Deck Magic the Gathering : Deck Limule

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (7)

Artefacts (2)

Enchantements (6)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Voici un petit deck bien marrant, assez puissant, créer autour d'une petite créature que l'on croit inoffensive jusqu'à ce qu'elle vous morde le doigt et vous arrache tout le bras (épaule comprise)
Voici (roulement de tambour) la créature la bien nommée: Limule... LIMULE ?!?!???
Une si petite bestiole qu'on en rirait presque, combinée avec d'autre carte, notre bestiole "inoffensive" se transforme en une redoutable créature qui peut arriver à bout de n'importe qu'elle créature tant que celle-ci n'a pas la protection contre le bleu ou tant qu'elle est inciblable.

Sa méchanique est très simple: équiper la Limule avec l'arc long viridian qui, quand on l'engage, provoque un point de dégat à une créature ou JOUEUR (ça devient intéressant) et, pour un bleu, on dégage la limule (sa capacité à elle).
Comment combattre UN MORPHELIN ou une créature qui vient d'être équipée avec JAMBIERE D'ÉCLAIR?
La réponse est simple, c'est la technique du "en réponse je te fais...", vu que la capacité est ds la pile et n'est pas encore résolue vous avez le DROIT et même le DEVOIR de répondre en engageant et dégageant assez de fois votre limule pour tuer MORPHELIN ou la créature sous les jambière d'éclair et si il refait "ma créature est inciblable" vous recommencez votre "en réponse je te fais..." à la fin vous y arriverez car vous aurez 2 fois du mana pour le faire (une fois pendant le tour de votre adversaire et une fois pendant le votre, le mana de votre adversaire étant épuisé).
VOILA COMMENT ON SURMONTE L'INSURMONTABLE, c'est très simple finalement (sauf si vous manquez de mana ce qui ne devrait pas arriver ds ce deck)

La création du deck: IMPORTANT pour ceux qui comprennent pas pourquoi y a que 4 créature ds le deck

1°: On va touours vers l'essentiel, on commence avec la méthode de kill principale = 3 LIMULE + 3 ARC LONG VIRIDIAN
2°: La pioche = 4 brainstorm + 4 Connaissance
3°: Le contrôle = 3 Pierre de l'oubli + 3 sceptre isochronique + 4 Contresort + 4 Trou de mémoire + 4 Boomerang + 1 Experte en temporalité
4°: La méthode de kill 2ème du nom = 2 Miroir panoptique + 1 Traumatisme + 1 Distorsion temporelle
5° On complète avec 23 terrains car c'est très important dans un deck contresort, arriver en dèche de mana quand on en a le plus besoin, ça fait toujours tres tres mal

Pour cette carte et pas une autre?

Arc long viridian et pas "don psionique", l'avantage du don psionique est qu'il coute 2 fois moins cher, son énorme désavantage est que dès que la Limule meurt le don va tout droit à la poubelle à l'inverse de l'arc long qui reste en jeu... ça crève les yeux mieux vaut une carte plus chère a jouer qui reste en jeu qu'une autre qui risque de pas faire long feu VIVE LA QUALITÉ ET A BAS LE BON MARCHÉ

Experte en temporalité et pas un autre sceptre isochronique, c'est tres discutable ceux qui veulent absolument du sceptre peuvent changer ca ne va quasi rien changer au deck sauf que ca fait automatiquement un sceptre + boomerang (plus cher certe) mais lorsqu'il est contré on ne perd pas 2 cartes et puis c'est une capacité et non un sort ET CELA DONNE DONC UN GRAND AVANTAGE SI ON VOUS JOUE UN LABORATOIRE ESOTERIQUE OU UNE CANTIQUE SELON ORIM

Miroir panoptique + Traumatisme + Distorsion temporelle et pas 4 feu/glace En effet le feu/glace va a merveille sur sceptre, c'est pour cela que je l'avais pris puis j'ai relu les règles à propos du miroir et la j'ai changé voila pourquoi

MIROIR PANOPTIQUE, COMMENT CA SE JOUE....

