Deck Magic the Gathering : Sombracier
Liste du deck
Créatures (20)
Artefacts (20)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (15)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Ce deck est donc baptsé MirroSombracier artefact destructor car il n'est composé que d'artefacts.
Il y a 20 rares + 16 unco + 12 communes + 8 terrains normaux = 60 cartes
La réserve de 4 rares et de 11 communes.
Pas tres dur a jouer, et cool.
1 FONCTIONNEMENT
Donc ce jeu commence par un nef lunaire myr ou encore un travailleur entravarc. Plus vous avez de ces petites bestioles en jeu, mieux c'est. Ensuite il faut continuer avec des équipements tels que le morgenstern ou le pince crane, et aussi bien sur mes epees géniales.
le brigadier est peut etre un peu long mais il fait mal une fois en jeu. Memnarch est la en renfort
Donc ce jeu est lui aussi très rapide comme les deux autres decks que j'ai fait jusqu'a maintenant.
2 LES CARTES CLEFS
Il y'a plein de cartes qui peuvent vous faire gagner tres rapidement car on peut tout simplement les poser tres tres rapidement.
- Le brigadier entravarc : monstre qui parait faible mais est destructeur, c'est rapidement un massacre.
- Memnarch : et oui le créateur de mirrodin est bien présent dans ce deck sombracier car je le trouve indispensable tellement il est facile a jouer et puissant pour un pouvoir peu cher.
- Epée d'eau et de feu : c'est le meilleur équipement qui soit avec sa soeur ! il n'ya rien de tel pour tuer rapidement, et des bons pouvoirs sont dans cette carte
-Epée des tenebres et de la lumiere : celle la aussi est dévastatrice, elle est peu cher, et vous apporte un doux réconfort...
Ces 4 cartes rares différentes servent énormément, mais le dévoreur est le plus fort.
Une explication de l'utilisation de chaque cartes semblent important pour dire comment il vaut mieux les jouer pour ceux qui débutent magic.
3 LES BONS COUPS
Oui il ya des super trucs a faire dans ce jeu.
un brigadier destructeur avec un super pouvoir, un memnarch qui convertit tout sur son passage pour en prendre le controle, pour un faible coup. Imaginez qu'il y'ait un ANGE DE PLATINE en face ! Ca vous dit quelque chose ? Sinon les deux épées reste les deux équipements de tueurs dans ce deck.
4 EFFICACITE
ce deck qui est tres rapide peut rivaliser avec la dexterité des gobelins, et je le trouve meme plus jouable qu'un jeu gob. Ainsi les jeux bleux et noirs qui ne sont pas les plus rapides se font écraser par leur éventuelle lenteur, avec la force rapide du jeu. Pour les deck blancs vers clerc soldat, c'est aussi du gateau. Ce deck contrairement au précedent que j'ai fait, est plus fort contre les oiseaux avec encore une fois le dévoreur des jours. Enfin pour les decks verts elfes il n'ya pas de difficultés apparentes et la lenteur des grosses bêtes vertes est signe de défaite pour les decks verts bete.
Ce deck est beaucoup plus fort que Mirrosombracier artefact destructor, mon précédent, car il n'a plus de faiblesse, meme contre les gobs.
5 FIN
Encore une fois, ce deck est super rapide, compte sur la force brute qui arrive rapidement.
Cétait un deck Sombracier, et justifiez vos commentaires s'il vous plait en me disant que faire pour l'améliorer.
hawkskater
Il y a 20 rares + 16 unco + 12 communes + 8 terrains normaux = 60 cartes
La réserve de 4 rares et de 11 communes.
Pas tres dur a jouer, et cool.
1 FONCTIONNEMENT
Donc ce jeu commence par un nef lunaire myr ou encore un travailleur entravarc. Plus vous avez de ces petites bestioles en jeu, mieux c'est. Ensuite il faut continuer avec des équipements tels que le morgenstern ou le pince crane, et aussi bien sur mes epees géniales.
le brigadier est peut etre un peu long mais il fait mal une fois en jeu. Memnarch est la en renfort
Donc ce jeu est lui aussi très rapide comme les deux autres decks que j'ai fait jusqu'a maintenant.
2 LES CARTES CLEFS
Il y'a plein de cartes qui peuvent vous faire gagner tres rapidement car on peut tout simplement les poser tres tres rapidement.
- Le brigadier entravarc : monstre qui parait faible mais est destructeur, c'est rapidement un massacre.
