Deck Magic the Gathering : Rapide, rapide modular

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (1)

Éphémères (6)

Rituels (4)

Artefacts (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Voici mon petit deck modular, qui est vraiment très puissant en t2, surtout pour un début !

1) Qu'a t'il d'original par rapport aux autres decks modulars?

J'insiste sur ce point, pour ne pas qu'il se fasse refuser pour deck semblable dans la base.
Son originalité est qu'il n'y a quasi pas de cartes bleu, et qu'il n'y a quasi pas d'île. En effet, ce deck est basé sur la vitesse qui est terrble, et celle-ci est produite grâce aux terrains d'urza et au guet des nuages.
L'autre grosse originalité : je joue avec Bosh, golem de fer. Cette carte est un véritable kill en modular, car il permet d'infliger d'énorme dégat, tout en redistribuant les marqueurs +1/+1. Le seul problème, c'est que sa capa demande du mana rouge. Problème résolu grâce au lingot de sombracier.
Donc, je crois avoir prouver que mon deck n'est pas comme les autres modulars dans la base.


2) Présentation générale :

Nom du deck : rapide, rapide modular (pour souligner l'esprit de rapidité)
type : type 2 (seulement à cause des terrains d'urza.. mais ce n'est pas trop grave, car personne ne joue en bloc mirrodin)
Couleur : bleu-artefact (il n'y a quasi pas de bleu, mais il faut quand même le mentionner)
Réserve : oui
Nbre de cartes du deck : 60 (et c'est pas facile de se limiter à ce nombre)


3) Comment gagner avec ce deck ? :

En tuant l'adversaire... lol.
Plus sérieusement maintenant : mettre d'abord les boosts de mana, pour que le deck sorte très rapidement. Ensuite, mettre des créatures modulars à gogo, et descendre fortement la jauge de pv de l'adversaire, si pas le tuer.
Il est souvent bon d'essayer de faire 2 grosses créatures qui détruises l'adversaire, et sacrifier les autres pour les alimenter (il est chouette de sacrifier les créatures avec un pincecrâne sur elle au moyen de la fosse de l'engeance, ça accélère la pioche).
On termine généralement avec bosh, en sacrifiant ces grosses créatures et en même temps en en créant à chaque fois une nouvelle !


4) Que jouer à quel tour ? : (en comptant que l'on ait une belle sortie)

1er tour : île ou siège du synode + travailleur entrevarc (ou un pincecrâne)
2ème tour : un terrain d'urza + ingénieur vedalken (là, l'adversaire commence à voir la couleur...)
3ème tour : un autre terrain d'urzar , et c'est là que ça commence réellement, on peut commencer à mettre ces créatures, mais il est préférable de passer un dernier tour à mettre du mana, donc de mettre à lingot de sombracier et un slith
4ème tour : le dernier terrain d'urza (si vous avez pu sortir le deck comme ça, vous disposez maintenant de 11 manas, si c'est pas bargeo)+ n'importe quoi, un maximum de créature, de plus en plus grosse.
... tour : continuer à poser ces créatures, à les sacrifier à max pour renforcer les + puissantes, et finir ainsi, soit avec une créatures surpuissante, soit grâce à Bosh.


5) Les différents éléments du deck :

Les créatures :

elles constituent le gros du deck, elles ont quasi toutes la modularité. Le but de c'est créature est de les sacrifier (en faisant le plus de dégat possible quand même..) pour accroitre la force d'une créature puissante.
Quelques créatures dont je veux parler plus précisément:

Bosh, golem de fer : c'est la grosse créature kill du deck, qui permet de sacrifier ses grosses modulars en faisant plein de dégats, et que tous se transfèrent vers la suivante, qui fait encore plus de dégat. Le problème, c'est qu'il coute du mana rouge (dans sa capa) Il y a 2 moyens pour le payer, soit ingénieur vedalken, soit lingot sombracier. Cela fait quand mme 8 cartes du deck, donc les chances sont élevées dans avoir une. Et même, si vous en avez pas, vous pouvez attendre. (et être accélérer par pince crâne)

brocanteur entravarc : une des bonnes créatures modulars du deck, elle est très précieuse, car elle permet de récupérer un bosh (par exemple qui aurait pu valser au cimetière). Il existe une combo dans ce deck : brocanteur + travailleur + pincecrâne. Le truc, c'est de mettre pincecrâne sur le travailleur, qui meurt. Tu mets son marqueur sur le brocanteur et tu pioches 2 cartes. Ensuite, tu le remets en enlevant ce marqueur du brocanteur. Ca fait un exelleant moteur de pioche. On peut aussi faire cette combo avec n'importe quelle créature modular et la fosse de l'engeance... ca fait juste plus de marqueur distribué.


Les sorts :
Il y en a peux, et je ne trouve pas nécessaire de m'étendre la dessus, je voudrais juste souligner qu'il ne faut pas sous estimer pincecrâne, car c'est vraiment une peste cette carte.


Les terrains :

La plus grande particularité du deck, 2 îles seulement !
Mais vu le petit nbre de carte bleu, ce n'est pas grave (et il y a aussi les lingots et les sièges du synode par du mana bleu)
sinon, le reste du mana est incolore, mais permet rapidement de produire plus d'un mana, ce qui accélère énormément. (voir mon exemple de quoi jouer à quel tour)


La réserve :

J'ai déjà précisé dans leur commentaire la fonction de chaque carte, donc je ne vais pas le répéter.
J'ai hésité à mettre memnarch ou bosh dans le deck directement, mais vu que bosh a un pouvoir de sacrifice, je me suis dit qu'il va mieux en modular que memnarch, mais celui-ce (que j'ai déjà testé) reste très puissant tout de même. (le problème, c'est le nbre de mana bleu qu'il demande...)


6) Les avantages et les désavantages du deck :

C'est un deck extrêmement rapide, donc l'adversaire doit savoir riposter vite pour avoir une chance.
Il est efficace contre quasi tous les styles de deck.
Ce qui lui fait mal, c'est les destructeurs massifs de créatures, car les jetons se perdent alors.

7) Le mot de la fin :

Voilà, c'est mon deck (à peu près...), qui est tout à fait compétitif en T2, vous pouvez me croire.
Bon vote constructif !

