Deck Magic the Gathering : Éclair de flétrissement
Liste du deck
Créatures (23)
Éphémères (10)
Rituels (3)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (5)
Éphémères (1)
Rituels (9)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Bonjours à tous !
Voici mon deuxième deck :
Cette archétype est une variante du RDW qui a pour but de temporiser son adversaire avec l'ajout de noir. Le principe reste le même : un deck aggro avec des blasts et des grosses créatures.
Le nom vient de l'exelente carte éclair de flétrissement que nous jouons. Non seulement elle est forte toute seul mais elle symbolise surtout la combinaison noir/rouge dans un jeu très aggro.
Ce deck m'a été insipirer d'un deck du magasine Mana Rouge que je remerci pour leurs conseilles et astuses.
I Statistique du deck
1) Mana curve
CCM : >>>>>>>7
CCM :>>>>>>>>>>10
CCM :>>>>>>>>>>>>>13
CCM : >1
CCM : >>>>4
Nombres de terrains : 24
Le grand nombre de terrains se justifie par l'utilisation de représsentation de la destinée et de la réserve. En effet lors de la deuxième ou troisième partie on aura tandance à alourdir la courbe de mana et il faut donc y être déjà préparer .
2) Répartition des couleurs
(avec la réserve)
(sans compter les hybrides noir/rouge) : 10
(en comptant les hybrides qui se joue qu'avec du rouge): 28

(gold et hybride noir/rouge) : 13
3) rareté
(en comptant les terrains et la réserve)
: 0
: 35
: 22
: 18
Le jeu coûte chère mais la compétivité n'as pas de prix -_-'
II Fonctionnement du deck
1) Comment gagner ?
Le but de tout deck est de gagner (en compétitif tout du moins), Voyons comment celui ci se démerde :
Les créatures font l'objet de la première partie de l'explication :
Nous avons les habituels Gang du bélier boggart; mogg fanatique; Représentation de la destinée qui forment la base de notre attaque très agressive. De plus nous avons, grâce à Conflux et à Renaissance d'alara, deux nouvelles créatures en 2CCM qui vont pouvoir rendre le jeu possible : Taillalfange de Jund une exélante 3/2 célérité à ces heures et surtout Pérégrin gobelin qui est une carte essencielle contre représentation de la destinée en mirroir vs white ainsi que contre les deck sirlidiane blanc rouge . A partir de là nous n'avons plus qu'a réutiliser nos vieux Demi-dieu de la revanche qui n'attandaient qu'à être réutiliser .Et on utilisera les Noble féal de Cendrelande pour donner un coup de booste à toutes nos créatures qui sont pour la majorité multicolores. Voilà pour les différent monstres.
Le tour est jouer : nous avons une bonne flopper de créatures aggréssives qui ont soif de sang. Elles mettrons la pression à l'adversaire ect...
Maintenant il ne reste plus qu'a entraver les sorties de l'adversaire et se facilité la tache en nétoyant la table de l'adversaire grâce aux blastes présents dans le deck soit: 4 incinérations qui serons utiles sur tout se qui bouge 3 javelot de flammessur les taches les plus coriaces 3éclair de flétrissement pour le tempos et enfin 3retombées volcaniques pour tuer tous les petits jetons et toutes les petites faeries. Le nétoyage de la table étant comme vous le savez tous le meilleur moyen de pouvoir taper plus fort, dans se deck c'est donc un atout de taille. Voilà pour les différents sorts.
Pour pouvoir jouer il faudra combiner monstres et blasts pour atteindre les points de vies de son adversaire, l'aternance monstre/blast se fait en fonction de la situation et de la sortie. Je vais pas vous apprendre a jouer à magic mais pour les plus jeunes d'entre nous ou seul qui vienne de commencer n'oublier pas de pensée a garder quelques cartes pour éviter l'essoufflement, éviter les sacrifices inutile et essayer de prévoir les action de votre adversaire sans pour autant miser tout sur une intuition.
2) Comment se protéger des autres? (appeller aussi le vaccin ou la réserve ça dépend des fois ...)
La réserve est essencielle dans se jeu c'est l'un de ces points fort et c'est pourquoi je vais en faire une sous partie a elle toute seul .
Par exemple retombée volcanique est de moins en moins fort au fur et à mesure lors de la deuxième ou troisième partie contre un adversaire.En effet si son jeu le lui permet il va sider Veilleuse de la forge de burrenton. D'autres cartes comme (au hasard...) représsentation de la destinée et demi-dieu de la revanche ne changerons pas.
C'est pourquoi je vous propose de vous donner les solution de ma réserve contre des archetype particulier :
Sirlidiane: +4 saisie des pensées, +3 infestation, +1 Noble féal de cendreland, +1 peste feu; -3 retombées volcaniques -4 mogg fanatique.
Peuple fée : +1 retombées volcanique, +2 pestefeu, +1 bonnetrouge meurtier; -4 Pérégrin gobelin
5 color contrôle : +4 saisie des pensées, +2 peste feu, +1 bonnet rouge meutrier ; -4 Pérégrin gobelin, -3 retombées volcanique
Bant : +3 hurlegeule; -3 retombées volcaniques
Sangamies : +3 infestation; -3 retombées volcaniques
Token : +1 retombées volcanique, +1 noble féal de cendreland ; -2 Mogg fanatique
Mirroir : +1 noble féal de cnedreland, +2 pestefeu, +1 bonnet rouge meurtrier, +2 hurlegeule; -3 retombées volcaniques, -3 pérégrin gobelin
3)alternative possible; absents?