- Memnarch : et oui le créateur de mirrodin est bien présent dans ce deck sombracier car je le trouve indispensable tellement il est facile a jouer et puissant pour un pouvoir peu cher.
- Epée d'eau et de feu : c'est le meilleur équipement qui soit avec sa soeur ! il n'ya rien de tel pour tuer rapidement, et des bons pouvoirs sont dans cette carte
-Epée des tenebres et de la lumiere : celle la aussi est dévastatrice, elle est peu cher, et vous apporte un doux réconfort...
Ces 4 cartes rares différentes servent énormément, mais le dévoreur est le plus fort.
Une explication de l'utilisation de chaque cartes semblent important pour dire comment il vaut mieux les jouer pour ceux qui débutent magic.
3 LES BONS COUPS
Oui il ya des super trucs a faire dans ce jeu.
un brigadier destructeur avec un super pouvoir, un memnarch qui convertit tout sur son passage pour en prendre le controle, pour un faible coup. Imaginez qu'il y'ait un ANGE DE PLATINE en face ! Ca vous dit quelque chose ? Sinon les deux épées reste les deux équipements de tueurs dans ce deck.
4 EFFICACITE
ce deck qui est tres rapide peut rivaliser avec la dexterité des gobelins, et je le trouve meme plus jouable qu'un jeu gob. Ainsi les jeux bleux et noirs qui ne sont pas les plus rapides se font écraser par leur éventuelle lenteur, avec la force rapide du jeu. Pour les deck blancs vers clerc soldat, c'est aussi du gateau. Ce deck contrairement au précedent que j'ai fait, est plus fort contre les oiseaux avec encore une fois le dévoreur des jours. Enfin pour les decks verts elfes il n'ya pas de difficultés apparentes et la lenteur des grosses bêtes vertes est signe de défaite pour les decks verts bete.
Ce deck est beaucoup plus fort que Mirrosombracier artefact destructor, mon précédent, car il n'a plus de faiblesse, meme contre les gobs.
5 FIN
Encore une fois, ce deck est super rapide, compte sur la force brute qui arrive rapidement.
Cétait un deck Sombracier, et justifiez vos commentaires s'il vous plait en me disant que faire pour l'améliorer.
hawkskater
63 commentaires
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GlarGlorkeur Dimanche 29 Avril 2012 à 19:17Comment peux-tu dire que ce deck est un deck sombracier sans le colosse ni une autre carte de sombracier?!

Pourquoi dis-tu que ce deck est rapide avec un brigadier entravarc ?!
Pourquoi as-tu mis Memnarch sans manas bleus ?! En plus il te sers strictement à rien vu que tu n'as pas de cartes non artefacts ?!
Je ne vois pas pourquoi tu l'as mis ... 
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shadokman Lundi 12 Mai 2008 à 15:00
Tu petes la réputation de memnarch dans ce deck... Ton deck est tres puissant quand l'autre a ses 20 terrains tout a fond de la bibliotheque (40 tours). Mets des iles au moins...
t'es ptet daltonien
Met le golem de mycosynthese pour etre "rapide", ou alors, enleve ces 60 cartes et remet 60 carte au hasard en draft, t'aura, je pense, un meilleur deck.
J'aurai essayé d'etre constructif...
2/10 -
Dreike Dimanche 11 Novembre 2007 à 20:39Des erreurs que je trouve vraiment dommage (pourquoi avoir mis des plaines, et pas des iles? surtout que le golem de rasoirs est dans la réserve, ca sert a rien, donc le memnarch est inutile)
Donc si il y a un ange de platine en face, t'as l'air con, parce que tu peux pas utiliser les capacitées de memnarch; résultat: Tu perd a cause d'une connerie grosse comme une montagne, dommage! -
force-de-la-nature Samedi 10 Février 2007 à 18:12dommage quil ya pa le colosse de sombracier
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force-de-la-nature Samedi 10 Février 2007 à 18:12dommage quil ya pa le colosse de sombracier
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akroma-and-konda Samedi 10 Février 2007 à 03:46a quoi ça sert d'avoir 4 memnarch? Et puis pourqoi tu mets pas d'iles? LLe piqueur entravarc est un peu mauvais et ton deck est trop facile a contrer
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NordWay-Kaz_ Lundi 22 Janvier 2007 à 21:53Posté le 24/10/2005 à 16:54 par 150493
j'aurai mi des iles au lieu des plaines pour pouvoir jouer les capa de mennarch et aussi une forge ou je sai plu commen qui rend les arto indéstructible
Forge de sombracier ...
