Deck Magic the Gathering : MirroSombracier artéfact déstructor
Liste du deck
Créatures (24)
Artefacts (16)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (11)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Ce deck est donc baptsé MirroSombracier artefact destructor car il n'est composé que d'artefacts.
Il y a 10 rares + 4 unco + 32 communes + 12 terrains normaux = 60 cartes
La réserve de 7 rares et de 8 communes.
Ce deck est tres facile à jouer.
1 FONCTIONNEMENT
Donc ce jeu commence par un bon myr, qui vous aide avec son pouvoir pour aller plus vite pour poser de plus en plus rapidement. Plus les petits myrs doré, de plomb, de cuivre, de fer, argenté seront en jeu plus vous poserez l'argousin rapidement, qui peut d'ailleurs etre posé dans les tous premiers tours avec l'aide du noyau de mirrodin.
Donc le deck est très rapide. Il y'a aussi de tres bons coups à jouer avec le harnais de bataille vulshok et la scinde os pour booster des myrs qui peuvent vous sembler trop faibles.
2 LES CARTES CLEFS
Il y'a plein de cartes qui peuvent vous faire gagner tres rapidement car on peut tout simplement les poser tres tres rapidement.
- Le colosse de sombracier : alors lui c'est un massacre une fois en jeu. Sachant que pour le poser vous avez forcément plein de myrs en jeu ou de noyau de mirrodin, une carte de tueur en jeu ne peut vous faire que du bien. Le nouveau pouvoir de sombracier in destructible sert enormément contre les jeux bleu et noir, avec les contresorts ou encore les terreurs qui peuvent vous envoyer six pieds sous terre.
- L'ange de platine est lui aussi tellement facile a poser que c'est rapidement de laboucherie tres agréable. il suffit de laisser l'adversaire vous attaquer, de toutes facons vous ne perdrez pas.
- Matrice a myrs est encore une carte qui peut vous semnbler cher mais non elle se pose facile et en plus elle booste vos myrs a fon ca fait vraiment du bien pour les attaques adverses.
- L'incubateur, est peut etre la carte la plus forte du jeu, et oui il suffit de retirer tous vos artefacts de la bibliotheque et en mettre autant en myrs 1/1. Si vous avez bien compris,vous avez gagné au tour ou il peuvent attaquer. Cher me direz vous ? Je vous réponds noyau de mirrodin et myrs !
Ces 4 cartes rares différentes servent énormément, toutes peuvent vous faire gagner.
Une explication de l'utilisation de chaque cartes semblent important pour dire comment il vaut mieux les jouer pour ceux qui débutent magic.
3 LES BONS COUPS
Oui il ya des super trucs a faire dans ce jeu.
On peut mettre la matrice a myrs au tour avant ou vous voulez mettre vos jetons avec l'incubateur. Ainsi au cas ou, ce sont de 2/2. Ca peut servir contre les carte ou il y'a " infligez 1 blessure a chaque créature.
L'argousin myr est aussi tre interressant a jouer avec son affinité.
Le mieux est quand meme d'avoir le colosse et l'incubateur, ce sont les deux plus forts.
4 EFFICACITE
ce deeck qui est tres rapide peut rivaliser avec la dexterité des gobelins, et je le trouve meme plus jouable qu'un jeu gob. La rapidité et le nombre prennent tres rapidement le dessus sur des deck qui sont normalement rapides. Ainsi les jeux bleux et noirs qui ne sont pas les plus rapides se font écraser par leur éventuelle lenteur, et les indestructibles du deck les embetent bien. Pour les deck blencs dirigés vers clerc soldat, c'est aussi du gateau. La peut etre seul difficulté pour le jeu est peut etre le deck oiseau qui peut faire du dégat. Mais vous pouvez prévoir en mettant quelques ornithopthère tres efficaces. Enfin pour les decks verts elfes il n'ya pas de difficultés apparentes et la lenteur des grosses bêtes vertes est signe de défaite pour les decks verts bete.
On conclut que ce deck n'a pas de grosses probleme, sauf contre les decks vols ou il peine tant que l'ange de platine ne vous aide pas.
5 FIN
Donc ce deck est super rapide, compte pas mal sur le nombre mais aussi sur la force brute qui arrive rapidement.