Ils y a d'autres alternatives possible .
On peut aussi remplacer dans la réserve Le noble féal par Marteau de guerre loxodon ect...
Et oui c'est se qui est bien a magic c'est que chacun a un deck différent . J'ai choisie de former ce deck comme ça mais c'est contestable .
J'ai essayer dans cette partie d'imaginer les autres cartes que l'on pourrai mettre dans se deck, j'avoue avoir eu du mal néamoins j'ai essayer d'expliquer mes choix en montrant d'autres exemples, certains sont pertinant d'autre moins, je répondrai plus précisément à vos questions ce sera plus simple ^^'
Les Absents :
Mortpillards gobelins : assez attractive au premier regard mais le manque de célérité rend la carte trop instable une toute petite blessure et pouf plus rien, mauvais choix à mon avis...
Evideur de Cendrelande : il peut être tentant cette grosse 4/4 facilement possable mais mon coeur penche pour le gang du belier boggart qui est beaucoup plus fort grâce, notament, à la célérité qui en fait une arme très puissante.
Terminaison : Terminaison est une bonne carte qui fait bien son travaille dans l'ensemble c'est une bonne carte. Néanmoin on préferera largement Hurlegeule qui peut être une créatures celon les situations. Le fait de le mettre dans la réserve nous permet d'être sur qu'il sera utilisable donc c'est que tout bon.
Maniaque de croquemiette : au départ je jouais le maniaque à la place de représsentation de la déstinée, en effet je suis comme vous je ne peut pas investir tout mon argent dans les cartes magic puis après de fort bon conseille de kakkhara j'ai tester en proxy pour voir la difference... Ce fut une révelation sa change du tout au tout, alors oui c'est pas le même prix c'est sur mais sa le vaut bien, essayer et aprouver! (maniaque quand même pas mal en budjet mais c'est pas top)
Essayons une version plus light et plus budjet :
Créatures :
4 Demi-dieu de la revanche
4 Iguanar toxique
4 Evideur de Cendrelande
3 maniaque de croquemiette
2 Noble féal de Cendrelande
4 Pérégrin gobelin
3 Taillalfange de Jund
Sorts:
3 Javelots de flammes
4 Incinération
4 éclair de flétrissement
3 retombées volcaniques
Terrains:
Montagnes : 14
Marais : 8
On a mis des créatures hybrides rouge pour pouvoir simplifier la base de mana et ainsi enlever toutes les rares dans la base de mana. Pour le reste on utilise des cartes aggressive qui on pour but d'infliger des domages à l'adversaire comme le jeu normale. On a essayer d'épurer les rares et de renforcer les quelques bonnes idées du deck. La réserve n'est pas donner ici, à vous de vous constituer la votre en fonvtion des deck que vous rencontrerez et de votre budjet.
Attention : cette liste n'est pas très compétitive et ne donne pas du tout les mêmes résultats.
III Match Up
Voilà l'heure du jugement se deck est t'il nul à chi** ou bien est t-il le nouvelle espoir du métagame...?
D'après ce que j'ai lu, une version similaire aurrai permi à Antoine Ménard de faire top 8 du championnat régional Provence Alpes Cote D'azur en février . Bravo à lui
Personnelement avec mes quelques matchs j'ai pu avoirs de bonnes surprises et quelque belles victoires .
Voici une esstimation des quelques archetype contre lequels je me suis confronter :
Sangamie : 70/30 Malheureusement pour les petites créatures blanches on connait leurs mécanismes et on a trouver la solution : un gobelin scout peut changer la partie ( Pérégrin gobelin) uminiser contre l'un des meilleurs archetype aggro du moment. Voir II3) pour les changements lors de la deuxième et troisième partie...
5color contrôle : 40/60 Très sérrer le contrôle est difficlile à battre. même avec une réserve adapter c'est pas facile facile bon on peut se débrouiller en jouant bien, attention à pas se faire contrer les cartes les plus importantes et a ne pas sacrifier ses cartes pour rien. Attention à l'essouflement et aux anti-créatures.
Faeries : 60/40 après le changement de side les fées non plus beaucoup de chance de rencontrer la victoir malgrès une sotie assez rapide chez les petites bêtes aillé et un enchantement bien lourd (âpre fleur) on détruit tout à coup de colère de dieux alléger (retombées volcaniques) et c'est dans la boite. Attention quand même a ne pas se faire contrer Retombées volcanique se serai très con...
Token : 70/30 suffit de le prendre de vitesse, une retombées volcanique et ya plus personne, normalement c'est plutôt facile. attention de ne pas laisser passer de gros thon et sinon c'est bon. Confiant sur se point. Bon quand ça sort pas ça sort pas mais avec le deck qu'on a monter c'est bon.
Bant 50/50 difficile à dire plutôt serrer celà dépend des jeux même si l'adversaire n'attaque qu'avec une créatures ils faut pouvoir bloquer sans se prendre trop de pts de vie faute de piétinement. Plus facile après le side hurlegueule détruira la seul créature attaquante. Encore en testes.
