Deck Magic the Gathering : Et ça marche

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (5)

Éphémères (3)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Dans le Type 2 actuel, 2 jeux dominent nettement : gobelin et affinity (moi perso, je préfère affinity). Je vous présente là un outsider qui à déjà marché quelques fois lors des championnats américains : le blanc-vert contrôle. J’ai testé les différentes listes et j’ai trouvé qu’en 2ème partie, il n’était pas assez incisif face à ces deux jeux. J’ai donc décider d’aller chercher dans les autres couleurs les cartes qui font vraiment mal à ces 2 jeux. Pour affinity, ce n’était pas bien dur : Marche des machines était idéal ; pour gobelin, le side se limitait à 4 sylver knight, ce qui était limité bien que la base soit déjà solide, j’ai donc pris pyroclasme qui est très puissant contre gob puisque la force moyenne d’un gob est de 2 (le sbire l’augmente).

4 Couleurs me direz vous ?
Oui, 4, mais cela ne pose pas de problème majeur : j’ai justement étudié le deck pour ne pas être gêné par les problèmes de color death :
Je joue 11 créatures dont on se sert pour aller chercher du mana ou en produire :
4 Bird
3 Simulacre (il va chercher un terrain et le met en jeu engagé, il ne sert qu’à bloquer lorsqu’il est sur table car lorsqu’il part au cimetière, il me fait piocher une carte)
2 Dragon éternel (il recycle une plaine au tour 2, son effet récursif est pratique : lorsque la partie s’éternise, on peut jouer une colère même lorsqu’il est sur table et le remettre dans sa main le tour d’après en payant 5)
2 Terrocorne (il sont là juste pour le recyclage : on pioche une carte et on va chercher un terrain dans son jeu pour trois, c’est quand même pas mal. Je n’en joue que 2 car je ne les utilise que pour ça.).

Je joue 4 mox de chrome pour produire de la mana et 3 city of brass pour améliorer les stats.

Autant de production de mana me sert en fait à 2 chose :
- d’une part pour le splash rouge et bleu, qui n’est actif qu’après side.
- D’autre part, et c’est plus important, mes coûts de mana sont généralement assez élevés (ange exaltée, vengeance, limace moisie, akroma), toutes mes cartes maîtresses ont un coût supérieur à 4, donc, pour être performant dans le type 2 actuel (affinity est capable de sortir des 9/9 vol au tour 4, et je ne parle pas de gobelin qui peut tuer tour 3) il à fallut nettement accélérer mes départ (sortir un ange tour 6 ça le fait pas, en revanche tour 4, c’est mieux).

Passons au déroulement du jeu :
Bien, la moyenne des premières mains est de 2 lands, ce qui est amplement suffisant, on peut poser un bird si on en a un ou bien une mox. Ce sont les seuls tour 1 possibles.

Tour 2, si tout va bien, on a trois mana, ce qui est correct, avec un peu de chance 2 blanc pour une wing shards, ce qui est encore mieux. L’adversaire ne joue pas gob, fin de tour, on recycle son dragon éternel.

Tour 3, on a le choix, ou simulacre pour accélérer et jouer vengeance contre affinity, ou baloth, ou colère de dieu si ça commence à se bousculer au portillon en face, dans tous les cas, c’est une bonne chose.

Tour 4, si on a 6 mana on fait vengeance contre affinity et là il abandonne si il s’est loupé sur sa mana pour contrer, ou alors on pose une ange exaltée contre gobelin, ça le fait . Si on n’a pas tous ça et que l’on n’a que 5 mana, on pose souvent une limace moisie, elle est un excellent bloqueur et si c’est un affinity en face, ça va le freiner grandement.

Tour 5, eh bien on doit théoriquement arriver à gérer tout ce qui arrive ensuite, le deck est fait pour fonctionner dans la durée.



Le métagame du jeu :
Contre affinity :
De base : 3 Vengeance selon Akroma
3 Colère de dieu
3 Echardes d’ailes
3 Limace moisie

En side :1 Limace moisie
1 Vengeance selon akroma
3 Marche des machines
3 Naturalisation

Les clés contre ce jeu:
Le but est de ralentir le plus possible l’adversaire pour pouvoir se développer et placer une vengeance sans se la faire contrer; pour cela, en général, il faut jouer une colère pour lui enlever les 2 mitraines et l’argousin qui traînes puis on essai de poser limace, si elle se fait contrer ce n’est pas trop grave, le principal, c’est qu’il ait usé un contre (ils en jouent généralement 6 ou 7, les probabilités sont avec nous). Puis, on essai de poser d’autre truc pénible comme ange exaltée ou baloth vorace, si ils se font contrer ce n’est pas trop grave, ça veut dire qu’il n’a plus bcp de contres dans son jeu. Et au moment où il pense gagner, on lui sort une vengeance, c’est un principe de sacrifice qui marche très bien car affinity doit contrer bcp de chose dans ce jeu.

