Deck Magic the Gathering : Rogue deck PL en route pour les CR!!
Liste du deck
Créatures (8)
Éphémères (4)
Rituels (15)
Artefacts (14)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Rituels (12)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Explications:
Ce deck est assez basique dans l'ensemble... En fait le but est de poser ses sources de mana comme les talismans et moxs afin de pouvoir jouer les sorts de casse terrain le plus vite possible afin de ralentir l'adversaire et ne pas lui permettre de se développer... puis le killer avec un grand moissoneur qui luii aussi continuera à faire le boulot de casse permanent!!!
Comment empêcher le développement adverse:
Des cartes comme les pets lands sont très efficaces pour cette mission mais s'avèrent insuffisante. Le défaut du deck casse terrain est qu'il ne peut pas vraiment casser plus d'un terrain en un coup donc le card advantage est assez limité. En outre la présence de la carte dégénérée : "skull clamp" ne joue pas vraiment en votre faveur car plus vous allez tuer ses créatures et plus il piochera. D'où l'utilité de cartes comme trinisphère pour l'empécher de se développer dans les premiers tours et de rendre ses départs vraiment len... ce qui ne vous touche abolument pas après le troisiémé tour....
Cette carte doit être posées assez vite afin de freiner votre adversaire et afin de vous permettre de le freiner dans son développement de mana en ne lui laissant que un ou deux manas.... et forcément puisque tous ces sorts de développement couteront 3 à jouer et que en plus vous lui péter ses lands ca devient vite ingérable!!! au revoir affinity et gob!!!!
La carte death cloud est aussi hyper importante car elle vous permet de gérer une partie qui a mal démarrée... vous lui casser tout ce qu'il a.... de la bête à ses terrains en passant par sa main... Personnelement vous vous en fichez car la présence de l'oeil de l'esprit vous permet de repartir plus vite... et en plus vous allez entretenir son mana death avec ce qu'il vous reste de sources de mana alternatives comme les talismants et autres moxs... cette carte vous permet comme ouragan stellaire de faire vraiment le ménage!!!!
En ce qui concerne les sorts qui coutent plusieurs mana d'une même couleu à jouer y a vraiment aucun problème: simulacre, talismans, city, volcan et fetch..... donc voila le problème majeur résolu!!!
Le kill majeur est le grand moissoneur qui ici devient vraiement un spoiler dans la mesure où comme l'adversaire n'a presque plus de permanent il va devoir sacrifier ce qui va encore plus le freiner et au pire si il ya une ou deux bestioles qui pourraient bloquées il y a ouragan.... et hop le ménage!!! Ainsi cette bestiole deviendra un cauchemar ambulant pour l'adbversaire qui va devoir très rapidement le gérer... mais comme il n'a plus de mana et qu'n plus c'est une bête noir 5/6 les seuls anti bêtes du style salve, terreur et obscur sont inutiles..... arf arf arf
Le side est la pour gérer les principaux deck du format:
grille de défense contre blanc bleu
feu de brousse contre blanc bleu, vert blanc et weeny
pyroclasm si gob est vraiment trop rapide et contre les rogue deck agro
et enfin détonation pour vraiment être sur que vous roulez sur affinity!!!!
Ces decks vont être très jouer et à part peut être un ou deux rogue deck chiant inatendues vous devez roulez sur les principales menaces.... ca fait trois semaines que je joue ce deck et je vous jure que même si parfois il se chie dessu les trois prmeirs tours en ne cassant pas de land.... un death cloud a 3 avec un ou deux talismans et mox et vous gagnez la partie illico!!!!
Amusez vous bien arf arf arf
Ce deck est assez basique dans l'ensemble... En fait le but est de poser ses sources de mana comme les talismans et moxs afin de pouvoir jouer les sorts de casse terrain le plus vite possible afin de ralentir l'adversaire et ne pas lui permettre de se développer... puis le killer avec un grand moissoneur qui luii aussi continuera à faire le boulot de casse permanent!!!
