Deck Magic the Gathering : Astral rats
Liste du deck
Créatures (11)
Éphémères (12)
Rituels (7)
Enchantements (4)
Terrains (26)
- 3 Cité d'airain
- 4 Lande stérile
- 9 Marais
- 6 Plaine
- 4 Steppes retirées
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Rituels (3)
Artefacts (8)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voici une variante intérressante d'un jeu controle utilisant glissement astral.
BUT DU DECK:
Le but de ce deck est, dans un premier temps, de gérer la main de votre adversaire le plus rapidemment possible par une combo à la foi simple et extrémement efficace :
Glissement astral + rats bruyants + cartes de recyclages
De manière optimale cette combo peut sortir au T 4.
une fois ceci mis en place, à chaque tour ont fait piocher à l'adversaire une carte de sa main , c''est pour cela que les cartes de recyclage sont au nombre de 26. Sous réserve, d'avoir des cartes de recyclage en main, l'adversaire est locké rapidemment.
Cela permet d'avoir du temps... pour faire quoi et bien pour finir avec des créatures puissantes comme ange exalté ou dragon éternel
Recapitulatif :
1:On controle la main de l'adversaire
2:on contrôle la table si necessaire (colère de dieux ou autres)
3:on sort les finisseurs
LES CREATURES:
Il y a rats bruyants, qui est la pour son interaction avec glissement astral et en plus c'est une carte noire qui ne craint donc pas les terreurs et autres...
Il y a ange exalté qui est la pour sortir rapidemment avec la capacité de mue + glissement astral, pour gagner des points de vie indispensable en cas de départ rapide de l'adversaire.
Dragon éternel pour finir la partie quand c'est le moment... et en plus il permet de cycler des plaines de même que abomination perverse pour les marais.
LES CARTES DE RECYCLAGE :
au nombre de 26 elles sont jouées à la fois pour leur recyclage mais aussi pour leur capacité première, il n'y a pas par conséquent de carte morte.
Sprotch très utile contre les petites créature (tueur de créature pour 3)
Effacer de la mémoire = nettoyage des cimetière en vue (contre Gob Bidding et contrôle avec Dragon éternel)
Foi renouvelée quelque point de vie parfois utile...
Extraction d'aura si l'idée venait à votre adversaire de vouloir détruire vos glissement astral...
les térrains recyclables indispensables dans ce jeux...
dragon éternel pour aller chercher des plaines...
abomination pour aller chercher des marais...
vengeance selon akroma si nous n'avons pas besoin...
LES CARTES DE CONTROLE :
7 cartes de destructions massives qui peuvent détruire les crétatures adverses (colère de dieu), mais aussi les terrains, la main de l'adversaire (nuage mortel) et un reset avec vengeance selon akroma.
ACCELERATEUR DE MANA:
J'hésite d'insérer mox de chrome pour sortir la combo tour 3, mais en test c'était pas terrible... car cela affaiblie ma main de départ...
COMMENT JOUER LE DECK:
D'abord il nous faut poser un glissement astral.
Ensuite rats bruyant et cycler le plus longtemps possible.
Apres cela il faut mettre en place un finisseur tout en contrôlant la main de l'adversaire... ne jamais mettre plusieurs créatures sur la table au max 2 si le jeu l'exige, par exemple si notre rats ne peut pas infliger de dégat à l'adversaires...
Si cela ne suffit pas, nous passons au plan B, un gros nuage mortel pour détruire un peu de terrain de part et d'autres les créature de l'adversaires car la vôtre ne sera plus en jeu par l'actionnement du glissement astral au préalable, et nettoyage de sa main ... en fait il faut conserver dans la notre une carte de recyclage ... pour redémarrer plus rapidemment avec une créature de votre coté et un glissement astral en jeu car la bonne idée du nuage est de ne pas l'affecter...
LES POINTS FORT:
-Contre deck contole
- contre deck combo
-Contre deck basé sur creatures
LES POINTS FAIBLE:
-deck très rapide
créatures... foie renouvelé pour PDV...).
LA RESERVE :
Elle vise à ralentir encore plus la partie et est orientée largement contre les jeux très rapide comme gob, gob bidding.
grille de défense conte contrôle pour éviter de vous faire contrer ...
Trinisphère/goute de soleil/infestation contre tous les jeux rapides...
Misérable utile pour nettoyer le cimetière de l'adversaire dans bien des cas.
Voilà, j'espère que les commentaires étaient clairs, essayez le, il est très amusant et énerve beaucoup l'adversaire .... merci de me faire part de vos commentaires et conseils...
