perdre de temps et poser le bâton de protée dès que possible. Et faites vous plaisir...
Depuis l'arrivée de Mirrodin et maintenant Darksteel, on ne sait plus où donner de la tête tellement les idées fusent. Par exemple, beaucoup de monde aura pensé à une bonne utilisation du bâton de protée. Même si cet artefact semble mieux se marier avec le rotefeu gobelin, il n'en reste pas moins interessant à jouer avec des gros thons sortant plus vite que la normale, tout en permettant de s'assurer une série de top deck non négligeable.
Fonctionnement
Donc, vous l'aurez compris : ce deck se base sur le bâton de protée qui permet de poser en jeu le gros thon qui fera gagner rapidement la partie. Celui que j'ai choisi est le Colosse Sombracier, 11/11 piétinement indestructible s'il vous plait. Et qui a la bonne idée de se remélanger automatiquement à la bibliothèque dès qu'il devrait se rendre au cimetière. Bref un monstre récurrent.
Pour l'utilisation du bâton de protée, je dispose de plusieurs possibilités par le biais des jetons produits par sonner l'alerte, ou par le nexus des scintimites, ou encore par la brute sombracier. Cette dernière étant plutôt destinée à gérer les débuts de partie tonitruants de l'adversaire. Une fois le baton de protée posé et qu'on a de quoi avoir une créature à mettre dans sa bibliothèque, il ne faut pas hésiter une seconde à l'utiliser pour faire venir le Colosse. Ceci doit se produire en principe au 4ème tour. Bien évidemment, ce n'est pas toujours le cas et c'est pourquoi, je dispose d'atouts pour gérer certaines situations en attendant une issue plus favorable. En passant bien sûr par le contresort et la colère de Dieu, sans oublier la rétraction utile contre les decks anti-artefacts, et les quelques piocheurs ou tutor et un peu d'accélérateur de mana...
Je peux me retrouver dans la situation où l'adversaire m'empêche d'attaquer (à cause d'un piègepont par exemple). Dans ce cas là, j'ai pensé à placer le trident frappesure qui me permettra d'infliger les blessures du Colosse à distance : radicale !
En fait, le système de jeu de ce deck est simple : poser rapidement le bâton pour le jouer dès que possible et bourrer à coup de Colosse. En général, 2 attaques suffisent dans la plupart des cas
Le deck est quand même armé pour pallier aux aléas des sorties, donc on doit pouvoir se sortir de quelques situations périlleuses.
Juste un petit conseil : essayer d'avoir une rétraction en main à partir du moment où on a posé le bâton de protée en main !
La réserve est plutôt fonctionnelle et classique avec de quoi gérer les decks jetons ou gobelins ou myr ou WW par le biais de la vérité résonnante ; épuration qui aura son effet contre les decks noirs et/ou artefacts ; tourmente de la lumière car il ne faut pas oublier les enchantements dans ce monde dominé par les artefacts ; asphyxie parce que j'ai un peu peur du dragon du fourneau et de la pierre de l'oubli.
Conclusion
Ne vous fiez pas aux apparences, ce deck est assez rapide... Particulièrement une fois que le Colosse est en jeu. Ne perdez pas de vue les sorts qu'il faut absolument éviter : dragon du fourneau, vengeance selon Akroma, glissement astral... Ne pas perdre de temps et poser le bâton de protée dès que possible. Et faites vous plaisir...
59 commentaires
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magicseb Vendredi 07 Avril 2006 à 20:59Très bon deck mais mais une cerisaie interdite pour produire encore plus de mana
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PirateDesNuages Vendredi 25 Novembre 2005 à 13:54L'idée ne parait pas franchement originale (je veux dire par la que tout le monde y avait deja un peu pensé). En meme temps il fallait oser construire le deck....
Le résultat est bon ! Le seul truc c'est que il a l'air lent.... J'ai bien peur que tu te fasses défoncer le chou avant meme d'avoir pu attaquer !