Mais ce deck est moyen (déjà pour le Memnarch inutilisable, le brigadier mal exploité), et il coute bien trop cher à faire ...
Mon affection pour le bloc mirro m'aurait normalement poussé à te sur-noter, mais là je pense qu'un 5/10 me parait encore "gentil" ... -
Memnarch-en-force Lundi 04 Septembre 2006 à 11:08C'est domage d'avoir mis Memnarch sans île, car, même si il est plutôt cher à jouer, c'est une carte surpuissante
. D'accord, tu peut tout de meme jouer ses capas avec les noyaux de mirrodin mais ta pas beaucoup de chances d'en piocher un.
J'avoue que j'aime bien, mais il n'est pas terrib'. Je voudrais te mettre 10/10 (parce que il y a Memnarch
) mais la raison voudrais que je te mette 6/10.
Désolé
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niv-mizzet Mardi 11 Juillet 2006 à 12:02je ss désolé mais déja tu mets des brigadier alors que il n'y a que lui et le travailleur de plus tu mets 4 memnarch sans mana bleu, a oui peut-être ya les noyau mais sa te gaspi un tour et il est légendair avec les pincecrâne tu te retrouveras avec deux trois memnarch dans ta main et tu sauras pas les jouer et euh si posible n'oublie pas les RAVAGER pour 2 quand même
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first2a Jeudi 09 Février 2006 à 18:19tu n'a pas mit d'île pour le memnarch a quoi sa sère d'avoir le memnarch et de ne pas pouvoir l'utiliser.
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krakra Samedi 26 Novembre 2005 à 18:33cé tro len
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150493 Lundi 24 Octobre 2005 à 16:54j'aurai mi des iles au lieu des plaines pour pouvoir jouer les capa de mennarch et aussi une forge ou je sai plu commen qui rend les arto indéstructible
mai bon c toi qui voi -
SdD Mardi 26 Juillet 2005 à 12:13Ne met pas que du sombracier dans ton deck mets du 5ème aube (golem de mycosynthese) et ton deck sortira plus vite.
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white_dwarf Jeudi 23 Juin 2005 à 19:37pa mal mé comen tu jou la cap du memnarch san ile
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matheu03 Mercredi 15 Juin 2005 à 19:23il é pas très fort ton deck, on peut facilement le battre avec qq artefacts indestructibles!
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J_Rev Mercredi 01 Juin 2005 à 22:06très poche
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super_magic_player Dimanche 22 Mai 2005 à 20:09il est bcp tro lent ton deck
ya 10 fois plus rapide en prenant que des communes en bloc mirrodin et ce serait de loin meilleur
même en draft tu te fé claker
di moi tu l'a au moins essayé? -
suti Vendredi 01 Avril 2005 à 18:02c
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guillaumedu56 Samedi 26 Mars 2005 à 18:10c'est un très bon deck coté puissance ( ac des cartes comme le brigadier entravarc ou djagerrnaut ). Le Memnarch permet aussi de piquer quelques bonnes créatures que l'adversaire se sera dépéché de poser mais il faudrait peut-être qlq myr argenté pour accélérer le mvt et comme le disait Blublub les pincecrânes serait un bon moteur de pioche!!!!
mais bon c'est tjr nun bon deck alllez a+ et( jespère ke mes conseils t'auront été utils -
Valerie Mardi 22 Février 2005 à 19:10ton deck est bien mais ton mennarch il fait comment pour aller sur le terrain
franchement faut être con pour faire cette erreur -
Gwenn Mardi 23 Novembre 2004 à 08:35Oui, mais tu le met comment? il faut déjà avoir 1 noyau en jeu pour jouer 1 capacité, alors mes donc des iles à égalité avec tes plaines...
plus fort qu'un gob? c'est à voir... -
dragon600 Vendredi 08 Octobre 2004 à 20:24Pas de mana. des memnachs sans manas bleus.
non mais la mais y a qu'1 seule solution pour faire des meilleurs decks : arrête magic cré non de non!! -
jaret Mardi 14 Septembre 2004 à 20:294 memnarch mes en 2 grand maximum
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Chatefeu Dimanche 29 Août 2004 à 11:18Je trouve que c'est un bon deck mais au niveau rapidité tu aurais du mettre des mox .