Après side: on a enlevé 2 wing shards, 1 colère, 2 dragon, 1 troll et akroma, on met toutes les cartes au dessus (pas forcé pour les naturalize si il n’y a pas future sight). Là on attend de pouvoir poser marche des machines en utilisant toujours la même technique et les ¾ du travail sont fait.


Contre gobelin :
De base :3 Colère de dieu
3 Baloth vorace
3 Ange exaltée
3 Echardes d’ailes
1 Akroma

En side :4 Chevalier argenté
3 Pyroclasme


Les clé contre ce jeu:
Là, c’est encore plus dur que contre affinity, le but est de passer la colère de dieu le plus vite possible, pour cela, il vaut mieux éviter les bird au tour 1 car ils ont toutes leurs chances pour se faire cramer la tête. Il vaut mieux jouer mox. Au tour 2, il faut être capable de jouer une wing shards, c’est pratiquement obligé de l’avoir en main de départ pour espérer survivre ou alors, avoir une colère de dieu que l’on peut jouer au tour 3. Si on a réussit à la passer, après, ça devient plus simple car le jeu gobelin s’essouffle généralement, on commence à poser des trucs qu’il n’aime pas du tout comme baloth, ange exaltée et ascète troll, et là c’est la fête.

Après side, c’est un peu plus simple : on a enlevé 3 limace (trop chère), 3 vengeance (trop chère aussi), 1 tusker (trop lent) et on a mis les cartes du dessus.
La base de mana est allégée, et on va pouvoir utiliser le splash de rouge, maintenant dans le jeu, il y à 4 chevaliers argenté, 3 pyroclasme et 3 wing shards que gob ne peut absolument pas gérer. On est un peu moins pressé de passer la colère car on joue les sylver knight et on attend le pyroclasme, ou la wing shards. Après on gère comme en partie 1 quand il n’y à plus un seul gob sur table.

