Deck Magic the Gathering : INDESTRUCTIBLE ?

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (6)

Rituels (2)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Ce matin je me suis dit «Pourquoi pas faire un deck avec de l'indestructible ???»
C'est vrai que tout le monde parle de modularité. Et indestructible, alors ?

Donc voilà.
L'expliquation du deck est en fait la manière dont je m'y suis prit pour créer ce deck, ce qui aide mieux à le comprendre qu'une longue explication (comme Affinité dans LN !).

Donc, je m'adresse à vous, modérateurs, en vous demandant de bien vouloir respecter mon choix là-dessus...et de ne pas mettre que mon expliquation n'est pas assez développée !




LA CREATION DU DECK ou comment partir de rien pour arriver à tout....

---> Les indestructibles :

Pour ce qui est de l'indestructible, le choix était limité.
Les plus intéréssantes, à inclure de base dans le deck, étaient bien déterminées : Colosse de sombracier, LE finisseur ingérable, brute de sombracier, l'indestructible pas cher, le Lingot de sombracier, un ajouteur de manas indestructible, et la Citadelle de sombracier, seul terrain indestructible existant.
Ensuite, il reste quelques indestructibles à étudier : la Gargouille de sombracier est la seule indestructible volante, elle est donc à integrer. La Matrice à myrs, enfin. Elle peut paraitre chère, mais étant donné que ce deck est censé contenir de nombreux accélérateurs de manas, elle est finalement envisageable.
Reste le pendentif de sombracier, assez dénué d'intéret dans ce deck, puisque toutes les cartes sont bonnes à piocher. Le réacteur de sombracier est quand à lui trop lent...

On en arrive donc à une base de deck constituée de 20 artefacts indestructibles, dont 4 terrains et 4 sorces de manas.

---> Les accélérateurs de manas :

Tout d'abord, on à déja 4 lingots de sombracier qui sont assurés de rester là toute la partie (normalement).
Il faut voir quelles cartes conviendront à ce deck : les myrs à manas sont bien, en inclure 4 est donc une bonne option. On verra quelle couleur choisir plus tard.
Ensuite, on peut se tourner vers une carte pas exeptionnelle mais malgré tout intéréssante, l'Oeil de l'Ur-golem. Produire 2 manas en se tapant est assez honorable.
Puis enfin, LA carte qui se posera après un lingot de sombracier, j'ai nommé le Lotus doré.
C'est incontestablement la meilleure source de mana du deck. Seulement une de cette petite fleur sur table et la balance penche en votre faveur.

On en est à 14 sources de mana supplémentaire, plus ou mùoins efficaces. Cela devrait suffire.

Le nombre d'artefacts est donc de 30, en comptant les 4 Citadelles.

---> les petits plus :

Maintenant, il faut donc ajouter des cartes succeptible d'aider le jeu.
Puisque vous avez des indestructibles et pas qu'un peu, la bonne idée est de se tourner vers les sorts de destruction massive. Ici, mieux vaut éviter Vengence selon Akroma, car vous avez 14 cartes qui riqueraient de se faire mettre en pièces.Seulement voilà : avec mirrodin, beaucoups jouent des terrains-artefacts, et vous les seuls que vous possedez sont indestructibles. Vengence devient alors un avantage. Finalement, pourquoi pas en mettre 2 ? Ce sera toujours plus dévastateur chez les autres...
On se tourne donc vers l'exellence du moment : La Colère de dieu. C'est la solution la plus efficace et la plus simple, également la moins chère cela dit, de vous permettre de gagner du temps, ou de gagner tout court.On mettra donc 3 Colère de dieu (une fois jouée et la table adverse dévastée, c'est bon).
N.B : les myrs seront donc à mana blanc.
Après ça ? On peut également rajouter 3 Acier sculpteur, car ceux-ci permettent de copier souvent un Lotus doré le tour où celui-ci est arrivé en jeu, et ne ralenti pas du tout votre jeu. Copier un Colosse est aussi une très bonne option (11/11 piétinement pour 3 !!!!).
Il manque une chose à ce deck, c'est une créature tour 1 qui pourrait quand même servir plus tard. En Mirridin on trouve Doyen léonin, qui permettra de gagner quelques points de vies et tenir contre les jeux trop rapides. 4 exemplaires.

On en arrive à 38 cartes non-terrain, ça devrait suffire.

