Deck Magic the Gathering : Lands forever

Liste du deck

Total de cartes du deck : 74

Réserve

Créatures (2)

Artefacts (4)

Enchantements (4)

Terrains (3)

Total de cartes de la réserve : 13

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Explications de l'auteur

I. LES AVANTAGES DES TERRAINS


Les terrains présentent un avantage considérable : ils ne peuvent pas être contrecarrés et des sorts comme contrainte, action pernicieuse etc. ne les affectent pas! Le mal d'invoc n'existe pas aussi pour eux (sauf pour animer les terrains pour attaquer). Ils sont aussi difficiles à détruire (sauf pour des jeu casse-terrains)... Et puis au moins, en en jouant beaucoup on aura plus jamais de mana death (main de début à 0 ou 1 terrain).
C'est à force d'accumuler un jour malchanceux des manas death que j'ai eu l'idée de faire un jeu avec pratiquement que des terrains. Le jeu proposé est constitué de 60% de terrains.

Toutefois, les terrains présentent un inconvénient certain : on ne peut en jouer qu'un par tour ! Par ailleurs, comment peut-on tuer l'adversaire sans combo ou créature....

C'est pourquoi ce jeu consiste avant tout à se protéger avant de s'installer.


II. FONCTIONNEMENT PRIMAIRE DU JEU


Le fonctionnement global du jeu est de poser un maximum de terrains en un minimum de tour, de poser une révolte de la nature qui transformera tous les terrains en créatures 2/2, puis de jouer un tabernacle at pendrell vale afin de donner un entretien de 1 incolore à chaque créature (donc aussi terrain grace à la révolte) pour complétement bloquer l'adversaire, puis de trouver une solution pour se débarasser du tabernacle at pendrell vale qui est aussi gênant pour vous (pour cela il y a : Zuran orb pour le sacrifier et gagner 2 pts de vie, Berceau de Gaia pour effectivement payer l'entretien, Terres dévastées pour le détruire s'il n'y a pas de Zuran orb, ou encore Karakas pour le renvoyer dans votre main. Ensuite vous pourrez tranquillement attaquer avec vos créatures car l'adversaire n'en contrôlera plus aucune et aura tous ses terrains d'engagés. Les Envahissement sont là pour assurer que la première attaque sera la dernière !!


III. COMBOS PERMETTANT LE BON DEROULEMENT DU JEU


1. The Tabernacle at Pendrell Vale + Berceau de Gaia + Revolte de la nature :

Cette combo est la colonne vertrébrale du jeu : Dans l'ordre on dois poser la Révolte et le berceau puis le tabernacle : L'adversaire devra alors payer 1 incolore pour conserver toutes ses créatures... Mais comme ses terraisns sont aussi des créatures, il ne pourra pas tout garder : Résultat tous ses terrains seront engagés pour pouvoir payer leur entretien et il aura du sacrifier toutes ses créatures.
Reste ensuite à vous de payer l'entretien de vos créatures grâce au Berceau de Gaia, ou vous pouvez garder vos terrains tous engagés afin de payer leur entretien. (Attention car le tabernacle ne produit pas de mana et il faudra sacrifier un terrain pour pouvoir le garder)

Alternatives :

...+ Karakas : renvoyez le tabernacle dans votre main pdt le tour de l'adversaire et attaquez pendant votre tour !

... + Orbe Zuranienne : Sacrifiez le tabernacle et gagnez 2 pts de vie pdt le tour de l'adversaire et attaquez pendant votre tour !

... + Terres dévastées : Détruisez le tabernacle et gagnez 2 pts de vie pdt le tour de l'adversaire et attaquez pendant votre tour !


