Deck Magic the Gathering : Paf! Boom! Clang! Splash! Crac! T'es mort? (Deck
Liste du deck
Créatures (26)
Éphémères (4)
Rituels (3)
Artefacts (4)
Terrains (23)
- 4 Contreforts boisés
- 4 Forêt
- 15 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (4)
Rituels (6)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Sajut à toi lecteur,
Introduction :
Voici un Deck Gob très aggressif (gob et aggressif... c'est peut être la même chose) où les défauts des Decks gob ont été un peu atténués en échange d'un chouilla de vitesse.
En effet, toutes les créatures ne disparaissent pas si l'adversaire joue Pyroclasme ou Infestation, il est possible de bloquer efficacement si besoins (si gob commence à bloquer, il est condamner) et le jeu ne s'essouffle pas (contrairement au Decks gob).
Enfin, en cas de Colère de Dieu (ou autre Vengeance selon Akroma, Décret de souffrance...), il est possible de redémarrer très très vite.
Fonctionnement du Deck :
L'objectif est de poser des créatures avec une force énorme le plus rapidement possible. Le coût de mana des créatures est relativement faible et il est possible d'attaquer avec des gros thons dès le tour 3 ou 4. L'adversaire doit être débordé par le nombre de créatures avec une très grosse attaque qui commenceront à entamer ses points de vie... Ensuite, on finit l'adversaire avec une attaque finale où il ne peut pas bloquer grâce à une Vague d'indifférence, ou avec l'énorme blast qu'est Saisie des rênes.
Les créatures : (cliquez-dessus au dessus pour le détail)
Les créatures jouées sont des créatures avec une force importante (Sbire, Okk, Rorix et Chatfeu) ou des créatures qui peuvent grossir (Pelleteur et Cliqueteur).
Seul le Chef de guerre ne rentre dans aucune de ces catégories : il n'est pas là pour attaquer, ni pour bloquer, mais seulement pour accélérer le Deck.
La plupart des créatures représentent une menace donc ce n'est pas un drame si il n'y en a qu'une ou deux en jeux.
Les sorts : (idem : cliquez au-dessus pour le détail)
Ils sont à jouer en fin de partie pour finir l'adversaire : ils coutent cher à jouer (Vague d'indifférence à un coût variable mais presque toujours élevé) mais permettent bien souvent de mettre un terme à une partie.
Les sources de mana : (idem : cliquez...)
Il y en a 27 ce qui permet une sortie hyper rapide et supprime les problèmes de mana.
Si l'adversaire pète les Moxs, on peut les enlever sans problème.
Les Fetchlands permettent de jouer les sorts verts de la réserve.
La Réserve : (idem : cliquez...)
J'ai essayer de mettre les cartes les mieux adaptée contre les strars du moment (Affinity, W/U contrôle et Gob), mention spéciale à la génialissime Marcheuse de la filandre qui peut permettre une victoire très facile de temps en temps : Chatfeu, Pelleteur et Sbire imbloquables!!!
Les matches :
Affinity : ce Deck dispose la plupart du temps d'une seule très grosse créature (qui a dit Engeance des étoiles?) et de quelques créatures plus petite. Si Affinity ne fait pas un départ parfait (aucun Deck résiste à une 9/9 vol tour 3), ça devrait aller car les grosses créatures du Deck vont faire une boucherie : on peut sans problème attaquer avec tout à chaque tour jusqu'à la mort de l'adversaire. A noter que Saisie des rênes peut gérer l'engeance si on a pas de Mox : on acquiert le contrôle de l'engeance qui est une 0/0
==> cimetierre!
Après side, c'est fastoche : on rentre Natu et Marcheuse de la filandre et il n'y a plus de problèmes.
W/U contrôle : une bonne rigolade : avant que l'adversaire ait pu contrer, on a au moins une grosse créature en jeu et si l'adversaire joue Colère, c'est Chatfeu au tour qui suit
(et boum 7 blessures).
Après side : trop facile : Feu de brousse et c'est fini ( il faut faire gaffe au cercle de protection quand même)
Gob : pendant que l'adversaire joue des petites créatures, on joue des grosses créatures
!
Logiquement, c'est une vraie boucherie!
Aprés side, on sort Pelleteur et on rentre Pyroclasme : adieu les gobs.
Gob bidding un peu plus dur mais ça devrai aller.
WW : malgré les Chevaliers argentés, c'est un massacre!
WWéquipement : beaucoup plus dur... Mais feu de brousse après side devrait faire la différence.
MBC : oups, je suis tombé sur un os... La seule chance, c'est de gagner très très vite...