Sirlidiane 50/50 au début c'est plutôt dure, l'ajout de saisie des pensées change la donne attention a représentation de la destinée dans le camp d'en face, mais comme on le jou il n'a plus de secret pour nous donc on saura comment y faire face enfin j'espère.
Mirroir : pas encore renconter je joue peu en tournoi et je n'est pu l'essayer contre qqun d'autre. Je dirai 50/50 on a prévu des solution contre mirrior mais l'adversaire aussi, sans doute, ça dépend donc de la qualité du joueur ...
Aller! on est des fou on met 60/40 parce qu'on est optimiste et qu'on est tout content d'avoir notre nouveau jeu.

Voilà voilà
je me suis bien amuser a écrire se commentaire j'esspère qu'il vous plairai. Cela m'a tout de même pris un certain temps, je vous demanderai en retour juste d'argumenter un peu, pas de "c'est nul" sans argumentation même si c'est se que vous pensez (c'est nul avec argumentation il n'y a pas de problème ^^).
J'esspère que cela vous donnera envie et que vous pourrer en monter un similiaire .
A+ sur MC
Voici mon deuxième deck :
Eclair de flétrissement


Cette archétype est une variante du RDW qui a pour but de temporiser son adversaire avec l'ajout de noir. Le principe reste le même : un deck aggro avec des blasts et des grosses créatures.
Le nom vient de l'exelente carte éclair de flétrissement que nous jouons. Non seulement elle est forte toute seul mais elle symbolise surtout la combinaison noir/rouge dans un jeu très aggro.
Ce deck m'a été insipirer d'un deck du magasine Mana Rouge que je remerci pour leurs conseilles et astuses.
I Statistique du deck
1) Mana curve
CCM : >>>>>>>7
CCM :>>>>>>>>>>10
CCM :>>>>>>>>>>>>>13
CCM : >1
CCM : >>>>4Nombres de terrains : 24
Le grand nombre de terrains se justifie par l'utilisation de représsentation de la destinée et de la réserve. En effet lors de la deuxième ou troisième partie on aura tandance à alourdir la courbe de mana et il faut donc y être déjà préparer .
2) Répartition des couleurs
(avec la réserve)
(sans compter les hybrides noir/rouge) : 10
(en comptant les hybrides qui se joue qu'avec du rouge): 28
(gold et hybride noir/rouge) : 133) rareté
(en comptant les terrains et la réserve)
: 0
: 35
: 22
: 18Le jeu coûte chère mais la compétivité n'as pas de prix -_-'
II Fonctionnement du deck
1) Comment gagner ?
Le but de tout deck est de gagner (en compétitif tout du moins), Voyons comment celui ci se démerde :
Les créatures font l'objet de la première partie de l'explication :
Nous avons les habituels Gang du bélier boggart; mogg fanatique; Représentation de la destinée qui forment la base de notre attaque très agressive. De plus nous avons, grâce à Conflux et à Renaissance d'alara, deux nouvelles créatures en 2CCM qui vont pouvoir rendre le jeu possible : Taillalfange de Jund une exélante 3/2 célérité à ces heures et surtout Pérégrin gobelin qui est une carte essencielle contre représentation de la destinée en mirroir vs white ainsi que contre les deck sirlidiane blanc rouge . A partir de là nous n'avons plus qu'a réutiliser nos vieux Demi-dieu de la revanche qui n'attandaient qu'à être réutiliser .Et on utilisera les Noble féal de Cendrelande pour donner un coup de booste à toutes nos créatures qui sont pour la majorité multicolores. Voilà pour les différent monstres.
Le tour est jouer : nous avons une bonne flopper de créatures aggréssives qui ont soif de sang. Elles mettrons la pression à l'adversaire ect...
Maintenant il ne reste plus qu'a entraver les sorties de l'adversaire et se facilité la tache en nétoyant la table de l'adversaire grâce aux blastes présents dans le deck soit: 4 incinérations qui serons utiles sur tout se qui bouge 3 javelot de flammessur les taches les plus coriaces 3éclair de flétrissement pour le tempos et enfin 3retombées volcaniques pour tuer tous les petits jetons et toutes les petites faeries. Le nétoyage de la table étant comme vous le savez tous le meilleur moyen de pouvoir taper plus fort, dans se deck c'est donc un atout de taille. Voilà pour les différents sorts.
Pour pouvoir jouer il faudra combiner monstres et blasts pour atteindre les points de vies de son adversaire, l'aternance monstre/blast se fait en fonction de la situation et de la sortie. Je vais pas vous apprendre a jouer à magic mais pour les plus jeunes d'entre nous ou seul qui vienne de commencer n'oublier pas de pensée a garder quelques cartes pour éviter l'essoufflement, éviter les sacrifices inutile et essayer de prévoir les action de votre adversaire sans pour autant miser tout sur une intuition.



2) Comment se protéger des autres? (appeller aussi le vaccin ou la réserve ça dépend des fois ...)
La réserve est essencielle dans se jeu c'est l'un de ces points fort et c'est pourquoi je vais en faire une sous partie a elle toute seul .
Par exemple retombée volcanique est de moins en moins fort au fur et à mesure lors de la deuxième ou troisième partie contre un adversaire.En effet si son jeu le lui permet il va sider Veilleuse de la forge de burrenton. D'autres cartes comme (au hasard...) représsentation de la destinée et demi-dieu de la revanche ne changerons pas.
