Deck Magic the Gathering : My modular v.1.0

Liste du deck

Total de cartes du deck : 64

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Bonjour à tous,je vous présente mon premier deck posté sur magic corporation ( et mon premier deck posté tout cour),un deck qui,comme vous avez pu le remarquer,se base sur l'une des nouvelles capacités de sombracier,la modularité:en effet pour ceux qui ne le savent pas encore(et je me demande alors ce qu'ils font là :-) ),cette capacité permet à une créature-artefact possédant cette capacité de déplacer tous les marqueurs +1/+1 qui se trouvaient sur elle sur une autre créature-artefact lorsque celle-ci est envoyée dans un cimetiere depuis le jeu ( ca va vous me suivez toujours?).Bon bref je vais passer à l'analyse du deck avant que vous,amis lecteurs ( un peu de leche-botisme ne fait pas de mal :-P ) ne zapiez tout mon commentaire pour cause d'ennui ou autre décrochement de la machoire...

1)ANALYSE DU DECK

Comme vous l'avez sûrement remarqué,il ya un paquet de créatures dans ce deck ( 23 quand meme c'est pas banal)et hormis 4 créatures bleues,le reste est composé de créatures-artefact avec la modularité,la nouvelle tribut des entravarc.Le but premier de ce deck est de tuer l'adversaire( ouai chuis fort comment j'ai trouvé ça tout seul?)en le bourrant à coup de 30/30 petinement ou vol.Pour ce faire,il faut commencer par jouer des petites créatures modularité comme le travailleur qui reste un bon tour 1 et le piqueur par la suite...Les ingénieurs vedalkens sont là pour accélerer la sortie de nos chers entravarc qui ne sont pas tous donnés!!L'écrabouilleur coûte 4 manas à jouer et est juste une 1/1 au départ(mais je vous rassure il ne reste pas aussi faible bien longtemps :-) ) et grossira donc énormément par la suite et sera l'un de vos kills principaux la plupart du temps car il piétinne( il ne s'appelle pas ecrabouilleur pour rien).Il grossira tout d'abord grace aux entravarcs sacrifiés au dévastateur ( qui a une très bonne interaction avec l'écrabouilleur),ou tout simplement grâce à ceux tombés fièrement au combat pour votre cause ^^.La chambre de genèse est aussi ici pour faire grossir l'écrabouilleur et pourra par la suite donner des tokens-friandises au dévastateur.Comme les tokens myr crées comptent aussi pour l'adversaire,il hésitera parfois a jouer beaucoup de créatures.Les batons de tonnerre sont justement la pour prévenir les blessures infligés par les petits jetons myr adverses...J'ai ajouté egalemment beaucoup de piocheurs,car c'est ce qui faisait défaut à ce deck:Les pincecrânes sont là pour être joués,alors n'hésitez pas à équiper une minable 1/1 pour piocher,ses marqueurs serviront de toute façon a une autre créature artefact( et c'est égalemment une autre utilité des tokens myrs.)Les soifs de connaissance sont toujours bonnes à prendre et se défausser d'un artefact n'est pas catastrophique car le brocanteur peut les ramener en cas de besoin.J'ai égalemment mis les piocheurs avec l'affinité car comment dire il y'a quelques artefacts dans ce deck...
Les couterspells sont là pour contrer bien évidemment,les derniers mots sont présents pour dire NON UN POINT C'EST TOUT DU DISCUTE PAS TU SORS(évitez de dire ça a chaque fois ca peut devenir agaçant au bout d'un moment :-) )

2)LE SIDE
Alors là,vous avez pu le voir,le side par en freestyle complet car je rajoute une nouvelle couleur,le rouge pour pouvoir uniquement jouer slobad qui me permettrait de sauver les artefacts les plus importants en cas de wrath/vengeance selon akroma/pierre de l'oubli,la vulnérabilité de mon deck résidant dans le fait qu'il compte uniquement sur les créatures pour gagner.C'est pour cette raison que je vous demande conseil afin d'améliorer ce deck que je ne considere pour l'instant que marrant entre potes mais pas encore assez compétitif pour être digne d'être joué en tournoi.
Les gouttes de soleil sont la pour protéger contre les decks aggros,mais ne comptez tout de meme pas tout le temps sur elles pour vous sauver la partie...Quand à ce bon vieil icy manipulator, il est la pour gérer les créatures et autres arto chiants( colosse de sombracier,etc,etc)et les lands sont la pour pouvoir jouer slobad(ouai je sais mon side il est tout pourri)


Points forts du deck:
-Fun à joué,c'est toujours marrant de bourrer au gros thon
-relativement accessible,les cartes ne coutes pas 40 euros piece

Points faibles du deck:
- pas assez compétitf face aux autres decks du moment( c'est pour cela que je vous demande conseil afin de l'améliorer)


Bon je vais m'arreter la,je remercie ceux et celles qui ont lu jusqu'ici et demande bien sur des votes constructifs et pas des trucs du genre:mwai bof gm pa ;-)

