Deck Magic the Gathering : Combat à Mort

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur



Combat à Mort

Bonjour à tous, me voilà de retour avec un deck plus polyvalents que jamais!
J'ai l'honneur de vous présentez un deck de sangamis et jeton Blanc et Rouge qui je crois vous interresera.
Il faut bien commencez quelque part donc voilà :-P

Courbe de mana
Voici une légère courbe de mana pour mieux présenter mon deck.

1: 12
2: 15
3: 8 (Je compte Javelot de flammes)
4: 5

Comme vous avez pu le constater, la courbe de mana est équilibré ce qui fais en sorte que notre deck joue beaucoup de carte sans toutefois vider sa main, ainsi le deck garde le contrôle de l'adversaire en début et fin de partie tout en jouant un jeu sangamis qui est généralement utilisés dans les jeux aggros.

Fonctionnement du deck

Les sangamis sont souvent à la base de certains deck mono blanc très rapide et sont rarement vues dans des decks qui jouent plusieurs couleurs, mais certain on comme moi tenté de les joindres dans différents type de decks. J'ai eu l'idée d'un deck sangamis et jeton rouge et blanc à la sortie de l'édition renaissance d'alara, puisque la carte combat à mort est indiscutablement une carte clées du jeux suicide comme le mien.

Pour mieux tirer profit de la carte combat à mort, j'ai décidé d'utiliser certaine carte pour produire des jetons tels que Chair à dragon, Elspeth, chevalière errante et aussi Garde frontière de Kinsbayel. Ces trois cartes nous serons utile pour créer une armée de créature agréable a sacrifier au prix des créatures adverse peux importe leur puissance ou leur habilité. Ainsi il nous sera facile de prendre avantage de nos ennemis avec nos sangamis restant.

Si certain ce demandent pourquoi j'utilise le trio tramepensée dans ce deck, c'est avant-tout puisque cette carte rentre en synergie avec le combat à mort. Il faut noter que le trio tramepensée a l'habilité de bloquer n'importe quel nombre de créature et est ainsi agréablement sacrifiable avec le combat à mort. De cette façons, il nous sera possible de nettoyer la table du coté adverse et d'avoir nos sangamis en pleine forme de notre côtés. Il n'y aura ensuite qu'à attaquer avec la représentation de la destinée ou en utilisant l'habilité de l'entité miroir. Ceux-ci, serons généralement nos kill principaux et serons difficile à être contrôler par l'adversaire.

J'ai également choisis d'utiliser les cartes cenn ratatinée et Orprairien vigoureux qui font en sorte que notre jeux soit un peu plus rapide. il faut noter que la plupart de nos partie serons gagné à l'aide d'une carte très utile pour la pioche et aussi pour donner des bonus à nos créatures: Déferlement de tramepensée. Cette carte était pour moi optionnel, puisque mon jeu n'était pas totalement sangamis, mais pourtant, il nous est possible de piocher presque toute les fois que nous utiliserons cette carte.

Pour gérer les créatures adverses, j'ai choisi d'utiliser Chemin vers l'exil qui est devenue indispensable, mais aussiJavelot de flammes qui pourra également faire quelque dégât à notre adversaire en cas de besoin. Ceux-ci serons à utilisée dans plusieur situation différente, par exemple, Chemin vers l'exil pourra retirer un de nos jetons pour aller chercher un terrains dans notre bibliothèque.

Pour ce qui est de la réserve, en voici une légère description de chacune des cartes:

Éclair d'intimidation: Permet de terrasser une créature et d'empêcher l'adversaire de nous attaquer se qui nous offre un moment de répit durant un tour.Sera à rentrer contre les decks qui jouent beaucoup de créature.

Porte des Destinées: La porte nous donnera ce qu'il faut pour faire des sangamis de gros thon difficile à gérer, puisque en fin de partie après avoir contrôlé l'adversaire, nous poserons plus de sangamis qui deviendrons plus gros encore. À ce moment là, le combat à mort ne nous sera plus utile sauf en situation spéciale.

Procession spectrale: permet de mettre des jetons pour pas cher, de plus elle permet de tuer plusieurs créatures avec combat à mort. Sera encore une fois à utilisé quand nous serons surpassé en nombre ou si les blast sont nombreux chez l'adversaire.

Relique de Progénitus: Cette carte est indispensable dans les réserves des decks du type 2. Permet de piocher et de gérer les decks jouants avec leur cimetierres comme les deck d'exhumation.

Réponse gutturale: Contre les decks bleu qui peuvent nous rendre la vie difficile, on a splasher rouge, aussi bien en profiter.


Conclusion
Je vous souhaite de remporter vos joute de magic et de trouver un deck qui vous inspire comme moi et ce deck de sangamis et jeton suicidaire.