33 commentaires

  1. galignus Mercredi 04 Juillet 2007 à 21:41
    des brigadiers entravarc me semble d'un gout exqui dans ce genre de deck et des piqueurs ne serrais-ce que pour gerer les vols sinon ben ......allez 8/10
  2. mennphis Mardi 06 Mars 2007 à 13:14
    J'aurais peut etre mis des piqueurs ... Ils content que 2 ^^
  3. 789alex Samedi 30 Septembre 2006 à 13:57
    Et rapide.
    9/10
  4. Zombieman Samedi 16 Avril 2005 à 14:34
    Super je love 10/10
  5. Zombieman Samedi 16 Avril 2005 à 14:34
    Super je love 10/10
  6. Amylkar Jeudi 27 Janvier 2005 à 19:23
    J'aime bien ton deck Modular.
    Je modifierais juste un détail : je remplacerais les dévastateurs entravarc ( à 20€ sur Magiccorp ... non merci ) par des brigadiers entravarc.
    Mais bon, c'est juste mon avis personnel.
    Je met quand même un beau 9/10 !
  7. troma Dimanche 23 Janvier 2005 à 19:55
    mets des nef lunaires myr : deux cartes pour zéro ! enlève les lingots.
  8. jeremyjeremy Jeudi 14 Octobre 2004 à 18:07
    Trop cool(g les 2 légendes sombracier et mirrondin aussi) j'ai un deck artefact aussi mais j'aimerais bien avoir le dévastateur
  9. Zombie-X Dimanche 13 Juin 2004 à 21:54
    Trop cool 10/10
  10. zargost Jeudi 10 Juin 2004 à 13:15
    10/10
  11. Dede-la-mouche Vendredi 04 Juin 2004 à 20:12
    Bien
  12. Fun_shadoW Vendredi 30 Avril 2004 à 11:49
    Mais il est tres peu compétitif et donc moi je l'aurai mis en deck fun car il est tres sympas a jouer entre amis !!!
    8/10
    @+
  13. Sn0wPr0 Mardi 06 Avril 2004 à 20:46
    Simpa ton deck et moins lebnt que les autre deck de ce type... 8/10
  14. skeletonki104052 Samedi 03 Avril 2004 à 22:16
    Coul dec modular
  15. MageBlanc Mardi 23 Mars 2004 à 21:58
    Un bon deck
  16. modano121 Vendredi 05 Mars 2004 à 17:17
    J aime bien au moin c original et je pense kil marche bien en tournoi
  17. vigogne6 Mercredi 03 Mars 2004 à 17:58
    Oué pas mal
  18. blackshade Vendredi 27 Février 2004 à 12:59
    Bn deck a la base me ta version....
  19. vivan4 Mercredi 25 Février 2004 à 19:37
    Au jeu modular.
    sinon on a deja vu pas mal et ta version n'est pas la meilleur .
  20. zombiewinner2 Mercredi 25 Février 2004 à 16:24
    Vague impression de deja vu
    originalité 0/2
    puissance 2/4
    explications données 1/1
    jouabilité 2/3
    merde alors 5.... bon allé 6 je veux pas etre tro méchant ;)
  21. tioneb1990 Mercredi 25 Février 2004 à 15:31
    Tout le monde dit qu'il faut des talismans apparemment, mais je n'en veut pas, car l'intéret du lingot c'est le mana de n'importe qu'elle couleur pour bosh (et jamais je mettrais l'archimage vedelken, car il coute déjà 4, dont 2 bleu, ce qui fait qu'il est quasi injouable dans ce deck)
  22. yozashi Mercredi 25 Février 2004 à 14:48
    Le lingot me paraît trop lourd, vise plutôt les talismans, ils pouront de servir pour veldaken et bosh. si tu ne peux pas activer le kill de bosh... il ne te servira à rien donc prévois du mana rouge. modular classic ne t'en déplaise... 6/10
  23. poseidon Mercredi 25 Février 2004 à 13:25
    Ton deck est visiblement un "medley" des decks modular déjà existant. par exemple, même si le pince-crâne est une exellente carte, un archimage veldaken me semble plus indiqué. 7/10
  24. tidi Mercredi 25 Février 2004 à 12:35
    Bon deck, bien expliqué
    10/10
  25. esca25 Mercredi 25 Février 2004 à 11:38
    Good good good joli exercice de modularite ;)
  26. RasTaPoPoulOs Mercredi 25 Février 2004 à 11:00
    Kanmeme pa rapide et pa tres original fé gaffe au jeu casse tout 7/10
  27. Pseudonyme Mercredi 25 Février 2004 à 10:42
    Remplace les lingots(trop lent) par des talismans,je vois pas trop l'utilité de bosh et fabricate,met plutot des soif de connaissances qui servent toujours...je doute de l'efficacité du slith.autrement il est pas mal le deck quoique je prefere la version r/b...
  28. killmana Mercredi 25 Février 2004 à 10:37
    Oui c un bon jeu,efficace mais vraiment pas original

    voila ma note pour ceux genre de deck:
    8/10
  29. merimin Mercredi 25 Février 2004 à 09:40
    Bonne idee et deck complet. 8/10
  30. CapitaineCrochet Mercredi 25 Février 2004 à 09:38
    Autre chose,les contres et la pioche,c'est de base et pas en side
  31. CapitaineCrochet Mercredi 25 Février 2004 à 09:37
    Il est quand meme moins rapide que la version rouge/noir.
    pour un mono bleu tu ne joue meme pas de contres!
    tu te fais arracher par blanc/vert,blanc/bleu et quelques coleres et vengeances détruisent ton jeu en un rien de temps.
    pas assez rapide.
    6/10
  32. roxis Mardi 24 Février 2004 à 22:17
    Mais je dit quand meme vive l affiniter et abbat la mod
  33. Toflegobelin Mardi 24 Février 2004 à 22:06
    Ilé assez cool ton deck je met 8/10 parce ki mank kk truc