Promesse de pouvoir étant lente à sortir. Il ne faut pas oublier de jouer Natu pour détruire Lentille extraplanaire et Détermination d'acier pour neutraliser Terreur et Etouffer. Si l'adversaire détruit tout, comme pour W/U, la punition c'est Chatfeu!!!
Astroglide : est un Deck trop lent pour rivaliser!
Elfe, Clerc, Soldat et Cie : Pas de difficultées apparentes.
Zombie : Appel à la tombe, Pacte avec la tombe et cimetierre surpeuplé sont un peu chiants comme c'est pas un Deck très rapide, ça peut aller.
J'espère que j'oubli personne...
La sortie idéale :
Tour 1 : Mox et Pelleteur
Tour 2 : Chef de guerre, on attaque ==> 15pv
Tour 3 : Sbire, Okk, on attaque ==> -4pv
C'est pas tous les jours mais c'est possible!
Les + du Deck :
La vitesse
La force des créatures
La possibilitée de gérer pas mal de choses
Le fun
+ original que les Decks gobs ordinaires
Pas d'essoufflement en milieu de partie
Les - du Deck
Pas de moteur de pioche (mais c'est un défaut mineur)
Le prix (c'est le plus gros défaut du Deck, il coûte très cher... mais on a rien sans rien et je penses que ça vaut le coup)
Voilà, c'est le troisième Deck que je poste, ce Deck est assez compétitif et j'espère qu'il vous a plu.
J'attends vos commentaires et vos conseils, ainsi que vos votes JUSTIFIES : je me suis déjà pris un 0 non justifié et je trouve ça dégueulasse (et inutile!).
@+++ Magicovore
Introduction :
Voici un Deck Gob très aggressif (gob et aggressif... c'est peut être la même chose) où les défauts des Decks gob ont été un peu atténués en échange d'un chouilla de vitesse.
En effet, toutes les créatures ne disparaissent pas si l'adversaire joue Pyroclasme ou Infestation, il est possible de bloquer efficacement si besoins (si gob commence à bloquer, il est condamner) et le jeu ne s'essouffle pas (contrairement au Decks gob).
Enfin, en cas de Colère de Dieu (ou autre Vengeance selon Akroma, Décret de souffrance...), il est possible de redémarrer très très vite.
Fonctionnement du Deck :
L'objectif est de poser des créatures avec une force énorme le plus rapidement possible. Le coût de mana des créatures est relativement faible et il est possible d'attaquer avec des gros thons dès le tour 3 ou 4. L'adversaire doit être débordé par le nombre de créatures avec une très grosse attaque qui commenceront à entamer ses points de vie... Ensuite, on finit l'adversaire avec une attaque finale où il ne peut pas bloquer grâce à une Vague d'indifférence, ou avec l'énorme blast qu'est Saisie des rênes.
Les créatures : (cliquez-dessus au dessus pour le détail)
Les créatures jouées sont des créatures avec une force importante (Sbire, Okk, Rorix et Chatfeu) ou des créatures qui peuvent grossir (Pelleteur et Cliqueteur).
Seul le Chef de guerre ne rentre dans aucune de ces catégories : il n'est pas là pour attaquer, ni pour bloquer, mais seulement pour accélérer le Deck.
La plupart des créatures représentent une menace donc ce n'est pas un drame si il n'y en a qu'une ou deux en jeux.
Les sorts : (idem : cliquez au-dessus pour le détail)
Ils sont à jouer en fin de partie pour finir l'adversaire : ils coutent cher à jouer (Vague d'indifférence à un coût variable mais presque toujours élevé) mais permettent bien souvent de mettre un terme à une partie.
Les sources de mana : (idem : cliquez...)
Il y en a 27 ce qui permet une sortie hyper rapide et supprime les problèmes de mana.
Si l'adversaire pète les Moxs, on peut les enlever sans problème.
Les Fetchlands permettent de jouer les sorts verts de la réserve.
La Réserve : (idem : cliquez...)
J'ai essayer de mettre les cartes les mieux adaptée contre les strars du moment (Affinity, W/U contrôle et Gob), mention spéciale à la génialissime Marcheuse de la filandre qui peut permettre une victoire très facile de temps en temps : Chatfeu, Pelleteur et Sbire imbloquables!!!
