Deck Magic the Gathering : Mirodin-sombracier

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (6)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Introduction :

J'ai essayé de faire un deck avec que des cartes du bloc mirrodin pour pouvoir jouer contre les decks actuels .Ca fait que 4 mois que je joue au magic donc je ne penses pas que ça soit le deck révolutionnaire du type 2 mais je pense avoir pas mal combiné les deux derniers éditions.

Dévelopement :

J'utilise la nouvelle capacité de sombracier le modular que je pense révolutionnaire parce que au lieu de mourir pour rien la plupart du temps et bien les créatures meurent en donnant leur force ce qui est quand même un point positif donc toutes mes créatures seront des modulars .
Ensuite pour mes sorts je me suis dit qu'il serait bète de ne pas utiliser la capacité de mirrodin qui est l'affinité tous les modulars sont artefacts donc autant en profiter je me suis dit que cela pourrait etre une bonne alliance donc je vais jouer en bleue car je trouve que les cartes bleues mirrodin affinté sont très smpatiques.

Je pense que le bleue est une bonne couleur mon but va être d'utilser des contres pour géner le jeu adverse et de piocher des cartes je ne trouve rien de plus désagréable d'avoir un bon jeu et de ne pas pouvoir le jouer correctement car soit un adversaire nous a fait défausser ou alor si on a tout joué et on se retrouve avec deux cartes dans la main à chaque fois.

Mes cartes pour piocher par exemple adujration des pensées alors c'est vrai quelle coute cher a première vu mais avec l'affinité c quand meme pas mal je trouve souvent on la joue que pour 1 ou 2 c'est quand meme valable .
Un autre gros piocheur pour peu de manas c'est soif de connaissance pour 2 bleus et un 1 c'est quand meme excelent trois cartes à piocher pour une défausser la plupart du temps et une dont on a pas besoin et en plus de ça c'est un éphemere .
Le but des cartes de pioche est de toujours au moins 5 à 6 cartes à jouer et de pouvoir jouer toutes les cartes que l'on possède et avoir les cartes maîtresse du jeu qui nous permetterons de maîtriser le jeu.

Maintenant mes contres prépondérance un bon petit contre efficace contre toutes les cartes un peu chiante qui hante magic.
Affirmation des pensées un autre contre encore meilleur pour moi il est cher mais avec l'affinité donc on paye forcement pas beaucoup à l'arrivée et en plus de contrer on retire de la partie.
Ces cartes la sont surtout la pour le controle du jeu pour ne pas avoir des cartes trop handicapante pour la victoire.


1) Mes sorts quelconques :

Ergot de souffrance
goutte de soleil

Ergot de souffrance avec les modulars c'est assez pratique ça peut toujours servir bien que pour moi c'est trop cher pour avoir un vraiment très gros intérêt pour un jeu modular
Goutte de soleil je vous conseille d'en avoir pour les parties entre copains ou il y a plein de tour vous regagnez vos points de vies extremement rapidement .


2) Mes créatures :

ecrabouilleur entravarc
fillieux "
lancier "
brigadier "
brocanteur "
piqueur "
travailleur "

Oui que des modulars pour ceux qui n'ont pas compris ce que c'est je vais essayer de l'expliker simplement.
Les modulars arrivent avec un certain nombre de marqueur charge sur eux et lorsqu'il sont détruits ou sacrifier au lieu de mourrir bètement ils donnent leurs nombre de marqueurs à la créature artefact de notre choix donc une 5/5 créature artefact meurt et donne ces 5 marqueurs à une créature artefact 3/3 que l'on controle cela devient une 8/8 c'est quand meme interessant.
Autre avantage du modular par exemple on pose un travailleur entravarc pour 1 un modular 4/4 meurt vous mettez ces marqueurs charge sur le travailleur c'est une 5/5 posé pour 1 c'est quand meme génial à jouer.

Conclusion :

La reserve est choisit vraiment au gout de chacun mais je ne suis pas persuadé que c'est les cartes à mettre mais bon c mon choix.
Voila j'espere que pour une fois ce deck sera accépté cela ferait mon 6 ème refus de deck je répète il n'est pas révolutionnaire mais je pense qu'il peut s'en sortir.
Un peu d'indulgence avec les commentaires je suis nouveau en magic donc j'attends vx conseils avec impatience voila bon vote.


PS :
Je voudrais changer le titre de mon deck je voudrais l'apeler
"Affinity-Modular" voila je ne sais pas si les modérateurs peuvent changer les titres mais si vous pouvez le faire merci de le faire.