2. Exploration + Cor d'avidité :

Elle permet de pouvoir d'abord poser bcp de terrains par tour (bourgeonnement ou exploration) puis de pouvoir piocher des cartes pour chaque terrain que vous poserez. Le cor est un atout pour votre adversaire qui piochera lui aussi quand il posera un terrain, à la différence près que vous poserez bcp de terrains que lui. Ainsi, vous piocherez encore plus de terrains, vous aurez rapidement dans votre main de quoi vous défendre mais aussi le fameux tabernacle et la révolte de la nature essentiels pour lancer la combo majeure du jeu.

On peut aussi rajouter The tabernacle at Pendrell Vale + Karakas à cette combo : Vous remontez votre tabernacle avec le Karakas, vous piochez, vous posez votre tabernacle, vous le remontez à nouveau avec Karakas, vous repiochez etc. utile au cas où si vous ne piochez pas de terrains !!

3. Orbe Zuranienne + Portail de Pierrebrèche :

Elle permet de transforemr gràace à la capa du Portail vos terrains en double land Vert-Blanc, afin de ne pas etre gener pour activer un Monastère, Poser les enchantements vous protegeant ou vous accélerant etc. Idéal au début.


IV. LA DEFENSE


La défense pourrait être le gros défaut d'un jeu terrain un peu dénudé, c'est pourquoi j'ai mis :

Maze of ith permet de gérer les grosses créatures de l'adversaire ; sympa en débutr de partie si le jeu de l'edversaire est vite sorti !

Désert règlera le compte des crétures sans défense de votre adversaire

Usine de Mishra, Monastère nantuko, Village arboricle permettront de tenter des incursions chez votre adversaire en début de partie et de fournir des bloqueurs si votre adversaire a bcp de créatures. Alternative : Remplacez des Monastères Nantuko par des Tours de guet menaçante vous voulez orienter le jeu vraiment défensif !

Bosquet solide assurera la non destruction des enchantements clés comme Exploration, Bourgeonnement et surtout révolte de la nature.

Sol sacré assurera la non destruction par l'adversaire de vos terrains pour ne pas se retrouver "tout nu" à cause d'un armageddon par exemple !

Terres dévastées + Champ pétrifié permettront de ralentir nettement l'adversaire en détruisant ses terrains : le champ permet de remonter les terres que l'on repose et que redétruit un terrain non base ...

V. L'ENVAHISSEMENT

Ok, 3 c'est peut être bcp, car un seul suffit, mais c'est pour ne pas à avoir à attendre trop longtemps non plus son arrivée et pour rendre la partie moins pénible (vous savez, les remarques et la morosité des parties contre un jeu stase ou sables du temps+équilibrage+taniwa par exemple....


Voilà voilà ! un jeu original (...et très efficace!!!) qui surprendra vraiment plus d'un adversaire...
Un jeu vraiment très fun à jouer, car dans un état d'esprit complètement différents des jeux "je pose un terrain, je pose uné créa , et je t'attaque" etc...)

59 commentaires

  1. FoW Jeudi 21 Août 2008 à 21:57
    Précurseur du 43 lands .
    Ici 44 lands mais 74 cartes, mais c'est la même lignée, le même principe .
    Parfait .
  2. team7 Jeudi 31 Mai 2007 à 12:44
    c la première foi ke je voi 1 deck aussi original é en+ sa doi être efficace vive les lands
  3. methraton- Samedi 16 Décembre 2006 à 20:21
    un bon deck 9/10 assez puissant mé bon armagedon => -.- sans sol sacré
  4. SPynO Jeudi 04 Août 2005 à 12:24
    et casse lands....

    T'as du etre traumatisé petit par les mana full et mana less mon chaudâck....