Les matches :
Affinity : ce Deck dispose la plupart du temps d'une seule très grosse créature (qui a dit Engeance des étoiles?) et de quelques créatures plus petite. Si Affinity ne fait pas un départ parfait (aucun Deck résiste à une 9/9 vol tour 3), ça devrait aller car les grosses créatures du Deck vont faire une boucherie : on peut sans problème attaquer avec tout à chaque tour jusqu'à la mort de l'adversaire. A noter que Saisie des rênes peut gérer l'engeance si on a pas de Mox : on acquiert le contrôle de l'engeance qui est une 0/0
Après side, c'est fastoche : on rentre Natu et Marcheuse de la filandre et il n'y a plus de problèmes.
W/U contrôle : une bonne rigolade : avant que l'adversaire ait pu contrer, on a au moins une grosse créature en jeu et si l'adversaire joue Colère, c'est Chatfeu au tour qui suit
Après side : trop facile : Feu de brousse et c'est fini ( il faut faire gaffe au cercle de protection quand même)
Gob : pendant que l'adversaire joue des petites créatures, on joue des grosses créatures
Logiquement, c'est une vraie boucherie!
Aprés side, on sort Pelleteur et on rentre Pyroclasme : adieu les gobs.
Gob bidding un peu plus dur mais ça devrai aller.
WW : malgré les Chevaliers argentés, c'est un massacre!
WWéquipement : beaucoup plus dur... Mais feu de brousse après side devrait faire la différence.
MBC : oups, je suis tombé sur un os... La seule chance, c'est de gagner très très vite...
Promesse de pouvoir étant lente à sortir. Il ne faut pas oublier de jouer Natu pour détruire Lentille extraplanaire et Détermination d'acier pour neutraliser Terreur et Etouffer. Si l'adversaire détruit tout, comme pour W/U, la punition c'est Chatfeu!!!
Astroglide : est un Deck trop lent pour rivaliser!
Elfe, Clerc, Soldat et Cie : Pas de difficultées apparentes.
Zombie : Appel à la tombe, Pacte avec la tombe et cimetierre surpeuplé sont un peu chiants comme c'est pas un Deck très rapide, ça peut aller.
J'espère que j'oubli personne...
La sortie idéale :
Tour 1 : Mox et Pelleteur
Tour 2 : Chef de guerre, on attaque ==> 15pv
Tour 3 : Sbire, Okk, on attaque ==> -4pv
C'est pas tous les jours mais c'est possible!
Les + du Deck :
La vitesse
La force des créatures
La possibilitée de gérer pas mal de choses
Le fun
+ original que les Decks gobs ordinaires
Pas d'essoufflement en milieu de partie
Les - du Deck
Pas de moteur de pioche (mais c'est un défaut mineur)
Le prix (c'est le plus gros défaut du Deck, il coûte très cher... mais on a rien sans rien et je penses que ça vaut le coup)
Voilà, c'est le troisième Deck que je poste, ce Deck est assez compétitif et j'espère qu'il vous a plu.
J'attends vos commentaires et vos conseils, ainsi que vos votes JUSTIFIES : je me suis déjà pris un 0 non justifié et je trouve ça dégueulasse (et inutile!).
@+++ Magicovore
28 commentaires
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lediablenoir Mardi 27 Juillet 2004 à 20:42Devastateur te detruit un jeu pete lande te detruit un jeu cycling de detruit un jeu dent et ongle ossi j sai pa qel agro tu gere(le colosse et souvent avec son pote albunas ds dent et ongle !!!!!! dc pa de saisi!!!)
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urzi Vendredi 04 Juin 2004 à 14:14Des mox dans un jeu gobs cest du suicide mon pote ..... jspr que tu viens juste de te pencher sur les gobs sinon cest inquetant ...
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etharion67 Samedi 08 Mai 2004 à 10:52Mais dur a faire...
8/10 -
Raistlin Vendredi 23 Avril 2004 à 23:15Ton deck coute trop cher
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Frodonfrodon Mercredi 07 Avril 2004 à 14:352 inconvénioents : il coûte combien ton deck... truc de malade, mais ca s'est pas grave
l'autre ruc, c'est ton pyroclasme qui est un peu suicideman dans un deck gob, met plutôt un pt truc du style pyromancien gob, ca marche mieux, contre les autres decks gobs. bon, on met 9 -
acocococo Mercredi 25 Février 2004 à 17:33Ce deck est assez équilibré je trouve. il n'a pas de trop grosses lacunes et est compétitif
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nuzzdrong Mercredi 25 Février 2004 à 11:54Y en as on se demande so il savent ce qu'est un side demander pq du mana vert ....c sans commentaire ....
en ce qui concerne le deck j'ais du mal a juger ....c assez bizzare comme conbinaison .....par contre okk c moyen ..... -
kilkiller Mercredi 25 Février 2004 à 00:17Ensuite pour les boulzor le mana vert c pour mettre marcheuse, détermaination & naturalize de base apres side ...