49 commentaires

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  1. 789alex Lundi 01 Mai 2006 à 22:14
    Ne gere pas trop le deck adverse mais est assez puissant...
    Vive la modularité !
    7/10
  2. darkhive Lundi 27 Décembre 2004 à 03:22
    tu aurais pu mettre des forges sombracier...Mais pour les créature ca va.
    6.5/10
  3. pom Mardi 21 Septembre 2004 à 14:03
    Nullllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllbaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
  4. Fun_shadoW Lundi 30 Août 2004 à 15:21
    Ingenieur veldaken pour accellerré et avoir une chance de poser un brigadier avant de mourrir :p
  5. Fun_shadoW Lundi 21 Juin 2004 à 20:37
    Bien trop lent à mettre en place !!
    le temps que tu développe tous tes monstre,tu est déja mort depuis un baille..(zzzzzzz)

    bon,le stabilo que tu as en réserve est inutile.(il y en a presque plus en ce moment de deck astro.)

    dévastateur de base !!

    bon,7/10
    fun_shadow

    @+

  6. toxicitie Mardi 06 Avril 2004 à 22:09
    Tes créature doit souvent devenir vachement puisant 9,5/10
  7. Ectai Dimanche 21 Mars 2004 à 19:45
    Bien pour une 1ere
  8. riot00 Jeudi 19 Février 2004 à 14:34
    ...
  9. gladiator2 Mercredi 18 Février 2004 à 20:44
    Comment tu fait pour jouer "natu"avec 2 "arbres"? - moxs et vide s imposent!! le stabilo(komiko)ne sert a rien les astros s evanouissent peu a peu ds laforet de tel jilad (nature)(je sait mes blagues sont lourdes!!!!!!) mais cest bien pour 4 mois de magicologie6,5/10
  10. hawkskater Mardi 17 Février 2004 à 18:16
    Il est simpa, peut etre un peut gros
  11. Didy Dimanche 15 Février 2004 à 16:58
    Tu devrait essayer de rajouter des cartes ki permettent de faire remonter tes créatures de ton cimetiere dans ta main comme des echardes de squelette !!!
    comme ca tu pourra remonter tes créatures modular en remettant les marqueurs dessu
  12. kosovar Samedi 14 Février 2004 à 17:17
    Ton deck est un peu lent avec des creatures a 7 a 8 decisives ca fait un peu trop lent essaie de mettre des ingenieurs veldakens ou des mox de chrome
    tcho
  13. RochkinVert Vendredi 13 Février 2004 à 18:56
    à jouer, t'as pris tout les entravarcs et tu les a arrangés ensemble pour un résultat plus que décevant, fait plutot un syncrétisme affinity (frogmite-enforcer)-modular (ravageur entravarc) et là ça sera vraiment compétitif car meme si tu veux changer le titre du deck, c'est pas vraiment un "affinity-modular".
  14. RochkinVert Vendredi 13 Février 2004 à 18:53
    à jouer, t'as pris tout les entravarcs et tu les a arrangés ensemble pour un résultat plus que décevant, fait plutot un syncrétisme affinity (frogmite-enforcer)-modular (ravageur entravarc) et là ça sera vraiment compétitif car meme si tu veux changer le titre du deck, c'est pas vraiment un "affinity-modular".
  15. KL Vendredi 13 Février 2004 à 11:15
    9/10
  16. Legolas43 Jeudi 12 Février 2004 à 18:53
    J'aime bien la nouvelle capacité modular, et je pense que le bleu est la meilleure couleur qui puisse aller avec cette capacité.

    par contre, enlève les ergots de souffance.