C'est pourquoi je vous propose de vous donner les solution de ma réserve contre des archetype particulier :
Sirlidiane: +4 saisie des pensées, +3 infestation, +1 Noble féal de cendreland, +1 peste feu; -3 retombées volcaniques -4 mogg fanatique.
Peuple fée : +1 retombées volcanique, +2 pestefeu, +1 bonnetrouge meurtier; -4 Pérégrin gobelin
5 color contrôle : +4 saisie des pensées, +2 peste feu, +1 bonnet rouge meutrier ; -4 Pérégrin gobelin, -3 retombées volcanique
Bant : +3 hurlegeule; -3 retombées volcaniques
Sangamies : +3 infestation; -3 retombées volcaniques
Token : +1 retombées volcanique, +1 noble féal de cendreland ; -2 Mogg fanatique
Mirroir : +1 noble féal de cnedreland, +2 pestefeu, +1 bonnet rouge meurtrier, +2 hurlegeule; -3 retombées volcaniques, -3 pérégrin gobelin



3)alternative possible; absents?
Ils y a d'autres alternatives possible .
On peut aussi remplacer dans la réserve Le noble féal par Marteau de guerre loxodon ect...
Et oui c'est se qui est bien a magic c'est que chacun a un deck différent . J'ai choisie de former ce deck comme ça mais c'est contestable .
J'ai essayer dans cette partie d'imaginer les autres cartes que l'on pourrai mettre dans se deck, j'avoue avoir eu du mal néamoins j'ai essayer d'expliquer mes choix en montrant d'autres exemples, certains sont pertinant d'autre moins, je répondrai plus précisément à vos questions ce sera plus simple ^^'
Les Absents :
Mortpillards gobelins : assez attractive au premier regard mais le manque de célérité rend la carte trop instable une toute petite blessure et pouf plus rien, mauvais choix à mon avis...
Evideur de Cendrelande : il peut être tentant cette grosse 4/4 facilement possable mais mon coeur penche pour le gang du belier boggart qui est beaucoup plus fort grâce, notament, à la célérité qui en fait une arme très puissante.
Terminaison : Terminaison est une bonne carte qui fait bien son travaille dans l'ensemble c'est une bonne carte. Néanmoin on préferera largement Hurlegeule qui peut être une créatures celon les situations. Le fait de le mettre dans la réserve nous permet d'être sur qu'il sera utilisable donc c'est que tout bon.
Maniaque de croquemiette : au départ je jouais le maniaque à la place de représsentation de la déstinée, en effet je suis comme vous je ne peut pas investir tout mon argent dans les cartes magic puis après de fort bon conseille de kakkhara j'ai tester en proxy pour voir la difference... Ce fut une révelation sa change du tout au tout, alors oui c'est pas le même prix c'est sur mais sa le vaut bien, essayer et aprouver! (maniaque quand même pas mal en budjet mais c'est pas top)
Essayons une version plus light et plus budjet :
Créatures :
4 Demi-dieu de la revanche
4 Iguanar toxique
4 Evideur de Cendrelande
3 maniaque de croquemiette
2 Noble féal de Cendrelande
4 Pérégrin gobelin
3 Taillalfange de Jund
Sorts:
3 Javelots de flammes
4 Incinération
4 éclair de flétrissement
3 retombées volcaniques
Terrains:
Montagnes : 14
Marais : 8
On a mis des créatures hybrides rouge pour pouvoir simplifier la base de mana et ainsi enlever toutes les rares dans la base de mana. Pour le reste on utilise des cartes aggressive qui on pour but d'infliger des domages à l'adversaire comme le jeu normale. On a essayer d'épurer les rares et de renforcer les quelques bonnes idées du deck. La réserve n'est pas donner ici, à vous de vous constituer la votre en fonvtion des deck que vous rencontrerez et de votre budjet.
Attention : cette liste n'est pas très compétitive et ne donne pas du tout les mêmes résultats.
III Match Up
Voilà l'heure du jugement se deck est t'il nul à chi** ou bien est t-il le nouvelle espoir du métagame...?
D'après ce que j'ai lu, une version similaire aurrai permi à Antoine Ménard de faire top 8 du championnat régional Provence Alpes Cote D'azur en février . Bravo à lui
Personnelement avec mes quelques matchs j'ai pu avoirs de bonnes surprises et quelque belles victoires .
Voici une esstimation des quelques archetype contre lequels je me suis confronter :
Sangamie : 70/30 Malheureusement pour les petites créatures blanches on connait leurs mécanismes et on a trouver la solution : un gobelin scout peut changer la partie ( Pérégrin gobelin) uminiser contre l'un des meilleurs archetype aggro du moment. Voir II3) pour les changements lors de la deuxième et troisième partie...
5color contrôle : 40/60 Très sérrer le contrôle est difficlile à battre. même avec une réserve adapter c'est pas facile facile bon on peut se débrouiller en jouant bien, attention à pas se faire contrer les cartes les plus importantes et a ne pas sacrifier ses cartes pour rien. Attention à l'essouflement et aux anti-créatures.
Faeries : 60/40 après le changement de side les fées non plus beaucoup de chance de rencontrer la victoir malgrès une sotie assez rapide chez les petites bêtes aillé et un enchantement bien lourd (âpre fleur) on détruit tout à coup de colère de dieux alléger (retombées volcaniques) et c'est dans la boite. Attention quand même a ne pas se faire contrer Retombées volcanique se serai très con...