---> Les terrains :

On a déja 4 Citadelle de sombracier, assez utile quand même.
Quels autres terrains pouraient être utiles ? Nexus des scintimites est de ceux-là, car peut voler, et grossirs d'autres petits scintimites. A inclure, en 4 exemplaires (tout ou rien !).
Pour avoir encore plus de créatures à long terme, Pierres en chasse est aussi à prendre, et il deviendra 3/3 très vite.
Et après ? Aucun autre terrain n'est réellement intéréssant, on va donc s'en tenir là et mettre 10 plaines (on joue blanc et les cartes de réserve demandent 2 manas blanc la plupart du temps.)

Nous voilà donc avec 60 cartes. Mais il reste une chose :

---> La réserve :

De quoi ce jeu aurait-il besoin ? Cercle de protection : rouge, pour laisser passer Pelleteur et Cliqueteur sans problème...ainsi que Rorix et ses copains les Fourgeules. 4 exemplaires s'il vous plait.
Ensuite, si les 4 volantes du decks ne suffisent pas, on à recours à la star des anges :l'Ange exalté. Pour gagner de la vie en plus (et gagner tout court). 3 suffiront (une sur table et c'est bon).
Si votre advairsaire joue noir scuicide, le problème est qu'il ira assez vite, et les Epurations sont là pour ça. Anti-créatures pour 2, 4 exemplaires rejoignent la réserve.
Il reste encore de la place pour quelques cartes intéréssantes. Le Retournement de situation est très énervant pour votre adversaire.
Un autre sort de destruction massive s'impose, contre les rares jeux ayant pas ou peu d'artefacts : Abolition de l'âme. Essayez donc ça contre les nouveaux verts pètes-artefacts (qui ne pèterons rien du tout cela dit). Cher mais radical.



L'expliquation de la construction du deck est terminée. Il ne vous reste plus qu'à l'essayer, et à me dire ce qui manque, ce qui ne va pas, etc...tous les conseils sont les bienvenus !


COMMENT JOUER LE DECK :

Le fonctionnement est assez simple, finalement. Essayez de poser rapidement vos Bossters de mana pendant qu'une Brute de sombracier gère les gros attaquants, puis réussissez à poser le bon gros Colosse, ou une tout aussi efficace Matrice à myrs.
Vous prendre des dégats en début de partie n'est pas trop grave, vous pourrez toujours en regagner plus tard, ou alors nettoyer la masse à la Colère de dieu ou à la Vengence selon akroma.



Comme vous le constatez c'est un jeu assez lent, et qui n'est pas fait pour rivaliser avec gobelin, ni affinité, sauf grâce à Colère de dieu. Si vous avez une idée de ce que je porrais mettre comme carte de tour 1 autre que le Doyen, je suis tout ouïe...

@+++

Luke35

60 commentaires

  1. Anastaszor Mercredi 02 Juillet 2008 à 11:07
    un peu lent (je m'y connais, avec un deck solarisaion ^^) mais completemant inarretable une fois lancé

    peut-etre une joueuse de flute elfe, ca permettrait d'avoir des colosses pour vraiement pas cher grace au lotus et au lingot

    a privilégier entre amis, à 3 ou 4 :lol:

    idée de carte tour1 : travailleur entravarc.

    8/10
  2. mmmm Jeudi 09 Novembre 2006 à 11:19
    ok je le reconnai j'ai fait une erreur sur les regles "indestructibles" je vien d'allez verifier , meme les coleres de dieu et les effest globaux ne les cibles pas et par ce fait ne les enterres pas "meacoulpa" :p donc le deck remonte un peut dans mon estime bien qu'il soit tjrs trop lent a mon gout donc 7/10
  3. mmmm Jeudi 09 Novembre 2006 à 11:15
    ton deck est trop lent et en + tu fait la meme erreur que tout les gens qui font des deck indestructible , genre croire que des trucs genre "colere de ieu" ne les atteignes pas , mais au contrairee , si tu connai bien les regles tu te rendras compte de ceci , la definition de la capacité indestructibles est : "les effets commencent par detruisez et les blessures mortelles ne les detruises pas" ok mais ca c'est si on les cibles car c'est un capacité sur une carte qui est indestructibles pas contre les "colere de dieu" sont des effets globaux et je ne pence pas que meme indestructible il reste en jeux s'en compter que avec la lenteur du deck l'autre a tout le plaisir d'ammassez sont mana et de te contrer l'essentiel du deck ou encore de te les retirer de la partie ou de te les faires sacrifier ou encore de leur infliger un maluce de -x/-x qui ne sont pas des blessures mortelles donc les enterres qd meme lol sur ce ton des je te met 4/10 tout simplement car le "colosse me fait trop plaisir a voir" sinon "j'aurai pas mit de poind"

