Deck Magic the Gathering : The blue is BAck
Liste du deck
Créatures (3)
Éphémères (19)
Artefacts (16)
Enchantements (2)
Terrains (20)
- 4 Pierres en chasse
- 4 Siège du Synode
- 12 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
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LE BUT :
gerer entirement ladversaire a laide des contre des pierres et des manipulateur glacial pour pouvoir une fois kil est a bout de souffle le taper a coup de 4/6 ou de 3/3 (incontrable).
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LES MOYENS
de gerer :
15 contre de koi faire.
des piocheurs efficace ( il fo avec le nez et le courage de posez oeil o bon moment )
des créatures avec un volume certain une 4/6 o tour 4 contre tt jeux aggressif est un mur dur a franchir des 3 ki peuvent bloker avec surpriz souvent oublié sous une pile d'iles hihihi je sai c meskin.
manipulateur gerer boucoup foire enormement de chose
pierre un reset vraimant apréciable
coutte de soileil histoire de remonté a 20 apres un cout de pelleteur ou de siphonner l'ame a 10.
les 2 decret ki font la difference enfin ki enterre tt les jeux controle.
de tuer :
7 creatures dont 4 incontrable et transformable en fin de tour. cela peut paraitr peut mais épaulez par des contre ellle iront o bout des point de fis de ladversaire.
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LE RéSUMER D 1 PARTIE TYPE.
supposont ke ladversaire joue un jeu plutot lent du style blanc control combinné a tt couleur ou alors MBC. La première chose a faire est de gérer les menace direct toutes sorte de créature ou de sort ki pourrai vous faire perdre. cela est fait a l'aide des moyen donné plus haut ( contre pierre manipulateur ...) en suite il faudra tjrs gardé des cartes en main meme des terrain histoire de faire croire ke vous etes a laise la main pleine de contre meme si se n'est pas le cas. soit ladversaire joue bien et essaye de vous submerger de permanant alors la il fodra la jouer fine et savoir keskil est important de contrer et a kel moment posez vos permant ( surveillant oeil et decret bleu ) soit il se ferai contré les deux premier et essayerai de trouver la faille et alors la c gagné car il aura tellemtn peur de joue ces cartes ke vous auré le temps de vous installé.
une fois installé c'est a dire 8 terrain un oeil sur table voir un surveillant 3 ou 4 cartes en mains il fodra passez a la phase datake grace au pierre en chasse ( incontrable et transformable en fin de tour tjrs okin moment ou ladversaire peut posez une créatue ou un eenchantement chiant sa le réduit a des effemere ki souevent ne font pas gagne seul la partie ( okok un choc contre gobelin a 2 pv fait perdre la partie mais bon c'est un cas parmis tant dotre ) . et donc le taper le plus fort possible 3 4 voir 6 ou 7 hp par tour en gardant tjrs de koi contrer une colere ou une créature chiante juska ce kil creve en ayant rien pu fait mort a koup de pierre mouvant si c pas moche kan on a des 4/5 en main enfin bref je ne vise personne :]]]
l'otre cas le jeu adverse est rapide et mise tout sur le kill rapide.
conre gobelin la sortie sugerer ci dessou est vivement conseillé pour sen sortir. kon dis le 5 eme tour passe sans carte en main c'est fini pour lui surtout si vosu regagné vos pV o rithyme de 2 par tour.
contre affinity sans marche des machine c'est la misere avec marche des machine 3 4 eme tour c'est régler bref c'est une kestion de side mais o fait keskil side lui contre vous RIEN!!!!!
a noté ke des parties contre ces jeux peuvent etre gagné des la premiere manche vaec une sortie adapté mais bon on a pas toujours assez de chances pour faire un paris ardent maximun sans pouce legendaire
tout otre jeux a mi chemin entre le controle et aggressif style vert rouge beast ou casse land on deja parfois du mal a commencer mai alors si vous fuitez et oui de fuiter : je fuite tu fuites ... et contre encore les deux premiere sort ca va etre tres dur et un bird en jeux na jamais fait de mal par contre pluie de pierre ou troll sa peut devenir lourd de toute facon je pense kil ne sont plus trop dactualité dans le metagame mais bon je mavance un peu peutetre
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LA SORTIE :
1
2 fuite ou retrait
3 pierre
4 rembo ou boulversement
la suite est gerer
ce genre de sortie assure la victoire contre boucoup de jeux en effet une fois le 4eme tour passez sans ke ladversair nai rien sur table est synonyme de victoire.