Token : 70/30 suffit de le prendre de vitesse, une retombées volcanique et ya plus personne, normalement c'est plutôt facile. attention de ne pas laisser passer de gros thon et sinon c'est bon. Confiant sur se point. Bon quand ça sort pas ça sort pas mais avec le deck qu'on a monter c'est bon.
Bant 50/50 difficile à dire plutôt serrer celà dépend des jeux même si l'adversaire n'attaque qu'avec une créatures ils faut pouvoir bloquer sans se prendre trop de pts de vie faute de piétinement. Plus facile après le side hurlegueule détruira la seul créature attaquante. Encore en testes.
Sirlidiane 50/50 au début c'est plutôt dure, l'ajout de saisie des pensées change la donne attention a représentation de la destinée dans le camp d'en face, mais comme on le jou il n'a plus de secret pour nous donc on saura comment y faire face enfin j'espère.
Mirroir : pas encore renconter je joue peu en tournoi et je n'est pu l'essayer contre qqun d'autre. Je dirai 50/50 on a prévu des solution contre mirrior mais l'adversaire aussi, sans doute, ça dépend donc de la qualité du joueur ...


Voilà voilà
je me suis bien amuser a écrire se commentaire j'esspère qu'il vous plairai. Cela m'a tout de même pris un certain temps, je vous demanderai en retour juste d'argumenter un peu, pas de "c'est nul" sans argumentation même si c'est se que vous pensez (c'est nul avec argumentation il n'y a pas de problème ^^).
J'esspère que cela vous donnera envie et que vous pourrer en monter un similiaire .
A+ sur MC
Dark-White
35 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
llednar Vendredi 18 Septembre 2009 à 21:56terminaison est sans doute un des meilleure antibête de magic !!!!
c 'était incontounable en planeshift alors ca l'est aujrdui!!
surtout que hurlegueule ça fait juste terreur , bon deck , un peu chère mais bon quand on veux gagner faut faire son taffe =) -
fallenbutsmiling Mardi 01 Septembre 2009 à 22:37surement pas mettre de terminaison quand ça gère pas la bête qui te flingue, une bonne doom blade est mieux dans blightning. Et question bêtes, je ferais -4 mogg, + 1 flamme javelin, +1 blightning, +1 fallouts, +1 banefire, - 1 féal, -2 taillalfange de jund, +3 stigma lasher
-
Loo Mardi 11 Août 2009 à 20:17Maintenant je retirerais les moggs, ya la foudre à la place de l'incinération... Le liege c'est pas terrible par contre ! J'adore le goblin outlander.
Je mets la cote indépendemment du fait que M10 est sorti. 7/10 -
BaBeX Mercredi 05 Août 2009 à 22:41le deck a l'air médiocre
les bassins réflichissants: ôte les du deck et vends les -
Gromph Vendredi 31 Juillet 2009 à 16:17Le nombre de terrain est suffisant. peut de grosse menace : demi dieu & figure. Construit sur la suite du deck rouge.
Aucune carte de card advantage hormis Eclair de flétrissement. Donc si ton deck est géré. Il ne fera plus rien.
Originalité: 5/10
Efficacité: 7/10
Synergie: 4/10 (9 cartes se font géré par 3 cartes de ton deck). -
ramimi Jeudi 09 Juillet 2009 à 11:47pérégrin gobelin passe les mur de déni qui sont une sacré mer*e pour les jeux rouge, noir!! donc, il faut des pérégrins gobelins! sinon, très bon jeu. Peut être un peu dur pour payer les couts de la représentation. sinon il manque des terminaison! donc 8/10
-
concasseur Mardi 30 Juin 2009 à 10:33enleve les perigrin gobelin
snn tre bn deck -
Remy-Douilliou Jeudi 18 Juin 2009 à 19:36Vraiment bien, le commentaire va de même. 10/10
. -
flammenoir Mercredi 17 Juin 2009 à 03:28pas mal de tactic possible.je suis pour!
-
kakuzu91 Dimanche 14 Juin 2009 à 14:35ton jeu est bienmais ce serait mieux si on enleve un péregrin et on met un noble féal en +
dernier défaut les retombée volcaniques tuent auss un grand nombre de tes créature.mais ce n'est plus le cas avec ma methode
donc 7/10 -
edeheusch Jeudi 11 Juin 2009 à 14:51Autant je suis d'accord avec le fait qu'Anathemancer est assez indispensable (en X4 ou au moins en X3 MD) autant Goblin Outlander mérite bien ça place en X3 MD aussi.
PS : Je pense quand même parler avec un peu d’expérience puisque je me suis qualifié pour les nationaux Belges avec un deck Blightning et que finalement j’ai regretté de ne pas avoir mis un 4ème Goblin Outlander en SB dans la dernière manche (manche qui me coute la première place du NQ): http://www.deckcheck.net/deck.php?id=26348.
-
-sim- Mercredi 10 Juin 2009 à 09:38dsl, mais j'ai oublié d'écrire que devrai rajouté des âpres fleur dans ton jeu : je l'ai déjà joué en tournoi T2 dans un deck similare et il vraiment très, très effficace!!!!