    kenpachi-saraki@hotmail.com
  4. 789alex Mercredi 19 Avril 2006 à 12:25
    ...il est vraiment trop lent !
    Remplace les nexus des scintimites par des guets des nuages (mini accélérateurs) et met peut être "l'urzatron dans ton deck"---->tour d'urza, mine d'urza, et centrale énergétique d'urza.
    Remplace les plaines par des terrains de ce genre.
    Si ton deck gagne assez de vitesse, il sera beaucoup plus puissant.
    Tu pourras balancer un colosse vers le tour 5.
  5. glissacherchesoleil Dimanche 27 Novembre 2005 à 20:55
    c'est lent tous ca tu trouve pas
  6. qwe1 Samedi 29 Octobre 2005 à 20:45
    dsl mais jte mets 0 puisque c vrm trop dla mrd...
  7. BoboEric Mardi 16 Août 2005 à 23:09
    je trouve ce deck pas mas mais minable pour etendu
  8. lepetittristan Jeudi 02 Juin 2005 à 21:25
    Il faut compter 5 tour avant de sortitr une creature qui puisse a peu pres defendre. Si l'adversaire a un deck rapide, comme tu l'as dit, gobelin ou autre, c'est foutu... Le lotus et l'oeil de l'ur golem sont cher meme si ils permettent de poser plus vite...

    Et puis, il suffirait de quelques cartes mirrodin qui, pour la plupart, ont la protection contre les artefacts et c'est finit...

    Peut etre pourrait on combiner ce deck avec des cartes vertes, qui ont beaucoup d'accelerateur de mana...mais reste a trouver un remplacant de la colere de dieu...

