Deck Magic the Gathering : Classique mono blanc
Liste du deck
Créatures (25)
Planeswalkers (3)
Éphémères (3)
Rituels (5)
Artefacts (2)
Enchantements (2)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (8)
Éphémères (4)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur





CLASSIQUE MONO BLANC






A- Un bref historique du pourquoi du comment
Pour mon premier deck, j'ai voulu essayer un domaine que je ne connaissais pas du tout : le blanc.
Je vais maintenant vous donner les raisons qui m'ont poussé à traverser la grande porte du jeu Mono Blanc.
Je joue à Magic depuis près de 7 ans et je ne jouais pas du tout de blanc (ou alors en splash). Après une pause de plusieurs années, je me suis remis au jeu mais de manière plus investie, en me renseignant sur les différents formats (que je ne maîtrisais pas du tout auparavant), le metagame, les extensions sorties que je ne connaissais pas du tout, et je me suis même lancé dans des tournois locaux avec mon meilleur ami. Bref, me revoilà dans l'aventure Magic
B- Au niveau des cartes
1)Le coût converti :
: 12
: 6
: 8
: 6
: 3
: 3 (les procession spectrale que l'on jouera toujours pour trois manas blancs)
: 2Réserve :
: 3
: 2
: 8
: 2Etant donné que ce jeu est MonoBlanc, le mana ne devrait pas trop poser de problème (je l'ai moi-même essayé et il n'y avait pas trop de problème de ce point de vue là), au cas où le jeu ait du mal à partir à cause du mana, on peut toujours compter sur le Chevalier de l'Orchidée blanche pour aller chercher des terrains.

2)Les types de cartes :
Arpenteurs : 3
Créatures : 22 (on peut vraiment le classer comme jeu aggro)
Enchantements : 5
Éphémères : 5
Rituels : 5
Terrains : 20 (dont trois non de base)
Réserve :
Créatures : 8
Enchantements : 3
Éphémères : 4
3)Les couleurs des cartes :
: 20
: 2
: 4
: 4
: 0
: 30Réserve :
: 15
C- Au niveau du fonctionnement du deck
1)Débuter en s'installant petit à petit :
TOUR
: vous posez une plaine et une petite créature, ou vous posez des Hauts de Ventabrupt.TOUR
: une nouvelle plaine et une nouvelle créature peut-être pour deux manas ou alors deux pour un mana. Dans le lot vous en aurez peut-être une avec l'exaltation ou le lien de vie, on attaque déjà au moins deux points de vie s'il n'y a pas de bloqueurs en face.TOUR
: on continue comme ça à grossir avec plein de petites créatures qui vont embêter l'adversaire.Deux cartes sont essentielles dans ce jeu : le ranger d'eos et la sirlidiane. Le ranger est avant tout une créature 3/2 qui peut devenir intéressante boostée par l'exaltation mais elle permet surtout d'aller chercher deux créatures dans le deck, celles-ci peuvent être intéressantes telles que deux représentation de la destinée ou deux veilleuse de la forge de Burrenton si vous les avez sidées mais le choix reste multiple dans ce deck. Le reveillark permet de remonter le même genre de créatures, de plus cette créature représente un réel danger pour un adversaire qui jouera une colère de dieu, vous avez un voire deux reveillark sur table et des petites bêtes sympa au cimetière, l'adversaire fait une colère de dieu qui fera le ménage dans vs créatures mais vous donnera un avantage en repartant avec au moins deux créatures en jeu.

2)gagner en submergeant l'adversaire :
- Attaquer avec une seule et même créature qui gagnera beaucoup avec l'exaltation et le lien de vie (parfois cumulée qui vous permettra de tenir la route). Les antienne glorieuse peuvent également servir pour booster les créatures pour bloquer ou hors des phases d'attaque. Sans oublier la fantastique représentation de la destinée qui peut devenir rapidement ingérable. Enfin, le mur de vénération est une carte qui présente aussi beaucoup d'intérêt, elle vous permettra de tenir tout au long de parties interminables face à des jeux contrôle, c'est l'un des meilleurs défenseurs de Magic à mon sens.