8/10 -
DuRAcK Mercredi 07 Juillet 2004 à 14:45Ben je sais que je debute a magic mais la...je capte pas! tu dit kil est rapide mais je ne voi pas ou reside ta rapidite dans ton jeu..(les mox sont ou?)trop de grosses bete, un side allucinant (il te ser a quoi?)
sinon effectivement il y a plein de belles cartes ds ton jeu! mais franchement tu l a tester contre un bon jeu de gobs? seieusement? (c vrai que si c est toi qui t es tester tt seul je comprend) -
BluBlub Mardi 06 Juillet 2004 à 12:27Jme demande ou tu vas chercher le mana pour ton deck "rapide" <(oo)>, à part avec les 4 nefs lunaires je vois pas comment tu peux poser ton brigadier avant 4 tours. rajoute des vide rayonants et des écrabouilleurs entravarc. toutes ces rares ça revient à cher le deck, je saurais pas me le payer
. deux questions: les pincecranes ont pas été bannis??? a quoi servent les titans morceleur dans la réserve???
coté positif: j'aime bien les épées
coté négatif: ya pas une combo quelque part??? on bourrine c'est tout???
p.s. baaaastooooonn -
ben_remi2004 Mercredi 30 Juin 2004 à 17:41Si t'as envie de battre un deck gob avec ce deck, t'as du courage! il est beaucoups trop lent! a ta place, je virerai les brigadier (ils sont cool, mais dans un deck entravarc), les épées qui ne sont interressantes que si tu touche le joueur (c'est à dire avec le trident) ou alors joue les avec des capes de frémissoie (- chère et ta créature est mieux protégée).
j'arrive pas a voir l'intérêt de memnarch (y en a trop) sans mana bleu. le pince crâne est un super accélérateur mais je te conseille de l'utiliser avec une ligne de vie, surtout si t'arrive à rendre ton deck rapide. je ne voie pas l'intéret de ta réserve. je pense que tu devrai mettre tes piqueur à la place des myr.
essaye de réfléchir à un deck - lourd. -
celuiquiestfortamagic Lundi 28 Juin 2004 à 20:41Ton deck est trop nul . il est trop cher et pas performant
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sven-platine Mercredi 19 Mai 2004 à 11:37Génial
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veldaken Dimanche 02 Mai 2004 à 12:14Excellent!j'adore ton style!
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etharion67 Lundi 19 Avril 2004 à 16:30Met plutot des iles pour utiliser memnarch et des golems affinité pour les iles dans le side, ce serait mieux parce que la t'as juste les noyau de mirrodin pour membarch.
aussi le deck est trop lent, il faut absolument mettre des accelerateurs (par ex lentille extraplanaire) a la place de trident frappesure...
enfin c'est ce que je pense maintenant a toi de voir...
6/10 -
Sn0wPr0 Mardi 06 Avril 2004 à 20:50Ton deck est l' un des plus lent du bloc mirodin que j' ai jamais vu! serieu meme les deck modul de d' hab sont capable de te tuer avant que tu ne pose plus de 2 créature!!! ... pas top mais comme a dit l' un des joueur sur commentaire, rajoute des accelerateur et enleve des ekipement qui t empeche de bien te developper! idem, memnach met en que 2 il est simpa mai bcp trop cher!
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skeletonki104052 Dimanche 04 Avril 2004 à 17:26Si tu joue contre des decs ki commence au 20eme tour il est bien sinon t mort contre gob
(il est nul) -
Folken_DE_Fanelia Lundi 22 Mars 2004 à 14:11Un peu lour en mana équipement encombrant...
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Kingofslivoides Samedi 13 Mars 2004 à 12:54Tu m' explike contre kel jeu tu éspère gagner ?
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Darkpadbra Mardi 24 Février 2004 à 11:54C'est pas pour dire mais j'ai du mal à assimiler la rapidité de ton deck!!et je vois pas bien comment tu fais pour tuer quelqu'un avec ça,t'as pas assez de force de frape!refait ton jeu sérieux!2/10
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MassGobelin Mardi 24 Février 2004 à 00:30Francjhement , à ta place , je jouerais 2 mox (ou 4 en fonction de ton budger) , 4 montagne et 4 iles contre les plaines, comme ca tu joue le golem bleu qui est le meilleur (pour 6 une 2/4 vol ac affinité pour les iles !), puis des salves d'éclat d'obus!!! ca augmenterait l'agressivité de ton deck et enleve le trident pour rentrer les salves.
joues aussi des bombes d'aether et de pyrite puiske tora des ies et des montagnes.
enleve meme 2 citadelles pour 5 iles et 5 montagnes pour rentabiliser les golems , la salve et les bombes. de rien ^^ @+ -
Tetsuo Vendredi 20 Février 2004 à 20:33Et je crois pas que tu ais besoin des équipements!
