Deck Magic the Gathering : Le nain-blocable

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (4)

Rituels (3)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Nain-blocable : les nains, leur vie, leur oeuvre.



I) Avant-propos

Un jour, les nains en eurent mare que les gobelins aient la vedettes au niveau des créature rouges. Il sortirent donc de leurs montagnes et de leurs mines pour aller se barder de sorts de protection blancs avant de foncer tête baissée dans la bataille...

Moi, j'aime pas les gobelins. Ils sont verts, ils sont moches, ils puent. Moi, j'aime pas les elfes. Ils sont pâles, ils sont esthètes, ils sont efféminés. Les nains, ils sont pas verts et rabougris. Les nains, c'est pas des tafioles qui se peignent pendant l'éternité. En plus, les nains sont une des tribus les plus sous exploitées de Magic, et rien que pour ça, ça valait bien un deck idiot! Sortez vos barbes, vos bières, vos pioches et vos accents landais, les nains débarquent!

Ceci est un deck fun, un deck a classer dans la catégorie bâtarde des decks "pas-trop-mauvais-mais-purée-comment-je-prendrais-cher-face-à-un-deck-de-tournoi!". Le deck nain ayant toujours été une envie de joueur en ce qui me concerne, et son coté délaissé par rapport aux gobelins et aux elfes m'attriste quelque peu parce qu'ils ont quand même plus la classe. Inutile de préciser que ce deck n'a pas été fait pour être d'un efficacité redoutable et que les remarques du genre "lol kikoo c tro naz ton dek il mank [random bourrine card name here] 4x dedan lololol" seront bien sûr ignorées (les suggestions, oui, le kikoololisme, l'aggressivitée ou le déni hautain, non).

Ainsi, pour respecter le coté nain, toutes les créatures seront de ce type (pas les sorts, parce que ça serait ni possible ni viable ). Non, il n'y aura pas de "Meurtriseur du taureau" (et non, même avec le changelin, ce truc est une vache en gélatine pour moi, pas un nain), pas de "Museleur vexatoire" (gobelin! Beurk!) non plus, bref, de la barbe et du mètre vingt en exclusivité.

II) Quoi, ma gueule?

A vu de (gros) nez, le deck nain est un jeu aggressif. 23 créatures, dont la plus chère coûte 4 manas, ça va vite et on se retrouve facilement à poser plus d'un nain par tour. Fragiles, les nains se font souvent balayer par les blasts adverses (ils sont pas encore fireproof, malheureusement), et on des petits profils en plus de quelques capacités sympathiques (voire ultra lourdes). Je ne reviendrais pas sur chaque carte de créature, qui sont toutes décrites amplement dans la section appropriée : le deck nain est un jeu aggressif sans prétention avec des petites subtilités au niveau de son fonctionnement.

Au niveau des sorts (18), on a du bannissement (Cercle de l'oubli, Path to exile), d'accélération (Rite de flammes, Path to exile... Comment ça, Path to exile fait le café ?) et de protection (Repousser la malfaisance, puis en réserve Voie fantôme et marque d'asile). Les sorts sont là pour faire en sorte que vos nabots survivent tout en vous débarrassant des plus grosses "menaces-que-vous-voulez-pas-qu'elles-vivent" des adversaires, éventuellement en vous accélérant un chouilla. La encore, les cartes et leur explication individuelle feront l'affaire, je ne vais pas tout ré expliquer (la redondance, très peu pour moi). Sachez cependant que les sorts sont les plus modulables du tas, avec un réserve qui en contient 12, n'hésitez pas a restructurer la partie spells en fonction de vos besoins (et puis parce que "Voie fantôme" c'est quand même trop la pétance)!

Note : il n'y a pas de piocheur. Le recruteur nain est là pour ça, et en général c'est fini avant que le besoin se fasse vraiment sentir de piocher une carte (dans le bon comme dans le mauvais sens).

Je n'ai pas fait de courbe de mana, ni de diagramme camembert of doom de la mort, d'une part parce que je suis un flemmard qui sent le vomi de fennec, d'autre part parce que, merde, vous savez tous lire et vous rendre compte que y'a quasiment que des tours 1 et 2 quoi ...