- Produire des tonnes de tokens. Une fois le corps de troupe gonflé à bloc on va pouvoir attaquer avec tout le monde. Des moyens de générer des jetons : coup d'état militaire (qui peut faire office de colère de dieu) et Elspeth, chevalière errante. Avec les deux antiennes en jeu, ces petits jetons deviennent tout de même 3/3. Sans oublier bien entendu la fantastique carte j'ai nommé procession spectrale qui coutera toujours trois mana blancs puisque ce jeu est mono blanc. Cette dernière carte en plus de fournir trois jetons 1/1 avec le vol, permet d'utiliser plus rapidement la capacité des hauts de ventabrupt, dès le tour 4 voire 3 (carte que j'affectionne tout particulièrement).

3)Gérer la table de l'adversaire :
Il ne faut jamais oublier que jouer aux cartes Magic c'est avant tout jouer face à un adversaire qu'il faut éliminer le plus vite possible. Pour ce jeu il faut prendre de vitesse l'adversaire avec une petite armada sympa qui fera une bonne défense également. Mais ça ne sert à rien de jouer en se constituant son armée sans se soucier de ce que l'adversaire pourrait faire. C'est pourquoi j'ai cru bon d'intégrer des cartes pour tenir le coup face aux possibilités de l'adversaire.
chemin vers l'exil
Cette carte est selon moi le meilleur anti-bête du format pour cette couleur voire même pour toutes les couleurs. Je trouve qu'elle est plus avantageuse que condamnation qui ne retire pas de la partie pour le même prix. Par rapport au retour au pays (dont elle est la digne héritière), le désavantage de permettre à l'adversaire d'aller chercher un land est mieux que de lui faire gagner des PV. Je m'explique, il est vrai qu'aller chercher un terrain supplémentaire en début de partie est avantageux pour votre adversaire mais pas quand la partie est bien installée (et on a toujours le chevalier de l'orchidée blanche pour rattraper cela), mais gagner des PV est avantageux à n'importe quel moment de la partie. Après ce bref éloge du chemin vers l'exil, je vais revenir sur la mécanique qu'il offre. Idéal pour se débarrasser d'un mutecaveau par exemple, et tout autre bestiole gênante de l'adversaire, et surtout le demi-dieu de la revanche dont la capacité ne peut plus être déclenchée. Bref vous l'aurez compris une carte tout à fait sympathique pour éviter d'être débordé.
Mais le désavantage causé par cette carte peut être équilibré par la très bonne carte chevalier de l'orchidée blanche qui remettra tous les joueurs au même niveau.

Le reste des cartes de gestion se trouve dans la partie consacrée aux match-up ainsi que dans les descriptions des cartes (les autres cartes pour la gestion sont en réserve).
D- Au niveau des match-up
Je tiens à dire avant tout que je ne me base sur cette partie que sur les jeux joués dans le cadre de la douzaine de participants aux tournois de Magic auxquels je participe, ce n'est pas forcément un reflet exhaustif du metagame actuel.
- Face à un jeu FaerieUn jeu qui n'a plus grand chose à prouver au niveau de l'efficacité, mais le match-up est réalisable. La clé est de limiter le nombre de jetons et les grosses bébêtes peuple fée. Sortez les antienne glorieuse, les marteau de guerre loxodon, les chevalier d'orgeprairie et un chevalier de l'orchidée blanche. Rentrez surtout les trois cheval de volutes tout à fait satisfaisant pour lutter contre un jeu peuple fée ; il détruira un âpre fleur en arrivant en jeu et bloquera les jeton 1/1 peuple fée. Rentrez les cercle de l'oubli pour vous débarrasser de grosses créatures ou d'âpre fleur si vous n'avez plus de cheval de volutes. Gardez les volantes pour avoir des bloqueurs. Enfin, rentrez les mur de vénération pour faire face et limiter les trop grosses attaques.