8/10. -
en-kor Vendredi 22 Juillet 2005 à 09:54trop cool
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sheeN Samedi 18 Juin 2005 à 21:20Magnifique jtrouve, les bonnes cartes y sont, et le choix du colosse est bien choisit

10/10 -
minZou Dimanche 30 Janvier 2005 à 21:15exellent
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Savate Samedi 04 Décembre 2004 à 09:42Bon deck
9/10 -
cogitator Mercredi 18 Août 2004 à 15:03Ok baton de protée + colosse y a rien a dire mais le temps que ca sorte l'adversaire aura le tps d'entamet les pv et comme il faut 2 tours pour tuer au colosse ca pe etre fatale (je pense a modular bien sur), je pense donc que pierre de l'oubli ou venqeance selon akroma completerai bien le jeu et qu'il faudrait ajouter qqe chose contre les jeu aggro(peut etre vérité resonnante de base ou pulsation des champs) a par ca bon deck 8/10
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modano121 Lundi 05 Juillet 2004 à 23:25Des rotefeu peuve s'averait utiles si on te retire de la partie tes colosse, ou des sceptres avec jur saint ou fuite de mana peut etre non???? et tu peux jouer des vengeance contres les matrice quand tu peux plus rien faire
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jib Samedi 19 Juin 2004 à 15:031000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000/10
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nantukoshade Samedi 12 Juin 2004 à 10:54Bien mais le bâton est contré ou détruit tu n'a pas beaucoup d'autre moyen de gagnez même si tu joue bâton et plein de sort pour aller les chercher l'adversaire gardera ses contres pour le bâton
8/10 -
Heuheuheuuuu Vendredi 11 Juin 2004 à 23:24J aime bien ce deck et c est cool de poser le colosse
8/10 -
MonarkeNeko Dimanche 06 Juin 2004 à 19:57Une bonne idée franchement, moi qui pensait qu'on pouvait rien faire avec les cartes mirodin ...
9/10 -
thepat Mardi 01 Juin 2004 à 11:27Tro lent
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leconqueror Samedi 15 Mai 2004 à 09:16Je pense que magic est un jeu de hasard car si ça se trouve toutes tes cartes sont au fond du deck
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ASPIC Vendredi 07 Mai 2004 à 00:10Avec un dementelement rigoureus tes colosses font pa long feu
donc ton deck et vraiment fragile
7/10 -
Savate Jeudi 06 Mai 2004 à 13:218/10
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MaGGoTs Lundi 19 Avril 2004 à 13:30C'est pas mal mais il te faudrait peut-être encore un peu plus de monstres pour bloquer en début de partie (les mur d'espoir devraient faire l'affaire...)
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kavrus_et_griffons Mardi 06 Avril 2004 à 11:39Mais bon 2 colosse de sombredacier comme créature et des sonnez l'alerte etc
je trouve pas sa assez ! au minimum rajoute 2 autre colosse ! mais tu serai bigrement foutu contre un blast -
madplayer1957 Mercredi 24 Mars 2004 à 18:54A partir du moment où t'as ton colosse, l'autre à eu le temps de se développer tant que normalement t dja mort.
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yozashi Vendredi 12 Mars 2004 à 13:44Plagier des decks refusés pour un modérateur est tout simplement scandaleux!!!
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demonik_angel Mardi 09 Mars 2004 à 21:10C pas terrible terrible tout ca... euh tu peux pas gagner seulement avec 2 kills(sauf en combo) et la, qui sortent en 11 surtout... je pense que ce deck est assez mauvais il suffit que l'autre arrive a passer un sceptre iso ac boomerang et tu peux dire bye bye a la victoire, surtout vu ta pauvreté en contres.... voila un deck tres peu satisfaisant a mon goût. je mets 5 pour l'effort...
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marc74 Samedi 06 Mars 2004 à 11:09L'idée de départ est pas mal mé ya des cartes presque inutiles en base ( réminescence) , et pourquoi jouer agacement? a ta place j'aurais mit des fuites de mana...tu joue 1 soif de connaissence et 3 fabrication, à ta place j'en jouerais 4 de chaque.