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kilkiller Mercredi 25 Février 2004 à 00:16Lol c koi ce croisement entre un deck sligh, gob', & aggro rouge !!
ensuite appellais ca un deck gob' c vite dit quoi surtt si dedans ya okk en plus ... et ensuite apres je doute fortement que tu es dit la vérité sur tes test car bon je doute que tu te releve si facilemet d'une colere et puis bon fo po oubliez non + que le deck majeur du format on des contres alors bon tu sortira jamais (théoriquement) t gros kill si facilement... -
roxis Mardi 24 Février 2004 à 23:26Le mana vert.
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Tetsuo Mardi 24 Février 2004 à 02:26Il faut enlever les forets!
tu joues pas de cartes vertes!
7/10 -
hernico35 Lundi 23 Février 2004 à 22:08Un bon dec comme on les aime bien bourrin!!!!
et en plus il gagne il a tout pour me combler merci!!!!
10/10
hernico -
garo Lundi 23 Février 2004 à 20:43Super super super super
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sylver Lundi 23 Février 2004 à 20:35Ce deck m'a lert bien agressif 9
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CapitaineCrochet Lundi 23 Février 2004 à 17:11Tu dis que c'est agro,c'est un deck de bourin pas un deck agro.
va voir des slight ou des stompys et revient causé,c'est pas un deck agro.
tu n'a rien a jouer au tour 1 et au tour 2 il n'y a que le pelleteur.
un deck agro optimise sa mana curve et ses couts ne dépassent pas 3 .
de plus quelques blasts ne feraient pas de mal,4 marteau,4bombes et 4 salves pour commencer.tu peux enlever le vert et le passer en rouge pur pour avoir une mana stable aux niveau des couleurs.
bref 5/10 une bonne partie du jeu est à revoir.
le but d'un deck agro,c'est pas d'empiler des grosses betes a gros couts. -
flav Lundi 23 Février 2004 à 16:17C pa un deck bourain ca
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reve1 Lundi 23 Février 2004 à 14:40C'est une variante intéressante de gob... le problème c'est que trouver des grosses créatures tu sorts un peu du concept gob et par conséque l'optimisation de pelelteur n'est pas optimale... par conséquent à mon sens il faut virer les chatefeux contre 4 gob pour le t1.
de plus, je ne suis pas convaincu par vague d'indifférence car ton kill repose sur le piétinement donc pas besoin ... + 3 autres gob t1 ou t2...
très bien par contre saisie des renes...
bravo il est puissant 9/10 -
heros_connu Lundi 23 Février 2004 à 12:49Pour un dec gob chafeu est tré contestables.tu devrai metre des franc tireur et des blast et virer kelke okk et sbire
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magicpower Lundi 23 Février 2004 à 11:50Mais tonn deck reste fragile, et puis ne crois pas que colère de dieu ne va pas t'anéantir: 6
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dragon8014 Dimanche 22 Février 2004 à 20:58Gobelin c'est nul 2/10
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Arcanis2004 Dimanche 22 Février 2004 à 18:33Mais bon c'est pas trop originale et puis j'aime pas gobelin d'habitude j'aurais mit 6/10 mais la je met 8/10 car il est cool pour un deck gobelin
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hulinpico Samedi 21 Février 2004 à 21:03Je trouve qu'il est bien pourtant j'aime pas trop les gobelins c'est pour dire
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MageBlanc Samedi 21 Février 2004 à 20:00Un deck agrro comme je les aimes
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poseidon Samedi 21 Février 2004 à 19:34L'utilisation des falaises contestées renforcerais encore plus ton deck.
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poseidon Samedi 21 Février 2004 à 19:33L'utilisation de la saisie des rênes (et du reste d'ailleurs) est très bien justifiée. 10/10
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iceman157383302 Samedi 21 Février 2004 à 16:50J'ai trop rigoler tes explication de carte et de deck en plus il sont tres efficace et oui contre ton deck sa peu faire mal
j'ai bien aimer donc je mais
10/10 -
dragonwarrior90 Samedi 21 Février 2004 à 13:30Super ton deck je kiffe grave c un deck qui peu essuyé n'importe quelle tempette et restisté a des asseaut répétté tu a apporté au jeu gobs la réctification qu'il fallait pour fair un jeu gobs
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dragonwarrior90 Samedi 21 Février 2004 à 13:17Super ton deck je kiffe grave c un deck qui peu essuyé n'importe quelle tempette et restisté a des asseaut répétté tu a apporté au jeu gobs la réctification qu'il fallait pour fair un jeu gobs