5/10 -
dragonwarrior90 Vendredi 20 Février 2004 à 19:50Ton deck c du suicide t'a vue les coup de mana pour des créatur avec de faible force et défense ,et je ne voi meme pas la vivacité de ton deck je pense q'un deck gobs sort largement plus vite que ton deck sans critiqué t'a pas assez de vitesse et de défense voir meme de force pour tenir face a un jeu rapide et incendiaire donc voila t'a note 6/10
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garo Vendredi 20 Février 2004 à 18:58Super les cartes
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robert2k Vendredi 20 Février 2004 à 02:02Franchement t'etait pas obliger que de mettre du sombracier
et pourquoi des plaines (a part le golem) ??? des iles pour memnac
il faut des mox et des talisman ton jeu est trop len !!!
5/10 parce que je suis genereux... -
JoseBove Jeudi 19 Février 2004 à 19:334/10
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JoseBove Jeudi 19 Février 2004 à 19:31La reserve est censée remplacer certaines cartes contre un ennemi specifique la tienne sert a rien
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PandaMan Jeudi 19 Février 2004 à 18:37Je trouve ce deck nul il n y a rien d autre a dire ! (pas la peine de rentrer dans une longue explication)
lent et mal adapte (voir les manas), mort depuis 50 tours avant de jouer une carte bof bof quoi ... -
magicovore Jeudi 19 Février 2004 à 18:36Je ne vois pas du tout comment tu peux gagner contre qui que ce soit.
brigadier inutile vu que t'as presque pas de modular.
memnarch sans îles ?
epée=réserve
noyau sert à rien
réserve pas bonne : la réserve doit servir à gérer le deck contre lequel tu joues.
tu manques gravement de mana : au - 24 terrains pour un deck aussi lent + 4 lotus doré et si possible, encore d'autres accélérateurs.
vu que t'aime les très grosses créature, pourquoi pas le colosse? il serait plus utile que le brigadier.
je te conseil d'ajouter du bleu si tu veux jouer memnarch (et dans ce cas ajoutes aussi transmutateur neurok et ingénieur veldaken)
ajoute peut être aussi du rouge : salve d'éclat d'obus et saisie des rênes peuvent être cool dans un deck avec des grosses créature-artéfact.
morgenstern et trident sont pas top... scinde-os est mieux.
ton deck est un deck bloc mirrodin donc tes ennemis ne sont pas les gobs, ni les elfes, mais affinity, wwéquipement, rotefeu/baton, r/g pète-arto, mbc et peut être black suicid.
tu as beaucoup de choses à changer pour rendre ton deck un tout petit peu compétitif alors je vais pas noter parce que ça ne serait pas bon pour toi. -
ptitviaud Jeudi 19 Février 2004 à 17:59Ben c'est pas très glorieux!
c'est lent , et pas super puissant.
allez, 6 -
zombiewinner2 Jeudi 19 Février 2004 à 12:04J'adore les deck rapide avec une mana curve de creature de 4.2 , une mana cureve total de 3, ki est rapide (hahahahhahahahahaah) et qui resiste a un deck gobelin (victoire tour 3-4)
avec des cartes a 7 et 8 manas tu ne jou que 20 terrain??? c'est pa assé du tout
en plus je voi pas trop comment tu peut prendre les créatures de l'adversaires alor que tu ne possede pas de mana bleu !!!