A l'inverse du SCEPTRE ISOCHRONIQUE ou de la MOX DE CHROME, là où il faut imprimé QUAND LA CARTE RENTRE EN JEU, vous pouvez mettre le miroir en jeu MAIS VOUS NE DEVEZ RIEN FAIRE D'AUTRE. Il ne faut imprimé QUE SI VOUS PAYEZ X, donc vous pouvez imprimer QUAND VOUS VOULEZ et pouvez aussi IMPRIMER PLUSIEURS CARTES sur le miroir panoptique et ca c'est le GROS AVANTAGE, vous pouvez choisir la carte qu'il vous plaira...

Donc, disons tour 5 ou 7 (vous devez déjà controlez la table normalement, soit) donc vous jouez votre miroir (avec un counter en main si possible, c'est pour ca qu'il vaut mieux le jouez au tour 7 pour le protéger par après) puis vous imprimez un boomerang par exemple. Vous pouvez donc le jouez gratos, plus tard vous chopez un TRAUMATISME ou une DISTORSION TEMPORELLE à ce moment (plutot à la fin du tour de votre adversaire pour le surprendre) vous imprimez votre nouvelle carte, A CE MOMENT a votre prochain entretien vous aurez la possibilité de jouez SOIT boomerang (ce qui serait une erreur) SOIT DISTORSION TEMPORELLE, qui vous permettra de gagner (en jouant à l'infini)

Voila comment cela se passe en réalité PARCE QUE beaucoup de joueurs pensaient qu'il fallait imprimer quand la carte arrivait en jeu ce qui demandait donc beaucoup de mana à la fois (minimum 6, et donc quasiment injouable et 10 mana si on voulais jouez à l'infini). Effectivement alors on traitait le miroir de "mauvais" sceptre isochronique jusqu' à qu'on voit la puissance que dégage la carte lorsque qu'elle est jouée convenablement.

Après un tel texte vien un petit résumé:

- 1 C'est pas un jeu créature, y a pas que des jeux créatures qui existent parfois c'est plus subtile (y en marre des gars qui disent "c'est mauvais y a que 4 créatures ds ton deck")
- 2 Le miroir est une deuxième méthode de kill fiable si vous avez bien lu le chapître pour savoir l'utiliser (ca se joue pas n'importe comment non plus)
- 3 PREFEREZ de faire péter une PIERRE DE L'OUBLI avant de jouer d'autres cartes (sinon il faut à chauqe fois les sauver et ce prend du temps)
- 4 La réserve a été crée en fonction des jeux les plus utilsés (et les plus puissants sans doute) du moment
- 5 C'est Limule, si vous pouvez pas infliger des dégats aux créatures infligez les directement sur l'adversaire, les points de vie descende tres vite avec LIMULE
- 6 et dernier point, il n'y a pas de danger à jouer un terrain engagé à votre premier tour, c'est le deuxième qui compte dans un jeu "contre"

31 commentaires

  1. 789alex Samedi 14 Octobre 2006 à 12:39
    Efficace et original, mais vraiment trop lent. Des moxs de chrome et de diamant, des trucs pour doubler la quantité de mana bleu aideraient.
    8/10
  2. urzi Dimanche 11 Septembre 2005 à 12:23
    lent de l'univers ... rien d'autre a dire :/ ....
  3. pingus Mercredi 24 Août 2005 à 21:24
    trop lent et le principe n'est pas tres bon(et si on te tue ta limule)
  4. justel18 Mercredi 24 Août 2005 à 10:54
    tro lent!
  5. dijonction Lundi 14 Février 2005 à 20:26
    c pas sa le deck limule
  6. intouchable Dimanche 03 Octobre 2004 à 12:02
    L'idee de base est bien car maintenant rare sont les decks qui ne copient pas d'autres decks...... certes ce deck est lent mais il controle, et c'est deja essentielle. peut etre faudrait-il mettre des medaillons bleu et peutetre meme un esclavagiste (on sais jamais). mais je met 10/10 pour l'originalité
  7. Stud Jeudi 19 Août 2004 à 21:15
    Où sont tes écus et tes oppositions? j'aime bien tes feintes à 2 balles sur le miroir panoptique, ce fut bien drôle...
  8. Bourak Jeudi 19 Août 2004 à 21:08
    Trop lent.une bonne sortie gob te masscre.et puis ou sont les écu!
  9. Fun_shadoW Dimanche 27 Juin 2004 à 21:37
    Bon,il est plutot fun,le combo est copier du lotus mais moi ca je n'en prend pas compte.
    le seul probleme c'est qu'il est très lent...