III) Association de délinquants barbus, où comment avoir 20 en force sur une attaque

Passons à la façon de jouer le deck. C'est un jeu aggro, il faut poser ses créatures et taper avec jusqu'à ce que l'adversaire meure de mort violente. Primaire, n'est-il pas? Rassurez-vous, il y a un truc.
Le truc fait approximativement un mètre dix-neuf, est musclé, possède une longue barbe blanche, une grosse hache, aime la bière blonde et les pipes (sans aucun mauvais jeux de mots, bande de petits pervers). Le truc, c'est le "Nain sanguin". Y'a des moments, ils est pire qu'une exaltation : attaquez avec un seul nain, puis boostez le avec tous les autres pour que sa force atteinge des proportions épiques. Alors vous me direz "ouais, mains ton nain qui a plein en force, et ben il piétine pas, donc une 1/1 en face et c'est réglé!".

Rassurez vous mes petits keukinous, les Guerriers nains sont là pour ça! Ils rendent imblocable une créature de force 2 ou moins : joie! C'est le cas de toutes les créatures du deck! Mais ensuite rien ne vous empêche de testostéronier votre nabot de combat en engageant des nains pour qu'il puisse mettre une grosse mite à votre adversaire sans craindre les bloqueurs. Mieux encore, si vous jouez face à rouge, les grognard nain traverse les montagnes. Enfin, comble du mandalage en synchronisation barbue, "Ralliement des justes" vous permettra de dégager vos nains, pour pouvoir immédiatement les re-engager... On est reparti pour booster un pote a la bière naine et aux chansons paillardes! C'est-y pas merveilleux?
Avec ce procédé et disons, hum, 5 nains en jeux (dont les guerriers nains et le nain sanguin), on arrive vite à (+8/+0) suivi de (+10/+0), soit un attaquant à 19 ou 20 de force imblocable (le tout souvent au tour 4)... Marit-lage n'est-il pas au final qu'une petite bite ?

Nain sanguin mis à part, l'association des cartes du deck est plutôt basique : posez, boostez vos nains puis tapez avec, protégez les avec vos sorts blancs, jouez rite de flamme et posez le "Mineur pardique" au tour 1 pour pourrir le tour 1 adverse... Rien de transcendant, un jeu aggro avec certes ses faiblesses mais aussi ses forces : à vous de gérer!

IV) Le mot de la fin

Si toi aussi tu kiffe les barbes dedans ton (petit) corps, si tu as toujours eu envie de traiter ton pote Jean-Eudes de tafiole avec un accent landais parce qu'il joue elfe, si toi aussi tu en a marre de jouer gobelins en rouge et que tu n'as pas peur de perdre, les nains sont fait pour toi!

Si tu aimes la victoire à tout prix, les combos tordus, les exploitation des règles concernant la pile, le card advantage, les gobelins, les elfes, l'eau plate, la salade, la harpe et ma grand mère en short et bien...

Retourne dans ta forêt manger de la laitue, tafiole d'efle !

[Que tout ceux qui se sont sentis insultés par mon explication aillent s'acheter un sens de l'humour . A part ça, sachez que je vous love tous et à la prochaine avec Garcymore, spécialiste des decks funs idiots ]

21 commentaires

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  1. cymbelin Vendredi 15 Février 2013 à 14:22
    on partage la même haine envers les elfe et les goblins et en plus il a l'air pas mal ton deck!!! aller roule et va piochez frère nains ^^