- Face à un jeu Red Deck WinsUne première manche de match qui promet d'être rapide, les deux jeux étant plutôt rapides et assez aggro. Alors que sider une fois cette rapide manche passée ? Sortez les coup d'état militaire, les antienne glorieuse, un chevalier de l'orchidée blanche et deux elspeth, chevalière errante (elle risque beaucoup face aux nombreux blasts de l'adversaire). Rentrez les deux épuration céleste l'idéal pour se débarrasser des demi-dieu de la revanche ou d'autres créatures rouges vilaines. Rentrez aussi les veilleuse de la forge de burrenton qui pourront bloquer, attaquer sans être bloquées et vous protéger des dégâts directs. Rentrez les mur de vénération qui bloqueront et vous permettront de résister aux attaques trop importantes de votre adversaire. Gardez bien les marteau de guerre loxodon et les chevalier d'orgeprairie parce que gagner des PV en multipliant et cumulant les lien de vie peut s'avérer décisif dans un deck qui joue beaucoup de blast.





- Face à un jeu 5C ContrôleUn match-up particulièrement complexe car il dépend de la construction du jeu de l'adversaire. En effet, il y a autant de jeux 5C Contrôle différents que de joueurs de ces mêmes jeux. J'ai joué moi-même contre certains de ces decks, si une version me malmenait, l'autre était complètement submergé par mon jeu (sans exagérer !). Sortez les antienne glorieuse, les chevalier de l'orchidée blanche et les écuyer akrasan ; pour rentrer trois cercle de l'oubli, deux absence de certitude, deux veilleuse de la forge de burrenton et les mur de vénération pour tenir le long de la partie. Les veilleuses pourront tenir face aux retombées volcaniques, bloquer des horde de notions ou prévenir les dégâts d'ultimatum cruel. Les cercle de l'oubli pourront gérer des mur de vénération (si vous n'avez plus de chemin vers l'exil) et des sagacité. Les absence de certitude pourront contrer les colère de dieu qui sont facilement sidées face à notre jeu.


- Face à un jeu GrixisTout à fait le genre de jeux que j'adore affronter, défausse et destruction de nos merveilleuses petites créatures. C'est la lutte du bien contre le mal en fait ! Enfin bref, c'est faisable mais relativement compliqué. Sortez les marteau de guerre loxodon, deux écuyer akrasan et les antienne glorieuse. Rentrez les épuration céleste pour vous débarrasser des spectre de sedraxis ou de liliana vess (si elle est jouée dans la version que vous affrontez). Rentrez deux veilleuse de la forge de burrenton pour bloquer d'éventuelles créatures rouges mais surtout pour prévenir les dégâts d'ultimatum cruel ou d'éclair de flétrissement. Et rentrez les absence de certitude pour gagner du temps face à un ultimatum cruel par exemple. Enfin, les épuration céleste et chemin vers l'exil retirent de la partie, ceci nous permet d'éviter des problèmes avec l'exhumation.


- Face à un jeu NayaIl nous faut aligner nos belles troupes blanches ordonnées face à ces grosses bestioles en pagaille vertes et autres en face. Sortez les chevalier d'orgeprairie et les marteau de guerre loxodon. Vous pouvez rentrer deux épuration céleste pour vous débarasser d'éventuels arpenteurs ou plutôt des thoctar laineux. Rentrez deux veilleuse de la forge de burrenton pour bloquer les créatures rouges comme un thoctar laineux. Enfin, rentrez les trois cercle de l'oubli pour gérer tout ce qui peut nous embêter comme un garruk languebestion ou un ajani le vengeur, ou encore une hydre de l'apocalypse qui, une fois le cercle détruit, reviendra 0/0.


- Face à un jeu BantPas très simple, on est presque en match miroir puisque ce type de jeu mise sur l'exlatation. Il n'y a pas grand chose à changer. Vous pouvez, si votre adversaire à beaucoup de permanents gênants, sortir les chevalier de l'orchidée blanche pour rentrer les trois cercle de l'oubli qui sont tout de même très polyvalents et gèrent pas mal de petites choses. Enfin, gardez bien les marteau de guerre loxodon, dans les match miroir cette carte présente un avantage certain : gagner des PV et ce n'est pas la seule carte de ce deck a présenté cette avantage.