    Bon deck @+
  5. chaudakh Mardi 25 Janvier 2005 à 18:08
    j'ai ce jeu en vrai :lol:
  6. dumbo44 Vendredi 21 Janvier 2005 à 17:38
    t'es cartes si j'arrive a les trouver toute je me donne deux coups de poings
  7. dijonction Lundi 08 Novembre 2004 à 12:49
    Le masque d'ivoir
  8. ixidotapito Samedi 26 Juin 2004 à 13:00
    Des carte introuvable mai se deck fai male
    9/10
  9. Divinorateur Dimanche 13 Juin 2004 à 20:45
    Ton deck il déchire tout !!!
  10. tetram17 Mardi 13 Avril 2004 à 13:26
    Super deck, un jeu basé sur les terrains c'est rare.10/10
  11. JoseBove Mercredi 17 Mars 2004 à 18:06
    Marrant un deck avec que des terrains
  12. shtroumffy Dimanche 29 Février 2004 à 18:34
    Tt simplement super et efficace
  13. chaudakh Dimanche 29 Février 2004 à 18:21
    Grace à maze of ith, et le side, tonnelet contre les jeu rapide et terravore contre les grosses !!!!
  14. Bradex Dimanche 29 Février 2004 à 17:40
    Il est bien mais c cho contre les deck rapide qui jou avec les grosse creatures
  15. MassGobelin Dimanche 29 Février 2004 à 01:23
    Mais attendez, le deck du mois a 74 cartes !?!?!?
    vous vous droguez ?
    tampis....
  16. Pierrolastar Samedi 28 Février 2004 à 23:24
    Très original et certainement balèze en plus!!!
  17. exar_kun Samedi 28 Février 2004 à 18:30
    Quand je te conseil de jouer bourgeomment, je veux dire par là que tu devrais jouer les 4 de base... tu devrais également jouer des paillis et des liens de mana, ce qui forme une combo sympatique pour ce genre de jeu.
    enfin, tu ne devrais pas jouer les sols sacrés de base mais en réserve: les jeu anti-lands sont certes connus mais sont également peu joués en 1.5.
    pour éviter le problème des blood moon ou encore anges de platine ou adoration, tu devrais mettre en réserve des désenchantement ou des naturalisations, voire même peut-être en jouer 2 de base.
  18. exar_kun Samedi 28 Février 2004 à 18:19
    Je m'étais déjà fait un jeu similaire il y a quelques temps et voici quelques cartes que tu devrais jouer: déblaiement, bourgeonnement.
    de plus des colère de dieu sont idéales pour un jeu comme celui-ci: adieu aux créatures adverserses mais pas aux notres ! il en va de même pour les pierre de l'oubli.
    tu peux aussi insérer dans ton jeu 1 ou 2 affinité naturelle: avec envahissement, c'est un bon moyen de tuer (mais c'est facultatif).
    enfin, je jouais une petite pointe de rouge pour jouer 4 point de rupture, idéal dans les jeu sans créature !
  19. jamesledur Samedi 28 Février 2004 à 17:29
    Je n'avais jamais vu de deck aussi original
  20. dante84 Samedi 28 Février 2004 à 15:35
    J'aurai jamais pense a faire n deck terrain
  21. chaudakh Samedi 28 Février 2004 à 13:40
    Ok pour blood moon, mais tous les jeux ont leur talon d'achille non ? et puis franchement, tout le monde ne joue pas blood moon quand même...
    et pour l'action pernicieuse ou le tonnelet... et ben le sol sacré me les remet en jeu non ?
  22. crokmort Samedi 28 Février 2004 à 12:41
    Cependant je ne mettrai que 8/10.
    mes raisons:

    - tu n'as rien pour gérer blood moon, ca me semble fatal non ?
    - lorsque tes terrains sont des créatures, leur cout de mana devient égal à 0. donc un tonnelet de poudre à 0 ou une action à 0 te feront tous les perdre.

    j'aurai bien mis 9/10, cependant j'ai vu ce deck jouer contre moi ya à peine 1 semaine, ce qui fait que je perds un peu "l'effet de surprise".

