Deck Magic the Gathering : World champoin 2003
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (12)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bon, pour mon tout premier deck, j'ai décidé de m'inspirer de la présentation du deck du mois, car je ne comprenais pas pourquoi on me refusait le mien. C'est parti donc:
FICHE TECHNIQUE :
Couleurs : 16 bleu, 5 vert , 25 blanche, 4 bicolore, 1 artefact.
Types : 27 terrains , aucunes créatures , 48 sorts
Rareté : 28 rares , 13 uncos, 29 communes
LE FONCTIONNEMENT :
Pour pouvoir remporter la victoire avec ce deck, on doit impérativement poser un decret de justice, car c'est la seule manière de faire appel à des créatures. De plus, il faut (c'est fortement conseillé, mais pas vital non plus) booster le decret de justice avec un éveil du mirari (ou plus si possible). Je m'explique: plus on a de mana, plus les decrets de justice permettent de poser de créatures (qui, rappellons-le sont des 4/4 ange avec le vol). Or, l'éveil du mirari possède cette faculté de doubler les réservent de mana et d'ajouter +1/+1 aux créatures que l'on possède (ou +2/+2 si deux éveil du mirari). Donc, voici la manière de remporter la victoire avec ce deck.
Bien sur, l'adversaire en face ne va pas attendre sagement que ce kill se mette en place tranquillement. C'est pourquoi le reste du deck a été élaboré: chaque carte remplie un rôle afin de détruire les défense adverses et l'empêcher d'agir au moment de poser le kill. Par exemple, les colères des dieux détruisent toutes les créatures adverses juste avant de poser le décret de justice. Si l'adversaire a la bonne idée de poser une créature ou de jouer un sort après le décret de justice (les jetons que l'on pose ont besoin d'un tour avant d'attaquer, ils n'ont pas la célérité), on peut le contrer avec une bonne fuite de mana ou protêger les jetons avec un moment de paix.
Autre manière d'agir pour que le kill fonctionne: ce qui est bien avec ce deck, c'est qu'on a des tas de possibilités possibilités pour arriver au kill et gagner. Par exemple, on empêche tout simplement le jeu adverse de se développer: s'il pose une créature ou un sort à fort coup de mana (qui épuise sa réserve), on le contrecarre avec une fuite de mana. On peut aussi, à l'aide de la compulsion, envoyer des cartes dans notre cimetière pour contrer un sort avec la logique circulaire (et par la même occasion se débarrasser de cartes inintéressantes pour piocher des cartes intéressantes). Le mirari peut aussi s'avèrer utile pour copier le sort que l'on désire (et recommencer un contresort, par exemple). Tout cela afin de faciliter le travail du kill de ce deck, qui peut arriver encore plus vite grâce aux analyses en profondeur. Et enfin le bouquet final: les souhaits rusés permettent d'aller chercher des cartes d'éphémères en dehors du jeu (donc celui qu'on veut dans magic en fait), et d'élaborer une stratégie en fonction des besoins du moment.
Sinon, pour protêger nos points de vie au cas où, malgrés toutes ces précautions, l'adversaire parvient à attaquer, on peut utiliser les rêves vengeurs pour détruire ses créatures, ou l'ultime moyen de défense de ce deck, à savoir les moments de paix. Les fois renouvellées peuvent être utilisées soit pour se remettre d'un assaut, soit pour recycler et donc accélérer la pioche.
BASE DE MANA :
Voilà un point fort et aussi la fierté de ce deck: la base de mana. En effet, elle est très flexible, car l'immensité de cielcouvert permet de mettre dans sa réserve deux manas d'une couleur différente (blanc et bleu) pour un man incolore, ce qui est très intéressant dans un jeu tricolore. De même, le palai terrelfe permet de payer soit un sort blanc soit un sort vert. Ces terrains permettent au jeu de pas trop subir le handicapp du jeu à trois couleur.
Sinon, l'orée de la krosia et la grève inondée permettent d'aller chercher des terrains dans la bibliothèque et les mettre en jeu. La grève inondée permet ainsi de chercher une île ou une plaine et de la mettre en jeu dégagée, et l'orée de la Krosia permet de chercher une forêt et une plaine et de les mettre en jeu engagées.