- Face à un jeu Boat BrewUn match qui promet, deux jeux plutôt rapide. Notre deck a beaucoup de chance de gagner même sans sider (croyez moi, j'ai joué avec une version plus simple que le deck qui vous est présenté contre un parfait boat brew, j'ai gagné haut la main). Un match que l'on pourrait presque qualifier de miroir puisque le boat brew joue de nombreuses cartes que mon deck utilise. Sortez les antienne glorieuse, deux chevalier de l'orchidée blanche et les coup d'état militaire. Rentrez également trois veilleuse de la forge de burrenton qui pourront bloquer des représentation de la destinée ou toute autre créature rouge. Rentrez trois cercle de l'oubli pour gérer tous les permanents non créatures (n'oubliez pas que nous avons trois chemin vers l'exil) tels que des ajani le vengeur. Vous pouvez éventuellement sider les absence de certitude pour contrer des colère de dieu jouée dans ce genre de deck, même si les sirlidiane peuvent arriver à les gérer elles-mêmes.

- Face à un jeu PiquépineCe jeu combo ne fait peut-être pas encore parler de lui partout mais je prend la peine de présenter ce match-up car rien que dans les 12 participants de tournoi que je rencontre, 2 jouent un jeu basé sur cette combo. Les deux versions sont assez différentes mais le fonctionnement reste le même, tenir jusquà pouvoir mettre en place les deux cartes maîtresses du jeu : druidesse dévouée et piquépine. Sortez les coup d'état militaire et les antienne glorieuse. Rentrez deux cercle de l'oubli pour gérer ce qui pourrait poser problème comme une des deux cartes maîtresses. Rentrez surtout deux épuration céleste pour se débarrasser des piquépine.

