Deck Magic the Gathering : Life is Life!
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (9)
Rituels (4)
Artefacts (8)
Terrains (23)
- 4 Lande venteuse
- 2 Palais terrelfe
- 8 Forêt
- 9 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (3)
Artefacts (4)
Enchantements (6)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bien, alors avant de commencer, je vais tout de suite annoncer que ce deck n'a pas été conçus comme un deck de tournois, mais comme une idée à développer pour parvenir à ce stade. Car ce jeu s'inspire de nouvelles cartes qui n'ont pas encore été testées, donc le mécanisme peut sûrement être amélioré.
BUT GLOBALE
_________________
Bon, en gros le but est de contenir en gagnant des points de vie (voir en attendant une colère) tout en se développant et, au fur et à mesure, de grignoter l'adversaire (muse ou autre) puis de le brouter avec un big monster comme l'entité sans âge. Cette carte est le pilier de ce jeu et finit souvent l'adversaire.
Bon, d'un autre côté c'est sûr que si on te contre tes créatures, qu'ont te les explose avec wrath ou wing shards, il reste plus grand chose d'où l'utilité d'avoir des dragons éternels mais j'ai plutôt opté pour des muses qui coûtent mois cher, bon bloqueurs et horrible contre gob, enfin c'est ma petite touche perso, après c'est vous qui voyez quelle carte vous préférez...
EXPLICATION DES CHOIX
_____________________
Quand dans la liste de Darksteel j'ai vu l'entité sans âge, j'ai tout de suite pensé, comme vous tous je présume, à un deck entre le fun et le compétitif. Je me suis aussitôt employé à chercher des cartes qui pourraient intégrer ce genre de jeu, que j'imaginais plus axé vers le contrôle (remarque: un deck agro avec noble cause ne devrait pas s'en tirer trop mal).
Qui dit contrôle avec du blanc dit colère de dieu
L'ange exalté est plus que jamais un choix idéal
Naturalisation: carte polyvalente qui sert contre n'importe quel deck
Puit des songes perdus est un moteur de pioche considérable dans un tel deck!
Foi renouvelé: évidemment
Punition: je voulais mettre à la place des nourritures, puis le fait que colère ne soit que le seul pete créature, j'ai rajouté des échardes d'ailes que j'ai ensuite remplacé par des puntion.
Goutte de soleil est une carte surpuissante (j'adore quand on met une reverie du monde soutterain et que j'ai 2 ou 3 goutte en jeu, lol!)
Marteau: fait des ravages et fait gagner pas mal de pv
Treille: carte très polyvalente
Muse née des vents: gêne tout jeux agro, est un bon bloqueur, et peux parfois se permettre d'entamer l'adversaire.
CONTRE LE METAGAME ACTUEL?
____________________________
Les différents match up sont souvent positif dans l'ensemble.
Gob: 35-65 La, ça va on gère et on contient assez facilement je dois dire car les muses de base, les anges exalté, les colère ça les stop net, sans parler des gouttes de soleil qui aiguisent les nerfs de l'adversaire.
Gobbiding: 50-50 C'est kif kif car un coup c'est il te sort son patriarche et il te bourre avec 2 pelteurs, 2 Sbire, 2 chef de guerre et compagnie et l'autre il se fait tasser par les anges et autres entités monstrueuses tout en étant dépassé par le nombre de point de vie qui ne cesse d'augmenter. De plus, après side, les chances sont plus de notre côté que du sien (mais quand on joue contre gob, il faut sider aussi les naturalisation car les vortex bouffe tout le jeux).
Affinity: 40- 60: Malgré les bon départs adverses, on prend souvent le dessus en gagnant des pv et en attendant de sortir warth. Bon, les engeances adverses ricanent moins lorqu'on leur sort une punition [sauf si elle est contré dans ce cas c'est eux qui ricanent
].
W/U: 60-40 Une partie très chiante car les deux jeux se développant à une vitesse à peu près la même, les contres adverses vont donner au fur et à mesure l'avantage à l'adversaire et il va nous sortir ses thon de 4/4 volante et là on fait WRATH!!! Et là il fait CONTRE! Et nous on fait merde!