6/10 -
magicovore Dimanche 29 Février 2004 à 22:01T'as pas beaucoup d'options.
en plus, le baton peut être contré ou détruit avant d'avoir pu fonctionner.
agacement : t'as pas trouvé pire? joues prépondérence ou fuite de mana!
ton deck est très (trop!) lent et il perd contre tout : w/u, gob, affinity, astro, mbc, ww... mais il a le mérite d'être original.
bon 6/10 -
BrianWarner Dimanche 29 Février 2004 à 21:14Les jeux bourrins basés sur une seule créature c un peu pourri a mon gout meme si sa peut tres bien marcher
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Turbo_sbc Dimanche 29 Février 2004 à 20:29Ms c vrai que c'est un peu fragile. l'idée est à creuser.
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frwemaere Dimanche 29 Février 2004 à 20:158/10 j'aurais bien mis 8.5/10 mais il y a pas c'est domage je trouve mais bon
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frwemaere Dimanche 29 Février 2004 à 20:14Mais j'aime pas les jeux qui se basent sur une seule carte car un jeu doit savoir se déffendre sans la carte ciblée car une lobotomie et ton jeu il se casse la figure!!!! mais j'aime bien quand même la structure de ton deck
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Bradex Dimanche 29 Février 2004 à 17:45Car il sufi qu'il se fasse contrer et c fini
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Bradex Dimanche 29 Février 2004 à 17:43Bien mais le seul prob c qu'il est base sur une carte meme si tu peux contrer bc de carte il faut tenir longtemps a mon gout trop longtemps
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mechoui Dimanche 29 Février 2004 à 16:09Sa marche pas vraiment (test a l apui) la version charbelcher est de loin plus competitive mais idee a creuser et pui + de contre lumiere de l autel et c est finit
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poseidon Dimanche 29 Février 2004 à 11:52Il y a quand même quelques trucs qui clochent, notament l'utilisation de la rétraction, comme bcp d'autres l'on dit, cela te cause plus de pbls que cela en annule !!! une bombe à sortilège d'aether, bien que moins puissante, pourrait se révéler utile.
je te conseille aussi d'ajouter des créatures rapides, comme l'aérogarde morne, pour contenir les premières attaques.
ensuite, je trouve le masque de la mémoire plus avantageux que la pulsation, car moins cher pour le même effet, et en plus, comme l'adversaire ne voudra pas te laisser piocher, il bloquera ton colosse et tu pourras ainsi détruire la majorité des créatures ennemies.
malgré quelques trucs qui manque, l'utilsation du baton est très judiscieuse.
8/10 -
sengirvampire Dimanche 29 Février 2004 à 10:30Moi ossi j etrouve ke cé un peu lent apermen mai pe etre ka nan alors 9/10
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Manda Dimanche 29 Février 2004 à 01:51... les suggestions d'amélioration (à vue d'oeil, et sans avoir testé ; je mets ça donc juste comme "nid à idées")
- 3 rétraction : tu es mal su ti remontes ton propre colosse ! et tes vides rayonnants se sabordent à la fin du tour si tu n'as plus d'artéfact
+3 vérité résonnante : en plus de sauver tes batons de protée, elles permettent de ralentir de base l'adversaire, et ce quel que soit le deck d'en face.
- 2 trident frappesure : prévoir plutot des rotefeu en réserve. le trident prend 6 à jouer + équiper mais tue en 2 jours, tandis que le rotefeu tue en 1 coup pour un total de 4+3=7 manas.
+ 2 soif de conaissance : comme expliqué précédement, permet non seulement de piocher, mais aussi de replacer le colosse dans le deck s'il remonte en main.
- 2 pulsation de la grille ( ? ) : à tester... le rappel se déclenche-t-il suffisement souvent ?
