Deck Magic the Gathering : Deck miroir panoptique
Liste du deck
Créatures (7)
Éphémères (8)
Rituels (12)
Artefacts (12)
Terrains (22)
- 4 Cité des traîtres
- 4 Estuaire pollué
- 4 Forêt
- 4 Siège du Synode
- 6 Île
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Artefacts (11)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
I. Genèse du deck
Rapidement voila comment m'est venu l'idée de créer ce deck. J'arpentais la liste des cartes darksteel à la recherche des cartes exploitables et je suis tombé sur le miroir panoptique. En bref, une carte puissante, très puissante même, uniquement limitée par son coût de mana handicapant. Donc si on s'affranchissait de la mana on avait une joli petit monstre.
Je reviendrai plus loin sur la base de mana du deck. Ces considérations faites il manquait quelque chose... un sort à imprimer, mon coeur a tout d'abord penché vers une rage selon urza kickée ou l'adversaire n'avait plus que deux tours à vivre et puis je me suis dit : "deux tour c'est long ! très long ! surtout en étendu". Alors après une petite reflexion je me suis dit "euréka", il me faut l'etirement temporel...
II. Généralités
Jolie liste, mais on fait quoi avec ??
C'est simple, le but du deck est d'amener un miroir panoptique en jeu et d'imprimer dessus un rituel qui vous offrira la victoire. Le rituel en question est l'etirement temporel, de fait, on obtient un tour infini grace à ces deux cartes.
Je m'explique, quand on joue le miroir on imprime l'étirement dessus et au début de notre entretien suivant on obtient deux tours supplémentaires. En effet, au début de notre entretien on choisit de déclencher la capacité du miroir (créer une copie de l'etirement temporel) et on a pas de coût de mana à payer (c'est la capacité du miroir). On résoud la pile, et si tout se passe normalement (pas de contresort ou autres) on obtient deux tours supplémentaires (résolution de la copie de l'étirement temporel). On termine notre tour et on en entame un nouveau (on vient d'en gagner deux), quand arrive la phase d'entretien on répete le processus décrit plus haut et on dispose encore de deux nouveaux tours. Ce processus etant clairement infini (à chaque nouveau tour on en regagne deux) l'adversaire ne jouera plus un seul tour et vous en jouerez à l'infini.
Ca c'est la théorie, en pratique l'etirement temporel est des plus coûteux en mana et le miroir est lui aussi cher c'est pour cela que la base de mana du deck se doit d'être très productive (voir § suivant).
Pour aider la mise en place de la combo vous disposez de 16 tutors qui vous permettront d'aller chercher les cartes qu'il vous manque à tel ou tel moment.
Et enfin pour tuer l'adversaire vous avez UN choc à votre disposition (cf. § side et kill)...
III. La mana
C'est là dessus que repose tout le deck. Deux catégories de producteurs de mana :
- d'une part : l'ouvrier, le mox, (la clé voltaïque) et la cité des traîtres vont produire de la mana pour poser les éléments de la combo (miroir + etirement).
- d'autre part : l'ouvrier et la construction voltaïque (combo référencée sur le site pour les détails) vont donner du mana infini et permettre d'imprimer les rituels de la réserve car l'empreinte ne necessite que du mana incolore et le mana infini est lui même incolore.
Il est interessant de noter que ces 2 séparations des producteurs de mana ne sont absoluments pas immuables et qu'on peut se servir de la mana infini pour poser ET jouer la combo, comme on peut utiliser les accélérateurs pour imprimer les rituels. Enfin c'est comme ça que ça marche le mieux.
IV. Tutor et kill
C'est bien gentil tout ça mais une combo et de la mana en quantité abominable ça ne suffit pas c'est pourquoi le deck est doté d'une plétore de tutor (16 au total) examinons les plus en détails.