    Tu as du pas mal travailler pour faire ca mais je ne suis pas convaincu de l'efficacité de ce deck...trop lent a mon gout
  9. murdespoir Jeudi 14 Avril 2005 à 10:35
    trop cher en mana pour ton deck.
    Ou alors met en 1 au cas ou. Mais quand tu te retrouvera avec 2 ou 3 dans ta main sans pouvoir les poser ça fait mal.
    Pour le reste c'est plutot bien consu.
    Personnelement je regouterais des pulsation de la plaine pour teir la coup jusqu'a ce que ton jeu se mette en marche.
    8/10
  10. gg_magic Dimanche 20 Mars 2005 à 14:40
    mais avec les accéléateurs ca pe marcher, 7/10
  11. conchita Samedi 19 Juin 2004 à 19:56
    Ton colosse coute cher et tes accélérateurs ne produisent une somme de manas qui me semble minable par rapport au cout du colosse mais bon tu fais comme tu veu
  12. conchita Samedi 19 Juin 2004 à 19:51
    Tu connais la lumiere de l' autel et bas l' indestructible tu peut lui dire au revoir mais bon je te met quand même 7/10
  13. goolvay Mercredi 16 Juin 2004 à 10:38
    Je ne suis pas fan des artefact mais bon celui ci est pas mal ... 8/10 car il est tout de meme assez lent
  14. mookie Mardi 01 Juin 2004 à 20:51
    Tout simplement 10
  15. mookie Mardi 01 Juin 2004 à 20:51
    Pas grand chose a dire
  16. mookie Mardi 01 Juin 2004 à 20:50
    J'avou ke j'aime bien
  17. the-answer Samedi 29 Mai 2004 à 13:00
    Et un peu lent
  18. NightWarrior Mardi 04 Mai 2004 à 15:44
    Tu as de bonnes cartes mais il faut améliorer ton deck
  19. Falcox Vendredi 16 Avril 2004 à 21:33
    Je voudrais bien voir où sont les accélérateurs de mana car c'est pas avec deux pauvres lotus doré qu'on va arrivé à poser un colosse ! de plus, les pacifismes et les contresorts ça existe !
  20. dia68 Lundi 15 Mars 2004 à 20:55
    Affreux ce deck=nul a chier mec il fodré accélerer tt sa avc ds truc ds le stile lentille et les mox ( sacrilege doublier les mox )
  21. roxis Mardi 24 Février 2004 à 14:09
    Mais pourquoi pas mox de chrome?
  22. Flyingelemental Jeudi 19 Février 2004 à 13:47
    J'aime bien le colosse mais ton jeu est un peu lent!
  23. Tyran2004 Mardi 17 Février 2004 à 17:17
    Ton deck moi je m en fou complètement car le mien il est invincible avec toute mes super cartes et en plus elles sont toutes legendaires et je te crève ton nibard avec ma gardante et après tu auras le cul en compote.
  24. dam1302 Mardi 17 Février 2004 à 09:56
    Jsui pa de ton avis la dessu
    tu connai pacifisme???boomerang(vas y pour le posé apres)????desinvoc????et ca c'est que des communes!!!!!et on peut le retirer de la partie
  25. roxis Lundi 16 Février 2004 à 21:57
    Un bon ptit deck type 3
  26. magicovore Lundi 16 Février 2004 à 19:11
    A part que ce deck perd contre presque tous les decks du format c'est pas mal.
    rajoute pierre de l'oubli (même pas mal!) qui est une carte assez cool pour ton deck : en matière de destruction massive on fait pas mieux.
    vu la lenteur de ton deck, lentille extraplanaire pourrait faire des miracles (les terrains non base ne te sont pas vitaux).
    le dragon éternel est assez sympa comme créature récurente et est indestructible à sa manière.
    pourquoi t'as pas mis grille de défense en side? t'as pas l'air fin si le colosse est contré!
    4 colères valent mieux que 3 parceque t'en a franchement besoins
    karma est une meilleur solution que l'ange contre des decks black suicid
    je trouve l'oeil un peu pourri alors que tu pourrais jouer 4 acier sculpteur et 4 lotus doré.
    j'ai rien pour ton tour 1, désolé.
    8/10
  27. diti Lundi 16 Février 2004 à 13:18
    Mais c'est pas ton vrai deck car avoir 3 anges exalté 3 colere de dieu 3 lotus et 2 vengence selon akroma il faut les avoir donc les trouvé
  28. blackmyst Lundi 16 Février 2004 à 13:14
    Trop bien c est indestructible.. trooo puiiissannttt!!
    non franchement j orai meme pas penser a faire ca tellement c est voué a l echec meme modular cest mieu et c est dire
    6/10 pasque t as osé faire ca
  29. King_kong Lundi 16 Février 2004 à 11:49
    Avec tout le respect que je vous doit grand sorcier luke35, je trouve bizard que vous aiyez pensé a cela, car, quelle coincidence, j'avais publié sur le forum un projet qu'était celui ci : faire un desk avec des cartes indestruictibles de l'éxtention du bloc mirodin n°2. si vous voulez voir, regardé dans le forum general un "projet fou mais réalisable ?". t'a de la chance je crois que je l'ai suprimé...
    mais bon, t'a le bénéfice du doute............
  30. moncy Dimanche 15 Février 2004 à 18:10
    Boffffff
  31. draconsilver Dimanche 15 Février 2004 à 17:40
    Et les piegepont
  32. bouboul Dimanche 15 Février 2004 à 16:47
    Voila pourquoi jaime pa sombracier, indestructible. lanti jeu total mai comme les createur de magic etsurtout ceu de ledition lon inserer dan celleci pourquoi pa sen servir.