E- En conclusion
C'est déjà la fin de cette longue (pas tant que ça je sais
Je tiens également à remercier fullmetal-alchemist pour ses conseils en matière de construction et d'élaboration de ce deck, ainsi que pour les tests qu'il aura effectué pour les améliorations que j'ai voulu intégrer à ce deck. Merci encore.
Enfin merci à tous les regards critiques qui auront pris le temps d'étudier, de commenter et d'évaluer mon deck. Et mettez moi des commentaires gentils bien entendu
Sam79
43 commentaires
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flyniiz Lundi 17 Mai 2010 à 21:00Pas mal mais ya des cartes géniales pour le mono blanc que tu pourrais mettre style Honneur des purs , Ascension cuirassée voire Mentor resplendissant.
Perso j'aime bien mettre des Faucon flambeau dans tous mes decks blancs
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Konda-le-seineure Dimanche 07 Mars 2010 à 10:37...
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Sam79 Jeudi 01 Octobre 2009 à 14:26Merci pour les commentaires mais par contre les cercle de l'oubli fonctionnent tout à fait contre les arpenteurs qui sont effectivement des permanents !!!
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BaBeX Samedi 26 Septembre 2009 à 00:52je suis tanné des decks des nouvelles éditions mauvais qui ne mènent à rien
vive les vieilles éditions!!!!
P.S: ton cercle de l'oubli ne marche pas contre les arpenteurs car ils sont considérés comme des players et non des permanents
Excellent deck 10/10
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sylvainas-deux Mardi 15 Septembre 2009 à 17:56
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rominou92130 Mercredi 10 Juin 2009 à 13:34C'est exactement le weenie white que j'aime. Rien que du lourd et du rapide, combiné avec des choix judicieux. J'aurais juste enlevé un marteau de guerre loxodon, mais ça c'est un détail minime. J'adore!
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geekosa Lundi 01 Juin 2009 à 21:07Ui, il faut pas confondre sirlidiane et ranger d'eos lol....
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Sam79 Lundi 01 Juin 2009 à 20:41@ lida : si tu lies bien la sirlidiane peut remonter 16 créatures ! C'est pas mal déjà je trouve !
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Lida Samedi 30 Mai 2009 à 18:36antienne aussi, et ajoute de la gestion dans le genre cercle etc...
g pas compris pq ma note a disparue....?
et vive Kohlschreiber!!!
pitié qu'il batte djoko -
Lida Samedi 30 Mai 2009 à 18:26et il a sirlidiane aussi que g oublié
franchement tu risques pas de remonter quoi que ce soit ac elle, tu n'as que de rares créas à 1 mana ce qui ne la rend pas indispensable... seulement maintenant c une tellement bonne carte qu'on a envie de l'inclure partt, je comprend bien...
dans ce cas là il faudrait vraiment plus axé sur contrôle en ajoutant par exemple le garde des âmes que j'admire bc pour sa capacité à embêter agro et qui rentrerait bien je pense dans un mono blanc contrôle (dans ce cas pq ne pas mettre 4 processions?)....
et j'oubliais aussi la note: bon maintenant il n'y a vraiment pas bc de synergie dans le deck, je te met 7 parce que j'admire les gens qui ont le courage de poster leurs decks et faire de longs commentaires dessus
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paraone Vendredi 22 Mai 2009 à 22:26Et au finale, mono blanc qui fait rien, c'est pas aggro, c'est pas contrôle, ce n'est qu'un bête mélange de aggro bloc et contrôle.
C'tout -
Lida Vendredi 22 Mai 2009 à 18:54... pour la longue explication...
ce deck est bien sûr tt à fait capable de se défendre, mais je doute si l'on peut l'appeler deck aggro... je pense qu'il faut sortir certains sorts pour ça, à commencer par exemple par elspeth (ceci dit, si on l'enlève, il faut aussi enlever le mur et les rangers d'éos pour faire qq chose de vraiment aggro, ce qui au final nous fait perdre trois importantes cartes pour ne pas s'essoufler trop vite) donc au final, je laisserai la liste comme suit, mais je n'appèlerais plus ça aggro, mais mono white alourdi ^^ -
Sam79 Lundi 18 Mai 2009 à 16:55Merci du conseil dud
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dud Lundi 18 Mai 2009 à 16:18Le problème c'est que tu dit que ton deck est compétitif dans un endroit ( la ou tu vas faire tes tournois ) et tu l'inscrit dans une rubrique compétitive . sur le fait que tes mu ne soit pas d'actualité ( b/w token , sangami , g/w token , jund aggro et naya aggro , dark bant ) t'es pas si en retard que ca il te manque plus que les derniers jeux . je t'invite fortement a aller sur deck check pour te renseigner sur le métagame et voir des versions des jeux standarts compétitive ( recopie pas non plus ) .... Ya un passage dans ton deck quand tu dit que tu défonce le parfait boat brew boat brew qui m'a fait marrer ( il devait jouer jeune cérodon ) . Sinon le fait de critiquer bêtement le sangami de paraone qui était optimal lui pour l'époque d'ailleur je trouve sa bête ...