A part ça, il y a 7 îles, 4 plaines et 4 forêt car les sorts bleus sont beaucoup plus nombreux que les autres.
Cette base e mana est excellente, car on peut être sûr de pas manquer de terrains d'une couleur, ce qui est très rare dans un jeu tricolore.
RESERVE :
La réserve est là pour au cas où on aurait besoin de quelquechose entre deux combats pour être plus efficace. La réserve de ce deck a été faite de telle sort que les point faibles du deck soient palliées, à savoir poser des créatures, grâce aux anges exaltés et aux meutes chasseresses, mais aussi détruire des enchantements ou artefacts, que les colères des dieux ne peuvent atteindre, avec les rayons de dipertion ou de révélation.
Sinon, les autres cartes sont là si celle du deck déja présentes sont en quantité insuffisante (foi renouvelée, logique circulaire, rêves vengeurs et même échardes d'ailes).
Enfin, le défrichement Krosan est là si par malheur l'adversaire a réussit à nous faire défausser d'un décret de justice pour le ramener dans la bibliothèque.
Voilà pour cette réseve.
TOP DECK :
Le top de ce deck est principalement le kill éveil du mirari + decret de justice.
Mais le top général de ce deck, c'est qu'on peut faire ce que l'on veut, on travaille à la destruction de l'adversaire quoiqu'il arrive. Plus précisement, le top de ce deck consiste à le laisser jouer, à le contrer et à se protêger, jusqu'à ce que ses stratégies s'épuisent, et là on pose le kill et c'est fini pour lui, car se sera la dernière choses à laquelle il s'attrendra, il aura joué tous ses coups avant. En clair: attendre, attendre, attendre, attaquer, gagner.
POINT FORT :
- Pas de soucis de créatures à protêger.
- Multiples possibilités pour la victoire.
- Les terrains multicouleur, qui font oublier le souci du tricolore.
- La combinaison éveil du mirari + decret de justice, qui garanti la victoire.
POINT FAIBLE :
- Deck a trois couleurs, donc difficile à gérer si on pas les bons terrains.
- On doit piocher une carte en particulier pour gagner.
- Si l'adversaire connait votre jeu, il va être difficile de gagner.
Voilà pour ce premier deck j'espères que ça vous plaira.
Bonne journée et bon vote!
Cristalphenix.
FICHE TECHNIQUE :
Couleurs : 16 bleu, 5 vert , 25 blanche, 4 bicolore, 1 artefact.
Types : 27 terrains , aucunes créatures , 48 sorts
Rareté : 28 rares , 13 uncos, 29 communes
LE FONCTIONNEMENT :
Pour pouvoir remporter la victoire avec ce deck, on doit impérativement poser un decret de justice, car c'est la seule manière de faire appel à des créatures. De plus, il faut (c'est fortement conseillé, mais pas vital non plus) booster le decret de justice avec un éveil du mirari (ou plus si possible). Je m'explique: plus on a de mana, plus les decrets de justice permettent de poser de créatures (qui, rappellons-le sont des 4/4 ange avec le vol). Or, l'éveil du mirari possède cette faculté de doubler les réservent de mana et d'ajouter +1/+1 aux créatures que l'on possède (ou +2/+2 si deux éveil du mirari). Donc, voici la manière de remporter la victoire avec ce deck.
Bien sur, l'adversaire en face ne va pas attendre sagement que ce kill se mette en place tranquillement. C'est pourquoi le reste du deck a été élaboré: chaque carte remplie un rôle afin de détruire les défense adverses et l'empêcher d'agir au moment de poser le kill. Par exemple, les colères des dieux détruisent toutes les créatures adverses juste avant de poser le décret de justice. Si l'adversaire a la bonne idée de poser une créature ou de jouer un sort après le décret de justice (les jetons que l'on pose ont besoin d'un tour avant d'attaquer, ils n'ont pas la célérité), on peut le contrer avec une bonne fuite de mana ou protêger les jetons avec un moment de paix.