    bon,8/10
    fun_shadow
    @+
  10. volcan Samedi 13 Mars 2004 à 16:50
    Mauvais
  11. roxis Mercredi 03 Mars 2004 à 21:17
    Je te le dit encore jon il tue ce deck.
  12. ShyGuy Dimanche 29 Février 2004 à 12:33
    J'adore la limule et je suis sur qu'il y a une carte beaucoup plus efficace que le'arc.
  13. adrelinar Mercredi 25 Février 2004 à 15:44
    Le miroir panoptique est une carte de folie pure jhe pense bien que cette carte a une forme légendaire ... vraiment un deck qui semble bien construit la limule est une créature bien fun.
  14. neoatomium Mardi 24 Février 2004 à 19:20
    Un tournoi, j'ai ds le top 8 avec 40 personnes, ca va encore je pense (2 défaites: 1 pendant les rounds (perdu face à un isotog vainqueur du tournoi) deuxième défaite en 1/4 face à un réanimator ultra-rapide (visara ou akroma sous jambière d'éclair au tour 1 ou 2 suivant son humeur) vainqueur aussi du tournoi car la finale a été w - l - draw, le match prenait beaucoup trop de temps))
    je suis assez fier du résultat par contre pour les défaites je me suis fais rammasser mais grave (l - l en 15 minutes grand max à chaque fois)
  15. celui-qui-dechire-sa-race Vendredi 20 Février 2004 à 18:33
    10/10
  16. robert2k Vendredi 20 Février 2004 à 02:14
    J a do re !!!
  17. Lowie Mercredi 18 Février 2004 à 22:37
    Très grande fan du deck limule, je suis déçut du tiens.
    pdt 3 ans, je jouais limule dans ce deck, mnt, j'ai opté pour sorcier sybarite (ou chasseur de souchemer | lanceur de sort zuranien | faeries piquevent) + aura de pemmin ; ça permet de mettre moins de contre (au faite, le tiens en est pauvre à moins que tu mettes sur un sceptre, un deck anticreature s'amusera bien)