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kakkhara Dimanche 17 Mai 2009 à 17:47
Ce genre de post, inutile et completement sans intêret polluent les conversations, dis moi crysis, OU EST L'INTERET DE METTRE UN 10 AVEC COMME SEUL COMMENTAIRE "TRES BON DECK" ???
je suis entièrement d'accord avec paraone, dont le post, bien que comme à l'habitude condescendant, t'as proposé des améliorations qu'il pense être juste, ce qui est également le but de la rubrique, je tiens à le préciser
Non je plaisante bien sûr, toutes les remarques sont constructives et bonnes à prendre alors lancez vous et encore merci pour toute votre attention.
le premier post de paraone étant constructif, il rentre dans la catégorie des remarques bonnes à prendre non?
je ne comprends même pas comment ça a pu dégénérer sur 3 pages. Je vous prirais pour la bonne lisibilité des commentaires d'arrêter la discussion où elle en est. -
Sam79 Dimanche 17 Mai 2009 à 17:45En quoi je perdrais ma crédibilité???
Mais je ne répondrai plus pour que tu retrouves ton calme.
Dernier mot pour te remercier beaucoup de tes commentaires qui font avancer les choses
-
paraone Dimanche 17 Mai 2009 à 17:40"je sais ce que mes decks valent"
Pouah, j'hallucine, stop la mauvaise foie (ou stupidité ?) dont tu fais preuve !
Je perd toute credibilité ? C'est vrai que tu es trèèèès credible depuis le depart (HAHAHA) -
Sam79 Dimanche 17 Mai 2009 à 17:36C'était juste une impression, il y a les notes et les commentaires propres au deck d'un côté mais vue comment tu m'attaques personnellement sur mon autre deck !!!, tu perds toi toute crédibilité.
Pour MWS, cela ne fonctionne pas sur Mac donc oublie.
Je répète mais bon, mon deck est compétitif là où je joue donc je ne vois pas pourquoi je le modifierai
.
Mais ne t'inquiète pas, tes remarques ne m'atteignent pas, je sais ce que mes decks valent !!! -
paraone Dimanche 17 Mai 2009 à 17:29"je n'ai pas MWS je fais avec ce que j'ai, d'accord ?"
Au passage, MWS c'est gratos, ça prend pas de place et le telechargement est rapide.
Je n'ai rien contre toi, si tu commences à penser celà, ça veut dire que tu es dans tes retranchements. Si à chaque fois que je critiquais un deck son auteur me disait "tu as quelques choses contre moi" alors j'en voudrais à des dizaines de personnes, c'est ça ?
Ton deck n'est pas competitif, ça c'est clair et net, et pas selon moi, créé un topic sur MV ou MT avec ta liste, et demandes juste "est ce que mon deck est competitif et on verra alors si j'ai vraiment quelques choses contre toi. -
Sam79 Dimanche 17 Mai 2009 à 17:22Je juge la compétitivité sur ce que j'en sais. Je n'ai pas l'intention d'autres personnes que celles que j'affronte déjà. Je ne suis pas sensé (selon moi) penser que mon deck puisse atteindre un haut niveau de compétition (de toute façon il ne pourrait pas selon toi). Pour MWS, je ne l'ai pas, honte sur moi, désolé. Alors je fais avec ce que j'ai, d'accord?
J'ai vraiment l'impression que tu as quelque chose contre moi !!!! (mais on dévie un peu du sujet!) -
paraone Dimanche 17 Mai 2009 à 16:40posté par sam79 :
Ne t'inquiete pas pour mon jeu il est tout à fait competitif,..., je bats une bonne partie des decks. Etc
Nan mais stop la mauvaise foie quoi !
Je rabache pas, puisque le sujet n'était pas les mu mais la qualité de ton deck, tes mu sont un element de ce sujet.
Tu ne peux pas te permettre de juger un deck que tu n'as jamais "combattu" comme tu dis, Dieu à créé MWS c'est pas pour rien, ensuite si tu n'as pas jouer contre les principaux decks comment peux tu juger alors de la competivité de ton deck si tu n'as pas affronter de decks competitifs ?!
Nan mais merde, vos arguments à la con !
Je critique un truc et tout les mecs casual du site se ramenent pour m'engueuler ! -
Sam79 Dimanche 17 Mai 2009 à 13:25Dis docn paraone je ne sais pas ce que mon deck t'a fait mais excuse le pour cela je t'en prie. Je ne suis pas sennsé inventer des MU pour mon deck que je n'ai pas jouer.... Je ne peux pas me permettre de dire comment battre un deck que j'ai jamais combattu??????? Mais je commence à rabacher (enfin pas autant que toi