Autre manière d'agir pour que le kill fonctionne: ce qui est bien avec ce deck, c'est qu'on a des tas de possibilités possibilités pour arriver au kill et gagner. Par exemple, on empêche tout simplement le jeu adverse de se développer: s'il pose une créature ou un sort à fort coup de mana (qui épuise sa réserve), on le contrecarre avec une fuite de mana. On peut aussi, à l'aide de la compulsion, envoyer des cartes dans notre cimetière pour contrer un sort avec la logique circulaire (et par la même occasion se débarrasser de cartes inintéressantes pour piocher des cartes intéressantes). Le mirari peut aussi s'avèrer utile pour copier le sort que l'on désire (et recommencer un contresort, par exemple). Tout cela afin de faciliter le travail du kill de ce deck, qui peut arriver encore plus vite grâce aux analyses en profondeur. Et enfin le bouquet final: les souhaits rusés permettent d'aller chercher des cartes d'éphémères en dehors du jeu (donc celui qu'on veut dans magic en fait), et d'élaborer une stratégie en fonction des besoins du moment.
Sinon, pour protêger nos points de vie au cas où, malgrés toutes ces précautions, l'adversaire parvient à attaquer, on peut utiliser les rêves vengeurs pour détruire ses créatures, ou l'ultime moyen de défense de ce deck, à savoir les moments de paix. Les fois renouvellées peuvent être utilisées soit pour se remettre d'un assaut, soit pour recycler et donc accélérer la pioche.
BASE DE MANA :
Voilà un point fort et aussi la fierté de ce deck: la base de mana. En effet, elle est très flexible, car l'immensité de cielcouvert permet de mettre dans sa réserve deux manas d'une couleur différente (blanc et bleu) pour un man incolore, ce qui est très intéressant dans un jeu tricolore. De même, le palai terrelfe permet de payer soit un sort blanc soit un sort vert. Ces terrains permettent au jeu de pas trop subir le handicapp du jeu à trois couleur.
Sinon, l'orée de la krosia et la grève inondée permettent d'aller chercher des terrains dans la bibliothèque et les mettre en jeu. La grève inondée permet ainsi de chercher une île ou une plaine et de la mettre en jeu dégagée, et l'orée de la Krosia permet de chercher une forêt et une plaine et de les mettre en jeu engagées.
A part ça, il y a 7 îles, 4 plaines et 4 forêt car les sorts bleus sont beaucoup plus nombreux que les autres.
Cette base e mana est excellente, car on peut être sûr de pas manquer de terrains d'une couleur, ce qui est très rare dans un jeu tricolore.
RESERVE :
La réserve est là pour au cas où on aurait besoin de quelquechose entre deux combats pour être plus efficace. La réserve de ce deck a été faite de telle sort que les point faibles du deck soient palliées, à savoir poser des créatures, grâce aux anges exaltés et aux meutes chasseresses, mais aussi détruire des enchantements ou artefacts, que les colères des dieux ne peuvent atteindre, avec les rayons de dipertion ou de révélation.
Sinon, les autres cartes sont là si celle du deck déja présentes sont en quantité insuffisante (foi renouvelée, logique circulaire, rêves vengeurs et même échardes d'ailes).
Enfin, le défrichement Krosan est là si par malheur l'adversaire a réussit à nous faire défausser d'un décret de justice pour le ramener dans la bibliothèque.
Voilà pour cette réseve.
TOP DECK :
Le top de ce deck est principalement le kill éveil du mirari + decret de justice.
Mais le top général de ce deck, c'est qu'on peut faire ce que l'on veut, on travaille à la destruction de l'adversaire quoiqu'il arrive. Plus précisement, le top de ce deck consiste à le laisser jouer, à le contrer et à se protêger, jusqu'à ce que ses stratégies s'épuisent, et là on pose le kill et c'est fini pour lui, car se sera la dernière choses à laquelle il s'attrendra, il aura joué tous ses coups avant. En clair: attendre, attendre, attendre, attaquer, gagner.
POINT FORT :
- Pas de soucis de créatures à protêger.
- Multiples possibilités pour la victoire.
- Les terrains multicouleur, qui font oublier le souci du tricolore.
- La combinaison éveil du mirari + decret de justice, qui garanti la victoire.
