Deck Magic the Gathering : Petit entravarc deviendra grand
Liste du deck
Créatures (28)
Éphémères (4)
Rituels (4)
- 4 Refonte
Artefacts (6)
Terrains (18)
- 4 Guet des nuages
- 4 Siège du Synode
- 10 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (4)
Artefacts (4)
Terrains (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Ca fait vraiment longtemps que je n'ai pas poster de decks, en fait, c'est même le premier
soyez donc indulgent.
1/ Introduction
La capacité modular est plutôt sous-estimé pour le moment mais je crois qu'il y a pas mal de possibilités, de plus les créatures vraiment interressantes sont les moins chère en mana.
Je pense que pour avoir un bon jeux Modular il faut que presque toutes les cartes interagissent entre elles, ce que j'ai essayé faire et, ma foi, mes tests ont été plutôt concluant.
La perte d'une de vos créature ne doit surtout pas vous faire peur tant qu'il vous en reste en jeux car grâce au Brocanteur elles seront bientôt de retour.
2/ le fonctionnement du deck
Le but du deck est de poser le plus rapidement possible des petites créatures entravarc pour les sacrifier avec le dévastateur ou à équiper avec la pincecrâne pour aller grossir les créatures entravarc les plus intéressante comme l'ecrabouilleur ou le dévastateur (ou même le piqueur si votre adversaire joue le vol)
3/ Les cartes
Pourquoi ces créatures la plutôt que les autres? (je parle de tous les entravarc)
Et bien, à mon sens, ce sont les moins chères qui sont les plus jouable ( dommage que le brigadier sois si chère à jouer, j'aurrai préféré une 3/3 pour 5 mais bon...)
4/ Les interactions entre les cartes
La Modularité est déja une interaction à elle toute seule, permettant de géner votre adversaire dés le debut du jeux mais ce qui devient vraiment interressant ce sont les autres capacités des créatures modular qui permettent plein de petits combos qui, mit l'un à la suite de l'autre deviennent vite énervant pour votre adversaire.
Le combo Brocanteur-travailleur-pincecrâne:
Vous avez les 3 cartes en jeux, équipez le travailleur de la pincecrâne, il devient 2/0 il va donc au cimetiere,vous piochez deux cartes, transferez ensuite sont marqueur sur le brocanteur puis retirez le marqueur de celui-ci pour remettre le travailleur sur le dessus de votre bibliothèque. Si vous avez deux travailleur en jeux et assez de mana ca vous permet de piocher beaucoup de cartes et à chaque tour.
ET C' EST LA QU' INTERVIENT...
lightning coils.. oui oui ce petit arto pas jouer souvent mais vachement efficace du fait qu'on sacrifie tres vite nos petites créa modular qui vont grossir les autres, reviennent vite en jeux (brocanteur) et qui mettent en deux tour 5 créa 3/1 en jeux (qui peuvent être utilisé sur la pincecrâne ) bref vous l'aurez compris y'a moyen de faire un jeux multi combo qui devient vite ingérable pour l'adversaire ( et pour vous aussi, c'est vraiment le bordel tous ces marqueurs).
5/ la réserve
Bon j'ai jamais été un "super-réserviste" alors si vous avez des conseils, n'ésitez pas.
Comme mon deck est axé bleu, je n'ai mis que du land bleu mais il me semble que je pourrais mettre sans problème les grands fourneaux directement dans le deck plutôt que dans la réserve (pour l'écrabouilleur et le devastateur) mais bon ca c'est à voir, je vais tester.
Sinon il me semble que Slobad va devenir un incontournable des jeux artos mais seulement contre les anti-artos donc je pense pas qu'il ai sa place de base.
Bon voila j'espère que mon analyse n'est pas trop pourrie et confuse et que mon deck vous plaira.
N'esitez pas à m'enfoncer et à me mettre une note pourrie... j'en ai rien à f... des "c'est ton premier decks donc 10/10" mais dites moi pourquoi.
1/ Introduction
La capacité modular est plutôt sous-estimé pour le moment mais je crois qu'il y a pas mal de possibilités, de plus les créatures vraiment interressantes sont les moins chère en mana.
Je pense que pour avoir un bon jeux Modular il faut que presque toutes les cartes interagissent entre elles, ce que j'ai essayé faire et, ma foi, mes tests ont été plutôt concluant.
La perte d'une de vos créature ne doit surtout pas vous faire peur tant qu'il vous en reste en jeux car grâce au Brocanteur elles seront bientôt de retour.
