Deck Magic the Gathering : Modular alternative

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Artefacts (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Salut tout le monde !!!!

I/. Introduction

ça faisait un bail que je n'avais pas poster de deck, mais en voyant toutes ces créa modular j'ai eu envie de créer un deck, en le pensant fun au départ, mais pourquoi pas compétitif en bloc mirrodin...
une carte dans sombracier a aussiattiré mon attention, le réacteur , qui lorsqu'il a 20 marqueurs charges sur lui nous fait remporter la partie, et en + est indestructible, et tout cela pour 4 manas incolores. j'ai tout de suite réfléchi a kelles cartes pourraient permettre d'augmenter rapidement le nombre de marqueurs, et j'ai vu noyaupompe, formidable a mon gout, et puis bien sur conduit d'alimentation, qui combiné aux créatures modular (surtout a leurs marqueurs +1/+1 ) se révèle très satisfaisant.
j'ai donc choisi d'opter pour un modular alternative avec comme plan B pour gagner le réacteur(le plan A étant le bourrage récursif) .

II/.le role des cartes en main deck

on joue donc un max de terrain ayant des capa sympas , car on n'a pas besoin de mana coloré, on joue ingénieur pour accélérer la sortie, les créa modular pour bourrer et pour le réacteur, les conduit et noyaupompe pour augmenter le nombre de marqueurs et le réacteur comme mode 2 de victoire.
je sais, c'est un peu trop bref mais il n'y a pas grand chose a dire dans le choix des créatures car j'ai choisi les meilleures a mon gout.

III/. La réserve

donc là j'ai pas été beaucoup inspiré, a part pour goutte de soleil ki me seble toujour intérressant et combiné a conduit peut aussi alimenter le réacteur, mais ce n'est pas son but premier.
pour Memnarch, notre grand psychopathe de mirrodin, je l'ai choisi pour ses capa trop fun et puis je savais pas quoi mettre alors...
et puis les autres créa modular pour boucher les trous, car j'ai vraiment pas d'idées niveau side donc svp conseils !!!!

IV/. statistiques

la mana curve est a 2,5 manas/sort a peu près
on joue 1 terrain pour 1,7 sorts (créa + sorts)
on joue 1 sort (arto non créature) pour 3,75 créatures

V/. les match-up

malheureusement, ce deck étant en construction, et ne l'ayant jamais testé, je ne peux qu'imaginer :
vs affinity : si il fait une sortie de port et nous sort une engeance c foutu, autrement sa reste gérable si on maitrise l'engeance et si on sort un réacteur
vs mono noir : étant donné ke mono noir joue terreur , sa va etre assé cho pour lui de nous buter nos créa, mais pierre de l'oubli fait mal a notre réacteur , et consume spirit nous fumes tout cru si il la sort vite avec ses lentilles
vs sligh : je pense que se serait équilibré
vs mono vert anti-arto : ah, c dommage car on joue que des artefacts ormis not ingénieurdonc c un peu foutu d'avance !!
mais bon je ne fais que prédire,et les tests dans les prochains tournois préciseront tout ça !

VI/. conclusion

je pense que ce deck a une carte a jouer, mais reste encore fragile face a certains decks, en attendant les tests !
j'espère vous avoir fourni une bonne explication, car j'ai l'impression de m'être surpassé (6 paragraphes kan meme !)

@++
batigol

27 commentaires

Connectez-vous ou créez un compte pour commenter. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
  1. Ertai Vendredi 17 Décembre 2004 à 19:39
    Mais malheureusement un peu trop lent pour ce fouttu t2 :(
  2. Fun_shadoW Vendredi 18 Juin 2004 à 17:38
    Sa va,il est pas mal,mais il manque de rapidité et de compétitivité.
    bon,sinon l'idée est pas mal.
    7/10

    fun_shadow
    @+
  3. celuiquiestfortamagic Jeudi 17 Juin 2004 à 19:40
    Super il y a que ce mot pour definir ton deck


    10/10
  4. Dede-la-mouche Vendredi 04 Juin 2004 à 20:23
    Bien
  5. Clad66 Vendredi 23 Avril 2004 à 11:45
    Je pense que tu devrais ajouter une pointe de blanc a ton jeu afin de mettre des arrestations... ca serait utile en cas de mauvaises surprises... en attendant il est bien.
    8/10
  6. satan_le_vicieux Vendredi 12 Mars 2004 à 16:43
    Quand reserve tu cevrez mettre des jambières d'eclaire ces toujours agréable contre les pette créatures.==>9/10
  7. SNIFFLE Jeudi 26 Février 2004 à 12:14
    J'aime bien
  8. Shadax Mercredi 18 Février 2004 à 09:31
    Il est intéressant.
    tu devrais peut-être mettre des pincecrâne pour piocher et détruire les mod 1/1, voire des fabrications pour prendre les artefacts.

