Deck Magic the Gathering : Casse terrain au miroir panoptique
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (2)
Rituels (15)
Artefacts (5)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Voilà cela fait longtemps que je voulais faire un casse terrain mais il n’était pas très efficace il y a quelques temps.
Je pense que le miroir panoptique peut quelque peut changer la donne.
Les cartes :
Les casse land :
Principalement pluie de pierre et pluie en fusion. Jouable pour 3 manas de préférence au deuxième tour avec un bird en jeu. La moisissure rampant peut aussi servir de casse terrain mais permet surtout de se débarrasser des artefacts et enchantement gênant (si vous voyer que l’adversaire est vraiment en dèche de mana n’hésitez pas a enfoncer le clou en les utilisant).
Les accélérateurs de mana :
Tout d’abord l’oiseau de paradis indispensable qui permet de commencer à casser du terrain tour 2. Je n’ai pas mis de mox car c’est un artefact donc sensible à la limace et surtout car je n’ai presque aucun sort a 2 manas et donc l’avantage d’avoir 2 mana au premier tour ne sert à rien. L’autre accélérateur de mana est un peut plus lent mais sert aussi de piocheur et de bloqueur : le simulacre solennel. Une très bonne carte, très polyvalent (peut-être pas aussi bien que le vieux sage de la yavimaya mais type 2).
Les créatures :
L’ascète troll est très difficilement gérable : donc c’est un bon bloqueur qui peut tout à fait arracher des victoires 3 dégâts par 3 dégâts. Le rorix est le kill principale du deck. La limace est très efficace dans ce format bourré d’artefact.
La base de mana :
On a 8 terrains artefact pour pouvoir les sacrifier à la limace moisie pour éviter d’avoir a scarifier les miroirs ou les trinisphères. Ils servent aussi pour les salves d’éclat d’obus. On a 5 terrains de base de chaque et 4 fondrières. On a donc 22 terrains 4 bird et 4 simulacres : ce qui est largement suffisant.
Le lock :
En effet avec les anciennes versions une fois que l’on avait casser 4 ou 5 terrains poser quelques bêtes on n’avait plus de main et donc plus de moyen de continuer à embêter l’adversaire. Le miroir permet de palier ce problème en effet il permet à chaque tour soit de casser un terrain adverse sans perdre de carte de sa main ou mieux il peut installer un lock avec sous la charrue en empreinte.
En effet cela permet de remonter 2 terrains de l’adversaire a chaque tour au-dessus de sa bibliothèque ? Donc il ne pioche qu’un terrain par tour et on lui en renvoie 2 au bout d’un certain temps on va donc prendre l’avantage car il n’aura plus de terrain et une pile de terrain au-dessus de sa bibliothèque.
Une autre carte permet de compléter le lock : trinisphère.
En effet le joueur en face doit généralement se contenter de 2 manas. Donc il ne peut rien poser.
La réserve :
On a 4 naturalisations pour bien enfoncer le jeu affinité et pour gérer d’autre menace tel que les sceptres, rotefeu …
On a les 4 pyroclasmes contre gob et weenie principalement.
On a 4 Baloth vorace contre gob et weenie.
Les 3 répliquant sont la pour les dragons éternels, les engeances des étoiles et les autres ton plutôt chiant à tuer.
Ce qu’il faut enlever pour pouvoir sider : Les limaces contre les jeux avec pas ou peu d’artefact (MBC, astro, zombie, gob)
Généralement les autres cartes sont assez utiles donc j’enlève 1 exemplaire des cartes à 4 manas et à 3 manas en commençant par celles a 4 manas.
Une bonne sortie possible :
_On commence
tour 1 : foret, bird
tour 2 : montagne, pluie de pierre ou pluie en fusion
tour 3 : foret, moisissure ou sous la charrue
tour 4 : miroir panoptique
tour 5 : on copie sous la charrue
tour 6 : on joue trinisphère et lui renvoie ces terrains
On peut aussi avoir des sorties plus basée sur les créatures, on bloque, on évite de se prendre trop de point dans la tète en attendant des casses terrains ou des moyens de gérer les menaces (moisissures, salve, rorix, limace).
Je ne fais pas de descriptif des match-up car ce jeu est capable de massacrer n’importe qu’elle deck mais aussi de se faire laminer à cause d’une mauvaise sortie ou alors si l’autre pioche terrain sur terrain. Il a quand même plus de chance de gagner la bataille sur le long terme que la version sans miroir.