    cependant, ca reste un deck très fun, vraiment sympa, et sur ce: félicitations.
  23. lesgloos Samedi 28 Février 2004 à 11:51
    C'est la première fois que je vois un deck pour terrain
  24. marc74 Samedi 28 Février 2004 à 10:39
    C fun !! 9/10
  25. JRR Samedi 28 Février 2004 à 08:59
    Excellant j'avais jamais pensé à un jeu terrain!
    10//10
  26. chaudakh Samedi 28 Février 2004 à 00:52
    Le problème de pierre de l'oubli, c'est que c'est une créature définitivement et j'aime pas les créatures définitives dans ce je ulà car je devrai payer inutilement l'entretien du au tabernacle
  27. bji Vendredi 27 Février 2004 à 22:45
    Sublime et très bonne idée et si on rajoute des pierres de l'oubli
  28. Bacaba Vendredi 27 Février 2004 à 22:43
    10/10
  29. Bob Vendredi 27 Février 2004 à 21:10
    .... meme si t'es pas le 1er (lands edge avant toi) il reste génial et fun ...
    t1.5 pourrait dailleur devenir fun
    10/10
  30. POG Vendredi 27 Février 2004 à 21:06
    Y a pas de terrains de bases
    donc si l'adversaire te sort lune de sang
    t es pas dans la ..........
    10/10 y a the tabernacle at pendrell vale
  31. Championdelaquatus Vendredi 27 Février 2004 à 20:48
    Comme tu l'a dit normalement on en eout poser qu'un terrain par tour donc il te faut absolument des exploration et bourgeonnement.
    il y avait peut-être le terrain banquise pour gèrer les créatures attaquante sans le vol.
    autrement c'est un bon jeu. 9/10
  32. DeathMaster Vendredi 27 Février 2004 à 20:36
    Excellent. javé essayer de faire un terrain mé javé pa réussi. tres bien. met des bombe a sortilege vitale et des cultivateur nantuko.
  33. vivan4 Vendredi 27 Février 2004 à 20:29
    Mais en 1.5 y'a trop de jeu combo capable de tuer bien trop vite pour toi!:
    combo replenish
    goule comb
    food chain gob
    trix....

    mais il reste bien marant
  34. ShyGuy Vendredi 27 Février 2004 à 19:54
    Un jeu terrain j'en ais toujours réve.efficace,propre et puissant .seul ptit probleme:c'est p chiant de piocher des terrains presque a chaque tour ?
  35. labetterave Vendredi 27 Février 2004 à 15:08
    Il est ultime ton deck!!!! mais tu peux rien faire contre mon deck citadelle :lol:
    %1 %2 / %1 %0 :p :d
  36. nysword Vendredi 27 Février 2004 à 13:38
    Voilà un deck que je n'aimerai pas affronter!
    difficile de mettre moins de 10/10!
  37. magicpower Vendredi 27 Février 2004 à 11:54
    J'adore mais contre un casse terrain...quoi que t'as sol consacré
  38. quiqui Vendredi 27 Février 2004 à 10:29
    Quent
  39. Elcom Vendredi 27 Février 2004 à 10:25
    C choette comme deck pas de créatures en tant que tel mais ca tue!et pour pas chère!
  40. psychokill777 Vendredi 27 Février 2004 à 09:52
    Ca doit etre assez marrant mais il te sort un decret d annilation t est mort
  41. dragon600 Vendredi 27 Février 2004 à 09:43
    Vraiment super deck 10/10 mais il faut faire gaffe aux armaguedons!!!
  42. jsbas Vendredi 27 Février 2004 à 01:52
    Idées pas mal, mérite un 9/10. Ça doit être drôle de jouer contre un casse-terrain!
  43. magicovore Jeudi 26 Février 2004 à 19:06
    Ce jeu land...
    pourquoi tu joues pas 2 ou 3 terravores de base?
    ca te permettrait de finir plus vite les parties!
    74 cartes c'est trop!
    malgré tout, je ne suis pas sûr que ce soit très compétitif...
    9/10
  44. Turbo_sbc Jeudi 26 Février 2004 à 17:10
    Un jeu original mais faut être fortuné pour le jouer (rien que les 4 tabernacles...) et pis il est pas forcément super efficace vu le prix. au moins, il y aura pleins de cartes mortes ds la main adverse, mais bon, contre un pete land lol, tu fais pas long feu. sinon, je pensais que orbe était limitée car c'est une carte abusée!
  45. blanka-nwo Jeudi 26 Février 2004 à 16:33
    Bone idee de deck
    prévois quelque slot de libre pour crucible of world quand fifth dawn sortira ^^
  46. poseidon Jeudi 26 Février 2004 à 16:31
    Je pense que l'ajout de kamahl serait judiscieux si la révolte de la nature ne sort pas assez vite. ce deck nous a permis cpdt de revoir les meilleurs terains de l'histoire de magic, merci pour ce "deck-historique". 10/10
  47. bouboul Jeudi 26 Février 2004 à 14:12
    Je le trouve génial, et terriblement efficace.