Weeny: 40-60 à peu près les mêmes explications que pour gob, on prend vite le dessus.
Astral: taux de réussite inconnu; Ben j'ai pas encore tester...
MBC: 80-20 Arggggggh! Consetion quasi instantannée! Que faire quand on a 12 créatures capablent de tuer quand l'adversaire possède des nékrataal, des terreurs, des obscurs bannissement, des échanges sanglants et j'en passe! Non, à part de la chance et un bon tirage après side, rien ne peu nous sauver...
FAIBLESSES:
___________
Quand l'adversaire sort un vortex sulfureux, on a mal. Très mal.Donc ne surtout pas négliger le side! Même avec naturalisation de base!
Comme on l'a vu plus haut, le MBC.
Et les jeux contrôles/contres comme U/W qui nous mettent de gros problèmes et mine de rien, meule aussi.
Pour récapituler: 1er: Vortex
2ième: MBC
3ième: U/W
4ième: Meule
CONCLUION
___________
Un deck sympathique qui pourrait essyer de passer la limite du compétitif, reste à ce que vous mettiez du votre. Sur ce, bon vote!
PS: pas de commentaire bidon du genre "0, aucun avenir" ou un truc dans ce genre là.
@+ ^^Deathcorp^^
BUT GLOBALE
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Bon, en gros le but est de contenir en gagnant des points de vie (voir en attendant une colère) tout en se développant et, au fur et à mesure, de grignoter l'adversaire (muse ou autre) puis de le brouter avec un big monster comme l'entité sans âge. Cette carte est le pilier de ce jeu et finit souvent l'adversaire.
Bon, d'un autre côté c'est sûr que si on te contre tes créatures, qu'ont te les explose avec wrath ou wing shards, il reste plus grand chose d'où l'utilité d'avoir des dragons éternels mais j'ai plutôt opté pour des muses qui coûtent mois cher, bon bloqueurs et horrible contre gob, enfin c'est ma petite touche perso, après c'est vous qui voyez quelle carte vous préférez...
EXPLICATION DES CHOIX
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Quand dans la liste de Darksteel j'ai vu l'entité sans âge, j'ai tout de suite pensé, comme vous tous je présume, à un deck entre le fun et le compétitif. Je me suis aussitôt employé à chercher des cartes qui pourraient intégrer ce genre de jeu, que j'imaginais plus axé vers le contrôle (remarque: un deck agro avec noble cause ne devrait pas s'en tirer trop mal).
Qui dit contrôle avec du blanc dit colère de dieu
L'ange exalté est plus que jamais un choix idéal
Naturalisation: carte polyvalente qui sert contre n'importe quel deck
Puit des songes perdus est un moteur de pioche considérable dans un tel deck!
Foi renouvelé: évidemment
Punition: je voulais mettre à la place des nourritures, puis le fait que colère ne soit que le seul pete créature, j'ai rajouté des échardes d'ailes que j'ai ensuite remplacé par des puntion.
Goutte de soleil est une carte surpuissante (j'adore quand on met une reverie du monde soutterain et que j'ai 2 ou 3 goutte en jeu, lol!)
Marteau: fait des ravages et fait gagner pas mal de pv
Treille: carte très polyvalente
Muse née des vents: gêne tout jeux agro, est un bon bloqueur, et peux parfois se permettre d'entamer l'adversaire.
CONTRE LE METAGAME ACTUEL?
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Les différents match up sont souvent positif dans l'ensemble.
Gob: 35-65 La, ça va on gère et on contient assez facilement je dois dire car les muses de base, les anges exalté, les colère ça les stop net, sans parler des gouttes de soleil qui aiguisent les nerfs de l'adversaire.