, car on l'aura compris que mon deck n'est pas compétitif, que c'est un bordel sans nom,........) -
paraone Dimanche 17 Mai 2009 à 12:09@geekosa : je pense que tu devrais retourner à l'école
J'ai repondus au fait qu'il dise que son deck est competitif !
Son deck n'est PAS competitif, je suis desolé, un deck competitif c'est un deck optimiser pour être efficace contre un maximum de decks et qui bien manier, peut faire remporter des tournois mais ça c'est une autre histoire.
Hors là, son deck est un bordel sans nom, où il a fourrer des ecuyers akrasian des coups d'eclat, des antiennes et des murs.
J'ai donc répondus que s'il croyait que son deck est compet', c'est juste parce d'abord c'est lui qui l'a builder et d'autres part, que vus les MU locaux (qui sont essentiellement des deck de tiers 2 ou 3), il ne pouvait pas legitimement juger de la competivité de son deck.
Donc là je ne rabache pas, j'expose une réponse à laquelle tu n'auras certainement rien compris, vu la qualité de tes commentaires.
++ -
geekosa Dimanche 17 Mai 2009 à 11:19Mais sa va on sait kil manke 1 ou 2 deck du méta, la tu tmet à rabacher comme ma grand-mère... et puis d'ailleurs, il manque quoi? sangami? Token? sa fait pas autant d'abscent que sa....
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paraone Samedi 16 Mai 2009 à 21:21Je pense que ton jugement est faussé du fait que c'est toi qui a builder ce deck, vu que tes match-up sont ceux de chez toi==> piquepine, fée, bant, red-white et grixis.
LOL
Ce n'est pas du tout representatif du meta -
Sam79 Samedi 16 Mai 2009 à 10:49Ne t'inquiète pas pour mon jeu
Il est tout à fait compétitif. Avec ma version (légèrement différente de celle-ci) je bats une bonne partie des decks. Mais merci quand même. D'ailleurs c'est souvent le coup d'état militaire qui me faisait faire game alors sa place plus que d'autres.
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dud Samedi 16 Mai 2009 à 09:18quand j'ai vu cette liste je me suis dit un jeu fun c'est bien il est originale mais quand tu as dit que c'était pour la ccompet j'ai eu un peu de mal ... Demain je joue kithkin et je peu te dire que sa tourne vraiment mieu que ton jeu ... Akrasan c'est vraiment inférieur a l'isimaru kithkin , procession spectral c'est par 4 .. Je vois pas ajani .. ni le rranguer qui doit etre absolument joué surement a la place sirlidianne wall et martial coup sa a rien a faire la d'ailleur je passerai a 3 rangeur , 3 glourious .... Je te met la moyenne car c'est ton premier deck et si tu veux une bonne carte de side contre red deck win que ta l'air de craindre c'est le liège G/W que j'hesite a jouer md ... Bonne chance pour ton jeu .
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paraone Vendredi 15 Mai 2009 à 22:12post by crysis :
très bon deck. note : 10
Alors ça, ça m'énerve au plus haut point, non je suis désolé ce n'est PAS un très bon deck, attention je en dis pas qu'il est profondement mauvais, seulement ce n'est pas un deck qui va revolutionner le format, quelques erreurs de buildage...
Ce genre de post, inutile et completement sans intêret polluent les conversations, dis moi crysis, OU EST L'INTERET DE METTRE UN 10 AVEC COMME SEUL COMMENTAIRE "TRES BON DECK" ???
Je suis sur que l'auteur de ce deck préfererais un 1 avec une serie de conseils avisés plutôt que les quelques mots d'un imbecile n'ayant j'en suis sur même pas lus le commentaire et ayant survolé la liste.
Autrement...
Si tu veux jouer aggro, porte le nombre de procession à 4, vire le coups d'eclat, le mur, les antiennes c'est vraiment fort que dans tokens, les ecuyers sont très vite inutiles, vraiment très très bof, met 4 chevalier d'orgeprairie, met peut-être des rangers au fromage de chèvre (^_^), sirli en side, fourbes c'est une carte de pur tempo, ça n'a pas sa place directe dans ce deck, marteau je n'aime vraiment pas=>contre rock tu fais la tronche entre autre^^.
Bref change le deck. -
moapol Vendredi 15 Mai 2009 à 22:05J'avais déjà voté donc je revote, je pense que le principal concerné sait ce que je lui reproche puisque je te lui ai déjà dit =).
Je te mets donc 7/10. -
Crysis Vendredi 15 Mai 2009 à 20:26
tres bon deck -
Sam79 Vendredi 15 Mai 2009 à 18:36Merci geekosa et vorphalack aussi.
Pour les MU d'ailleurs, en fait si tu as bien lu je dis que je me suis fondé sur ceux que je rencontrais dans ma région et qui ne sont pas forcément une représentation exhaustive du métagame actuel. Désolé si tu n'y vois pas les decks très présent que tu rencontres. -