Voilà bon vote, merci d’avance pour vos conseils avisée et évitez de mettre des 0 sans explication.
Je pense que le miroir panoptique peut quelque peut changer la donne.
Les cartes :
Les casse land :
Principalement pluie de pierre et pluie en fusion. Jouable pour 3 manas de préférence au deuxième tour avec un bird en jeu. La moisissure rampant peut aussi servir de casse terrain mais permet surtout de se débarrasser des artefacts et enchantement gênant (si vous voyer que l’adversaire est vraiment en dèche de mana n’hésitez pas a enfoncer le clou en les utilisant).
Les accélérateurs de mana :
Tout d’abord l’oiseau de paradis indispensable qui permet de commencer à casser du terrain tour 2. Je n’ai pas mis de mox car c’est un artefact donc sensible à la limace et surtout car je n’ai presque aucun sort a 2 manas et donc l’avantage d’avoir 2 mana au premier tour ne sert à rien. L’autre accélérateur de mana est un peut plus lent mais sert aussi de piocheur et de bloqueur : le simulacre solennel. Une très bonne carte, très polyvalent (peut-être pas aussi bien que le vieux sage de la yavimaya mais type 2).
Les créatures :
L’ascète troll est très difficilement gérable : donc c’est un bon bloqueur qui peut tout à fait arracher des victoires 3 dégâts par 3 dégâts. Le rorix est le kill principale du deck. La limace est très efficace dans ce format bourré d’artefact.
La base de mana :
On a 8 terrains artefact pour pouvoir les sacrifier à la limace moisie pour éviter d’avoir a scarifier les miroirs ou les trinisphères. Ils servent aussi pour les salves d’éclat d’obus. On a 5 terrains de base de chaque et 4 fondrières. On a donc 22 terrains 4 bird et 4 simulacres : ce qui est largement suffisant.
Le lock :
En effet avec les anciennes versions une fois que l’on avait casser 4 ou 5 terrains poser quelques bêtes on n’avait plus de main et donc plus de moyen de continuer à embêter l’adversaire. Le miroir permet de palier ce problème en effet il permet à chaque tour soit de casser un terrain adverse sans perdre de carte de sa main ou mieux il peut installer un lock avec sous la charrue en empreinte.
En effet cela permet de remonter 2 terrains de l’adversaire a chaque tour au-dessus de sa bibliothèque ? Donc il ne pioche qu’un terrain par tour et on lui en renvoie 2 au bout d’un certain temps on va donc prendre l’avantage car il n’aura plus de terrain et une pile de terrain au-dessus de sa bibliothèque.
Une autre carte permet de compléter le lock : trinisphère.
En effet le joueur en face doit généralement se contenter de 2 manas. Donc il ne peut rien poser.
La réserve :
On a 4 naturalisations pour bien enfoncer le jeu affinité et pour gérer d’autre menace tel que les sceptres, rotefeu …
On a les 4 pyroclasmes contre gob et weenie principalement.
On a 4 Baloth vorace contre gob et weenie.
Les 3 répliquant sont la pour les dragons éternels, les engeances des étoiles et les autres ton plutôt chiant à tuer.
Ce qu’il faut enlever pour pouvoir sider : Les limaces contre les jeux avec pas ou peu d’artefact (MBC, astro, zombie, gob)
Généralement les autres cartes sont assez utiles donc j’enlève 1 exemplaire des cartes à 4 manas et à 3 manas en commençant par celles a 4 manas.
Une bonne sortie possible :
_On commence
tour 1 : foret, bird
tour 2 : montagne, pluie de pierre ou pluie en fusion
tour 3 : foret, moisissure ou sous la charrue
tour 4 : miroir panoptique
tour 5 : on copie sous la charrue
tour 6 : on joue trinisphère et lui renvoie ces terrains
On peut aussi avoir des sorties plus basée sur les créatures, on bloque, on évite de se prendre trop de point dans la tète en attendant des casses terrains ou des moyens de gérer les menaces (moisissures, salve, rorix, limace).
Je ne fais pas de descriptif des match-up car ce jeu est capable de massacrer n’importe qu’elle deck mais aussi de se faire laminer à cause d’une mauvaise sortie ou alors si l’autre pioche terrain sur terrain. Il a quand même plus de chance de gagner la bataille sur le long terme que la version sans miroir.