    sinon, je pense qu'il faut obligatoirement mettre des sceau du sommeil.
  18. roxis Mercredi 18 Février 2004 à 20:48
    10sur10
  19. magicpower Mercredi 18 Février 2004 à 19:33
    Mais bof: 5/10
  20. neoatomium Mercredi 18 Février 2004 à 14:54
    Si vous regardez ds les statistique vous verrez un bug (2 cartes avec un cout de mana de 15!!!)
    aussi vous verrez aussi que c'est un jeu qui coute pas tres cher que beaucoup de joueur pourrait se permettre (75% de commune et 12% de rare seulement) pour ceux qui connaissent certains de mes autres decks ou il y avait parfois 60% de rares! (gloups)
  21. neoatomium Mercredi 18 Février 2004 à 14:49
    Face aux deck anti-créatures: je ne me fais avoir qu'une seule fois, avant de mettre limule je met sceptre + boomerang ou contresort (ou simplement les avoir ds la main)
    on dit que le deck est lent: c'est normal c'est un jeu controle mais apres 5 ou 6 tours si je suis pas mort, l'adversaire aura mal (et ca arrive tres tres souvent) sinon y a goutte de soleil et energy field en side (faire sortir connaissance)
    pour le coup du miroir: ca me bloque 2 tours (que un en fin de compte)
    1° le tour ou je dépose miroir
    2° fin du prochain tour de l'adversaire, j'imprime time warp... c'est maintenant à moi de jouer... jusqu'à la fin des temps
    on dit aussi qu'il est pas tres compétitif, arretez de raconter n'importe quoi, si vous savez jouer parfaitement le bleu vous verez qu'il est super efficace
    vu le nombre de piocheur y aura pas de mal a dégoter traumatisme, time warp ou miroir panoptique
  22. Bob Mercredi 18 Février 2004 à 14:04
    Je vois pas l'interet de traumatize (surtout en 1 exemplaire) pq tu kill avec limule déja .
    plusieurs time warp serait nécessaire (1 chance sur 60 de le piocher) et 4 mirroir nécessaire aussi (au moins 3 tjs pr la même raison que time warp)
    é pi ... même si viridian est bien .. c'est pas ultime ... il faut 20 lands pour gagner en 1 tour.... bon c'est quand même pas mal je l'avou mais pareil il faut 4 limule et 4 arc
    7/10
  23. tiger24 Mercredi 18 Février 2004 à 11:34
    Fun mais entre les anti-créa les blasts et les contres
  24. CRL Mercredi 18 Février 2004 à 11:33
    C'est une bonne utilisation du mirroir, mais cela nécessite quand meme 10 mana! ça bloque tes manas pendant 2 tours, et l'adversaire à grave le temps de trouver un solution, surtout que tu peux pas contrer, sauf si t'as 7 terrains en jeu (tu joues aucun accélérateur), et à mon avis t'auras perdu avant.
    donc un deck qui veut trop en faire (limule, sceptre, et miroir panoptique) et trop lent. concentre toi plutot sur un theme. trouve des moyens pour sortir le plus vite possible ton mirroir panoptique par ex.
    au fait quand tu te fait contrer le sceptre, il n'y a que le sceptre qui va au cimetière. en effet, tu n'imprime la carte que lorsqu'il arrive en jeu.
    voilà, en espérant que cette petite critique t'aidera
  25. poseidon Mercredi 18 Février 2004 à 11:22
    Je suis désolé, je n'avais pas vu l'arc. 9/10
  26. poseidon Mercredi 18 Février 2004 à 11:21
    Il te faudrait un enchantement qui permetterai à ta limule d'infliger directement des dégats (je sais qu'ilen existe un en bleu, mais pas moyen de se souvenir de son nom), comme tu peux la dégager, ça ferais une blessure pour un mana, et c'est renouvelable!!! 7/10
  27. hawkskater Mercredi 18 Février 2004 à 11:05
    Tres interressant a jouer mais tu devrai rajouter des expertes en moralité ce ne serait que mieux
  28. Iluvatar Mercredi 18 Février 2004 à 08:26
    Perso, j'ai également fait un deck avec la limule, et c'est franchement fun à jouer.

    mais l'inconvénient de n'avoir que trois créatures, ce sont : les anti-créa !
    tu poses ta limule, et au moment ou tu dis : "je l'équipe", ton adversaire a juste à dire "foudre", et ton jeu est fini.

    de plus, à mon avis tu manques un peu de pioche en mid-game, pour relancer la machine.

    enfin bon, 8/10 :)

  29. nuzzdrong Mercredi 18 Février 2004 à 08:24
    Je pense que ton deck est plus fun que competitif ....cela dit il est tres marant de voir une limule comme kill du deck ......
  30. Pierrolastar Mercredi 18 Février 2004 à 01:40
    J'adore les combos avec le miroir et celles avec la limule. mais je pense que ton deck est un peu lent dons je mets que 8/10 ce qui est deja bien.
  31. Mcveigh Mardi 17 Février 2004 à 23:14
    Contre ceux qui disent que y'a pas assze de créature, je dis que 3 limule c'est peu! j'en mettrai 4! tes autres cartes coûtent cher!, si tu veux toujours pouvoir contrer, il va falloir avoir bc de mana, donc attendre de nombreux tours, c'est donc un jeu assez lent.


    mais ça me paraît bien, cette jolie et inoffensive limule a finit par être très utile, je la voyais pas comme ça..

    allez pour l'enseignement, c'est en plus un deck pas mal, je lui met 8, tien!^_-