POINT FAIBLE :
- Deck a trois couleurs, donc difficile à gérer si on pas les bons terrains.
- On doit piocher une carte en particulier pour gagner.
- Si l'adversaire connait votre jeu, il va être difficile de gagner.
Voilà pour ce premier deck j'espères que ça vous plaira.
Bonne journée et bon vote!
Cristalphenix.
43 commentaires
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moonglade Mardi 04 Novembre 2008 à 22:55Il manque l'anouride saute-broussailles !!!! Et puis l'ange exalté n'a rien a faire dans la reserve selon moi !!! Bref je le redis, exelent deck.
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moonglade Mardi 04 Novembre 2008 à 22:48Perso, je me suis fais offrir ce deck il y a très longtemps et tous ceux qui disent que ce deck et nul vous pouvez arreter les magic -_- !!!
Pour info je n'ai jamais perdu avec ( sauf en multi ) et on ne dirait pas comme ça mais il tourne super bien ! Je met donc un 10/10 bien mérité a surement le meilleur deck que je connaisse
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Negative-Zero Lundi 24 Juillet 2006 à 21:19Honnetement super deck 10/10, ceux qui disent que il est nul rentrez chez vous vous y connaissez rien c'est pas parce que y'a pas de creatures que le jeu est nul, au contraire c'est la toute la subtilité de ce jeu ( qui est par ailleur genial encore une fois
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chendenis Lundi 06 Février 2006 à 20:29c pa un deck de champion, c un deck de nul!!!!
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M17 Lundi 08 Août 2005 à 10:56Mais y'a pas de créatures!9/10.
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Yaug76 Dimanche 15 Mai 2005 à 16:46il s est planté c est le deck de daniel Zink qui a été champion mais en Type 2
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batoomanu Vendredi 25 Février 2005 à 18:14achement original tondeck je me demande ou je lé déja vu?
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snowmax Dimanche 13 Février 2005 à 17:55je sui pa aussi sur que toi que ce deck est a pu etre champion du monde, sinon bonne blague donc 4/10
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julpro Samedi 01 Janvier 2005 à 16:36comme tout le monde dit, manque de créatures mais ton ange exlalté c'est une bonne carte
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evilgrizzly Vendredi 17 Décembre 2004 à 18:37Je suis désolé d'être un peu dur mais bon cela fait partie de ton experience...
je dois te dire que cela ne me dérange pas que tu ai copié un deck, je vois pas pourquoi on t'en fait tout un foin... tu donne ton avis au moins !
par contre tu manque d'experience: ce deck est, je peux te l'assurer, très très moyen en t1.x, et en fait j'ai eu beau le détailler et je vois pas comment il a pu etre champion du monde. en fait, j'était tellement intrigué que je lai joué en proxy et je peux te dire qu'il s'est fait rétamer très violement contre mes propres deck, et en fait je crois que c une farce : un kill unique facile à déjouer, long à mettre en place, une protection un peu trop légère...
non, serieux, il a fait des top 8 ce deck ???
enfin bref, je vais y mettre une note que j'ai bien pesée et qui reflète bien la qualité du deck : 3 / 10 -
pifoux64 Jeudi 28 Octobre 2004 à 18:57Je recherche la page ou tu a copier ce deck !
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dridri_boss Jeudi 28 Octobre 2004 à 17:48Le deck de daniel zink est pas mal malgré un manque de créa
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SuperDivad Mardi 12 Octobre 2004 à 20:11Y a pas de creature mais bon....allez....7/10
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maxwarrior Dimanche 18 Juillet 2004 à 14:27En realité il n'y a que 2 décret de justice, 3 eveil du mirari, 4 analyse en profondeur, 4 fuite de mana
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maxwarrior Lundi 12 Juillet 2004 à 13:27Par daniel zink
c'est la liste type 2 trés efficace du champion du monde 2003 daniel zink. un jeu de base bien dosé et un bon plan pour les matchs miroirs a permis à l'allemand de dominer le top 8 (9 victoies /10) -
pierreb Vendredi 04 Juin 2004 à 20:29Le champion du monde 2003 en standard c'est daniel zinc !!! mon idole j'aime bien son jeu wake mais le mien qui est un jeu wake aussi ne lui ressemble pas tellement.