Cétait un deck Mirrodin Sombracier, et justifiez vos commentaires s'il vous plait en me disant que faire pour l'améliorer.
hawkskater
Il y a 10 rares + 4 unco + 32 communes + 12 terrains normaux = 60 cartes
La réserve de 7 rares et de 8 communes.
Ce deck est tres facile à jouer.
1 FONCTIONNEMENT
Donc ce jeu commence par un bon myr, qui vous aide avec son pouvoir pour aller plus vite pour poser de plus en plus rapidement. Plus les petits myrs doré, de plomb, de cuivre, de fer, argenté seront en jeu plus vous poserez l'argousin rapidement, qui peut d'ailleurs etre posé dans les tous premiers tours avec l'aide du noyau de mirrodin.
Donc le deck est très rapide. Il y'a aussi de tres bons coups à jouer avec le harnais de bataille vulshok et la scinde os pour booster des myrs qui peuvent vous sembler trop faibles.
2 LES CARTES CLEFS
Il y'a plein de cartes qui peuvent vous faire gagner tres rapidement car on peut tout simplement les poser tres tres rapidement.
- Le colosse de sombracier : alors lui c'est un massacre une fois en jeu. Sachant que pour le poser vous avez forcément plein de myrs en jeu ou de noyau de mirrodin, une carte de tueur en jeu ne peut vous faire que du bien. Le nouveau pouvoir de sombracier in destructible sert enormément contre les jeux bleu et noir, avec les contresorts ou encore les terreurs qui peuvent vous envoyer six pieds sous terre.
- L'ange de platine est lui aussi tellement facile a poser que c'est rapidement de laboucherie tres agréable. il suffit de laisser l'adversaire vous attaquer, de toutes facons vous ne perdrez pas.
- Matrice a myrs est encore une carte qui peut vous semnbler cher mais non elle se pose facile et en plus elle booste vos myrs a fon ca fait vraiment du bien pour les attaques adverses.
- L'incubateur, est peut etre la carte la plus forte du jeu, et oui il suffit de retirer tous vos artefacts de la bibliotheque et en mettre autant en myrs 1/1. Si vous avez bien compris,vous avez gagné au tour ou il peuvent attaquer. Cher me direz vous ? Je vous réponds noyau de mirrodin et myrs !
Ces 4 cartes rares différentes servent énormément, toutes peuvent vous faire gagner.
Une explication de l'utilisation de chaque cartes semblent important pour dire comment il vaut mieux les jouer pour ceux qui débutent magic.
3 LES BONS COUPS
Oui il ya des super trucs a faire dans ce jeu.
On peut mettre la matrice a myrs au tour avant ou vous voulez mettre vos jetons avec l'incubateur. Ainsi au cas ou, ce sont de 2/2. Ca peut servir contre les carte ou il y'a " infligez 1 blessure a chaque créature.
L'argousin myr est aussi tre interressant a jouer avec son affinité.
Le mieux est quand meme d'avoir le colosse et l'incubateur, ce sont les deux plus forts.
4 EFFICACITE
ce deeck qui est tres rapide peut rivaliser avec la dexterité des gobelins, et je le trouve meme plus jouable qu'un jeu gob. La rapidité et le nombre prennent tres rapidement le dessus sur des deck qui sont normalement rapides. Ainsi les jeux bleux et noirs qui ne sont pas les plus rapides se font écraser par leur éventuelle lenteur, et les indestructibles du deck les embetent bien. Pour les deck blencs dirigés vers clerc soldat, c'est aussi du gateau. La peut etre seul difficulté pour le jeu est peut etre le deck oiseau qui peut faire du dégat. Mais vous pouvez prévoir en mettant quelques ornithopthère tres efficaces. Enfin pour les decks verts elfes il n'ya pas de difficultés apparentes et la lenteur des grosses bêtes vertes est signe de défaite pour les decks verts bete.
On conclut que ce deck n'a pas de grosses probleme, sauf contre les decks vols ou il peine tant que l'ange de platine ne vous aide pas.
5 FIN
Donc ce deck est super rapide, compte pas mal sur le nombre mais aussi sur la force brute qui arrive rapidement.