-
-sim- Mercredi 10 Juin 2009 à 09:34comme je l'ai dit, c'est un très bon deck efficace.
mAIS JE PENS KE TU POURRAIT mettre les pérégrins gobelin dans la réséerve et remplacés par Anathémancien, une perle contre bcp de jeu du format T2
Sinon je pense ke la liste est bonne, même si je regrette que tu n'es pas mis des créatures comme tonnerre de l'enfer ou encore élémantal d'étincelle de l'enfer. Sa reste un très bon jeu selon moi quend même!!!!! -
-sim- Mardi 09 Juin 2009 à 19:49c'est très bon deck!! Le rouge va enfin pouvoir percé le format!!!!!!!
il est plutôt facile de battre les gros deck avec ça(faerie, token et sangami) même si le match up contre five coulor control risque dêtre éprouvant.
BRAVOOOO
-
cenn Mercredi 03 Juin 2009 à 19:31ce deck es tt simplement génial je ne compren pa sa note actuelle. c vrai que les pérégrin gobelin on plus leur place en reserve car ils son peu utiles contre les jeux non blanc
-
Dark-White Mercredi 03 Juin 2009 à 15:27Merci à geekosa pour t'es réponses^^
Alors oui sa tourne encore mieux avec les modifs de geekosta, de plus à la place du noble féal (en résèrve) j'ai changer pour mettre un Marteau de guerre loxodon qui aide énormément contre aggro ;
@FISTOZ : la réserve je la change pas à par ça, je pense l'avoir bien expliquer dans mon dévellopement, ensuite Mornalfange de Grixis si les taillalfange était moyen avec la célérité je te raconte pas les mornalfange alors non sa passe entre pote mais on préferera les autres créatures présentes (plus de place)
profane command :c'est fort ok mais beaucoup trop lent Oo on ne l'optimise pas du tout dasn se jeu, faudrai jouer contrôle
@Silis-maitre-elfe
commentaire navrant vraiment >< quand on fout des notes de merde comme 2 faut avoir les raisons c'est pas un noble féal dans le deck de base qui va faire la différence entre un jeu hybride R/B et un blightning si t'avait d'autre argument ok, si on pouvais savoir que t'es un dieu à magic que t'es arbitre que t'es finaliste en pro tour ok on pourais comprendre que tu trouva sa bof comme deck mais là c'est vraiment triste ....
Pour les autres donner votre avis, vos impréssions bonnes ou mauvaises,idées aussi j'y répondra du mieux que je peut !
-
geekosa Dimanche 31 Mai 2009 à 11:10Ui et surtout, ce deck est l'un des rares decks t2 posté ces derniers temps à etre réelement jouable en tournoi, ce qui mérite d'être souligné
-
rominou92130 Dimanche 31 Mai 2009 à 08:57Honnêtement je ne comprends pas pourquoi ce deck est si mal noté... Bon c'est vrai que moi je ne suis pas fan des pérégrin gobelin qui ne sont pas dans le side mais bon... Je pense que ce deck peut tout de même taper fort, très fort...
-
geekosa Samedi 30 Mai 2009 à 12:48Juste comme sa pour savoir maitre elfe:
2/10 pck il a mis un liege en random et parceque quelques unes de ses betes ne partagent qu'un seul type avec elle?
C'est très léger comme commentaire.
Sinon pour fistoz, ui en effet c'est un blightning sa (2 bricoles a changer pour qu'il soit optimal, mais c'est bel et bien un blightning, et pas trop mal monté en +...)
A mon sens, Les moddifs à faire serai:
-2taillefange
-4demigod
-1liege
-1campement
+1bassin
+4terminate
+3anathémancien -
Silis-maitre-elfe Mercredi 27 Mai 2009 à 09:13je trouve qu'il n'y a pas assez de créatures hybrides, noires et rouge, pour que le noble féal soit trés utile
-
FISTOZ Vendredi 22 Mai 2009 à 19:40Je m'en suis monté un avec les cartes dispo dans mon cercle d'amis..
j'avais pas de lands spéciaux excepté les masures, mais je jouais des bornes-frontières qui sont pas dégueu (combo avec taillalfange/mornalfange)
4 terminate obligatoires !
4 demi-god, on fait avec ce qu'on a ^^
4 profane command -> choix personnel, j'adore cette carte ! elle rentabilise le mana en fin de partie et est hyper polyvalente : anti-bête, ressors un bonnet-rouge ou autre, termine les PV adverse ou lance un assaut fear
2 mornalfange deathtouch utile contre ces sales murs
4 blightning : on joue blightning oui ou non ?
En side je jouais des faeries macabres pour gérer le cimetière, des distress/saisie, esclave de bolas aussi contre reveillark :o -
Ornowe Mardi 19 Mai 2009 à 22:57bon ya plus grand chose à dire apres tout ces commentaires
en résumé, un deck qui est assez proche d'un jeu competitif, juste quelques changements à faire pour qu'il le devienne
la mana base est tres correcte (pour le nombre le guituk moi je mettrais 3. C'est discutable: 2 ou 4 serait possible mais n'en met pas 0 !)
le side est vraiment à revoir -
geekosa Lundi 18 Mai 2009 à 22:13Sinon a part ces quelques moddifs, c'est un decks qui est quand même jouable en tournoi, et il en faut quand même dans la rubrique
-
edeheusch Lundi 18 Mai 2009 à 22:01Pour moi tu peux garder sans problèmes tes 4 Campement guitûk, la plupart des bons decks Blightning en contiennent 3 ou 4. En ce qui concerne les Terminaison, oui ça peu se mettre MD, c'est très peu restrictif comme anti-créature et tu lui trouveras toujours une utilité.