Comment empêcher le développement adverse:
Des cartes comme les pets lands sont très efficaces pour cette mission mais s'avèrent insuffisante. Le défaut du deck casse terrain est qu'il ne peut pas vraiment casser plus d'un terrain en un coup donc le card advantage est assez limité. En outre la présence de la carte dégénérée : "skull clamp" ne joue pas vraiment en votre faveur car plus vous allez tuer ses créatures et plus il piochera. D'où l'utilité de cartes comme trinisphère pour l'empécher de se développer dans les premiers tours et de rendre ses départs vraiment len... ce qui ne vous touche abolument pas après le troisiémé tour....
Cette carte doit être posées assez vite afin de freiner votre adversaire et afin de vous permettre de le freiner dans son développement de mana en ne lui laissant que un ou deux manas.... et forcément puisque tous ces sorts de développement couteront 3 à jouer et que en plus vous lui péter ses lands ca devient vite ingérable!!! au revoir affinity et gob!!!!
La carte death cloud est aussi hyper importante car elle vous permet de gérer une partie qui a mal démarrée... vous lui casser tout ce qu'il a.... de la bête à ses terrains en passant par sa main... Personnelement vous vous en fichez car la présence de l'oeil de l'esprit vous permet de repartir plus vite... et en plus vous allez entretenir son mana death avec ce qu'il vous reste de sources de mana alternatives comme les talismants et autres moxs... cette carte vous permet comme ouragan stellaire de faire vraiment le ménage!!!!
En ce qui concerne les sorts qui coutent plusieurs mana d'une même couleu à jouer y a vraiment aucun problème: simulacre, talismans, city, volcan et fetch..... donc voila le problème majeur résolu!!!
Le kill majeur est le grand moissoneur qui ici devient vraiement un spoiler dans la mesure où comme l'adversaire n'a presque plus de permanent il va devoir sacrifier ce qui va encore plus le freiner et au pire si il ya une ou deux bestioles qui pourraient bloquées il y a ouragan.... et hop le ménage!!! Ainsi cette bestiole deviendra un cauchemar ambulant pour l'adbversaire qui va devoir très rapidement le gérer... mais comme il n'a plus de mana et qu'n plus c'est une bête noir 5/6 les seuls anti bêtes du style salve, terreur et obscur sont inutiles..... arf arf arf
Le side est la pour gérer les principaux deck du format:
grille de défense contre blanc bleu
feu de brousse contre blanc bleu, vert blanc et weeny
pyroclasm si gob est vraiment trop rapide et contre les rogue deck agro
et enfin détonation pour vraiment être sur que vous roulez sur affinity!!!!
Ces decks vont être très jouer et à part peut être un ou deux rogue deck chiant inatendues vous devez roulez sur les principales menaces.... ca fait trois semaines que je joue ce deck et je vous jure que même si parfois il se chie dessu les trois prmeirs tours en ne cassant pas de land.... un death cloud a 3 avec un ou deux talismans et mox et vous gagnez la partie illico!!!!
Amusez vous bien arf arf arf
37 commentaires
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Titan85 Mercredi 25 Mai 2005 à 08:30mé je pense que contre BB tu ne vaut rien ....
8/10 -
Medomai Lundi 15 Novembre 2004 à 21:28Jte donne et encore je suis gentille
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draconik_spirit Mardi 03 Août 2004 à 10:20Très bon deck performant (je joue quelquechose de similaire ces derniers temps en tournois).
a mettre donc à la sauce 5° aube pour : les fantastiques pentodes prismatiques (bien plus utiles que les talismans) pour te permettre de sortir tous tes sorts de manière très conséquante dès le t3 (et sur une god hand t2), te permet également après utilisation de nourrir le grand moissonneur.
chuchotements nocturnes pour te faire piocher à faible coût est super.
en side contre de potentiels sols consacrés ajoute aussi des explosifs artificiels (valable également contre de nombreux autres decks allant de controle à affinity en passant par combo artefact)
sinon pour avoir un 3° kill (et oui y'en a déjà 2... grand moissonneur mais aussi nuage mortel...) si on te cherche des noises, pense aux dragons des fourneaux en side aussi (les decks à problèmes étant générallement sur une base artefact)
voilà parfaite idée très compétitive comme tout " rock " qui fût par le passé. -
ShyGuy Mardi 13 Juillet 2004 à 15:16J'aime bien et ca change du classic r/g pete land que je trouve moins bon que le tient!!!!mais je pense tout de meme que contre mirror ou r/g tu peux prendre assez cher!!a part ca tres original malgre que tu dises qu'il est basic!10/10...tu peux aller assez loin a ton cr!!!