Cétait un deck Mirrodin Sombracier, et justifiez vos commentaires s'il vous plait en me disant que faire pour l'améliorer.
hawkskater
72 commentaires
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Mistero Lundi 23 Avril 2012 à 20:55A la place des 12 plaines-->12 marais pour jouer 4 "blindage crânien" à la place de t'es 4 scind-os !! Et je suis d'accord avec Drake : manque des créa comme ton colosse, pours sa : "djaggernaut de sombracier" (indestructible et */*) est innévitable ou alors "engeance des étoiles" si tu met des îles !!? Enfin bref, mon 8.5 vaut si tu prend en compte ces petits changements.
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manumetal Mercredi 31 Août 2011 à 19:39sympa ton deck, très rapide et puissant par contre je suis d'accord avec geekopc le myr de magnénite devrait être dans ton deck et tu devrais mettre des terrains artefacts =) pour plus de puissance je te conseille le "hurleur nim" ou "l'engeance des étoiles"

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geekopc Dimanche 28 Septembre 2008 à 12:01Il y a des gens, ils font vraiment pitié, regardez les comm qu'ils laissent (ce comm là vient de valerie)
"nul ton deck il vient de sortir à la foire et toi tu viens de sortir d'une poubelle"
Ce genre de comme devrait être interdit.
Et puis il y en a des développent pas (cvr678)
"C'est dla merde".
Il faut argumenter..... -
geekopc Dimanche 28 Septembre 2008 à 11:54original pour un deck artefact, je comprend par contre pas pourquoi tu met des terrais de base. Tu pourrait mettre que des terrains artefact (4 de chaque couleur) pour maximiser l'incubateur.
ET comme ton but est de sortir rapidement il te manque un moteur de pioche (comme 4 adjuration des pensées)
Et pis le myr de magnétite sa se met pas dans la réserve, mais dans le deck ^^.
Sinon il est bien, jte met 8 -
bierli14 Samedi 20 Septembre 2008 à 14:04On peut mettre des ''Leonin Elder'', pour gagner des PV et le jeu sera encore plus rapide.
Le reste est vraiment genial!!
Commen tt'as fait ca!?
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edwin9999 Samedi 02 Août 2008 à 14:17perso je rajouterais quelques chambres d'energie pour aller avec le noyeau de myrondin.
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Laugros Samedi 19 Juillet 2008 à 09:24pas mal j'aime bien c'est assez original 8,5/10
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Dreike Dimanche 11 Novembre 2007 à 20:44Aussi, precise pourquoi c du gateau contre les elfe, clerc, gob, etc...
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Dreike Dimanche 11 Novembre 2007 à 20:43Ca peut aller, mais y a bcp de myr qui font des terrains, a part les collosses de sombracier, t'a rien pour attaquer, et, a moins que t'ai posé un ange de platine, si le collosse arrive pas, c la mort assurée.
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chevaucheur-de-dunes Jeudi 21 Juin 2007 à 22:25je pense ke tu na pa prévu par exemple une colère de dieu, ou une vérité résonante pour tes myr ?
bon je passerai sur ceci c pour sa ke g désendu ta note sinon tu orai eu 8
mai bon amélioré en forge et otre sa pour foutre une claque dans la ...... a l'advairsaire!!!!!!! -
chevaucheur-de-dunes Jeudi 21 Juin 2007 à 22:24je pense ke tu na pa prévu par exemple une colère de dieu, ou une vérité résonante pour tes myr ?
bon je passerai sur ceci c pour sa ke g désendu ta note sinon tu orai eu 8
mai bon amélioré en forge et otre sa pour foutre une claque dans la ...... a l'advairsaire!!!!!!! -
hirosaki Mercredi 07 Février 2007 à 13:59...il me semble
Mais j'aurais quand même mis 2 blason... Avec l'incubateur...imagine la tête de ton adversaire...
HUHU^^HUHU je me marre par avance!!! -
lelairleboss2 Jeudi 02 Novembre 2006 à 14:59[/i][b]colere de dieu
[i] -
lelairleboss2 Mercredi 01 Novembre 2006 à 16:13je vai me faire le mm
mai ameloorer
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lelairleboss2 Mardi 31 Octobre 2006 à 15:13pa de forge c bete 1 colere de dieu et c vite fait
contre 1 deck jeton et heure du jugement ta perdu
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gardeforestier Samedi 23 Septembre 2006 à 12:54suis d'accord avec thegfac. avec 1 0u 2 forge de sombracier (meme si cé cher en mana
), ca éviterait que l'ange et les mir se fasse bêtement détruire par une colére de dieu ou une autre carte de ce genre.