Quand à Bonnet-rouge meurtrier ça peu très bien rester en réserve, j'aime bien la carte, mais il y a souvent mieux (d'ailler si tu regardes les decks qui font top8 dans des tournois importants ils ne contiennent jamais Bonner rouge Main Deck).
Un petit lien utile: http://www.deckcheck.net/list.php?type=B%2FR+Aggro&format=Lrw_10th_SoA ça donne une liste de decks %br aggro qui ont fait top 8 dans des tournois t2 récent, de quoi se donner des idées (remarque qu'en dehors de quelques version plus orientés noir il contiennent tous 4 javelots de flamme).
Bonne chances. -
geekosa Lundi 18 Mai 2009 à 21:29Pour les moddifications, je l'aurai vu comme sa:
-2taillefange
-4demidog
-1liege
+1blightning
+4anathémancien
+2bonnet rouge
Et puis comme l'a di paraone, le demigod a plus trop sa polace dans un rouge noir, et le fait de le perdre ne rendra pas ton deck plus mou mais au contraire plus rapide (perdre 4 carte à 5 ccm, sa accélère le deck, mine de rien)
PS: les campements sont pas horribles, ils peuvent bien servir, peut-être que passer à 2 permettrait de pas trop tomber dessus quand on en a pas besoin (c'est un tapland, fo pas l'oublier...) -
paraone Lundi 18 Mai 2009 à 20:45Presque toutes les versions actuelles ne jouent plus demigod, pourquoi ?
==> parce des cartes comme bitter, procession spectrale et path sont présentes (chacune) dans presque tout les deck du meta, sans compter condemn, terminate etc.
Donc maitenant, les joueurs de RB préférent commandant, qui a un coup idéal = 5, juste après colère, poser 4 bêtes en 1 cartes c'est genial, quand on voit le succès de procession et ranger...
Sans oublier qu'avec le commandant tu pourras rentabiliser tes mogg, jetons et peregrin + gang.
Après je sais pas, comme j'ai décrocher du standard juste avant reborn pour me mettre a 200% dans l'EDH, je ne connais pas les choix particuliers suite à reborn..
Mais celà semble pas mal, l'anathemancien, qui quand j'avais publier le spoil sur un forum avait fait le buzz, et bien j'aime beaucoup, fort contre tout les decks du meta, même contre sangmis qui est maintenant un deck de tiers 2, il joue 8 non-basic quand même.
Au passage hemorragie des pensées, peut-être 2 de base, ou direct 4 en side. -
Dark-White Lundi 18 Mai 2009 à 20:07Bon alors encore une fois merci à tous pour ces commentaires instructifs
PLus je vois des commentaires sur mon deck plus sa me donne envie de jouer à magic, je prend vos commentaires comme quelque chose de bénéfique :
Mon deck est pas mal (qq trucs à rajouter/changer) mais fait comme je l'es fait il se fait marcher dessus non?
Alala Paraone, la dernière fois pour mon premier deck qui n'avait pas une bonne base de mana, un splach blanc inutile, une réserve nul et des problèmes de compétivité tu m'as mis : 2! Je suis heureux d'avoir eu cette fois un point de plus ! La prochaine fois j'aurais peut être 4 qui sais ?
:p
Un jour tu me méttra un 10/10 pour un de mes deck se sera mon défi ! Continu juste de me noter comme tu le fait sa aide bien la franchise bon des fois la délicatesse farai du bien mais je n'en demande pas tant.
En attandant revenons à nos moutons
De ce que j'ai retenu :
On vire :
-1 Noble féal
-4 les demis gods?
-2 Taillalfange de Jund
-4 Campement guitûk
On rentre :
+4 Terminaisons (MD?)
+4 Anathémancien
+3 Bonnet rouge meurtier
+1 éclair de flétrissement oui pourquoi seulement 3?
+1 javelots de flamme
+3 montagnes
J'ai cepandant encore quelque questions qu'en à cette nouvelle version, le fait d'enlever les demi-gods ne vas t'il pas rendre le deck un peu plus mou?
Et sinon par quoi le renplacer? J'aime pas trop l'idée du commandant des assigéants personnellement mais enfin pourquoi pas...
@MOP-MOP : je trouve sa un peu con comme intervantion mais bon ..., tout le monde peu se tromper alors bon... enfin bref c'est pas très constructif tout ça
@dud c'est de salve perforante d'on tu parle? Moi j'aime bof, c'est vraiment bon mais un peu chère par rapport à incinération qui vient plus rapidement
Pour les autres je pense que les changements envisager vous conviennents tous, merci à tous pour vos coms et bonne continuation -
Sam79 Lundi 18 Mai 2009 à 18:53Franchement je trouve ton deck super. Il est vraiment sympa sauf quand tu tombes contre
Je suis pas d'accord avec masticore42, le pérégrin a sa place de base, au pire du le side mais c'est tout de même une 2/2 pour 2 qui peut vachement emmerder l'adversaire (je parle en connaissance de cause).
Mais pourquoi je mets que 7 ??? Il manque selon moi deux cartes très importantes (désolé mais cela a déjà été dit) : terminaisonet anathémancienqui est tout simplement divin contre le 5C control.