43 commentaires

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  1. bierli14 Jeudi 24 Juillet 2008 à 21:56
    une ptite ile ne ferait pas de mal car pour la reserve...
    le reste est pas mal du toüt :lol:
  2. 789alex Mercredi 19 Avril 2006 à 11:22
    ... d'autres accélérateurs de mana, comme les elfes de llanowar, ou les myrs.
    Sinon ce deck est pas mal mais ne doit pas tenir bien longtemps contre les blasts...
    Rajoute des cartes à gain de PV.
  3. marchemalo Samedi 23 Octobre 2004 à 09:34
    Je suis fan
  4. JANGO Jeudi 29 Juillet 2004 à 14:33
    Je me demande comment t'as fait pour te procurer toutes ces cartes
  5. blacklemon Vendredi 16 Avril 2004 à 22:22
    Vraiment un deck comme ça ?! ça as du te couter max de tunes.
    enfin je trouve que c'est pas terrible,c'est juste un tas de bonnes créatures, même si c'est vrai qu'il ne doit pas tourner trop mal. 7/10
  6. Fun_shadoW Vendredi 12 Mars 2004 à 16:47
    Et oui g deja voter mai jadors ton deck
    2010!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  7. AtomSpine Lundi 01 Mars 2004 à 09:29
    4 couleurs et ça me semble lent comme deck même avec les birds...
  8. Knuckles21 Dimanche 29 Février 2004 à 18:35
    C un deck cher a monter et puis jouer akroma en 4 couleur c'est un peu abuser! je suis pas convaincu de son efficacite dsl mais je prefere pas voter ca vau mieu...
  9. Fun_shadoW Vendredi 27 Février 2004 à 15:15
    Je t ai mis 10/10 car voila un deck comme le tien est cool(met des glissement astral et tu verra la puissance de ton deck !!!)
  10. Fun_shadoW Vendredi 27 Février 2004 à 15:14
    J ai eu a fair a ce deck en tournoi et avec mon bon deck elfes je n ai pas su resister(le tournoi etait a mulhouse a ordiland)a ce deck ki en marche est tres puissant
  11. Meuh24 Mardi 17 Février 2004 à 15:59
    C'est vrai que il y a de l'idée, mais face à un jeu rapide, tu risque de te faire "manger". ça peut très bien marcher, mais je ne suis pas convaincu, désolé.
  12. draconsilver Dimanche 15 Février 2004 à 17:44
    4 color?dites voius jatend voir
  13. bouboul Dimanche 15 Février 2004 à 16:25
    Mai pa le top, il y a de lidée mai pa assez, et pi c tro cher
  14. Marock Samedi 14 Février 2004 à 20:03
    Tu crois qu'avec ça tu va gagner, moi je pense pas. et ton deck coute trop cher espèce de richard!! pense a ceux qui n'ont pas tes moyens comment ils font ?
  15. heros_connu Samedi 14 Février 2004 à 18:06
    Faut vraiment etre peter de tune pour faire ton jeu
  16. mechanical_omega Samedi 14 Février 2004 à 17:22
    1 : a part avoir 150 euros par mois a depenser pour les magics je vois pas comment rassembler les cartes necessaires a ce deck.
    2 : vous croiyez vraiment que ce deck resiste face a un jeu contresort/arrestation?
    3 : jm bien akroma mais c est tout lol
  17. supergoblin Samedi 14 Février 2004 à 16:41
    Nan trop nul sa m'etonnerai que t'arrive a sortir tout sa c n'importe quoi
    no comente
  18. Sephiroth85 Samedi 14 Février 2004 à 16:00
    Je ne peux bien évidemment pas le juger à sa juste valeur car je n'ai pas toute les cartes nécéssaires pour le faire, disons que je n'en ais presqu'aucunne. mais je trouve que du point de vue théotique il y'a de l'idée, dommage qu'il soit si peu accessible au joueurs de base comme moi.
  19. quentjoss Samedi 14 Février 2004 à 14:58
    Je pense pas qu'il soit très régulier !
    5/10
  20. JDUMO Samedi 14 Février 2004 à 13:42
    Il doit vraiment ramer ce deck !
  21. hernico35 Vendredi 13 Février 2004 à 19:33
    Nul....ton dec ne rime a rien
  22. hernico35 Vendredi 13 Février 2004 à 19:31
    Decevant,j'hésite a dire nul.ton ca marche ne rime a rien.ayant un dec avec des équipements très rapides a mettre je peux facilement te battre comme la plupart qui vont sur ce site
    a jamais(ou alors un mieux,ce n'est pas très difficile)
    hernico35
  23. sniperm_ Vendredi 13 Février 2004 à 19:14
    Pour un deck à 5 couleurs, tu t'en sert pas
    5/10
  24. GoldenDragon Vendredi 13 Février 2004 à 17:24
    Moi je vois un jeu bicolore...
    les autres couleurs sont juste au cas ou...
  25. Knuckles21 Vendredi 13 Février 2004 à 17:14
    Mais c injouable tu joue en pentacolor akroma! en plus tu met des iles et tout alors que c'est que dans ta reserve que tu utilise autre chose que du vert et du blanc! c completement injouable tu sort rien avant tres longtemps et encore faux avoir les bons terrains en main!
  26. habitat Vendredi 13 Février 2004 à 16:35
    Finalement tu as mis tous les gros thon et les rares de types 2 de toutes les couleurs mais ca m'etonnerait que ca tourne bien... ou alors c tres tres lent...
    610
  27. nicobarteam Vendredi 13 Février 2004 à 15:53
    Pleins de couleurs et des créatures marrantes... c bô!!!
    mais est-ce pas un peu lent avec tt c couleurs??? (c juste une question pask g pas écyé...)
    7/10
  28. gobatak Vendredi 13 Février 2004 à 15:45
    ... je te paie un coup*
    franchement tu pense qu'un jeu multicolor peut s' imposer en t2??????
  29. esca25 Vendredi 13 Février 2004 à 15:19
    Original ;) lourd du fait qu il fo en moyenne 2 land de meme couleur en invoc meme si mox et bird sont la ca fe pas tout ;)
    mais quand meme rude a jouer
  30. poseidon Vendredi 13 Février 2004 à 13:41
    Apparament, tu choisis les cartes parce qu'elles sont rares, un petit conseil : ton deck serait mieux en étendu avec quelques multicolores d'invasion, un gros dragon légendaire par exemple.
  31. lordTytusd Vendredi 13 Février 2004 à 13:01
    Houla tu te fait bien exploser contre les jeux aggro du metagame ( gob, affinity )
    dur dur de gagner par contre ds des parties qui durent je pense que tu a tes chances mais bon c boff quand meme
  32. bert Vendredi 13 Février 2004 à 12:55
    En + ta d coleres on c mm pas pk tu les utilise!
  33. vivan4 Vendredi 13 Février 2004 à 12:42
    C'est trees dur a monter ton jeu!
    mais le prob n'est pas la!
    ton jeu est lent et il ne peu pas gerer les sorti de porc que fot parfoi affinité ou gob.et contre bleu/blanc le fat que tu n'est pas de contresort de defavorise grandement!
    6/10
  34. magicovore Vendredi 13 Février 2004 à 12:10
    Ca vient d'une bonne idée mais tu ne gères que 2 decks.
    tu te fais déchirer par n'importe quel deck contrôle.
    tu peux quand même avoir du mal à gagner contre affinity et gob si leur départ est trop rapide.
    8/10
  35. yannou67 Vendredi 13 Février 2004 à 11:53
    Un noyau de mirrodin pour les problemes de couleurs
  36. CapitaineCrochet Vendredi 13 Février 2004 à 11:49
    Contre affinity agro,tu est deja mort avant que tu aies pu jouer ta colère ou ta vengeance.il tiens seulement contre affinity control.
    pas très métagame,tu perd contre blanc-bleu,et gobs t'arrache de base
  37. wakabayashi Vendredi 13 Février 2004 à 11:10
    Et contre blanc vert glisement astral tu fait quoi?ca vaut qua,d meme 7,5/10 car y bat les jeu du moment sauf celui que j'ai citer.
  38. ptitviaud Vendredi 13 Février 2004 à 10:51
    C'est lent, comme une limace asthmathique.
    c'est pas très bien construit et tu ne tiendras pas le premier rush face a gobelin.
    contre astroglide tu ne fais rien, car en réponse de tout ce que tu pourra faire ( echardes, wrath) il cyclera et retira son ange de la partie, ou il retirera tes crétures attaquantes.
    ta marche des machines en side est inutiles, puisque tu na que des simulacres qui vont etre boostés, alors que ceux ci ne sont pas indispensables.
    le deck fait 4 couleurs, alors met des cité d'airain
    bon choix pour les birds.
    mais bon ca ne vas pas loin.
    allez je te met la moyenne!
  39. iceman157383302 Vendredi 13 Février 2004 à 10:17
    Il est rop meme avec te accelerateur de mana contre moi qui tu en 3 tour si y a pas de creature en jeu ou 1 au 3eme sa suffit pas mais si ses un jeu ossi long que le tien tu peu gagnez juste parceque ta mois des tres bonne carte
    sa vos un 7/10 car la moyen car ses dure e s le faire accepter
  40. Seingalt Vendredi 13 Février 2004 à 02:14
    Trop orienté anti affinity et anti gob...
    en fait je le trouve très bon ce deck, si on exclu le fait que si tu n'as pas un jeu gob ou un jeu affinity en face tu ne peux pas t'appuyer sur ton side et donc pas prendre un avantage décisif... par contre je trouve que la gestion de la mana est assez bonne même si du fait de la présence de tes mox tu commence direct par amputer ta main au début de la partie... mais le mox est à ce prix :(