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krakra Vendredi 25 Novembre 2005 à 19:05super génial é viv lé myr
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muse15 Lundi 05 Septembre 2005 à 18:15car il y'a déja tout les myr en quatre exemplaire ca fait déja 20 manas + 12 plaines et enfin 4 citadelle et 4 noyau ca fait en tout 40 manas alors a moins que tu veuille que ce soit un deck de terrains il serait mieux de ne pas en rajouter!
j'éspère que cela répond a ta question....
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manu666 Vendredi 02 Septembre 2005 à 22:30pk ya po les lands d'urza
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thegfac Lundi 18 Juillet 2005 à 16:06ca a bo etre un deck rapide au niveau des myrs, je le trouve pa si génial! t un peu mal si on retir colosse et ange! trop lent a posé!
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matheu03 Mercredi 15 Juin 2005 à 19:20C un bon deck mé tu n' oré pas du mettre le titan morceleur dans la réserve! cé le seul point noir!
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vyc13 Mercredi 11 Mai 2005 à 20:42ouais...si on arrive a sortir le jeu, c' est bien, sinon il est pas terrible
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J_Rev Vendredi 29 Avril 2005 à 00:45c pas le meilleur deck mais avec la colossus c pas pire encore que ca coute 11 a rentrer non pas très bon
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suti Vendredi 01 Avril 2005 à 18:01pas mal mais comme les autre je te met 5.5/10
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Destructor009 Lundi 28 Mars 2005 à 22:00On a le tps de te tuer 100fois avec un white weenie!! ou tu va les chercher tes 11 manas avec des creatures 2/2 pour1 en face de toi?????????!!!!!!!!!!!
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RAVENNE Samedi 26 Mars 2005 à 09:47je voudrais l'acheter !
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carlo8 Samedi 26 Février 2005 à 13:30Le jeu est bien mais le point faible c'est qu'il ne reposer que sur 2 créatures et si on les tue le jeu sécroule.
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Valerie Mardi 22 Février 2005 à 19:07nul ton deck il vient de sortir à la foire et toi tu viens de sortir d'une poubelle
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tidus255 Vendredi 05 Novembre 2004 à 12:52Le mien est largement mieux que sa et il a ete refusé
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Sandrock Mercredi 03 Novembre 2004 à 12:25C pas un deck competitif en tournoi mais il est vraiment exellent à l'initiation d'un joueur.
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4maDeUs Lundi 25 Octobre 2004 à 21:21Les gars vou me faite rire vou metai 2 colosse de sombracier je vou di pour les avoir en realite fo avoir de la chance car il est dan ocun deck lol
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dragon600 Vendredi 08 Octobre 2004 à 20:27Des scinde-os, des harnais c de la daube!!!!!!!!!!!!!!
je n'ai jamais vu quelqu'un faire des decks aussi foireux!!! -
anti-blacklotus Dimanche 03 Octobre 2004 à 22:03J'adore. il sont trop génial tes myr vu qu'il y a aussi le collosse et l'ange à invoquer. 9999999999/10
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walid Jeudi 23 Septembre 2004 à 19:40Nul de nul
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CVR678 Mercredi 15 Septembre 2004 à 20:43Cest de la merde
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Fun_shadoW Dimanche 18 Juillet 2004 à 18:474/10.
fun_shadow
@+ -
saintseiya Mercredi 23 Juin 2004 à 11:35Efficace mais pas tres original
donc 8/10 -
thepat Jeudi 03 Juin 2004 à 20:21Mai cependant un peu lent
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tytan Mardi 01 Juin 2004 à 17:15Ton deck est super mais un peu rare et tes créatures coutent trop cher ou ne sont pas assez puissantes.
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DKdance Mardi 25 Mai 2004 à 09:48Tu n'as pas le temps de gerer ton deck que ton adversaire t'a deja tué... un bon inffinite te tue au 3ème tour ... et je te parle en connaissance de cause car j'en ai créé un.... mais bon il est fun quand même...