ou encore
2 goutte
3 pierre
4 portege la goute
5 pete la pierre
si vous nete pas mort contre cobelin ou WW la partie a de grande chance d'etre plier.Vous me direz c'est valable pour totues les couleur mais alors pk sen privé dans un mono bleu ki ne pouvai juska la ke difficilement gerer les permants
le fait est ke les 5 premier tous sont les plus dur une fois passez peut de chose peut vous ebranler.
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LES MACTH UP's
contre tt jeux controle du style blanc belu blanc vert astral mbc ...
les parties se font sans encombres meme pas besoin de side le jeu est de base contre eux
seul moyen de perdre dans des conditions normal est un recyclage de decret blanc trop enorme sqans pierre sur table. asphyxie remidie a cela.
le probleme ce sont les jeux rapide et aggressif du style gob ou affinity.
contre une bonne sortie d'affinity la premiere est impossible a passez meme avec pierre o 5 tour.
marche des machines de side va parcontre détruire entierement le jeux.personnelement contre affinity la main parfaite apres side est 2 land talisman mache des machines et fuite de mana.
si la marche des machine passe tour 3 c gagné de meme tour trois si lengence n'est pas encore sur table.
contre gob les partie sont tres dur seule uen fuite tour 2 combiné avec une goute et une pierre ki pete tour 5 peuvent vous sauvez. car les gobelin du cimetière ne remonterons jamais héhé (contée la seule carte noire ke tu joue hahaha ).
les jeux combo nont pas été testé a part baton de proté + colose ou + rotefeu et je dirai ke si les joueur savais joue je me ferai poutré mais ce kontre ki jai joué cetai moitié moitié mais bon ils se font rares de par leur irrégularité mais bon ...
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REMERCIEMENT
bin personne en particulier c juste pour faire classe comme sa a la fin. bon alors si kan meme tout les gens de ordiland ki on subis lenfer de joué contre mono bleu durant ces kelke semaines pour leur conseils et pour leur patience ( enfait je susi un peu lent ds mes calculs ou alors je fait style pour faire croire ke jai 3 truc a joue alors ke jai deux iles et une goutte de soleil en mais personne ne le saura jamais.
a noté ka part les pierres de loubli les cartes ne sont pas trop chode a trouvé
Voila enjoy avec ce deck
LE BUT :
gerer entirement ladversaire a laide des contre des pierres et des manipulateur glacial pour pouvoir une fois kil est a bout de souffle le taper a coup de 4/6 ou de 3/3 (incontrable).
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LES MOYENS
de gerer :
15 contre de koi faire.
des piocheurs efficace ( il fo avec le nez et le courage de posez oeil o bon moment )
des créatures avec un volume certain une 4/6 o tour 4 contre tt jeux aggressif est un mur dur a franchir des 3 ki peuvent bloker avec surpriz souvent oublié sous une pile d'iles hihihi je sai c meskin.
manipulateur gerer boucoup foire enormement de chose
pierre un reset vraimant apréciable
coutte de soileil histoire de remonté a 20 apres un cout de pelleteur ou de siphonner l'ame a 10.
les 2 decret ki font la difference enfin ki enterre tt les jeux controle.
de tuer :
7 creatures dont 4 incontrable et transformable en fin de tour. cela peut paraitr peut mais épaulez par des contre ellle iront o bout des point de fis de ladversaire.