    sinon ton deck et lent, resiste pas a piegepont ni a un debarquement de contresort sans oublier les gob qui tue vite ton petit jeu et les elf qui serait deja en train de lancer lassaut avec des 12/12 pietinement.lol
    au minimum, fait jarter le coloss et met qqch de + leger et pa forcement indestructible
  33. Flyingelemental Dimanche 15 Février 2004 à 14:54
    Il est sympa mais aissi rapide qu'une tortue anémique!
  34. GLISSA Samedi 14 Février 2004 à 21:36
    Tros lent le temps de tout sortir t'es déjà mort
  35. JoseBove Samedi 14 Février 2004 à 18:22
    J adore piegepont
    contre lui tu fait pas 10 tours
    2/10
  36. JoseBove Samedi 14 Février 2004 à 18:22
    Franchement trop laid sais pas mais c'est impossible de poser une 11/11 avant de crever et puis je trouve que le colosse c'est de l'anti jeu ainsi que la capa indestructible
  37. JoseBove Samedi 14 Février 2004 à 18:19
    J adore piegepont ki te detruit en vitesse
    donc -> 2/10
  38. JoseBove Samedi 14 Février 2004 à 18:18
    Franchement trop laid sais pas mais c'est impossible de poser une 11/11 avant de crever et puis je trouve que le colosse c'est de l'anti jeu ainsi que la capa indestructible
  39. heros_connu Samedi 14 Février 2004 à 18:04
    Pas mal l idéé mais a creuser car tu te fai exploser par tous les jeux rapide .(meme apreé reserve)
  40. mechanical_omega Samedi 14 Février 2004 à 17:25
    Un peu trop de rares je pense.
    de plus si je contre ou jarreste ton colosse c genial 11 mana a blanc !
  41. supergoblin Samedi 14 Février 2004 à 16:39
    Oui il a lair pas mal mais ta deja jouer a vec est a tu gagner plusieur fois avec
  42. boshlegolem Samedi 14 Février 2004 à 13:28
    Le piègepont te détruit en vitesse.
    met dedans noeuf de dingus et un titan morceleur(8)
  43. pampa Samedi 14 Février 2004 à 13:04
    Tu peus me dire comment tu sors une 11/11 avant de crever?
  44. Necraeus Samedi 14 Février 2004 à 12:51
    ..mais c'est du lourd ,t'aura du mal a le sortir!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  45. ptitviaud Samedi 14 Février 2004 à 12:03
    Mets le en deck fun, ca doit pas vraiment marcher.
    d'accord avec albino ( il est pas mort lui?) le piegepont te massacre
  46. poseidon Samedi 14 Février 2004 à 11:58
    Une 3/3 vol pour 7 manas, c'est hors de prix, en plus ele blanc, ce n'est pas génial pour les indestructibles. en rouge, shobad, rétameur gobelin peut rendre n'importe quel artefact indestructible.
  47. Albinotrol Samedi 14 Février 2004 à 11:42
    C lourd comme deck mais c'est surtout lent !!!! le piègepont peut être genant pour tonn jeux de brute.
    7/10
  48. masterelfe Samedi 14 Février 2004 à 11:30
    Ton jeu doit etre lent mais quand il sort il fait mal
    je te met 8/10
  49. proutdanstaface Samedi 14 Février 2004 à 11:14
    Dix fois trop lent... sinon le concept est drol... fou baton de protée et la c colosse 3eme tour!!!sinon 4/10
  50. nuzzdrong Samedi 14 Février 2004 à 09:56
    Franchement ce deck est 10 fois trop lent tu es incapable de resister au moindre deck aggro mais bon c clair que en deck fun c plutot amusant !!
  51. sylverbarbe Samedi 14 Février 2004 à 09:18
    J aime pas dsl ...de de truc pourri ke coute cher
  52. Deathcorp Samedi 14 Février 2004 à 08:37
    J'aime bien cette idée, il faudrait la déelopper...
    oh fait, aurait tu penser à intégrer 1 ou 2 pourfendeur de monde, ça serait pourrait servir...
    :lol:
  53. magicpower Samedi 14 Février 2004 à 07:30
    Et j'ai le colosse!!!!
  54. vivan4 Samedi 14 Février 2004 à 03:06
    Je le trouve lent,surtou qu'affinité contre les colere de dieu
  55. Turbo_sbc Samedi 14 Février 2004 à 02:18
    Il a l'air intéressant mais à mon avis, il est un peu lent. par contre, il est très résistant.
  56. Nirvana Samedi 14 Février 2004 à 01:11
    Tu gères pas aggro ? t'as besoin de temps ? pour tuer après ? une carte est faite pour toi, tu peux la poser tour 2... goutte de soleil !!! une autre carte de défense un peu plus cher... pierre de l'oubli !!!! bon vas y fait un meilleur deck !!!
  57. elfevert Vendredi 13 Février 2004 à 22:59
    Je n'aime pas le cycle mirodin mais ton deck est pas mal
  58. bert Vendredi 13 Février 2004 à 22:38
    Je cherche pas a savoir si c bien mais je kiffe les magic et vive richard garfield alors demain tous a jussieu et jouons demandez bert pr ke je vs affronte!!!!!
    10/10
  59. gregoire Vendredi 13 Février 2004 à 22:29
    Pas mal du tout etant donné que c le premier deck "indestructible" que je vois.j'y ajouterais bien des mox de chrome pour pouvoir eventuellement poser un myr alpha tour 1, il me semble que deux serait un bon choix ainsi que tois myr alpha.
    encore bravo!
  60. DoofyDuck Vendredi 13 Février 2004 à 22:23
    Mais c'est sûr qu'il est trop lent 8/10 +1 parce que j'aime bien l'idée de faire un deck basé sur les indestructibles