+ ... des piocheurs (une 4ème soif ? ca devient peut-être lourd...), des contres (fuite de mana ?) bref, à tester :p
enfin, pourquoi 1 catadelle de sombracier se ballade-t-elle dans le deck tte seule ??? *ne comprend pas bien*
bon courage ! -
Manda Dimanche 29 Février 2004 à 01:35...le problème restant que tu n'as que 2 véritables killers (les sonner l'alerte, brutes et autres nexus sont bien lents pour tuer qui que ce soit...) donc pour battre un tel deck, nul besoin de ruiner la base de mana ou de se débarasser des batons ; il suffit de gérerles colosses... pour ça, je vois 2 solutions aisées :
- le retirer de la partie (répliquant, glissement astral, griffes racleuses s'il a le malheur de passer par la case cimetière)
- le remonter en main (boomerang, vérité résonnante, ta propre rétraction...)
j'ai peur qu'avec 4 contres tu ne puises gérer ces menaces.
par ailleurs, je m'interroge sur l'utilité des tridents, puisqu'ils ne servent que face à piègepont (or sels des decks peu représentés utilisent cette carte) peut-être les remplacer par 2 soifs de conaissances supplémentaires, qui en plus d'être de bons piocheurs, permettent de défausser le colosse s'il remonte en main ?
par ailleurs, le colosse ne doit pas sortir souvent au tour 4 (car tu t'exposerais au tour 3 à un pète-artefact alors que tu es dans l'impossibilité de contrer faute de mana ( ==> mettre des fuites ?) ), et si tu le sors tour 5 ou 6, cela risque d'être trop tard face à un bidding...
bref, des bonnes idées, mais je ne sais pas si ce deck ou une de ses variantes (notemment celle avec charbelcher) aura des chances réelles en t2, car il repose sur un nombre trop restraint de cartes clefs. en tous cas, bon courage pour les tests ! -
lemetabaron Dimanche 29 Février 2004 à 00:34Hum ca me parait lent tres lent mais ..... possible et meme marant alors 9/10

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kilkiller Dimanche 29 Février 2004 à 00:07Ou la satone, tu c que obliterate sort t5 voir t6 grand grand max :/
euh passage sur bidding j'ai po compris tu parle de contre et tout ... aussi non oki pour le stabilo mais bon en astropathe & astroglide fo dire que c qd meme tentant de le mettre en side ...
une derniere chose, si on te contre ou détruit tes baton tu kill comment ? car bon ca ce voit direct quand on joue contre un proteus staff-colossus ... généralement tt t sort passe et/ou sinon il met 2 token a la fin de ton tour ;d
kilkiller qui a pas encore testé ce deck mais qui y pense qd meme .... -
blackcat Samedi 28 Février 2004 à 23:21Je pense que tu pourais ajouter une joueuse de flûte elfe sinon tip top .
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chocopolo Samedi 28 Février 2004 à 22:22Un deck bien puissant.
seul inconvénient, le prix élevé de pratiquement toute les cartes du deck.
9/10 -
satone Samedi 28 Février 2004 à 22:22Pour astral, j'ai la réserve pour résoudre le problème... stabilisateur c'est bien mais je préfère m'adapter à tous les decks qui pourraient jouer avec des enchantements embêtants. contre obliterate je ne crois pas avoir trop de prob puisque la partie doit être terminée avant qu'il ne soit jouer. contre bidding, ben je saurais quoi contrer dans ce cas. contre affinité, j'ai déjà jouer et je n'ai pas rencontré de réel problème. ca pique un peu au début et après une colère et un colosse derrière il ne fait plus rien. pète land, pour le moment le problème ne s'est pas présenté ; d'un autre coté je joues 22 terrains plus les talismans.
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moncy Samedi 28 Février 2004 à 22:1010/10trop cool
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avalon20 Samedi 28 Février 2004 à 21:07Parfite utilisation du baton satone j aurai jamais pense a ca...j aime pas ce genre de deck mais la je dois avouer qu il est excellent.10/10
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kilkiller Samedi 28 Février 2004 à 20:58Mouarf satone tu parle surtt du vert-counter artifact... mais bon astroglide, obliterate, gob bidding scamp& ravager deck's tu fé koi contre ? car bon ce sont des decks qui contre, pioche et/ou pose a fois' de créa avec plusieur possibilité apres ou lors d'une wrath ... et affinity & u/w control ? ils peuvent tjs contré .... et contre pete land ? t'arrive souvent a avoir t 4 mana ...