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LE RéSUMER D 1 PARTIE TYPE.
supposont ke ladversaire joue un jeu plutot lent du style blanc control combinné a tt couleur ou alors MBC. La première chose a faire est de gérer les menace direct toutes sorte de créature ou de sort ki pourrai vous faire perdre. cela est fait a l'aide des moyen donné plus haut ( contre pierre manipulateur ...) en suite il faudra tjrs gardé des cartes en main meme des terrain histoire de faire croire ke vous etes a laise la main pleine de contre meme si se n'est pas le cas. soit ladversaire joue bien et essaye de vous submerger de permanant alors la il fodra la jouer fine et savoir keskil est important de contrer et a kel moment posez vos permant ( surveillant oeil et decret bleu ) soit il se ferai contré les deux premier et essayerai de trouver la faille et alors la c gagné car il aura tellemtn peur de joue ces cartes ke vous auré le temps de vous installé.
une fois installé c'est a dire 8 terrain un oeil sur table voir un surveillant 3 ou 4 cartes en mains il fodra passez a la phase datake grace au pierre en chasse ( incontrable et transformable en fin de tour tjrs okin moment ou ladversaire peut posez une créatue ou un eenchantement chiant sa le réduit a des effemere ki souevent ne font pas gagne seul la partie ( okok un choc contre gobelin a 2 pv fait perdre la partie mais bon c'est un cas parmis tant dotre ) . et donc le taper le plus fort possible 3 4 voir 6 ou 7 hp par tour en gardant tjrs de koi contrer une colere ou une créature chiante juska ce kil creve en ayant rien pu fait mort a koup de pierre mouvant si c pas moche kan on a des 4/5 en main enfin bref je ne vise personne :]]]
l'otre cas le jeu adverse est rapide et mise tout sur le kill rapide.
conre gobelin la sortie sugerer ci dessou est vivement conseillé pour sen sortir. kon dis le 5 eme tour passe sans carte en main c'est fini pour lui surtout si vosu regagné vos pV o rithyme de 2 par tour.
contre affinity sans marche des machine c'est la misere avec marche des machine 3 4 eme tour c'est régler bref c'est une kestion de side mais o fait keskil side lui contre vous RIEN!!!!!
a noté ke des parties contre ces jeux peuvent etre gagné des la premiere manche vaec une sortie adapté mais bon on a pas toujours assez de chances pour faire un paris ardent maximun sans pouce legendaire
tout otre jeux a mi chemin entre le controle et aggressif style vert rouge beast ou casse land on deja parfois du mal a commencer mai alors si vous fuitez et oui de fuiter : je fuite tu fuites ... et contre encore les deux premiere sort ca va etre tres dur et un bird en jeux na jamais fait de mal par contre pluie de pierre ou troll sa peut devenir lourd de toute facon je pense kil ne sont plus trop dactualité dans le metagame mais bon je mavance un peu peutetre
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LA SORTIE :
1
2 fuite ou retrait
3 pierre
4 rembo ou boulversement
la suite est gerer
ce genre de sortie assure la victoire contre boucoup de jeux en effet une fois le 4eme tour passez sans ke ladversair nai rien sur table est synonyme de victoire.
ou encore
2 goutte
3 pierre
4 portege la goute
5 pete la pierre
si vous nete pas mort contre cobelin ou WW la partie a de grande chance d'etre plier.Vous me direz c'est valable pour totues les couleur mais alors pk sen privé dans un mono bleu ki ne pouvai juska la ke difficilement gerer les permants
le fait est ke les 5 premier tous sont les plus dur une fois passez peut de chose peut vous ebranler.
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LES MACTH UP's
contre tt jeux controle du style blanc belu blanc vert astral mbc ...
les parties se font sans encombres meme pas besoin de side le jeu est de base contre eux
seul moyen de perdre dans des conditions normal est un recyclage de decret blanc trop enorme sqans pierre sur table. asphyxie remidie a cela.
le probleme ce sont les jeux rapide et aggressif du style gob ou affinity.
contre une bonne sortie d'affinity la premiere est impossible a passez meme avec pierre o 5 tour.
marche des machines de side va parcontre détruire entierement le jeux.personnelement contre affinity la main parfaite apres side est 2 land talisman mache des machines et fuite de mana.
si la marche des machine passe tour 3 c gagné de meme tour trois si lengence n'est pas encore sur table.
contre gob les partie sont tres dur seule uen fuite tour 2 combiné avec une goute et une pierre ki pete tour 5 peuvent vous sauvez. car les gobelin du cimetière ne remonterons jamais héhé (contée la seule carte noire ke tu joue hahaha ).
les jeux combo nont pas été testé a part baton de proté + colose ou + rotefeu et je dirai ke si les joueur savais joue je me ferai poutré mais ce kontre ki jai joué cetai moitié moitié mais bon ils se font rares de par leur irrégularité mais bon ...