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marc74 Jeudi 20 Mai 2004 à 17:34Je sais, les modérateur sont durs de la validation, tu aurais du citer tes sources, ces vrai. il me semble aussi que ton jeu n'as pa put, en étendu, etre champion du monde. c'est tj possible mais si tu aurais cité tes sources, ça aurait été mieux et ta note aurait augmenter de 2points
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Deathknight666 Mercredi 28 Avril 2004 à 15:30On cite ses sources lorsque l'on reprend les decks des autres
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MaGGoTs Mardi 27 Avril 2004 à 23:23Cette rubrique est la pour proposer des decks nouveaux et personnel !!! a quoi ça sert de faire du copié collé alors qu'on peut trouvé ce deck (je pense) dans la rubrique proxy !!!
même s'il est bon, il ne faut pas faire du copier collé !!!
6/10 -
MageBlanc Lundi 29 Mars 2004 à 07:55Un bon deck
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vivleskors Dimanche 29 Février 2004 à 11:42Ce deck est champion du monde en t2 ce ki veut pas dire ki wine maintenant ki passe en etendue et pour tout te dire je parie qui se fait retamer grave!!
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vivleskors Dimanche 29 Février 2004 à 11:40Ta copie ca pue alors quand tu fais comme ca tu:
cite tes sources
refait un commentaire
donne une justif type ouais g trouve ki meritait det sur la base de donnee ou un truc du genre mais pas g fait un deck ki ma ete refuse alors g copie ca!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -
vivleskors Dimanche 29 Février 2004 à 11:38Ta copie ca pue alors quand tu fais comme ca tu:
cite tes sources
refait un commentaire
donne une justif type ouais g trouve ki meritait det sur la base de donnee ou un truc du genre mais pas g fait un deck ki ma ete refuse alors g copie ca!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -
blackcat Samedi 28 Février 2004 à 23:55Tu y as passé combien de temps ? c po bien de faire du copier-coller, 6/10
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Nobru Samedi 28 Février 2004 à 23:07Le deck est pas mal mais cristalphenix > tu n'as aucune imagination, tu copies tout simplement (le deck et le commentaire sont presque des copies coller...)...
6/10 car en plus tu n'as pas compris le fonctionnement du deck (je met ma main a coupe...) et je parie meme que tu ne possedes meme pas le deck (comme un bon pourcentage de gars qui font comme toi sur ce site...) !
pitoyable... -
ShyGuy Samedi 28 Février 2004 à 20:20Bof.un jeu wake quoi!!
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guehu Samedi 28 Février 2004 à 19:33Je trouve ça pas si mal de poster des fois les decks de champions du monde. histoire de se rendre compte, ou de se donner une idée pour partir dans la construction du son propre deck. certes les explications sont pas top, mais le principal est de voir les cartes. et arrêtez de dire que c'est pas bien de'avoir copié, il a bien mis le titre qu'il fallait au deck. donc je vois pas de problèmes.
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LG93 Samedi 28 Février 2004 à 18:37Je le trouve pas mal mais c'est domage que tu est copié la présentation .je met donc un 7.
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jamesledur Samedi 28 Février 2004 à 18:37Ce decks est super même si tu l'a cpoié
7/10 -
draconsilver Samedi 28 Février 2004 à 15:30Ton commentaire est un pue de la copi
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euphonia Samedi 28 Février 2004 à 14:14Deja que tu fais un plagia mais si tu le fais utilise au mois un deck un peu plus dur a expliquer car la un seul moyen de kill et bon il est vite trouvé donc dsl mais je te met 3 /10 car la
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poseidon Samedi 28 Février 2004 à 12:29J'avais pas lu le commenatire mr magic, résultat, ça fait 0 pour la copie, super attitude !!!
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poseidon Samedi 28 Février 2004 à 12:27U e très bonne utilisation du bloc odyssey, mais je suis d'accord avec lowie, y a un truc qui cloche avec le mirari et le décret.