Voilà bon vote, merci d’avance pour vos conseils avisée et évitez de mettre des 0 sans explication.
19 commentaires
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gonzi Vendredi 19 Mars 2004 à 13:57Mettre le miroir panoptique dans un casse land c'est génial!
9/10 -
Fun_shadoW Jeudi 18 Mars 2004 à 15:53Bonne construction
theme original
9/10
@+ -
Mephidross Dimanche 07 Mars 2004 à 15:08Ton deck est vachement cool ,jadore les pete terrain !
9/10
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slypsie Mardi 24 Février 2004 à 19:11L iddée du miroir panoptique, je te met 9 car j adore les pet land, mais le tien en manque peut- etre un peu. :-d
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jareth2706 Mardi 24 Février 2004 à 10:35Ouai ton deck est bien
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Tetsuo Mardi 24 Février 2004 à 02:29Mais classique.
7/10 -
garo Lundi 23 Février 2004 à 20:35Super deck.10/10
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dragonwarrior90 Lundi 23 Février 2004 à 19:13C 'est bien mais voila c bien c'est tout faut rajouté quelque truck et c'est bon
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reve1 Lundi 23 Février 2004 à 14:24C'est sympa le miroir mais c'est cher ... est en plus pas ultime car comme tu le dis ce format est chargé d'artefact et donc d'anti artefact... donc le temps de sortir ton miroir au t 4 ou 5 l'adversaire à 11 ou douze chance d'avoir un anti artefact pour deux...
mais bon c'est original 7/10 ... vire les limaces et met des baloth -
magicpower Lundi 23 Février 2004 à 11:42Mais la limace n'a pas sa place, elle tue bcp trop d'artefacts importanyts dans ton deck, et je vais ce qui a déjà été dit, 6sur10
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KrUtMaN Lundi 23 Février 2004 à 11:34Bin moi deja jai du mal la carte ki est sensé tt chnagé tent joue ke 3 et tu joue 4 limance ki le detruise. de meme tu a besoin de tes land artefact pour la salve et tu les pete a la limance bref limance na pa sa place pour moi 6/10 car je trouve ke ton deck est direct moin bon et je trouve sa tellemt enorme kom erreur en fin bref pour moi le meme reposter sans limance mais avec naturaliz ou une otre bete style baloth ca vau 8/10
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poseidon Samedi 21 Février 2004 à 19:29Faut pas être fauché avec toi et le pince crana est bien plus efficace que le simulacre. 8/10
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yozashi Samedi 21 Février 2004 à 16:49Oh! un casse-terrain c'est rigolo! j'adore ce type de jeu. le coup du miroire m'a déjà titillé mais je le trouve trop lourd (5 à poser) et pour jouer casse-terrain mieux vaut être violant et rapidement. bravo quand même pour ton deck, il est passé mais son efficacité reste à avoir. 7/10
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Darth_phAnThom Samedi 21 Février 2004 à 14:57Désoler pour le "flood".
mais feux de brousse en side c'est bien. -
Darth_phAnThom Samedi 21 Février 2004 à 14:53Je me suis gourer j'ai apuyer sur voter avant de choisir la note je voulais mettre 9/10. je suis désolé champion.
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Darth_phAnThom Samedi 21 Février 2004 à 14:51Très bon ajout le miroir!!
mais un truc tu ne te serais pas tromper dans les terrains : je supose qu'il faut voir hauts fournaux et contrefort boisé.
sinon ton side n'a pas l'air de tenir compte de blanc/bleu controle (replicant c'est un peu léger et facilemment contrer) il a de plus une tonne de terrains mais si tu le bloc à 2 ou 3 terrains ca devrait passer. -
Pseudonyme Samedi 21 Février 2004 à 13:13Bon deck...l'ajout du miroir lui donne un coup d'originalité

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Manalover Samedi 21 Février 2004 à 12:31Et l'ajout du miroir rend ce jeu quasiment ingérable pour l'adversaire, par contre je crois que tu devrais mettre des slobads en réserve pour protéger ton miroir
>>>>>>>>>>>>>>>9/10 -
BlackHypnox Samedi 21 Février 2004 à 00:37Je pense que l'ajout du miroir est tres interessant pour un tel jeu bon deck 9/10