ThoNoLaN

20 commentaires

Connectez-vous ou créez un compte pour commenter. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
  1. Nitindi Jeudi 24 Juin 2010 à 20:12
    C'est une excellente base, tu devrais penser a rajouter des cartes des nouvelles éditions, qui se combines bien avec ce genre de deck. Bon il te reste à remplacer le pincecrâne, qui a été banni du jeu
  2. brutus Dimanche 27 Juin 2004 à 11:32
    Très bien donc 9.5
  3. Fun_shadoW Dimanche 16 Mai 2004 à 12:01
    Oui,moi j'aime bien :::
    9/10
    @+
  4. Fun_shadoW Dimanche 28 Mars 2004 à 13:35
    Jaime bien donc je mai 9/10
  5. delweyn Dimanche 14 Mars 2004 à 21:24
    Il semble puissant mais il n'a rien pour retirer les artefacts et et les enchantements ainsi que, surtout, les créatures. si on sort des bêtes puissantes en face
  6. Arcanisium Jeudi 11 Mars 2004 à 07:43
    Il faudrait mettre des hybride entravarc et des slith entravarc, sinon ton deck il est vraiment fort
  7. Wiseone Mercredi 25 Février 2004 à 17:51
    Jaimerais bien me faire un deck modularité (le problème cest que je me suis juré de ne plus acheter de cartes magic.... aïe)
    bon, je trouve ton deck cool (certes pas très original...) mais a ta place pour l'améliorer, je mettrais des annelures d'éclair (3) (voire des fosses de l'engeance (1 ou 2) mais là ca reste à voir) le tout a la place de tes 5 contresorts (prépondérance et last word)

    dernier mot, y a pas j'aime bien, mais je trouve ça bizarre......... pour un univers comme "magic" mais bon c'est comme ça.
  8. Thonolan Mercredi 18 Février 2004 à 12:37
    Heuresement que javais di votes constructifs,tu es exactement l'archetype du gars qui ne doit pas voter (lire la derniere ligne de mon commentaire) si c'est pour me dire jm po astreins toi de voter ...
  9. hawkskater Mercredi 18 Février 2004 à 11:29
    Tous les decks modular sont pareils jusqua maintenant, dsl mai je le trouve pa qui sort du commun.
  10. blackmyst Mardi 17 Février 2004 à 22:44
    J ame po 7/10
  11. cooldedeman_iii Mardi 17 Février 2004 à 18:16
    Essaye de mettre des ornithoptere (une 0/2 vol pour zero boostable!)et met des fiole d'aether(a chaque entretien met un marqueur tap:pose une creature aillant le meme cout de mana convertit que le nb de charge),(reacteur sombracier avec des noyau pompe) des conduit d'alimentation et des echardes de je sais plus quoi!
  12. magicovore Lundi 16 Février 2004 à 22:19
    Baton de tonnerre/chambre de genêse.
    n'hésite pas à jouer 4 pincecrâne parce que c'est un pioche vachement mieux que soif ou adjuration.
    le récupérateur myr est 10 fois mieux que le brocanteur entravarc.
    sinon je trouve que les entravarcs sont biens choisis (normal j'ai mis les mêmes dans mon deck :-p !) : t'as pas mis les trucs chers, injouables et inutiles.
    je trouve les blasts rouges mieux que les contres bleux mais chacun ses goûts.
    dernier mot ça coûte trop cher==> à virer
    joues les grand fourneau de base ainsi que vide rayonant
    c'est pas encore compétitif :cry: mais tant pis 8/10
  13. poseidon Lundi 16 Février 2004 à 20:38
    Mais quelle lenteur, en plus, une carte pour renvoyer tes créatures entravarcs dans ta main, et ils perdent tous leurs marqueurs. 8/10 quand même.
  14. Aveugle Lundi 16 Février 2004 à 15:11
    Et chambre de genese, pince crane, créatures modular et recuperateur myr, tu peux partir tres vite vers l'infini.
  15. Farfadet Lundi 16 Février 2004 à 13:30
    vire dernier mot car tu n'aura jamais 4 land détapé et vire aussi travailleur entravarc pour les slit atefact. chambre de genèse est une bonne idée. essai de rduire a 60 cartes.
  16. totoro Lundi 16 Février 2004 à 10:25
    Pour un 1er deck, pas trop mal. mais, quelques cartes sont inutiles, comme baton de tonnerre, chambre de genese et dernier mot.
    met plutôt le rouge de base, avec 4 grands fourneaux et 2 vides rayonnants, 4 shrapnels blasts.
    change les guets des nuages par des nexus (combo avec les entravarc).
    7/10.
  17. bob_le_cow-boy Dimanche 15 Février 2004 à 21:43
    Ouai c bon ca!ce deck me rapelle etrangement quelque chose.mais une question?est-ce que tu gagnes avec?paske moi jarrete pas de perdre avec...mais bon c ton prems alors pour lencouragement 10/10
  18. ptitviaud Dimanche 15 Février 2004 à 20:58
    Pour un premier deck.
    mais c'est un peu lent.
    allez, 8!
  19. diti Dimanche 15 Février 2004 à 20:45
    Il a raison pour ton 1 er deck c'est pas du tout du tout
    mon commentaire c'est le meme que celui qui ta dit les commentaires alors voila
  20. Toflegobelin Dimanche 15 Février 2004 à 20:09
    Pour un premier ca va mai il est tréé len a metr en place algré la bonn idé et tu devrai parler des combo mem si el on 40 carte deds et voila c tt > 7/10