bon alors mes conseils
2 brigadier
2 memnarch (en fait 0 serai plus adekat)
pas de nef lunaire
on garde les travailleurs
on rajoute toutes les crea de la reserve sauf le titan et le golem (que l'on vire par la meme occasion)
ensuite si tu ve garder les epee c'est en trois exemplaire et en side
le trident et le morgensten on les vire trés trés vite
ensuite les lands on mets des iles a la place ds plaines et on en met 12 a lieu de 8
on rajoute ds le jeu 4 lingots de sombracier
tu as dit de dire ce qu'il fallait faire pour l'ameliorer je te le dit, essaye je t'assure qu'il tournera mieux ( bouche les trous avec ce ke tu ve ki fait moins de 6 manas)
allé bonne continuation
ps : je te note pas cae ce serait un 2... -
Lowie Mercredi 18 Février 2004 à 22:43Pkoi mettre des plaines pour produire de l'incolore ; les feu de brousse sont très ambettant =)
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Toflegobelin Mercredi 18 Février 2004 à 21:216/10
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poseidon Mercredi 18 Février 2004 à 18:15Tu n'as pas bcp de créatures modularité, même avec la réserve, le brigadier entravarc ne me semble pas d'une utilité extraordinaire, sinon, et c'est là la plus grosse faute, comment peux-tu jouer les capacités de memnarch sans manas bleus, ce n'est pas parce que c'est le créateur de mirrondin qu'il s'adapte à ton deck. 4/10
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pompierjunior Mercredi 18 Février 2004 à 18:08Moi je joue memnarch que avec baton de protee et je trouve que ton deck et lent sinon il est bien 7/10
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Turbo_sbc Mercredi 18 Février 2004 à 17:29Pas terrible, on se demande ce que le brigadier vient faire là! met plus de créatures modular à la rigueur. vire les memnarch aussi je pense et joue mitraine ou argousin...
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Nirvana Mercredi 18 Février 2004 à 16:58Il y a une preuve que tu joues pas ce deck !!!! peux tu me dire pk as tu mis 4 memnarch...si tu as mis des plaines au lieu des iles !!! ce deck est lent pour moi....malgré que tu dis k'il est rapide...mais bon....
mais le truc avec les plaines me choque et c'est pas avec des noyeux de mirrodin que tu vas me contredire !!!! -
nicobarteam Mercredi 18 Février 2004 à 16:47Mais il tient la route quand même... les équipement (trident et morgenstern) sont pas assez puissant par rapport à leur prix...
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tibi Mercredi 18 Février 2004 à 16:31Le deck a lair pas mal a jouer mais la courbe de mana est franchement trop eleve le eck est beacoup trop lent!!!lol
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magicpower Mercredi 18 Février 2004 à 15:49Ca peut aller plus rapidement.7/10
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pompierjunior Mercredi 18 Février 2004 à 15:29Ton deck est bien et delirant mais face a des controle je pense que tu aura un peu du mal 8/10
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merimin Mercredi 18 Février 2004 à 15:09Pas mal mais je pense qu'il doit etre fragile face a des jeux contole, tu as teste?
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Tsunami Mercredi 18 Février 2004 à 14:51Marrant à jouer,essez bien construit,7/10
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kosovar Mercredi 18 Février 2004 à 14:51Il est beaucoup trop lent tu mets un brigadier entravarc alors qu il coute tres cher et que c est une carte qui se joue avec des cartes modulaires
ensuite menmarch: tu nas meme pas de mana bleu pour l utiliser et meme avec le noyau de mirrodin ca te prendra bcp trop de temps a creer du mana bleu!
le nef lunaire est po bon du tout prend plutot des creatures qui t apporteront du mana ou qui ont une capacité particuliere
bref il est bcp trop lent tu auras surement du color death et essaye d agrementer avec des artefact bcp plus efficace
sinon le concept de faire un deck qu avec des artefacts sombracier est amusant 5/10 -
tioneb1990 Mercredi 18 Février 2004 à 14:50Franchement, je suis loin d'être convaincu de la puissance du deck...
tu dis qu'il est fort contre les gobs, je suis sur que non, ils sont bcp plus rapide et efficace
pour les decks bleus, si on contrecarre tes quelques grosses créa, c'est fini
7/10 -
esca25 Mercredi 18 Février 2004 à 14:49On a bien le droit d avoir 1 legende max par type ? car la j en vois 4 et cela m inquiete !!!!
8 mana pour poser ton brigadier entravarc c auche quand meme !
sinon c kler qu il a un fort potentiel en fin de partie
mets plutot 3 + 3 epees c largement suffisent
soit deja 5 cartes a ajouter pour booster ton jeu (3 +1+1)
sinon rien de spa a dire a part que le bloc mirrodin sombre acier et fifthdawn correspond a la concecration des artefacts
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raso Mercredi 18 Février 2004 à 14:38Peu etre manque t-il des mirodins.