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sven-platine Mercredi 19 Mai 2004 à 11:36Se deck et cool

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maju Mardi 11 Mai 2004 à 10:06Indéstructible tu di, il suffit de jouer une mort persistante et voila ton colosse meurt, et puis face à une jeu rapide(gob) ou dégat direct je ne pense pas ke tu puisse tenir longtemps !!ton jeu à trop de faille à mon goût, franc-tireur goblin envoit tous tes myr au cimetiére !!==>note 5/10
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kilerman Mercredi 28 Avril 2004 à 19:58Ajoute 2 forge de sombracier et sa sera tre bon
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etharion67 Lundi 19 Avril 2004 à 16:24Mais y'a des cartes trop chères (harnais, colosse) cependant tu risque pas de te faire baisé par le mana vue le nombre de carte qui en produise dans ce deck (ce qui est sans doute une faiblesse car si tu n'a que tu mana tu ne va pas loin...)
7/10 -
Clad66 Jeudi 15 Avril 2004 à 19:51Ton deck se sert trop du même type... en restant dans le bloc mirrodin, si l'adversaire sort une vérité résonnante, tu fais quoi ??
sinon, ce deck est pas trop mal, encore que je pense au courage raisonnant pour augmenter sa puissance, ne serait-ce qu'un tour...
7/10 -
deadknight66 Samedi 27 Mars 2004 à 23:13Il est pas compétitif je pense mais doit etre super fun a jouer !!! aller... 8/10
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delweyn Dimanche 14 Mars 2004 à 19:50Grosses difficultés contre les destructions résonnantes et les pyroclasmes... les anges ne sont pas protégés.. bof
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benkiler Vendredi 05 Mars 2004 à 21:03Ton deck doit etre tres efficace et je suis tout a fait de ton coté lorske tu di ke les decks lents(vert...)sont nul par raport a ton deck
felicitation tu dois etre un tres bon joueur
continue comme ca -
garo Vendredi 20 Février 2004 à 08:26Ses nul de mètre des plaines
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gobatak Vendredi 13 Février 2004 à 16:12Je vois qu on aime bien les myrs...
l incubateur en 2 exemplaires c est mieux -
hayate Vendredi 13 Février 2004 à 10:22Il est bien ce deck mais..
avec des creatures du meme type tu devrai mettre un blason,
mettre le colosse est une bonne option et tu devrai mettre des guet des nuages j'adore ces terrains lorsque je joue en artefact
puisque t un pote je te met 10/10 car ce deck ne merite pas 6.8 mais 7.5 voir 8/10
salut!!!! -
yannou67 Jeudi 12 Février 2004 à 17:01D'abord fout 4 blason, comme ca tes myrs seront plus gros que ton colosse. au niveau des terrains, mets 4 guets des nuages et 4 exemplaires de chaque terrain d'urza de 8eme, t'auras beaucoup plus de manas. et pis dans l'explication je crois que tas pas pigé comment fonctionne le noyau de mirrodin, il te donne des manas de la couleur de ton choix, mais pas plein de mana donc je te conseille de le virer.
enleve les equipement inutiles pour mettre des myrs alpha et omega. -
blackplaton Jeudi 12 Février 2004 à 16:59Heu face à departde flamme(3 point de degats à toute les créatures et joueurs) ou dragon du fourneau, ou marée solaire tu fais quoi?
avec pince crane tu pourras compenser un peu...
tes equipements sont ridicules... il y a bcp mieux dans le genre! les epées feu glace, ou la plaque emyrée, ou une épée de kaldra même!
pourquoi des plaines?!!
deck qui a le courage d'innover mais la solution des equipements me parait un peu simpliste, j'envisagerait plutot des sort ou du mana en plus pour poser les gros thons ou l'artefact qui coute neuf(!) qui rend tout ts artefacts indestructibles(tu peux jouer en bloc mirrodin menmarch de base...) -
hawkskater Jeudi 12 Février 2004 à 15:23Il faut que je change 2 3 trucs et ce sera bien alors ? pioche
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ptitviaud Jeudi 12 Février 2004 à 15:19Ya des meilleurs myrs que ca!
mais ya une bonne base -
totoro Jeudi 12 Février 2004 à 08:34Et tu fais quoi face à mono vert anti artefact avec 20 anti artefacts (dont 12 créatures)?