Vorphalack Vendredi 15 Mai 2009 à 17:46liste intéressante, on peut se dire que jouer presque que des basics lands peut etre intéressant avec l'arrivée du anathemancer. la lecture est agréable.
Sinon je ne vois pas vraiment l'intérêt de jouer monoblanc parce que si on joue plus de couleur vu les manabase qu'on peut se faire en t2 on perd presque pas en stabilité.
Tes MU ne sont pas à jour, blightening, jund aggro, GW aggro/token et BW token sont les jeux les plus présents en tournoi actuellement (en tout cas dans ma région) et tu n'en parles pas.
Apart ca le deck quillspike combo qui selon toi ne "fais pas encore parler de lui" est connu depuis au moins 6 mois et s'il n'est pas plus présent c'est parce qu'il n'est pas assez puissant pour percer, il a encore moins de chance de le faire maintenant que fallout est édité bien que pulse soit un bon plus. -
geekosa Vendredi 15 Mai 2009 à 16:37Bon bah jremet ma note, et jgarde mes remarques que j'avait déja faite, cad les coup détat et le mur, remplacables par 2 ranger et 1 processions... voili voila a+...
edit: ah nonon pas a+ encore, jvoulait dire avant la fin, kle commentaire était bien... -
Sam79 Vendredi 15 Mai 2009 à 15:09L'intérêt, c'est que j'ai joué avec une version avec quelque moyen de gagner des Pv contre un jeu 5C contrôle mais que malgré l'avoir fait descendre à 6 voire 4 PV, il gagnait. Si j'avais eu ne serai ce qu'un mur de vénération j'aurai pu tenir la route poru un tour de plus ou une absence de certitude pour contre une colère (je dis cela aussi acr on avais critiqué mon absence de certitude). Ce tour supplémentaire pourrai me permettre de gagner. J'espère que ma justification t'aura convaincu et merci d'avoir revoté
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Liwa Vendredi 15 Mai 2009 à 14:48Même note!
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Liwa Vendredi 15 Mai 2009 à 14:47J'ai la GROSSE flemme de refaire mon commentaire mais je trouve ce deck bien tourner sauf, bien sur car rien n'est pas parfait :
-Mur de vénération Je dais que l'on te le dit et redit mais :
1) il ne sert à rien en 1 exemplaire si tu n'as pas de tuteur!
2)a quoi cela te sert-il d'avoir un mur qui te fait gagner des points de vie pour 4 dans un deck agro?
3)vu la force moyenne de tes créatures tu auras maximum 2à3 points de vie par tour en plus, l'intérêt? -
Fana Vendredi 15 Mai 2009 à 12:52L'explication est vraiment pas mal avec les images, les textes, les symboles de manas.
Sinon, comme le nom du deck le dit, classique! -
fullmetal-alchemist Vendredi 15 Mai 2009 à 08:38Le boulet il a tout niqu*! Non je plaisante.
Je résume se que j'ai déjà dit c'est un bon jeu avec certaine bizarerie mais bon.
9 car c'est un jeu réfléchi et plutot bien expliqué.
Ps: Le fautif pour le jeu Grixis c'est moi
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Sam79 Jeudi 14 Mai 2009 à 22:14Salut
En fait non j'ai rien changé à mon deck. J'ai juste voulu changer le nom et il y a eu un bug et tous les commentaires et notes sont partis. Mais je n'ai pas voulu le modifier davantage.
désolé d'avoir perdu vos commentaires, cela ne devait pas arrivé. -
paraone Jeudi 14 Mai 2009 à 21:31Il a juste changer le nom, celà ne change rien à mon ancienne note.
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Liwa Jeudi 14 Mai 2009 à 21:20T'as modifié ton deck? cool mais je ne vois pas ce que t'as changé?
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Magium Jeudi 14 Mai 2009 à 20:43Pas mal l'idée d'un WW non-sangami... vraiment sympa.
Sinon au niveau des matchs-ups, 5CC ne joue pas Sagacité ni horde de notions (ou alors c'est nouveau?!), et oui il faudrait tester contre BW tokens. -
jambonbadil Jeudi 14 Mai 2009 à 20:26. Le mur tout seul est assez étrange, et ton explication me semble légère. D'accord c'est une bonne carte, mais ton jeu s'en fout un peu de gagner des PV, et contrôle sera content de le voir arriver plutôt qu'une créa aggro. Bref tu donnes du temps à contrôle, dc Bof. Je mettrais 4 processions spectrales.
. Ensuite tes match up sont bien présentés et je t'en félicite ( c'est agréable d'avoir les cartes et tout et tout). Mais certains manquent et d'autres sont étranges.
. Blanc/ noir Jetons. Il gagne de plus en plus.
. Vert/ blanc jeton. Plus récent donc c'est normal.
. Ton jeu grixis est un mixte bizarre entre cruel control et blightning.
. Pas mal de tester contre le jeu Ziggourat.
. Bant n'a rien d'un match up miroir. Lui il bourre avec une seule créature à chaque tour...
. Mana Ramp fait encore des Tops.
Bonne soirée!!! Regarde sur Deckcheck, où sont entreposés tous les decks du moment. Sinon c'est sympa.