Gobbiding: 50-50 C'est kif kif car un coup c'est il te sort son patriarche et il te bourre avec 2 pelteurs, 2 Sbire, 2 chef de guerre et compagnie et l'autre il se fait tasser par les anges et autres entités monstrueuses tout en étant dépassé par le nombre de point de vie qui ne cesse d'augmenter. De plus, après side, les chances sont plus de notre côté que du sien (mais quand on joue contre gob, il faut sider aussi les naturalisation car les vortex bouffe tout le jeux).
Affinity: 40- 60: Malgré les bon départs adverses, on prend souvent le dessus en gagnant des pv et en attendant de sortir warth. Bon, les engeances adverses ricanent moins lorqu'on leur sort une punition [sauf si elle est contré dans ce cas c'est eux qui ricanent
W/U: 60-40 Une partie très chiante car les deux jeux se développant à une vitesse à peu près la même, les contres adverses vont donner au fur et à mesure l'avantage à l'adversaire et il va nous sortir ses thon de 4/4 volante et là on fait WRATH!!! Et là il fait CONTRE! Et nous on fait merde!
Weeny: 40-60 à peu près les mêmes explications que pour gob, on prend vite le dessus.
Astral: taux de réussite inconnu; Ben j'ai pas encore tester...
MBC: 80-20 Arggggggh! Consetion quasi instantannée! Que faire quand on a 12 créatures capablent de tuer quand l'adversaire possède des nékrataal, des terreurs, des obscurs bannissement, des échanges sanglants et j'en passe! Non, à part de la chance et un bon tirage après side, rien ne peu nous sauver...
FAIBLESSES:
___________
Quand l'adversaire sort un vortex sulfureux, on a mal. Très mal.Donc ne surtout pas négliger le side! Même avec naturalisation de base!
Comme on l'a vu plus haut, le MBC.
Et les jeux contrôles/contres comme U/W qui nous mettent de gros problèmes et mine de rien, meule aussi.
Pour récapituler: 1er: Vortex
2ième: MBC
3ième: U/W
4ième: Meule
CONCLUION
___________
Un deck sympathique qui pourrait essyer de passer la limite du compétitif, reste à ce que vous mettiez du votre. Sur ce, bon vote!
PS: pas de commentaire bidon du genre "0, aucun avenir" ou un truc dans ce genre là.
@+ ^^Deathcorp^^
37 commentaires
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blue-lion Mardi 07 Octobre 2008 à 11:35plutot bien
tu devrais mettre reunion des heros -
789alex Dimanche 04 Février 2007 à 00:01De quoi produire plus de mana pour le puit de ssonges.
A part ça le dekc est solide, relativement rapide, et original.
9/10 -
G-rhum Lundi 08 Novembre 2004 à 13:47Peut être devrait tu trouver un kill qui n'utilise pas de grosses créatures,
sinon tu dois être parfois obligé d'utiliser tes colère de dieu a contrecoeur.
pourquoi ne pas utiliser des sorts pour drainer ton adversaire, enfin, c'est une idée...8/10 -
mike_miki Lundi 01 Novembre 2004 à 16:36Si cest un deck point de vie rajoute la conbo sceptre iso avec nourriture et/ou reunion des hero sur lentite sans age sa dechire tous allez moi je dit 7,8/10
-
lalige Jeudi 17 Juin 2004 à 12:10Le mauvais coté:colère dans un deck avec des gros tons(ange exalté et entité sans age ki est devenue une 20/20)
mais a par ça , je me suis bien fait laminé kand j'ai joué contrece deck avec mon gob. pas mal kan même!! -
PixeL Dimanche 16 Mai 2004 à 19:01Mais ss plus --> 7/10
-
Fun_shadoW Mercredi 12 Mai 2004 à 20:29C'est un bon deck
r-d'aute-a-dire !!
@+
9/10 -
etharion67 Dimanche 18 Avril 2004 à 11:55En plus entité sans age doit être boostée un max avec tous les gains de points de vie.
mais le cercle de protection : rouge du side ne sert a rien si tu veux gagner des avec goutte de soleil...
sinon ca a l'air marrant : 8/10 -
TVSkwy Dimanche 11 Avril 2004 à 17:29Moi aussi je test les gain de pv, mais franchement, rajoute 2 ou 3 test d'endurance, comme ca ton adversaire, il a besoin de casse créature et de casse enchantement, cest une double menace! sinon trè bien.