28 commentaires

  1. ODrak Lundi 20 Décembre 2010 à 17:47
    je remplacerais chhair a dragon par recrutement du cenn... plus cher, mais plus en synergie, moins besoin de terrains qui coutent cher(juste un splash)
  2. loup067 Dimanche 07 Février 2010 à 18:48
    lol
  3. FaceDeLasagne Mardi 15 Décembre 2009 à 18:50
    Et vas-y que j'te colle des cartes à 27, 18€ !! Yeah ! Notre monde n'est pas encore complètement virtuel, peut être serait-il bien d'arrêter de coller des "représentations de la destinée x4" un peu partout.. :-(
  4. azertyuio Samedi 10 Octobre 2009 à 21:04
    tropfort je comfirme apres test 10 8-)
  5. dinedindidan Mardi 28 Juillet 2009 à 04:54
    fight to the death,tant qu'à moi doit être précédé de master warcraft pour faire un gros carnage
  6. Dclightblade Mercredi 01 Juillet 2009 à 18:20
    - Palace Guard 2W core magic 2010
    Créature - humain et soldat
    Palace Guard can block any number of creatures.

    voici une carte qui aura bientôt une place dans les jeux combat à mort!!!!
  7. badness6 Mardi 30 Juin 2009 à 14:55
    ...pas trop convaincu qd même, sinon cela reste un bon sangami
  8. Oblivion Lundi 29 Juin 2009 à 09:39
    Le side peut être optimisé, 20 lands c'est un peut court, déferlement n'est pas un moteur de pioche mais se remplace, nuance ! Je verrais plutôt les procession spectrale de base à la place.
  9. geekosa Samedi 27 Juin 2009 à 22:08
    un deck plutot sympa...
    j'ai quand meme quelques réticences sur le side, que je trouve optimisable, et sur le fait qu'il n'y ait que 20 lands (22 étant le minimum)...
    mais sinan le deck a une base solide
  10. elnumaem Samedi 27 Juin 2009 à 21:00
    Un deck fabuleusement bien construit, mais bon , "combat à mort" + "trio trame pensée", c'est un peu l'équivalent de "vipère de la filandre" + "leurre"... En fait ce deck est bon sans ce combo et trés bon avec... mais si on peut pas l'poser il reste bon, c'est pourquoi je met un 9...
  11. shany Jeudi 25 Juin 2009 à 21:00
    Deck de pro ;) :-) :-) :-) :-)
  12. shany Jeudi 25 Juin 2009 à 20:56
    bon deck ;-)
  13. spartiate88 Vendredi 19 Juin 2009 à 11:20
    j'aime burn et horde blanche et la ya les deux
  14. azertyuio Jeudi 18 Juin 2009 à 18:36
    je kiff trop ton deck mais procession est a mettre dans le jeu en 3 et 1 en side a la place des javelots je pense
    10
  15. TTT Mercredi 17 Juin 2009 à 12:02
    En synergie avec le Ranger et dans l'esprit du deck t'as Sentinelle loyale aussi.
  16. Lord_Radwish Mardi 16 Juin 2009 à 22:33
    A oui, pour piocher, je te conseil plutôt de demander à Mr Ruel (Ranger of Eos). Bien sûr, c'est plus lourd à poser ;-)
  17. Lord_Radwish Mardi 16 Juin 2009 à 22:25
    Ou est Ajani le Vengeur?

    Moi je ne sais pas.. mais il parait que c'est le meilleur arpenteur... impardonnable dans un agro rouge/blanc!
  18. Lord_Radwish Mardi 16 Juin 2009 à 22:20
    Bonne base Sangami avec le rouge pour Javelot et Combat à mort.

    Par contre,
    Il manque les "man land", Mutavault?
    A propos de Déferlement de tramepensée, "Moteur de pioche et donne un boost à nos créature", ce n'est as vrai, c'est un boost gratuit oui, mais ça ne génère pas de CA.
  19. afifa Mardi 16 Juin 2009 à 21:38
    pa mal met colère de dieu se sera cool^^
  20. Mimed Lundi 15 Juin 2009 à 14:54
    cette façon s'utilisés les sangamis j'adore =))
  21. kakuzu91 Samedi 13 Juin 2009 à 21:44
    bon petit deck sympa mais j'aurai plutot vue antienne glorieuse
    aussi non j'adore donc 9/10
  22. harkyn Samedi 13 Juin 2009 à 15:44
    faut pas enlever le rouge sinon combat à mort marche plus et le deck devient un sangami banal tandis que là l'idée est vraiment superbe.
  23. rominou92130 Samedi 13 Juin 2009 à 10:54
    Perso j'aime beaucoup. La synergie est bonne, la mana courbe est pas mal du tout, et l'effet de combat à mort peut être ravageur. En plus, la réserve est bien construite. Chapeau! ;-)
  24. gagalex Samedi 13 Juin 2009 à 10:51
    Je pense que tu aurrais pu enlever le rouge ... Sinon c'est un bon deck 9/10
  25. harkyn Samedi 13 Juin 2009 à 10:36
    Franchement là c'est trop cool cette idée de deck pour avoir des jetons tu pourrais mettre Soulèvement des lutins ou alors assaut gobelin.T'aurais plus de jeton donc plus d'efficacité pour Combat à mort. Mais sinon j'adore :-D
  26. RhoXxX Vendredi 12 Juin 2009 à 18:10
    Je le trouve très original.... Ce n'est plus comme les vieux deck sangami dépassé!
    Sa fait du renouveau! Je le trouve Très polyvalent......
    J'adore les javelots de flammes, du jamis vue avec sangamis!

    J'adore!
  27. greentouch Jeudi 11 Juin 2009 à 21:16
    deck sympa! original c clair!
    après côté efficacité c pas génial non plus!
    j'ai bien peur pour toi que tu pioche des mains qui ne mèneront à rien, bref ton deck a clairement de grosses lacunes contre contrôle ou faeries!(et j'en passe!)
  28. TTT Jeudi 11 Juin 2009 à 20:49
    Il s'agit là d'un deck sympa, m'enfin le problème est que tu es mal parti si ton adversaire te sort Volcanic Fallout ou une blague du genre... heureusement que tu as Déferlement de tramepensée, Cenn ratatinée & cie :-)

    Deck bien fichu, mais ça doit être dur de tuer avec, quand même.