2/ le fonctionnement du deck
Le but du deck est de poser le plus rapidement possible des petites créatures entravarc pour les sacrifier avec le dévastateur ou à équiper avec la pincecrâne pour aller grossir les créatures entravarc les plus intéressante comme l'ecrabouilleur ou le dévastateur (ou même le piqueur si votre adversaire joue le vol)
3/ Les cartes
Pourquoi ces créatures la plutôt que les autres? (je parle de tous les entravarc)
Et bien, à mon sens, ce sont les moins chères qui sont les plus jouable ( dommage que le brigadier sois si chère à jouer, j'aurrai préféré une 3/3 pour 5 mais bon...)
4/ Les interactions entre les cartes
La Modularité est déja une interaction à elle toute seule, permettant de géner votre adversaire dés le debut du jeux mais ce qui devient vraiment interressant ce sont les autres capacités des créatures modular qui permettent plein de petits combos qui, mit l'un à la suite de l'autre deviennent vite énervant pour votre adversaire.
Le combo Brocanteur-travailleur-pincecrâne:
Vous avez les 3 cartes en jeux, équipez le travailleur de la pincecrâne, il devient 2/0 il va donc au cimetiere,vous piochez deux cartes, transferez ensuite sont marqueur sur le brocanteur puis retirez le marqueur de celui-ci pour remettre le travailleur sur le dessus de votre bibliothèque. Si vous avez deux travailleur en jeux et assez de mana ca vous permet de piocher beaucoup de cartes et à chaque tour.
ET C' EST LA QU' INTERVIENT...
lightning coils.. oui oui ce petit arto pas jouer souvent mais vachement efficace du fait qu'on sacrifie tres vite nos petites créa modular qui vont grossir les autres, reviennent vite en jeux (brocanteur) et qui mettent en deux tour 5 créa 3/1 en jeux (qui peuvent être utilisé sur la pincecrâne ) bref vous l'aurez compris y'a moyen de faire un jeux multi combo qui devient vite ingérable pour l'adversaire ( et pour vous aussi, c'est vraiment le bordel tous ces marqueurs).
5/ la réserve
Bon j'ai jamais été un "super-réserviste" alors si vous avez des conseils, n'ésitez pas.
Comme mon deck est axé bleu, je n'ai mis que du land bleu mais il me semble que je pourrais mettre sans problème les grands fourneaux directement dans le deck plutôt que dans la réserve (pour l'écrabouilleur et le devastateur) mais bon ca c'est à voir, je vais tester.
Sinon il me semble que Slobad va devenir un incontournable des jeux artos mais seulement contre les anti-artos donc je pense pas qu'il ai sa place de base.
Bon voila j'espère que mon analyse n'est pas trop pourrie et confuse et que mon deck vous plaira.
N'esitez pas à m'enfoncer et à me mettre une note pourrie... j'en ai rien à f... des "c'est ton premier decks donc 10/10" mais dites moi pourquoi.
27 commentaires
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Flo16 Jeudi 08 Juin 2006 à 11:09Si tu joues 1 treille de mycosynthèse avec 1 ou plusieurs écrabouilleurs entevarcs ils gagneront tous un marqueur à chaques fois que toi ou un adversaire joue une carte et avec le piétinement ca fait très mal. Il faut aussi des fabrications pour aller une des 2 cartes que j 'ais cité. Sinon le Jeu est pas mal.
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dadi92 Mercredi 04 Mai 2005 à 07:55Brigadier entravarc tu pourra le sortir rapidement vu que tu as des guet des nuage, et comme tu joue en bleu, tu peut mettre ingénieurs védalken.
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dadi92 Mardi 03 Mai 2005 à 18:23ton deck il est stilé mais dévastateur on le trouve pa dans tout les booster !
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moi2103 Samedi 05 Mars 2005 à 11:00bof y a deux ou trois trucs sympas mais sinon sa vaut plus rien si on te renvoye tout dans les mains 5/10
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kakkhara Dimanche 19 Septembre 2004 à 22:00Un deck modular posté il y a longtemps : je ne crois plus que la capa modular est suos-jouée mais à cette époque, c'est une bonne idée et jouer le brigadier, c'est une catastrophe, sans vouloir vexer chowkney. d'ailleurs, la lentille extraplanaire c'est pire encore, la seule personne à qui elle a une toute petite chance de servir, c'est l'adversaire. bon, même si t'en a certainement plus rien à foutre depuis le temps, je te mets 10/10 parce que ce deck me semble sous-noté.