    9/10
  9. kosovar Samedi 14 Février 2004 à 18:50
    Chouette deck il serait encore mieux pour ton reacteur de mettre une pointe rouge pour un demembrement qui te permettrait de mettre tres rapidement tes compteurs sur le reacteur!!!!!8/10
  10. etharion67 Samedi 14 Février 2004 à 16:11
    Ce deck a m'air lent...
    mais le concepte est marrant et en plus l'adversaire a beau s'amuser a peter tes crea y'en aura toujours une autre plus forte ou le reacteur sera plus rapide.
    c'est fun 8/10
  11. misak Samedi 14 Février 2004 à 09:31
    Ke ce deck est pa tro mal ms pour le side comme tu met du bleu met donc des ctres et pui ce deck doi tt de meme peter affinité a moin ke l'autre a une main de port et sort engance ms bon sinon il se fera avoir car tu le but kan meme avec des gros ton sinon pour moi le rouge pe etre bien grace a des fracasser ou autre salve d'eclat d'obus ki inflige 5 et en plus tu met tes marqueur sur une autre créa
    ms bon c mon choix
    comme c un des premiers dreck modular je sui gentil
    9/10 (fo vraimen etre gentil lol)
  12. DoofyDuck Vendredi 13 Février 2004 à 22:48
    Les decks avec plusieurs options de victoire, j'aime bien memnarch et le réacteur et j'aime bien ton deck en général
    est-il compétitif ?ça c'est la grande question
  13. gobatak Vendredi 13 Février 2004 à 16:09
    Perso je pense que le brigadier*2 serait tout de meme pas mal
  14. hernico35 Jeudi 12 Février 2004 à 20:22
    C'est vrai que ton dec est bien construit,bien organisé mais il y a trop de créatures et pas assez de sort pour embèter l'adversaire et l'empécher d'évoluer son jeux durant la partie.
    sinon c'est bien
    il ne mérite pas 8 mais est mieux que un 7
    mais je te mets un 7 si tu suit mes explications ton dec serait invincible..
    hernico35
  15. tioneb1990 Jeudi 12 Février 2004 à 15:58
    Et d'ailleur je suis en train de construire un deck à peu près semblable.
    malheureusement, je crains que ton deck ne soit pas super compétitif, mais j'aime bien ton mode de victoir 2
    9/10
  16. nain Jeudi 12 Février 2004 à 15:46
    Le bleu est sûrement la meilleur couleur pour jouer modular grâce aux ingénieurs vedalkens,et je suis un grand fan du memnarch(mais en mettre trois dans la réserve c un ptit peu abusé.10/10
  17. JRR Jeudi 12 Février 2004 à 15:22
    La modularité doit se jouer en rouge.
    c'est là qu'il y a le plus de pete artefact qui envoye tes modulaire au cimetiere.
    qu'est ce tu fait si l'autre a que des volantes?- des attaques "kamikaze" pour que l'adversaire te les bloque?-
    le dévastateur antrevac ça fait leger comme pete artefact.
    6/10
  18. poseidon Jeudi 12 Février 2004 à 13:18
    Un de mes decks préférés du moment, je ne vois rien à redire. le noyau est une exellente carte de sombracier, c'est une très bonne idée de l'utiliser. j'adore memnarch aussi. tout ça vaut bien un 10/10. félicitations!!!
  19. hawkskater Jeudi 12 Février 2004 à 08:53
    Trop lent, 6/10
  20. darellia Mercredi 11 Février 2004 à 21:39
    Je pense que le choix de la couleur bleu n'est pas la mieux pour un deck modularité mais chacun ses preferences.
    sinon c'est une bonne chose d'avoir mis le réacteur sombracier.
    8/10
  21. vivan4 Mercredi 11 Février 2004 à 20:05
    Mal!
    tu pourai intergrer une siler bulet du genre ange de platine.
    c'est tres correct:8/10
  22. deferlente Mercredi 11 Février 2004 à 19:40
    Ton deck et pas mal. 8/10
  23. magicpower Mercredi 11 Février 2004 à 17:44
    Bcp trop lent, c testé et approuvé. 4/10
  24. magicovore Mercredi 11 Février 2004 à 17:31
    Il manque démembrement pour doubler l'efficacité du réacteur.
    en side, il faut rajouter grille de défense et éventuellement feu de brousse si tu rajoutes un peu de rouge.
    7/10
  25. CGTB Mercredi 11 Février 2004 à 17:09
    10/10.parfait
  26. Sorcerus Mercredi 11 Février 2004 à 16:41
    8/10 , ton deck est pas mal est assez fun.
    très bien.
  27. Bradex Mercredi 11 Février 2004 à 16:27
    Il est pas mal si tu tombe contre des deck qui jou avec les creatures mais si tu tombe contre des deck contre sort tu es foutu je pense qu'il y a trop de creature . laisse tes creature mais enleve les bleu est met des contre sort des truc dans ce genre ( boomerang ) tout se que tu a en bleu je te conseil de metre des carte pour gener l'adversaire pour laisse le terrain libre pour tes creature voila