  2. dragonoyde Jeudi 19 Août 2010 à 14:36
    Petit comme créature mais redoutable sur le champ de batailla
  3. belluaire02 Lundi 28 Juin 2010 à 13:46
    TRop bon ton deck et luap75, un 6/10 se doit d'être justifié, c'est un deck fun donc le "il y'a beaucoup mieux sa pue"
    Sinon j'adoore de ledeck :love:
  4. luap75 Mercredi 21 Avril 2010 à 11:16
    ce deck est bien mais il ne faut pas sa note : 9.4/10
    je trouve qu'il y a beaucoup mieux
    je trouve que un 6/10 est beaucoup plus rentabe
    NON?
  5. BlackBelladone Mardi 03 Novembre 2009 à 22:23
    Serieux Ta reussit a me faire aimer des petites creatures poilues et rabougries avec aucun sens de lhygiene oO Bravo ton deck est vraiment fort
  6. naya Mardi 03 Novembre 2009 à 15:26
    vive les nain
  7. 150493 Mardi 23 Juin 2009 à 14:52
    On dirait que tu as été influencé par un nain bien particulier ;-)
  8. flammenoir Mercredi 17 Juin 2009 à 03:16
    asser marrant.et il est plus fort qu'il en a i'air.aller les p'tits barbus!
  9. Silis-maitre-elfe Dimanche 24 Mai 2009 à 14:47
    10/10 c mon préféré deck de tout les decks de MC, sérieux il est trop cooool
  10. krialyan Jeudi 21 Mai 2009 à 11:42
    c'est quoi tout ces abrutis à grandes barbes et abreuvés la bière dans ton deck , oui tu devrais faire un deck sans nains car ton deck la c'est comme tout pays ,le défaut du pays c'est ses habitants ...lol je suis surpris de pas voir un petit balthor , la légende naine vivante ou morte souillée car il a bu du vin et manger de la salade ...
  11. 1a11a1 Lundi 18 Mai 2009 à 04:24
    j,adore le deck et se faire tuer par un petit barbu sa donne la honte lol.
  12. Senen Dimanche 17 Mai 2009 à 11:34
    Avec un Blason en jeu, la combo Guerriers Nains + Nain Sanguin ne marche plus. Et c'est un artefact cher par rapport au CCM moyen du deck. Donc bon, pour intégrer un blason, il faudrait pas mal revoir l'esprit du deck, et c'est pas forcément l'idée. :)
  13. talrik Dimanche 17 Mai 2009 à 01:25
    Un petit blason pour booster tous ses barbus ça serait pas de trop?
  14. RhoXxX Samedi 16 Mai 2009 à 16:14
    Plein de nain!
    J'ai eu la même idée, mais toit tu l'as mis sur papier...
    Bravo!
  15. bouffocc Samedi 16 Mai 2009 à 14:12
    interressant et sympa
  16. Nolife Samedi 16 Mai 2009 à 09:56
    j'adore ton commentaire bien marrent ! le jeux ma l'aire for mais bon c'est un jeux fun, alors attaquer avec une 20/2 pour ce prendre un choc sa doit être très frustrant ^^ fun quoi.
  17. Att_Simm Samedi 16 Mai 2009 à 03:08
    9/1o, très bon deck. J'aime surtout le nain sanguin. Très puissant :-D
  18. Shu_Wong Samedi 16 Mai 2009 à 00:30
    J'adore ce deck tout comme l'humour de son auteur.

    Attention par contre aux quelques fautes de frappes, surtout quand la police de caractère est plus imposante:
    "tafiole d'efle :-D !"

    Sinon des Chants bouillonnants ça ferait bien je pense dans ce jeu. A tester.
  19. Sam79 Vendredi 15 Mai 2009 à 21:12
    Marrant (j'adore le nains) et il a l'ai assez sympa à jouer aussi mais bon c'est un deck fun quoi.
    Pourquoi ne pas avoir mis les nain hématopyre pour faire le ménage chez l'adversaire vu que t'as les marque d'asile ?
    Mais sinon sympa
  20. Crysis Vendredi 15 Mai 2009 à 20:23
    Un jeu capable de rivaliser avec les gobs.Tres fun et tres novateurs 9/10
  21. Liwa Vendredi 15 Mai 2009 à 20:21
    J'adore ton deck même si des classiques ni son pas (et non je ne ferais pas de liste car j'en ai marre de faire des liste et de réfléchir, oh ma pauvre tête! :lol: )
    Bon il faut avouer que la classe des nains et l'une des mes préférés car : (eh oui encore une liste car j'en ai marre des liste: )
    1) Ils sont malins, normal se sont des nains!
    2) Ils sont roux, ils sont choux, ils sont partout!
    3) Ils se faufilent partout, dans les files et dans les villes!
    4) Et en plus ils sont des mineur :-D (pour ceux qui n'auront pas compris : mineur = - de 18 ans et comme les nains sont petits!)

    0/10 pour ma petite liste (car j'en ai marre des liste) et 10/10 pour ton deck!