BUT DU DECK:
Le but de ce deck est, dans un premier temps, de gérer la main de votre adversaire le plus rapidemment possible par une combo à la foi simple et extrémement efficace :
Glissement astral + rats bruyants + cartes de recyclages
De manière optimale cette combo peut sortir au T 4.
une fois ceci mis en place, à chaque tour ont fait piocher à l'adversaire une carte de sa main , c''est pour cela que les cartes de recyclage sont au nombre de 26. Sous réserve, d'avoir des cartes de recyclage en main, l'adversaire est locké rapidemment.
Cela permet d'avoir du temps... pour faire quoi et bien pour finir avec des créatures puissantes comme ange exalté ou dragon éternel
Recapitulatif :
1:On controle la main de l'adversaire
2:on contrôle la table si necessaire (colère de dieux ou autres)
3:on sort les finisseurs
LES CREATURES:
Il y a rats bruyants, qui est la pour son interaction avec glissement astral et en plus c'est une carte noire qui ne craint donc pas les terreurs et autres...
Il y a ange exalté qui est la pour sortir rapidemment avec la capacité de mue + glissement astral, pour gagner des points de vie indispensable en cas de départ rapide de l'adversaire.
Dragon éternel pour finir la partie quand c'est le moment... et en plus il permet de cycler des plaines de même que abomination perverse pour les marais.
LES CARTES DE RECYCLAGE :
au nombre de 26 elles sont jouées à la fois pour leur recyclage mais aussi pour leur capacité première, il n'y a pas par conséquent de carte morte.
Sprotch très utile contre les petites créature (tueur de créature pour 3)
Effacer de la mémoire = nettoyage des cimetière en vue (contre Gob Bidding et contrôle avec Dragon éternel)
Foi renouvelée quelque point de vie parfois utile...
Extraction d'aura si l'idée venait à votre adversaire de vouloir détruire vos glissement astral...
les térrains recyclables indispensables dans ce jeux...
dragon éternel pour aller chercher des plaines...
abomination pour aller chercher des marais...
vengeance selon akroma si nous n'avons pas besoin...
LES CARTES DE CONTROLE :
7 cartes de destructions massives qui peuvent détruire les crétatures adverses (colère de dieu), mais aussi les terrains, la main de l'adversaire (nuage mortel) et un reset avec vengeance selon akroma.
ACCELERATEUR DE MANA:
J'hésite d'insérer mox de chrome pour sortir la combo tour 3, mais en test c'était pas terrible... car cela affaiblie ma main de départ...
COMMENT JOUER LE DECK:
D'abord il nous faut poser un glissement astral.
Ensuite rats bruyant et cycler le plus longtemps possible.
Apres cela il faut mettre en place un finisseur tout en contrôlant la main de l'adversaire... ne jamais mettre plusieurs créatures sur la table au max 2 si le jeu l'exige, par exemple si notre rats ne peut pas infliger de dégat à l'adversaires...
Si cela ne suffit pas, nous passons au plan B, un gros nuage mortel pour détruire un peu de terrain de part et d'autres les créature de l'adversaires car la vôtre ne sera plus en jeu par l'actionnement du glissement astral au préalable, et nettoyage de sa main ... en fait il faut conserver dans la notre une carte de recyclage ... pour redémarrer plus rapidemment avec une créature de votre coté et un glissement astral en jeu car la bonne idée du nuage est de ne pas l'affecter...
LES POINTS FORT:
-Contre deck contole
- contre deck combo
-Contre deck basé sur creatures
LES POINTS FAIBLE:
-deck très rapide
créatures... foie renouvelé pour PDV...).
LA RESERVE :
Elle vise à ralentir encore plus la partie et est orientée largement contre les jeux très rapide comme gob, gob bidding.
grille de défense conte contrôle pour éviter de vous faire contrer ...
Trinisphère/goute de soleil/infestation contre tous les jeux rapides...
Misérable utile pour nettoyer le cimetière de l'adversaire dans bien des cas.
Voilà, j'espère que les commentaires étaient clairs, essayez le, il est très amusant et énerve beaucoup l'adversaire .... merci de me faire part de vos commentaires et conseils...
32 commentaires
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dijonction Jeudi 28 Juillet 2005 à 17:42évidament, n'importe kelle deck peut battre le tient sauterelle
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Dobytard Jeudi 10 Mars 2005 à 18:39je trouve ton deck genial 9/10
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sevilaugh Samedi 23 Octobre 2004 à 12:46Se deck é pas mal du tout je mais 10/10
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crazymocyoupi Dimanche 01 Août 2004 à 22:19Ce deck a genial : ya des super combos !!!!! 10/10
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sauterelle_11 Dimanche 04 Juillet 2004 à 15:59Ce deck peut batre le mien.
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thpo Jeudi 13 Mai 2004 à 07:30Tu devrai mettre des terreur 8/10
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maju Mercredi 05 Mai 2004 à 11:18Je trouve le concept de ton deck trés original, il me plait bien.