- fabrication : si le miroir, l'ouvrier (ou même la construction voltaïque) fait défaut la fabrciation est chère mais on a que ça... sniff... y a plus de bricolage... sniff
- precepteur vampirique : cette seule carte justifie le splash noir du deck, car c'est un excellent tutor qui pourra aller chercher n'importe qu'elle élement de la combo ou de mana
- preceptrice mystique : pour aller pécher l'etirement temporel ou le choc (j'y viens) au cas où...
- parchemin du marchand : seulement pour l'etirement temporel, celui-ci à mes faveurs car il met la carte directement dans la main.
Bon, et maintenant tachons de voir comment on fait pour tuer notre adversaire. C'est simple, à coups de choc. Je sais c'est immensément cruel de tuer un adversaire en le privant de jouer, en prenant des tours infinis et en l'achevant avec 10 choc (et pour le moral c'est mauvais aussi)
).
A partir du moment où l'on est en tour infini, il suffit d'imprimer un choc sur un miroir panoptique pour tuer l'adversaire en 10 tour... simple et efficace.
V. La réserve
La réserve est là pour vous permettre de battre certains jeux spécifiques. Refroidissement contre burn, RDW ou gobelin. Sphère de résistance pour ralentir votre adversaire (car elle ne génera souvent que lui). Calice du vide pour gérer des deck qui utlise un cout de mana récurrent (souvent 1,2 ou 3) et enfin matrice d'amortissement pour contrer d'autres deck metagames.
VI. Sortie parfaite ?
un exemple de sortie très violente :
tour 1 : cité des traitres, mox, ouvrier
tour 2 : max mana avec l'ouvrier, on pose : construction voltaique (mana infini), miroir et etirement temporel
tour 3 : tour infini à l'entretien
A noter que le tour infini avec ce deck est souvent prompte et rapide... et agaçant...
Le tour infini se situe en moyenne à l'entretien du tour 3 ou 4.
Merci de m'avoir lu, je suis preneur pour les commentaires (bons ou mauvais) et surtout les bonnes notes
Rapidement voila comment m'est venu l'idée de créer ce deck. J'arpentais la liste des cartes darksteel à la recherche des cartes exploitables et je suis tombé sur le miroir panoptique. En bref, une carte puissante, très puissante même, uniquement limitée par son coût de mana handicapant. Donc si on s'affranchissait de la mana on avait une joli petit monstre.
Je reviendrai plus loin sur la base de mana du deck. Ces considérations faites il manquait quelque chose... un sort à imprimer, mon coeur a tout d'abord penché vers une rage selon urza kickée ou l'adversaire n'avait plus que deux tours à vivre et puis je me suis dit : "deux tour c'est long ! très long ! surtout en étendu". Alors après une petite reflexion je me suis dit "euréka", il me faut l'etirement temporel...
II. Généralités
Jolie liste, mais on fait quoi avec ??
C'est simple, le but du deck est d'amener un miroir panoptique en jeu et d'imprimer dessus un rituel qui vous offrira la victoire. Le rituel en question est l'etirement temporel, de fait, on obtient un tour infini grace à ces deux cartes.
Je m'explique, quand on joue le miroir on imprime l'étirement dessus et au début de notre entretien suivant on obtient deux tours supplémentaires. En effet, au début de notre entretien on choisit de déclencher la capacité du miroir (créer une copie de l'etirement temporel) et on a pas de coût de mana à payer (c'est la capacité du miroir). On résoud la pile, et si tout se passe normalement (pas de contresort ou autres) on obtient deux tours supplémentaires (résolution de la copie de l'étirement temporel). On termine notre tour et on en entame un nouveau (on vient d'en gagner deux), quand arrive la phase d'entretien on répete le processus décrit plus haut et on dispose encore de deux nouveaux tours. Ce processus etant clairement infini (à chaque nouveau tour on en regagne deux) l'adversaire ne jouera plus un seul tour et vous en jouerez à l'infini.