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Vyse2 Mardi 03 Août 2004 à 13:29T'aurais pas un peu copié le deck préconstruit "transfert",même si celui-ci est sympa à jouer, je te met7/10
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Chownkey Vendredi 21 Mai 2004 à 10:52Je joue avec un deck de ce type, mais avec 3 brocanteurs, 2 brigadiers, 2 refontes, 1 tour des Éons, 1 lentille extraplanaire,... 7/10
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Arcanisium Jeudi 11 Mars 2004 à 07:56Un bon choix de crea, manque des hybrides, et transmutateur pas trop utile, des fabrication devrait remplacer les refonte 8/10
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Milano Dimanche 29 Février 2004 à 19:357/10
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Pierrolastar Jeudi 26 Février 2004 à 20:36Bof... pourquoi tu mets pas d'échardes de squelette????
6/10 -
KrUtMaN Jeudi 26 Février 2004 à 02:25Plus de land artefact
refonte ?? je sai po je penserai plutot a echarde avec 4 talisman bleu noir et 4 land artefact noir
brocanteur pareil je sais po je trouve sa lourd
un peu simplet 7/10 -
thetrafique Mercredi 25 Février 2004 à 21:41Il peut etre très fort mais tu n'a pa de dolution contre un collosse de sombrassier en bloc ou des bébete de se genre
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vivan4 Mercredi 25 Février 2004 à 19:34Jeu un peu juste au niveau des terrains
7/10 -
garo Mercredi 25 Février 2004 à 18:42Pas mal
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magicovore Mercredi 25 Février 2004 à 17:17De base : je joues modularité et même si j'ai pas vide rayonnant, je n'ai pas trop de poblèmes de mana. (d'ailleurs, joues aussi vide!)
fracasser ça existe plus : maintenant on dit destruction résonnante!
vérité résonnante c'est naze...
je joue un modularité avec du rouge et je joue salve et saisie des rênes (c'est trop fort) donc si tu mets du rouges rentre l'un ou l'autre.
refonte c'est pas le niveau de fabrication (point de vue perso).
annelures c'est pas une mauvaise idée... j'ai hésité à les jouer dans mon modular (j'adore annelures) :-d
slobad est bien en réserve et goutte de soleil aussi.
ajoutes des terrains sinon tu gagneras jamais! (18==>22 minimum).
je vois que t'as pas de solution pour coup d'aether
(je cherche et je trouve pas... carte dégueulasse)
je note pas car il ressemble aux autres. -
zombiewinner2 Mercredi 25 Février 2004 à 16:13Bon c'est pas mal mais sur la bas de bcp dotres deck postés receement alors... mais bon ce n'est pas tro trp mal meme si sa ne gere tjr pas les destruction massives
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zombiewinner2 Mercredi 25 Février 2004 à 16:07Sa reste moyen mais bon c'est ton premier alors 7
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roxis Mercredi 25 Février 2004 à 14:27Mais trop banal
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poseidon Mercredi 25 Février 2004 à 13:31Tout les decks modular sont strictement les mêmes à quelques cartes près. on voue un culte au pince-crâne alors qu'un archimage veldaken est bien plus efficace, moi j'appelle ça une "copie maqillée". 6/10
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esca25 Mercredi 25 Février 2004 à 11:39Bravo pour ce dec new gen modular

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yozashi Mercredi 25 Février 2004 à 11:15Moi je trouve ton deck sympa et plutôt jouable. profit du privilège d'avoir ton deck de sélectionné. 9/10
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RasTaPoPoulOs Mercredi 25 Février 2004 à 10:571er deck 8/10 (continue en mieux)
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Pseudonyme Mercredi 25 Février 2004 à 10:48Refonte ne sert pas bc...et ça de manque de vitesse.
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merimin Mercredi 25 Février 2004 à 09:45Ton premier deck. 8/10
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tioneb1990 Mardi 24 Février 2004 à 22:25Je trouve qu'il est vraiment pas original comme deck modular, et franchement je trouve que 4 refonte, c'est assez injouable
allez, quand même
8/10 -
tigrou95 Mardi 24 Février 2004 à 22:17Ouai bon premier deck bon c un modular c pas original mais bon allez 9/10
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Toflegobelin Mardi 24 Février 2004 à 22:09L'accélérer la i se traine un peu mai bon 8/10