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drizzt_orunitia Samedi 20 Mars 2004 à 19:47Peu competitif , 7/10 pour le concept et l'effort d'originalité . ps : si tu ve contrer les decks rapides met des adorations
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Knuckles21 Dimanche 29 Février 2004 à 18:27Serieu arreter je joue astro en rouge/blanc et c'est vrai que ca gere son jeu quand c'est bien monté (lol comment j'menvoi des fleurs) mais au moins il a le merite d'être original et simpa! moi je trouve ça cool de pas se contenter de: ride d'eclair+ouragan stellaire+glissement astral+ange exalté pour monter son jeu! c'est cool alors 9/10
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blackshade Jeudi 26 Février 2004 à 12:56Ba c rigolo c idée mé c pa du tt competitif
dur en effet de trouver 1 dck plus fragile ke celui ci
entr sa lenteur
l'importance du glissement
.....
juste rigolo -
yozashi Jeudi 26 Février 2004 à 11:44Beaucoup de jeux vont te surpasser, non... tous les jeux vont te surpasser 6/10 parceque l'idée est bonne mais pas jouable
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achil Mercredi 25 Février 2004 à 22:04Ormis le pb des astro 1 peu fragiles, le deck est marrant a jouer... une reserve quand meme quand a l'utilisation de vengeance selon akroma, et peut etre deux ou trois precepteur pous aller chercher astro...
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thetrafique Mercredi 25 Février 2004 à 21:47Il faudrait que tu joue dans ton deck des gladiatore mort vivant qui se recycle et qui sont surpuissant dans un deck de se genre
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zombiewinner2 Mercredi 25 Février 2004 à 16:21Et assez compétent...
9 car idee deja utilisé (avant je c mé utilisé qd meme
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poseidon Mercredi 25 Février 2004 à 13:20Ton deck est entièrement basé sur le glissement astral, et tu perds si on te le détruit, et de nombreux decks en sont tous à fait capables. 6/10
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RasTaPoPoulOs Mercredi 25 Février 2004 à 13:00Tres bon deck 9/10
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b-let Mercredi 25 Février 2004 à 12:22Pas bete de jouer astral en blanc-noir
sinon vu que le deck porte le nom rats, j'aurais rajouter les rats qui font defausser pour que ca deviennent encore plus interressant -
esca25 Mercredi 25 Février 2004 à 11:12Good idee pour jouerastral
mais jepense qu il of que tu change certaines carte pour le booster
>> mana ... -
Pseudonyme Mercredi 25 Février 2004 à 10:34Moi je le trouve marrant ce jeu,en plus il est bien construit...
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canarkiki Mercredi 25 Février 2004 à 10:05Face a un jeu vert ou blanc ton jeux ne vaut rien car il detruit glisement astral en moins de 2
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merimin Mercredi 25 Février 2004 à 09:54Mais je pense que ton jeu pourrait etre encore plus fort... je trouve qu'il consomme beaucoup de mana pour le recyclage, donc tu devrais mettre plus de crea cyclant pour des terrains. 7/10
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jsbas Mercredi 25 Février 2004 à 01:46Assez bonne façon d'utiliser astral slide!
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kilkiller Mercredi 25 Février 2004 à 00:48Waoou trop dur le net building ca va !!
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magicovore Mardi 24 Février 2004 à 21:53Parce que c'est très originale.
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magicovore Mardi 24 Février 2004 à 21:52Mais vengeance n'est pas très utile dans ton deck==>elle détruit astro.
mets 4 colères.
je crois que c'est pas aussi fort que astroglide classique mais la combo est puissante.
pas mal 8/10 -
TOUNET Mardi 24 Février 2004 à 21:25Le deck fonctionant en reciclage, que du bon.
mais contre bleu controle et contresorts... -
Stud Mardi 24 Février 2004 à 21:24J'aime bien l'idée mais ton deck à bcp trop de land (j'ai testé et la suite de pioche grâve au cycling s'arrête d'un coup à cause d'une trop importante quantité de land
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wizardmaster Mardi 24 Février 2004 à 21:00Mais une finission décevante , meme pas de rats voraces, quel honte!et puis 4 dragon éternel merde!!et puis sprotch... ya mieux come gladiateur mort vivant!!et 2 colère c moyen 7/10
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Toflegobelin Mardi 24 Février 2004 à 20:34Ilé est bien, vaut un 7/10 mai tré original et change un peu du tré chian astroglide (je jou gob) donc >>>> 8/10
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Anaril Mardi 24 Février 2004 à 19:31Pas mal ton deck, mais vraiment tres chère c'est dommage.
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pompierjunior Mardi 24 Février 2004 à 19:28Une question pk tu a mit seulement 4rats?
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Arcanis2004 Mardi 24 Février 2004 à 19:27Pas super ce deck astral mais 7/10 pour l'originalité