    a mon avis ca peut battre a peu prés nimporte quel deck.
  48. tigrou95 Jeudi 26 Février 2004 à 14:03
    J'adoreeeee mais bon les cartes sont cher et quelques modif a faire peut etre 9/10
  49. floppyzedolfin Jeudi 26 Février 2004 à 13:27
    J'aime bcp l'idee.
    je me demande juste si karakas peut cibler un terrain (ou un artefcact) parce que ce ne sont pas des "legendes" mais des "terrain (artefact) legendaire"
    c'est pas exactement pareil.
    mais bon, si ton deck est passe, alors ca doit etre bon...
    9/10 (quesque tu fais contre "flash d'aether") ???
  50. thetrafique Jeudi 26 Février 2004 à 12:13
    Ton deck est trop fun et super cher (sa c pas un avantage)
    10/10
  51. chaudakh Jeudi 26 Février 2004 à 12:12
    En fait, je l'ai pas mal testé sur mws... j'ai pas eu souvent besoin d'aller chercher les lands.... ils sont tous quasi en 4 exemplaires, et avec les explorations + cor d'avidité en jeu, on peut piocher jusqu'à parfois 6 ou 8 cartes par tour.... les cartes pour gagner seront rapidement en main...
  52. SNIFFLE Jeudi 26 Février 2004 à 11:48
    "satone" a refusé mon deck et si le tien est passé avant je comprend .
    encore bravo 100000000000/10

    y déchire ton deck
  53. Shenron Jeudi 26 Février 2004 à 10:45
    Super original comme concept et en plus y' a même pas un seul land de base !!! :-)
    bravo continu à faire des deck aussi originaux !
    ah juste un truc, la prochaine fois met des cartes mois introuvables et moins chères !!!
    9,75/10 lol
  54. Pseudonyme Jeudi 26 Février 2004 à 10:39
    Original,bon concepte...t'aurais peut-etre pu rajouter blinkmoth nexus??? et il y a quelque terrains qui sont pas vraiement à la portée de tous :lol: (the trabenacle,usine...) enfin on a qu ' a l'essayer sur mws :-d
    10/10...
  55. Fun_shadoW Jeudi 26 Février 2004 à 10:04
    9/10 car il fo ke tu mete des cartes pour aller chercher des terain s il ne vienne pas(marant tu n a pas un seul terain de base)
  56. mangane Jeudi 26 Février 2004 à 09:41
    Fun a jouer mais faut pa etre pauvre pour le faire!jsui d'acor avec sui ki di ki fo mettre des vegetation explosives!
    9/10!
  57. hawkskater Jeudi 26 Février 2004 à 09:27
    Quelle bonne utilisation des terrains ! bravo 10/10
  58. killmana Jeudi 26 Février 2004 à 09:10
    Vraiment très puissant,mais il aurait fallu des végétation explosive,ou des chercheurs de terrains.
    10/10
  59. garo Jeudi 26 Février 2004 à 09:02
    Il oré falue quel que créature