Ca c'est la théorie, en pratique l'etirement temporel est des plus coûteux en mana et le miroir est lui aussi cher c'est pour cela que la base de mana du deck se doit d'être très productive (voir § suivant).
Pour aider la mise en place de la combo vous disposez de 16 tutors qui vous permettront d'aller chercher les cartes qu'il vous manque à tel ou tel moment.
Et enfin pour tuer l'adversaire vous avez UN choc à votre disposition (cf. § side et kill)...
III. La mana
C'est là dessus que repose tout le deck. Deux catégories de producteurs de mana :
- d'une part : l'ouvrier, le mox, (la clé voltaïque) et la cité des traîtres vont produire de la mana pour poser les éléments de la combo (miroir + etirement).
- d'autre part : l'ouvrier et la construction voltaïque (combo référencée sur le site pour les détails) vont donner du mana infini et permettre d'imprimer les rituels de la réserve car l'empreinte ne necessite que du mana incolore et le mana infini est lui même incolore.
Il est interessant de noter que ces 2 séparations des producteurs de mana ne sont absoluments pas immuables et qu'on peut se servir de la mana infini pour poser ET jouer la combo, comme on peut utiliser les accélérateurs pour imprimer les rituels. Enfin c'est comme ça que ça marche le mieux.
IV. Tutor et kill
C'est bien gentil tout ça mais une combo et de la mana en quantité abominable ça ne suffit pas c'est pourquoi le deck est doté d'une plétore de tutor (16 au total) examinons les plus en détails.
- fabrication : si le miroir, l'ouvrier (ou même la construction voltaïque) fait défaut la fabrciation est chère mais on a que ça... sniff... y a plus de bricolage... sniff
- precepteur vampirique : cette seule carte justifie le splash noir du deck, car c'est un excellent tutor qui pourra aller chercher n'importe qu'elle élement de la combo ou de mana
- preceptrice mystique : pour aller pécher l'etirement temporel ou le choc (j'y viens) au cas où...
- parchemin du marchand : seulement pour l'etirement temporel, celui-ci à mes faveurs car il met la carte directement dans la main.
Bon, et maintenant tachons de voir comment on fait pour tuer notre adversaire. C'est simple, à coups de choc. Je sais c'est immensément cruel de tuer un adversaire en le privant de jouer, en prenant des tours infinis et en l'achevant avec 10 choc (et pour le moral c'est mauvais aussi)
A partir du moment où l'on est en tour infini, il suffit d'imprimer un choc sur un miroir panoptique pour tuer l'adversaire en 10 tour... simple et efficace.
V. La réserve
La réserve est là pour vous permettre de battre certains jeux spécifiques. Refroidissement contre burn, RDW ou gobelin. Sphère de résistance pour ralentir votre adversaire (car elle ne génera souvent que lui). Calice du vide pour gérer des deck qui utlise un cout de mana récurrent (souvent 1,2 ou 3) et enfin matrice d'amortissement pour contrer d'autres deck metagames.
VI. Sortie parfaite ?
un exemple de sortie très violente :
tour 1 : cité des traitres, mox, ouvrier
tour 2 : max mana avec l'ouvrier, on pose : construction voltaique (mana infini), miroir et etirement temporel
tour 3 : tour infini à l'entretien
A noter que le tour infini avec ce deck est souvent prompte et rapide... et agaçant...
Le tour infini se situe en moyenne à l'entretien du tour 3 ou 4.