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Bacaba Mercredi 28 Avril 2004 à 09:4710/10 c du grand art!
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Thegnome Samedi 20 Mars 2004 à 12:44J'ador ce genr de deck !!!!!!9/10
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warblade Jeudi 04 Mars 2004 à 18:31J'adore ce deck.
suffit juste de ne pas poser les cartes comme un bourrin en faisant attention aux contre sort et reflechir un peu. sinon il gere l'affinity c'est cool !
10/10 ! -
hawkskater Mercredi 18 Février 2004 à 11:27équilibré et bon 8/10
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PandaMan Mercredi 18 Février 2004 à 00:11Sympa le deck ! j aime bien
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aLrOg Mardi 17 Février 2004 à 12:47Reste a le tester, mais soit doit déja être chaud contre x/u control ou affinity/control car avec le nbre de contre présent, ...
8/10 -
JoseBove Mardi 17 Février 2004 à 11:12Je vais eesayer pour le juger d'ici la 8/10
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ZuzamDjinn Mardi 17 Février 2004 à 08:397/10...
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Pierrolastar Mardi 17 Février 2004 à 00:10Il a l'air pas mal ton deck mais est-ce qu'il tourne bien?? faudrait que j'essaye pour juger.
8/10
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magicovore Lundi 16 Février 2004 à 22:31Mais c'est bien quand même.
il te faudrait quelques kills suplémentaires.
ajoute gouttes de soleil histoire de résister + longtemps.
met un autre pioche car l'oeil est trop lent.
pas mal 8/10 -
poseidon Lundi 16 Février 2004 à 20:42Si tu veux vraiment allez dans le succide, tu peux ajouter faucheur à lame d'ébène. un peu trop "sanglant" quand même à mon goût. 7/10
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KHEOPS34 Lundi 16 Février 2004 à 20:09Un seul kill!!! c'est insuffisant, les decks performants actuels ont largement de quoi gérer une 5/6 (et peu importe son effet). ton moteur de pioche n'est pas bon: vire oeil et met arène phyrexian à la place. trinisphère ne sert pas à grand chose car tu peut la sortir que tour2, l'adversaire peut attendre 1 tour, ça ralenti un peu mais bon. en première partie, je pense que tu te fait rouler dessus par affinity, il suffit qu'il te contre un ou deux casse land, un nuage et tu as tout de suite une ou deux engeances à gérer. >>>7/10, à approfondir, mais pas à jouer tel quel aux cr.
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anakinskywalker Lundi 16 Février 2004 à 19:53Un seul kill c'est pas assez.
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habitat Lundi 16 Février 2004 à 16:427/10
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Kyo-Akira Lundi 16 Février 2004 à 14:20Cool
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Argabran Lundi 16 Février 2004 à 14:14Moi je trouve ca cool de detruire ce que l'adversaire s'emmerde a poser
ton deck est vraiment marrant mais tu devrai l'accélérer un peu en virant oeil de l'esprit et en mettant arene phyrexiane ou une autre source de mana
bravo quand meme -
esca25 Lundi 16 Février 2004 à 13:36

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Farfadet Lundi 16 Février 2004 à 13:18Ce jeu n'as aucun intérre car qq carte cardisavantage ( mox et nuage mortel ). trinisphère ne sert a rien car tour 3 l'adverssaire a en main des sorts a 3 mana et payé 2ou 3 mana c'est presque identique. oeil de l'esprit est trop cher a lors que aréne phériane cout que 3. la seul carte intérsseante est grand moissonneur et c'est aussi le seul moyen de tué.