-
Fun_shadoW Lundi 05 Avril 2004 à 18:26C est un tres bon deck en plus original et bien pensé donc 9/10 a+
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monir88 Dimanche 14 Mars 2004 à 15:58Je pense qu'avec un test d'endurence ... la partie est plus vite bouclée !
a part ca rien a dire ... -
ezeckiel Jeudi 26 Février 2004 à 22:11Il manque les liaisons psychique
et t'as du louper la carte nourriture qui est parfaite avec l'entité sans age dommage qu'il soit aussi long a sortir
enfin je mettrais les naturalisations en reserve pour mettre des oiseaux du paradis ( même si c'est plus dure a trouver bien sur )
bref pas mal !! -
JoseBove Vendredi 20 Février 2004 à 21:39Fausse guerison et c'est fini
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hawkskater Mercredi 18 Février 2004 à 11:31Ce serait pas extrement long ? sauf treille
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blackmyst Mardi 17 Février 2004 à 22:15Je prefere le commentaire de blanka-nwo que le tien et ce qu il i di est correct pour sa version 9/10
pour la tienne 7/10 -
ssj5red Lundi 16 Février 2004 à 23:06Vire maske d'ivoire , car si tu le pose en jeu bah ton deck est foutu ^^ voila tout car tu ne peux pas etre la cible de sort ou de capacités donc tu ne pe po regagné pv avc nourrish ou exalted ou nimporte kek autre card
-
blanka-nwo Lundi 16 Février 2004 à 20:58Je suis le mec qui a poster le deck sur le forum
ta liste est interessante mais il ya quelque petit truc sur lesquel je suis pas trop d'accord .
1er : pas de bird = mana curve faible
2eme : po de nourriture c abuser c la meilleur carte pour faire des point de vie
3 eme : pas de 4 naturalize. tu la dit toi meme vortex sulfureux doit etre detruit vite et astral glide doit souffir
4 eme : sceptre isochronique est utilse ac nourish + naturalize
5 eme : marteux de guerre loxodon ... je vois pas l'interet de cette carte elle sert a equiper quoi ? ageless c po la peine ... exalter c bon c fait ... muse nuee des vent ca ser pas a attaker
moi jprefere les sword elle protege des couleur et en plus elle recupere des cartes du cimetiree
les goutes de soleil sont tres interessante par contre .
punition ? echarde d'elle c mieux
pour le side :
je prefere utiliser jambiere que defecnce grid car on est plus attaker par echoing thru et bommerang que par les contre grace a la card advantage que propose well of lost dream
de plus well of lost dream doit etre jouer en 4
si on decortique le deck on s'appercoit que c le pilier elle doit sortir
et le nombre de carte qu'elle procure et plus interessant que le faite d'en piocher si jamai on en met 4 ( on sen fou d'en piocher une si elle nous en fait piocher 6 ac nourish !!)
contre treille il vo mieux talisment ou fertile ground que treille pour moi car :
on a po besoin de bloqueur meme en debut de partie vu le nombre de pv qu'on regagne
muse nuée des vent je n'accroche pas car tu a deja wrath et les jeux petite bete on la particularite de s'essoufler.