Merci de m'avoir lu, je suis preneur pour les commentaires (bons ou mauvais) et surtout les bonnes notes
36 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
BaBeX Dimanche 22 Novembre 2009 à 20:271 modification: TIME STRETCH===>TIME WRAP
-
yorwan Mercredi 12 Novembre 2008 à 14:40je suis d'accord,le deck ne vaut pas 10,mais apres vos notes ,je met 10.moi je mettrais 8/10.
ok il est p-e nul,mais on a des chances de gagner et ça doit etre top cool a jouer!
donc,8/10 ==> 10/10 pour vos notes débiles -
Searys Samedi 25 Novembre 2006 à 00:39comme ils l'ont dit il faudrait des contresorts, et si ton choc est a moin de 10 cartes de la fin tu te tue toi meme ^^" sinon je le repete: TRES COOL!! au moin 6/10
-
Searys Samedi 25 Novembre 2006 à 00:33je contait moi meme faire un deck la dessus mais j'ai été depassé ..dommage hey les gens avec vos commentaires la
lisez un peu l'adversaire est mort au 3eme tour avec une bonne main et UN choc et un miroir suffisent -_- alors venez pas critiquer (yen a qui joue pas a magic ici lisez les capa des accelerateurs bordel
du mana infini tour deux...) -
nako1993 Samedi 23 Septembre 2006 à 15:36... mais ton deck a aucun moyen de killer... tu nous parle de rage selon urza, de precepteur vampirique, mais où sont-ils donc ??? le commentaire n'a rien a voir avec ta liste, et pour moi ça vaut rien d'autre qu'un 1/10, désolé mon gars...
-
Telamon Lundi 20 Février 2006 à 11:28Le deck é un peu minable tous lé sor coute chère et si le mec il a des desenchantement t ds la merde grave 0/10
-
barbule Mardi 31 Janvier 2006 à 19:43c'est bien beau mest bon faut pouvoir killer l'adversaire et un peu que l'adversaire sorte bien tu risaque de perdre a la biblio. 2sur 10max
-
dijonction Mardi 11 Octobre 2005 à 14:56mais le combo avec le miroir panoptique et beaucoup trop cher! Met plutôt une distorsion temporelle
-
Keeki-jeeki Mardi 09 Août 2005 à 15:46"merci de m'avoir lu" ... on prend la peine de lire, mais je lis plutot le texte moi ... c'est comme l'histiored des cartes qui "disent" quelquechose ...
-
Shadowred Jeudi 10 Mars 2005 à 19:19a chier 0/10
-
Kadyubo Mardi 04 Janvier 2005 à 16:56un deck avec peu de condition de victoire alors que d'autre font mieux et surtout plus simple.....on se demande comment c passé surout quand on voie les notes.
sinon l'idée est bonne mais que fait choc ici ?c la seule carte rouge?
et tu es peut etre motivé par ton porte monnaie mais distortion temporelle fait la meme chose mpour moins cher(a jouer et a acheter ca coute pas très cher non plus. -
kornino Dimanche 07 Novembre 2004 à 17:10Tu a une chance de gagner face a hugo, mon cousin qui a 5ans et qui commence a jouer a magic...
1/10 (je suis gentil) -
Medgohan Vendredi 06 Août 2004 à 10:59Ton jeu est bien si la partie commence au tour 3 !!!
je pense qu'il faudrai metre des mox de crome pour le mana et d'autre accelerateur de mana, et puis tu na pas assez de moyen de gagner !!! met plus de blast comme brasier, foudre (serai mieux a la place des chocs) ... pour le miroir.
bon deck -
thebossofmagic Samedi 26 Juin 2004 à 10:50Tu devrais remplace tes 4 etirement temporel par des distortion temporel
sa fera pareil qu'avec l'etirement mais de fois moins cher -
Frodonfrodon Mardi 22 Juin 2004 à 11:44Je suis d'accord avec lord alendur
-
Frodonfrodon Mardi 22 Juin 2004 à 11:44G miroir et étirement, je vais essayer.
-
Lord_Alendur Lundi 26 Avril 2004 à 20:16En fait le prob c'est genre: destruction resonnante...
et ton deck est mort!! ensuite, dans ton explication tu cites des cartes qui ne sont pas dans ta liste (precepteur vampirique??) ensuite, tu parles de la cite des traitres comme d'une carte monstrueuse... ouaiche. tour trois, tu as deux manas^^ vachement utile:-) pour le reste du deck desole mais je doute tres fort que tu fasses qqchose (considere le nombre de tutor: si tu ne pioches que ca...
ou si au contraire, tu as des le premier tour, miroir et etirement en main... pose les
) -
magiccard Samedi 17 Avril 2004 à 20:44Moyen et assez lent. bidon, comme dirait le flooder khobalt.