Voilà mais sinon je l'aime beaucoup ! -
masticore42 Lundi 18 Mai 2009 à 18:06je n'aime pas trop certaines cartes auraient plus leur place en sideborad a mon avis en gros bof boof et pérégrin goblin ben pas tout les jeux jouent blanc sa sa doit aller en side ou même pas...
-
MOP-MOP Lundi 18 Mai 2009 à 17:58Je cite :
Attention quand même a ne pas se faire contrer Retombées volcanique se serai très con...
Et ensuite je cite le texte de Retombées volcaniques :
Les Retombées volcaniques ne peut pas être contrecarrées.
Les Retombées volcaniques infligent 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.
Mort De Rire
-
edeheusch Lundi 18 Mai 2009 à 11:55Comme l'a dit geekosa, Anathemancer c'est vraiment bon (et pas uniquement contre 5cc), ça mériterais franchement ça place (au minimu en side).
-
edeheusch Lundi 18 Mai 2009 à 11:38Bon alors mon point de vue sur le deck :
Premièrement, c’est très rare sur MC mais la base de mana ne me semble pas mal du tout, il y a des choix discutables (3 Reflecting Pool alors que ton seul doublon noir est en réserve, 4 Ghitu Encampment me semble un peu trop) mais ce sont des choix personnels (beaucoup des decks Blightning contiennent 3-4 Reflecting Pool et/ou 4 Ghitu Encampment).
Pour le choix des sorts c’est malheureusement un peu moins bon, Ashenmoor Liege n’est pas vraiment génial ! Pourquoi n’y a-t-il que 3 Flame Javelin ? Le deck manque cruellement de gestion des créatures les plus ennuyantes : Terror et Terminate son très utiles Main Deck ou en Side et Deathmark est une excellente carte de Side, franchement tes 3 malheureux Shriekmaw en side sont loin d’être suffisant.
Bon alors, malgré ces quelques défauts, le deck me semble assez compétitif et c’est suffisamment rare sur MC pour être remarqué, ça mérite bien un 9/10.
-
dud Dimanche 17 Mai 2009 à 21:51Bon bah blightning dans le format c'est mort ... point barre . Serieusement avec liège jouer dans plein de deck blightning ca devient un parie .. Tu dit que tu bah sangami moi je rigole le mec il va rentrer purge burrenton forge tender et paladin en vec sa va etre l'overdose ... Faerie c'est plus joué dark bant te roule dessus donc bon ... sinon je jouerai surement le blast qui colle 3 en fletri pour 3 ca peux casser des wall harassant ou des doran ...
-
paraone Dimanche 17 Mai 2009 à 17:05Du peu que j'ai lus du commentaire de geekosa c'est assez juste.
Blightning =>X4
Vire le féal tout pourrave.
javelot=>X4
Campement guituk, dehors.
Demigod, bof bof, entre condemn, path to exil et toutes les volantes qui existent, bof quoi.
Bonnet-rouge MD.
terminate=>X4
taillefange, tu n'as que la figure permettant qu'il soit 3/2 haste T2, nan ?
Au passage, le peregrin c'est pas pour sangami, c'est contre tout les trucs pas bien blancs du format, path to exil, les tokens de procession etc.
Pour les MU, bant c'est pas exaltation hein (looool), c'est meddling mage, raffik et compagnie.
Tokens, il joue antienne il parait, et même si t'arrives à crever ses tokens, il repart très très vite avec procession +bitter et compagnie. Bon là encore manque veangant et naya qui explosent en ce moment.
Baaah, ça m'a pas convaincu. -
geekosa Dimanche 17 Mai 2009 à 15:52Le deck est sympa, mais terminaison mérite largement sa place dans le deck (moins restrictif et éphèmère, par rapport à hurlegueule)...
Sinon jtrouve bete de mettre blightning en X3 alors que c'est la carte qui donne son nom au deck (soyons fou, mettons-en une 4ème lol)
Les demigod, pourquoi pas, sa fait du gros steak, mais bon il faut dire qu'actuellement, il n'est plus aussi fort qu'avant, avec els antibete qui remove (path to exile, épuration céleste, charme bant et j'en passe), et peut aussi se faire bloker par un pti token de bitter tout betassou.
Jmettai fait une liste de blightning t2 et sa donnait gross-modo comme la tienne, sauf que j'y avait mis les terminaisons et 2 siege gang (armée sur pattes)... la seule petite fantasy est d'y avoir mis des apres fleur...^^
Ah si j'oubliai kelke choze d'important: le cruel controle!!! Ton MU contre 5cc est très serré et une carte peut vraiment t'aider à faire la différence, c'est l'anathémancien (2/2 pour 3 qui colle 1pt à l'adversaire par land non-base qu'il controle, et qui a l'exum par dessus le marché), autant dire que si l'adversaire a 5land, sa fait une hache de lave + 2/2 exumable pour 3, finishing en puissance face à ce genre de deck qui gagne souvent les parties en ayant peu de pv à la fin... Franchement cette carte là mérite sa place... le liege B/r jle trouve bof bof, mais c'est une histoire de gout
Aussi, pour le side, tu n'a pas mis les réponse gutturale? c'est dommage car c'est une excelente carte de side quand on joue rouge (face à cruel control principalement)
Mais de manière générale, le deck est bien, pas très inventif, jte laccorde, mais bien...