    le plus gros défaut de ton deck ? son prix sans doute !
    je connais pas encore les échelles de notes mais je le trouve quand même pas mal et surtout assez instructif sur ta vision de la manière dont il faut procéder pour contrer un jeu gob ou affinity...

    don 7/10
  41. nuclearwast Vendredi 13 Février 2004 à 02:13
    Voila qui me semble un peu dur... jai vu des deck de tournois encore moins cohérent donc je dit que si tu na pas de probleme de mana, (pourtant sa doit etre le cas....) ton deck doit etre efficace et... il n'ya pas de bleu dans le deck c'est donc un deck tricolore que pourrait n'être pas si mal s'il se base sur des créatures . quand à savoir s'il est asser rapide contre les gob he bien je pense que tu l'emporte haut la main avec les bonne cartes mais sinon...

    sa faiblesse est probablement le manke de draw qu'occasionne ses couleurs
  42. Palo_la_mouette Jeudi 12 Février 2004 à 23:25
    Mais ton deck na pas de but principale. il contient juste des bonnes cartes je trouve quil ne vire a rien 6/10
  43. Nobru Jeudi 12 Février 2004 à 23:04
    Ton deck ne rime a rien (ta juste bourrer ton deck de bon truc... sans te soucier de la cohesion !) !!!

    5/10 est suffisant...