ou face à mono rouge qui fait tremblement de terre à 3 pour 3 rouge?
de plus tu ne pioche pas! pince crane, trop bien pour toi. -
heros_connu Jeudi 12 Février 2004 à 06:45Met des pincecrane a la place des harnais de bataille tu booste tes myr et/ou tu pioche
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Antboy Mercredi 11 Février 2004 à 21:21Je lai et il est trop génial
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Championdelaquatus Mercredi 11 Février 2004 à 20:07Il faut absolument mettre de la pioche dans ce jeu car avec le nombre de myr 1/1 qu'il y a tu va te retrouver a poser tout tes myr, et n'avoir plus aucune carte en main au 3ème tour. donc t'est pas vraiment en position de force.
il y a pas un artefact qui rend tous les artefact indestructible la sa serait plus marrant. -
vivan4 Mercredi 11 Février 2004 à 20:00C'est bien mou comme jeu!
soit tu jou contre gob et tu te fait buté sans avoir rien pu faire ou presque.
soit tu jou contre affininté qui est "+ rapide","+bourin" et "+contole que toi"
soit tu jou contre blanc-bleu et la tu peut rien faire puique ses contres,ses sort de destruction massives,ses creatures volante sont ingerable par ton jeu!
tres moyen:5/10 -
JoseBove Mercredi 11 Février 2004 à 19:49Trop lent eclair electrostatique et contresort puis y a plus ton jeu
-
lanowa Mercredi 11 Février 2004 à 19:22Non franchement faut pas exagerer.......alors voyons la meilleure sortie de ton deck....
tour1----->scinde d'os
tour2----->myr
tour3------>myr+myr
tour4------>4terrains+3myr=7 "ange de platine "ou "incubateur" ou "matrice à myr"
tour5----> tu peux commencer à jouer
c'est vrai que ça c'est du rapide.....non serieusement le fait de faire pleins de mana pour ensuite faire de gros sort c'est bien mais il faut que tu arrives à tenir jusque la......
tu dis que contre gob tu gagnes excuse oi mais qd je sais que le deck gob tue au tour 4 (et non pas commence à jouer) je me dis qu'il y a un petit pb.......
c pas parceque tu as pose uen ange de platine que tu as gagne loin de la surtout si elle n'est pas protege un choc electrostatique le premier anti artefact qui passe et son compte est bon......et c'est pas avec 3ou4 petites 1/1 que tu vas te battre soyons sérieux......
dans les derniers commentaires que tu as eu le fait de mettre blason t'aiderai grandement la tu pourrais dire que tu deviendrais aggressif.....
ou sinon i lest vrai que "reacteur de sombracier" serai une très bonne chose
car il ne faut pas oublier non plus que tu es sensible à tout ce qui est destruction de masse "colere des dieux " "pyroclasm" "infestation"........
ensuite il ne faut pas oublier non plus le metagame......en genetal arpès side tu bas te prendre uen quantite d'anti artefact asez impressionant...
sinon le side est....ridicule......le side par definition est cense de te permettre de gerer des menaces diverses en general une couleur en particuliers ou un type de carte en particulier (artefact creatures etc....) moi je vois ici plutot un side fun qd j'entend mettez ça parceque c'est bien je me pose des questions ...
voila je te dis tout ça non pas par mechancete mais simplement pour que tu realises les choses qui ne vont pas .....je pense que le concept n'est pas mauvais mais il faut calculer ton coup cad en general on peut faire tourner un deck autour d'une combo dans ton cas c'esr de mettre rapidement des grosses cartes....pourquoi pas mais après il faut voir si c'est realisable...ben la ça saute au yeux que non vu que tu va commencer à jouer seulement au tour 4
et ensuite il faut aussi realiser les points forts et faibles de ton deck et aussi dans quel environnement tu joues..... n'oublie pas que certains deck on un side qui sont speciale anti-artefact qui vont detruire dse myr producteur de mana et donc ensuite tu ne pourras plus rien faire.....
je ne veux pas te decourager et rassures toi il n'existe aucun deck parfait ça se saurait.....