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Tofilslegoss Samedi 28 Février 2004 à 20:48Trop cool ton deck il me plait
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satone Samedi 28 Février 2004 à 20:36Ben je ne vais pas vous dire que j'ai gagné tout le temps, vous ne me croiriez pas... en fait, il y a une chienlit contre ce deck, c'est le mono vert. avec tous les anti-artefacts que cette couleur possède c'est un vrai cauchemar. autrement contre le reste ça ne se présente pas trop mal, même contre affinité. une fois les 3 premiers tours passés, on arrive à gérer calmement.
je ne suis pas certain que je doive rajouter des contresorts... par contre, je préfère quand même jouer agacement plutot que fuite de mana, car au moins ça contre sans alternative.
pour parler du rotefeu, je ne le joue pas parce que si vous me connaissiez mieux, vous sauriez que je déteste la couleur rouge et tout ce qui s'y rapproche (dont le rotefeu fait partie). ceci dit, je le testerais quand même car il me faudrait peut-être une alternative de victoire. -
Kawada Samedi 28 Février 2004 à 20:33Il est trop bien ce deck!!
bonne idée d'associer le baton de proté avec le collosse de sombracier!
10/10 -
Warshadow Samedi 28 Février 2004 à 20:28Génial, honetement, satone t'e le meilleur deck-builder de mc!!!! j'adore ce deck, t'a pensé à tout, et en plus ca doit marcher super bien!!!
10/10 -
ShyGuy Samedi 28 Février 2004 à 20:26Mais j'obterais pour mana leak a la place d'agacement que je trouve a chier.a part ca une bonne utilisation du baton.
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Pierrolastar Samedi 28 Février 2004 à 20:15Bon deck.
d'ailleur je pense que la critique de "ange-exalte" n'est pas fondée. il n'a pas du tout comprendre.
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kilkiller Samedi 28 Février 2004 à 20:06Manque les charblecher, mobilization et quelque contre dedans :/, sinon tu parle pas de t'es résultats de test ... d'ailleurs tu parle qu'astral te fais mal mais pourquoi ne pas mettre de stabilo en side alors :/
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macgrez Samedi 28 Février 2004 à 20:00J'ai jamais vu ce genre de deck en jeu.
cependant pk agacement je pense qu'il y a bcp mieux co contresort en type 2 (fuite de mana,rembobinage...)
voila 9/10 -
deferlente Samedi 28 Février 2004 à 19:17Super bien explicer, les crates sont bien choisi. tu m'érite un 10/10. je te felicite.
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wizardmaster Samedi 28 Février 2004 à 19:01Un trvail au niveau du jeu et de la recherche mai une solution de tuer au rotefeu ne serais pas mal!!!sinon un bon side mais je trouve le commentaire bien trop court!!!!!!!!!!!!!
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ange-exalte Samedi 28 Février 2004 à 18:59Un jeu avec seulement 2 creature !!!
donc pour tuer tu compte que sur 2 cartes sur 60
un peu faible -
RasTaPoPoulOs Samedi 28 Février 2004 à 18:50Il est pa trop mal mé bon sa pourrais etre mieux kan meme !!!ta ke 2 colosse pour tuer hum-hum ...
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arthasmaster Samedi 28 Février 2004 à 18:27Je connais ce deck il est surpuissant mais il existe une autre version avec le rotefeu et l'ange de platine, il marche très bien aussi
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morsposs Samedi 28 Février 2004 à 18:12J'vais faire pareille et mieux.peut-etre
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LG93 Samedi 28 Février 2004 à 18:10Je le trouve plutôt bien et j'aime bien le colosse sombracier donc je met 9.
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anakinskywalker Samedi 28 Février 2004 à 17:36Ca me rappelle le vieux deck oath of druids avec l'avatar de serra.
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Fab732 Samedi 28 Février 2004 à 17:15Bon deck bleu/blanc/artefact, même s'il me semble perfectible. l'idée de base est excellente. pour ma part j'aurais inclu vérité résonnante dans le deck. note : j'hésite entre 7 et 8 ... allez 8 parceque je suis gentil !