9/10 -
Sniperman Samedi 28 Février 2004 à 10:54Ton deck est génial mais d'apres les autres commentaires tu l'as copiés mais comme je debute je ne le savais pas donc 10/10
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77carats Samedi 28 Février 2004 à 10:48Ce deck est super allez 10/10
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LaVachette Samedi 28 Février 2004 à 10:15... de construire son deck soi même ? le deck était la référence dans l'ancien type 2, mais je doute qu'il est une chance face à l'étendu. et en ce qui concerne le but du deck, il est de générer plus de mana que l'adversaire, de piocher beacoup plus voir énormément, et d'avoir un kill monumental. je ne noterais pas ce deck qui est ue copie, en moins forte (la réserve est baclée), que le deck champion du monde 2003. essayes de l'améliorer en prenant en compte les nombreuses cartes de l'etendu
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Minsk Samedi 28 Février 2004 à 08:36En fait t'as repris un deck qui exite daja et tu l'a modifié...
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Lowie Samedi 28 Février 2004 à 03:09Normalement, si on copie un decret avec mirari le x vaut pas 0 ?
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saber Samedi 28 Février 2004 à 01:21Cool sof ke c pa ton deck
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MonsieurMagic Vendredi 27 Février 2004 à 23:38Euh, deja ce deck n'a rien d'original et je vois pas pourquoi tu l'a posté, car tout le monde qui s'interesse un peu a magic connais ce deck, qui etait le meilleur dans l'ancien t2 avant l'arrivée de mirrodin.
et puis tu a pris le deck du champion du monde que tu a un peu modifié histoire de dire que c ton deck, pas terrible comme attitude.
ensuite si tu avais vraiment joué ce deck (comme moi) et bien tu aurai developpé l'autre partie du deck. tu dis que le decret est le seul kill ben non, la meute chasseresse n'est pas la pour decorer. et puis le mirari sert principalement pour copier les wish. une fois que tu en a utilisé un, il est retiré de la partie donc le prochain wish, si tu peux le copier et bien tu peux aller chercher le wish retiré de la partie plus autre chose, ce qui te fait wish a l'infini tant que tu as du mana, mais ca les eveils s'en chargent. en plus, il te fait plus de pioche, donc 2 analyse en plus a la place d'un decret et d'un eveil.
pour le side maintenant, tu n'a pas besoins de tous ces petes enchantement : 1 rayon de chaque suffisent largement c comme les echarde yen a besoin que d'une. il faut flash of insight (permet d'avoir quasiment ce que tu veux et puis ca retire les contres avec le flashback comme ca tu peux aller les rechercher au wish). un moment de paix en side est indispensable aussi. et enfin, personellement je prefere mettre des anouride saute-broussailles a la place des anges car les coleres de dieu et les moments de paix suffisent amplement contre aggro. mais tu peux aussi mettre les anges de bases, c toujours bienvenu.
si je me permet de te conseiller tout ca c que g moi meme eu ce deck (je l'ai encore d'ailleurs) et que je l'ai joué plutot longtemps, il est tres agreable et perd tres peu. ce deck n'est malheureusement plus d'actualité car moins performant en t1.x mais je pense qu'une version adaptée au format doit pouvoir se faire pour tenir tete a psycha, et rock.
je ne mettrai pas de note etant donné que ce deck ne vient quasiment pas de toi. -
Gandalf20000000 Vendredi 27 Février 2004 à 23:34Dans le commentaire du mirari tu prend l'exmple de fuite de mana, mais ton argumentation de tien pas debout! parce que tu peut jouer le contre, mais tu peut pas contrer une autre creatures avec une copie, car ton adversaire ne peut jouer qu'une creature a la fois!
sinon c'est un bon deck, un poil classique mais tellement efficaice
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Gil-Galad Vendredi 27 Février 2004 à 23:33Je crois qu'a une ou 2 cartes près c'est la copie conforme du deck champion du monde 2003 comme tu le dis si bien toi même !
c'est même pas toi qui a fait le jeu c lamentable de poster des listes déjà faite.
je te met pas 0/10 parceke on pourait m'accuser d'injustifié mais tu n'en mérite pas moins a mon avis... -
BERNI Vendredi 27 Février 2004 à 23:229/10
moi je serai comptant de jouer avec un jeu comme ça!