finalement je donne 5/10 car il y beaucoup de choses à faire
-
sniperm_ Mercredi 11 Février 2004 à 18:19_ton deck est assez faible contre tout les pètes créatures de masse ou de base
_tu n'a aucune carte de contrôle ou d'anti-contrôle: ta réserve n'est pas faite ( mais c un choix, je le respecte) pour s'adapter à un type de deck
_ je trouve que ton deck n'est pas si rapide que ca: en posant un myr au tour2, tu as la capacité de 4 mana au tour3 et tu peux poser 2 autres myrs: résultats: 3 créatures au tour3: c pas ce que j'appelle super rapide, vu que ce sont des 1/1
_tes kills sont trop lent
_ton deck est pas assez poussé je trouve, c des cartes vues et revues dans plein de deck
_mais sinon, ton deck est sympas
_et pour pas finir sur du négatif: je te conseillerai forge de sombracier, comme ca après, on peut plus rien te pèter
voilà, c tout, dsl si j'ai pas été assez constructif et trop négatif
s_______m_ -
magicpower Mercredi 11 Février 2004 à 17:48Car j'adore le colosse et que je l'ai eu dans un booster.10/10
-
Sorcerus Mercredi 11 Février 2004 à 16:39J'aime bien ton jeu!!!!!!
mais faudrais mette blason.
10/10 -
poseidon Mercredi 11 Février 2004 à 15:51Fait attention, le colosse n'est pas aussi fort qu'il en a l'air car il peut être contrecarré, et l'ange de platine peut être détruit avec un éclair électrostatique pour un mana seulement. si j'étais toi, je metterai des cartes bon marché comme l'argousin myr et la mitraine.
-
bergelmir Mercredi 11 Février 2004 à 15:34Les plaines ne servent a rien mets plutot des artefacts-land (pour l'incubateur) ou des cloudpost voire les terrains d'urza
4 matrices et 4 incubateurs c'est un peu trop je trouve.
les jambières ou cape de frémissoie serait assez utiles pour proteger l'ange et le colosse.
tu est trop vulnérable aux sorts de destruction de masse, un petit pyroclasme et tout est foutu...
tu pourrais mettre forge de sombracier pour proteger tout ce petit monde...
une bonne idée mais ton deck est a retravailler...
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cocote Mercredi 11 Février 2004 à 15:33Ton deck est pas super:
-tes myrs sont beaucoup trop faible
-si tu ne tombe pas sur l'ange ou le colosse, t dans la m****e, et comme tu n'a pas de piocheur!!!
ensuite, tu a du mal lire le noyau de mirrodin, car tu peut retirer les marqueurs charges 1 par 1, donc sa n'accélère pas le jeu.
je te met 6/10 -
k1 Mercredi 11 Février 2004 à 14:38Y'a du changement à faire !
tout d'abord jambières sur l'ange, sinon ta condition de lock est trop faible (un obscur et on en parle plus).
blason pour avoir des tokens surpuissants, c'est bien intéressant.
le mana : où sont les terrains d'urza ? et les postes avancés ?
manque des récupérateur myr... argousin aussi...
ton problème c'est que tu l'as construit autours de la sortie la plus rapide possible de l'ange et du colosse, ce qui est pas con mais trop faible. l'ange peut virer avec n'importe quel pète aterfact ou obscur, et le colosse, une echarde d'ailes et on en parle plus. donc appuies toi sur des bons tokens myr pour avoir une autre sortie (blason !!!), ou protège tes deux bestioles avec des jambières ! et tes producteurs sont faibles aussi, infestation et y'a plus rien !
a revoir, mets de la protection !
je note pas. -
StHubert41 Mercredi 11 Février 2004 à 14:34Un très bon jeu assurément il faut l'avouer g bo cherché je ne vois pas vrémen ce ke tu pouré fer pr l'améliorer! je suis dsl joré bien émé tédé mé là...je pe juste te féliciter pr ton deck mem sil fo voir ce kil vo contre un jeu gob com le mien par exemple mé bon bravo!!!!
-
esca25 Mercredi 11 Février 2004 à 14:32Good mais a ta place je jouerais artefac/bleu pour profiter engeance des etoiles
sur tout avec tes machines a mir !! imagine la puissance de ta bete
sans compte sur des pitits contre sorts
>>> c un de mes jeux et ca marche tre bien 
9/10 -
Negrid Mercredi 11 Février 2004 à 14:09Un tres bon deck 10/10 en plus je suis le premier