2/10 -
Khobalt Dimanche 29 Février 2004 à 17:37Bidon...
-
Khobalt Dimanche 29 Février 2004 à 17:37Bidon...
-
Khobalt Dimanche 29 Février 2004 à 17:37Bidon...
-
Khobalt Dimanche 29 Février 2004 à 17:37Bidon...
-
Khobalt Dimanche 29 Février 2004 à 17:36Bidon...
-
blackcat Dimanche 29 Février 2004 à 01:40Dsl mais c tro nul et beaucoup trop lent
-
Pierrolastar Samedi 28 Février 2004 à 23:18Trop cher la combo, trop lent
-
Pierrolastar Samedi 28 Février 2004 à 23:18Trop cher la combo, trop lent
-
Fab732 Samedi 28 Février 2004 à 20:36C'est lent, trés lent, en plus c'est bizarrement construit ( tu joue bleu et t'as pas un contre pour protéger ta combo ). bref, je doute que ton jeu soit vraiment efficace. désolé. note : 4 ( parceque la combo est originale, même si elle coûte cher )
-
morphos Samedi 28 Février 2004 à 16:30Tu peux mieux faire
-
euphonia Samedi 28 Février 2004 à 14:30Une de mes carte préférée c l'ingérence du mage tu connais ???
et tu ne peu plus rien faire deja tu dvrais retirer les mox ca te sert a rien
tu met de feu/glace a la place
les parchemin du marchand tu les remplace pas des rage d'urza
mais meme en faisant ces changement ton deck sera nul donc non
met au moin des contresort pour gerer
bon laisse tomber revent tes cartes ou donne les et aret magic car la
ton deck est nul
allé je suis sympas car ton comm et pasmal (mais il ne correspond pas a ton deck ) donc 1/10 -
moncy Samedi 28 Février 2004 à 13:281/10
-
Dwarflink Samedi 28 Février 2004 à 13:00Bon bien y a du boulot:
1:ou se trouve se fameux spatch noir dons tu nous parle tent??
2:a quoi servent les estuaires pollués si il n y a pas de marais???a epurer le deck??
3:a quoi sert le parchemin du marchant???contrairement a ce que tu dit,ca va cherché uniquement un ephemeire bleu!!donc par l etirement!!la seul quose que tu peut preceptoriser,c est un autre precepteur!!
4:j ai beau chercher,je ne trouve pas le precepteur vempirique...
5:c ezt quoi que ce kill a la c**!!tu a bocoups plus simple!!
donc voila,un deck ni fait ni a faire que t a dut faire dans le bus en arrivent,c est domage car il aurait put etre interresent et original...
3/10 -
poseidon Samedi 28 Février 2004 à 12:03C'est d'une lenteur inégalée !!!!
en plus, il te faut un mox pour jouer le choc, ce qui rends ton deck encore plus lent !!!!!!!
2/10 -
incinerator Samedi 28 Février 2004 à 11:58Et les choc c'est pas des kill peut etre ??? imprimés sur un miroir et en tour infini ton adversaire n'as pas longtemps à vivre... au fait y a 61 cartes dans le deck.
-
Sorcerus Samedi 28 Février 2004 à 09:16Bah je sais pâs coment côté mais bon comme ta des tours infinis et que tu sais pas le tuer ton adversaire , tuy vas vider ta bibliothèque.
2/10 -
AzraeL Samedi 28 Février 2004 à 03:54Pourquoi il n'y a que 56 cartes => y a pas de kill
4 boules de feu?
4 braingeyser?
... -
Sorcerus Vendredi 27 Février 2004 à 23:2756 cartes ???