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bin personne en particulier c juste pour faire classe comme sa a la fin. bon alors si kan meme tout les gens de ordiland ki on subis lenfer de joué contre mono bleu durant ces kelke semaines pour leur conseils et pour leur patience ( enfait je susi un peu lent ds mes calculs ou alors je fait style pour faire croire ke jai 3 truc a joue alors ke jai deux iles et une goutte de soleil en mais personne ne le saura jamais.
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Voila enjoy avec ce deck
15 commentaires
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Legolas3832 Mardi 15 Novembre 2005 à 16:17
T'A PAS ASSé DE CRéA
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DINONICO Samedi 16 Avril 2005 à 19:22OUHHHHHHHHHHHHHHH 2/10
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hoshi Mardi 21 Décembre 2004 à 19:18Si tu tombe contre un réanimator i s'nefous bien pas mal ke tu contre il les remttra pr rien du tout et tu dois piocher beacoup et le probleme contre un déffausse i fera pas long feu
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mickthompson7 Dimanche 19 Décembre 2004 à 09:08Des surveilants dans un deck, c'est débile!!
apprend à faire des decks, mon gars! -
Fun_shadoW Lundi 31 Mai 2004 à 12:17Je te met 10/10 pour te remonter ta note injustement mise...
voila @+
fun_shadow -
Major02 Dimanche 23 Mai 2004 à 09:19Moi jle trouve un peu pourax, sa pardonne pas...3/10
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Joker Jeudi 15 Avril 2004 à 10:484/10
désolé -
mechoui Dimanche 29 Février 2004 à 16:02Mono bleu doit jouer au moin 4 orbe 4 la roue tourne 4 mox et 4 mine pour avoir un avenir potable la c est n importe quoi meme pas le golem affynite ile
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blackcat Dimanche 29 Février 2004 à 01:10A part la pierre de l'oubli je ne vois pas comment tu veux faire avec tes surveillants. 4/10 p:s j'ai rien compris a ton texte.
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Fab732 Samedi 28 Février 2004 à 20:22Pas sûr que ce jeu fasse des étincelles, à mon avis faut tester. dans l'ensemble je dirais qu'il me parait mal équilibré et lent, mais c'est peut-être qu'une impression. bref, je donne la note de 7 pour remonter un peu la note d'ensemble qui me parait injuste.
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yannnn Samedi 28 Février 2004 à 17:43Perso j'ai rien contre toi met je deste ta fason de jouer
ps: se tipe de jeu me déboite pasque je ne peut rien faire -
Djim Samedi 28 Février 2004 à 14:47Tu comptes tuer comment?, avec surveillant de la grille et pierre en chasse?, c'est pas un peu leger, voir assez ridicule?
c'est vraiment sans interet comme deck.
pas beaucoup de contres pour un jeu tellement lent, mange-toi un boil, tu vas voir, c'est marrant.
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poseidon Samedi 28 Février 2004 à 12:19On n'arrive pas à te lire, tu n'écris apparament pas en français.
a part ça, la seule utilisation qui me semble bonne du surveillant est en combo avec donnation.
3/10 pour ton commentaire incompréhensible. -
demonium Samedi 28 Février 2004 à 11:17C'est nul : -9999999999/10
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Revv Samedi 28 Février 2004 à 08:46Je me demande comment tu gère les permanents une fois poser si tu a pas pu contrer et face a gob ou weeni ... sa arrive souvent .sinon peut etre etudier une version avec bounce ( boomrang , verité resonnante ...)