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Malko Lundi 16 Février 2004 à 13:18Très bon deck mais sombracier va rendre nombre de deck surpuissant par la suite
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sammartin68 Lundi 16 Février 2004 à 13:07Il doit etre sympa dans l'ensemble. c fort! 9/10
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8ticball Lundi 16 Février 2004 à 13:03Tres bonne idee mais il faut encore l'approfondir et se sera super!!
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totoro Lundi 16 Février 2004 à 12:08Deck qui semble fort de base, mais une fois sidé?
le jeu est solide et semble assez fort, mais que fais ce jeu si ton adversaire te pose sol consacré (carte assez jouée en side)? il n'aura plus qu'à contrer les grands moissoneurs pour te gerer completement. -
steph5607 Lundi 16 Février 2004 à 11:18Bon deck qui utilise de nouvelles cartes
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MaGiC-UseR Lundi 16 Février 2004 à 10:55Ton deck doit etre sympa pour toi...mais vraiment tres chiant pour ladversaire
mais bon on sen fou le but n'est pas non plus de faire plaisir a ton adversaire...
ton deck doit effectivement ce chier dessus ds les trois premiers tours mais tu te rattrape apres...
9/10
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MIK0 Lundi 16 Février 2004 à 09:27Des cartes sombracier bien utilisée et un deck plutôt sympa.
8/10 -
MaMax Lundi 16 Février 2004 à 08:05Tu aurais pu mettre 3 arcs long dans ton deck comme sa tu le met sur le grand moissonneur
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loup2b Lundi 16 Février 2004 à 06:31je ne connais aucune sombracier, je les decouvre au hazard des decks!
les pete-lands ont toujours eu mauvaise reputation, ce genre de deck
n'est pas fait pour arranger ça!!
ca bourrine bien, mais heureusement pour nous, joueurs de t1, il existe une carte qui s'appelle fusion, et une autre qui s'appele balance!!
sinon, rien a dire, si ce n'est deck super sympa..(euh, vraiment chiant),
vive le t1 -
TOUNET Dimanche 15 Février 2004 à 22:40Compotion du deck tres bien étudié
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saber Dimanche 15 Février 2004 à 21:42Cool ton deck a mort les terrains 8/10
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ptitviaud Dimanche 15 Février 2004 à 21:01De toi.
c'est bien et équilibré.
9 -
Dark_Warrior Dimanche 15 Février 2004 à 20:54Basique mais largement efficace, pour ca je te met un 8/10. ton deck est assez équilibré et complet
bonne chance pour la suite -
crokmort Dimanche 15 Février 2004 à 20:40Bon deck, je l'ai récemment cotoyé, son défaut reste cependant la lourdeur de ses cartes. en effet, tu n'as rien à faire tour 1 (mis à part mox, en effet), tour deux au mieux tu pose talisman, tu commences à jouer que au tour 3, et encore.
personnellement, j'enlèverai les "oeil de l'esprit" pour caser des anti créatures, ceux que tu veux, bather in blood, terror ou banishing ...
simulacre c'est bien, mais à ce moment là, vire tes volcans d'urborg, ou rajoute des lands, car au bout d'un moment il ira plus rien chercher simulacrum (à cause des fetch, qui épurent déjà assez). d'ailleurs, en y pensant, 20 lands ca me parait pas beaucoup, quoi que j'ai jamais joué avec mox + talisman, donc je m'abstiendrai de tout commentaire.
je vais réfléchir à d'autres conseils, mais cependant, je mets 8/10, car c'est un deck très sympa, qui change de ce qu'on peut voir d'habitude, meme si il a à être un peu paufiné (comme tout deck d'ailleurs).
bonne chance pour la suite. -
diti Dimanche 15 Février 2004 à 20:29Mais c'est pas ton deck ca se voit 4 mox il faut le faire mais bon c'est bien comme je suis le 1 er vote je met 10