pour la side :
tu as raison ivory mask est bien
circle ou silver knight ? je crois que tu as raison pour circle car peut d'anti enchant pour gob et son role est plus interessant que sivler knight
si tu joue 4 naturalize + iso c mieux que 3 tourment de lumiere alors je pense que ca te fait slot pour hum of the radix contre affi
essaye d'integrer sous la charue
contre mbc ligth and shadow permet de recuprer c bete et les rendre imblocable et en plus de gagner des poitn de vie
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poseidon Lundi 16 Février 2004 à 20:35Ton deck est exellentissime, à l'exeption d'un détail, une fausse guérison, et tu meures. 9/10 quand même
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ssj5red Lundi 16 Février 2004 à 20:09Me font rire ceux ki disent eveil + source de vie .... on dirait qu'il oublie que le deck est t2 a moins kils ne savent po ce kest le t2 ? enfiin bon ton deck est assez marrant , faudrai voir ce ke tu peux fer face a un sligh ^^ sinon ya les pulsations blanches en ds , ya nouriture ossi ^^ donc voila ^^
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magicovore Lundi 16 Février 2004 à 20:06Je voulais faire un deck comme ça mais tu m'as doublé!
je trouve nourriture mieux que foi renouvelée.
je te conseil mur d'espoir qui peut être sympa en début de partie.
liaison psychique, c'est la carte gagne-pv! mets-la dans ton deck!
rajoute 2 natu en side parce que sinon tu gère pas assez les cartes dégueulasses du genre piègepont.
10/10 -
Deathcorp Lundi 16 Février 2004 à 19:06ça t'amuse de mettre des 0?
de plus arrête de te la péter avec ton deck -
Arcanis2004 Lundi 16 Février 2004 à 18:31Je te jure que je te bourre le cul avec mon deck:gerard et francis
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Deathcorp Lundi 16 Février 2004 à 18:09Cela fait depuis quelques temps que j'essaye de poster ce deck, bien avant que ce forum soit créer...
d'ailleurs, dans le forum fun, tu remarqueras que j'avais déjà posté un forum sur ce sujet depuis longtemps -
nicobarteam Lundi 16 Février 2004 à 17:54Pkoi ta pas mis nourriture???
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shmol Lundi 16 Février 2004 à 17:51Mais tu devrais peut etre essayer les paroles blanches : 8/10
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dimiboul Lundi 16 Février 2004 à 14:55Exellent mais tu devrais mettre + de cartes pour gagner des points de vie ( cause des justes , source de vie + eveil ... )
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iceman157383302 Lundi 16 Février 2004 à 12:17Tu doi pas gagner enormement pv je pence tu aurai du maitre sibille ,nouritur ,eveil du mirari avec source de vie c'est toujour util
mais 9/10 car il doi etre fort quannd meme -
AkihAbarA Lundi 16 Février 2004 à 00:35Je pense que ça doit etre tendu mais qu'il va prendre le dessus. en effet, il a de quoi gerer toutes tes betes : un recyclage par tour avec deux glissement en jeu et tu n'as plus rien pour tuer. cependant, il va mettre longtemps à te tuer car il n'a rien pour contrer tes gains de pv. je sui presque sûr que ça se joue au chrono donc...
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sniperm_ Dimanche 15 Février 2004 à 22:24Le commentaire est encore mieux!!!
8/10 -
arthasmaster Dimanche 15 Février 2004 à 21:26Manque les nourritures
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ptitviaud Dimanche 15 Février 2004 à 20:57Je crois que je n'ai pas besoin d'en remettre une couche!
tout a été dit -
diti Dimanche 15 Février 2004 à 20:274 colere de dieu et 3 masqued'ivoir
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diti Dimanche 15 Février 2004 à 20:24Ca se voit que c'est pas ton deck car avoir 4 anges exalté et 4 entité sans age il faut le faire mais pour avoir une bonne carte tres puissante ange et en tité c'est super
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tioneb1990 Dimanche 15 Février 2004 à 20:05Le deck est moyen, surtout si tu l'as piqué
7/10 -
bobafe Dimanche 15 Février 2004 à 19:58C'est pas bien de piquer les decks des autres
pour info le même deck a été presenté dans une rubrique du forum avant que ce voyou de deathcorp ne le plagie -
magicpower Dimanche 15 Février 2004 à 19:58Des nourritures et trop lent
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Crunchi Dimanche 15 Février 2004 à 19:58Bon deck mais je pense que contre gob en 2eme et 3eme partie tu aura du mal a cause de vortex et du cout d'invocation cher de tes cartes.