    tu pourrais rajouter des engeances des étoiles ...
  17. vivan4 Mercredi 11 Février 2004 à 22:50
    Et pas trop mal.
    8/10
  18. magedetitania Mercredi 11 Février 2004 à 15:59
    Bon ensemble et puis surtout pas cher
  19. Abe_13 Mercredi 11 Février 2004 à 14:09
    Ton deck est bien surtout que modular et affinité vont bien ensemble. 7/10
  20. goten Mercredi 11 Février 2004 à 10:56
    Rien a dire c'est pas mal 6/10
  21. bigwill Mercredi 11 Février 2004 à 00:56
    Tu perds des slots avec des cartes à la con, y'a des trucs plus interessant à jouer que goutte..
  22. jareth2706 Mardi 10 Février 2004 à 18:34
    Ouai rien de special a dire.bien
  23. haplo Mardi 10 Février 2004 à 16:35
    Cette capacité etant terrible c'est impec et puis tu utilise bien les contre! on voit aussi que tu as deja eu affaire a un astroglide pour etre aussi rabajoie!!!lol bravo titi!! mais c'est pas la peine d'etre si modeste!
  24. poseidon Mardi 10 Février 2004 à 14:44
    Ton deck est bien, mais, imaginons que tu te payes un bleu/blanc contrôle, tu meures à coup de vengeances selon akroma. je te conseille aussi le contresort à la place de la prépondérance, c'est moins cher et ça marche à tous les coups!!
  25. anakinskywalker Mardi 10 Février 2004 à 14:25
    Bon ptit deck mais son gros défaut est sa lenteur les créatures principales ont un mana cost trop élevé, perso j'ajouterais des bêtes affinity, des talismans et des mox.
    voir même des stone pour nettoyer la table si le besoin s'en fait sentir.
    une autre possibilité est d'ajouter une touche de noir et jouer terreur.
  26. Axx666 Mardi 10 Février 2004 à 13:52
    10.de;axx666
  27. CGTB Mardi 10 Février 2004 à 12:42
    10/10
  28. Tsan Lundi 09 Février 2004 à 21:25
    Perso j attendrai avant de dire qu c est de la merde modular, on disait de meme pour affinity.

    moi ce qui m embete c est les grosses creatures ...bricadier surtout. trop chere trop gros. le plus chere a mettre c est l ecrabouilleur qui est immonde (je l ai deja pousse jusqu a 24/24)

    et oui je teste aussi mais je le joue avec moins d arcbound et plus d affinity (mitraine et argousin) ... des arte gratuits ca aide pour l ecrabouilleur ou ... le devastateur ... grand absent du deck.
    pas chere il tourne tres bien au vue du nombre d arte. permet de recycler les arte cibles par l adversaire.

    voila pour une 1ere piste
  29. wizardmaster Lundi 09 Février 2004 à 20:06
    Mais modular c'est pas assez bien pour faire un deck autour ki soit compétitif 6/10
  30. ptitviaud Lundi 09 Février 2004 à 12:23
    Modular...
    c pas très terrible
    mais ca va
  31. totoro Lundi 09 Février 2004 à 10:53
    Bel effort, mais il est inutile de jouer autant de créatures modular. dans ce type de jeu, je te recommande plutôt de jouer très aggressif avec les créatures modular les moins chers comme slith, dévastateur, piqueur et travailleur+des créatures affinité (argousin et mitraine).
    jouer rouge pour les dégats direct (eclair et salve) plutôt que bleu.
    et enlever les sort qui ne servent à rien comme goutte de soleil et ergot pour jambieres et pince-crane.
    mais, tu as eu le mérite d'essayer un nouveau concept donc 8/10 pour l'effort.
  32. blackmyst Lundi 09 Février 2004 à 09:43
    J aime pas modular
  33. esca25 Dimanche 08 Février 2004 à 23:43
    Dsl mais je ne t en vuex pas a toi mais je trouve que le systeme modular c de la connerie ;) mais bon une voir deux dans un deck peuvent booster eventuellement el jeux mais pour le reste que dale
    bon taff et idee originale
  34. magicovore Dimanche 08 Février 2004 à 21:10
    C'est beaucoup,beaucoup trop lent.
    j'ai pas vu le dévastateur entravarc alors que c'est le meilleur de tous les entravarc. je penses que le rouge exploite mieux la modularité que le bleu mais bon, chacun son choix, et il n'y a pas trop de cartes affinité en rouge.
    il faut rajouter pincecrâne à ton deck parce que c'est un pioche pas cher qui déchire, surtout avec les cartes modularité!
    trop lent mais pas mal quand même alors 7/10.
  35. DJDINGO Dimanche 08 Février 2004 à 20:05
    Il est un peu lent mais franchement il peut être très fort !
  36. aLrOg Dimanche 08 Février 2004 à 19:22
    Ton deck est vraiment tu ne peut poser que 2 types de créature au début, améliore sa rapidité, les gros thon à 8 de mana ne sont pas utiles, met en que 2.
  37. Mclockid Dimanche 08 Février 2004 à 18:19
    C'est un bon début. un bonne idée de combiner les deux nouvelles habilités. mais tu as trop de créatures chères. sans accélérateur de mana ça sera difficile. essaie d'en virer et rajoute des petites créatures ou des petits artefacts très utiles (bombes ou accélérateurs). sinon l'ergot semble fort au premier abord, mais c'est trop lent. mais ça peut être jouable si tu survis assez longtemps. 7/10
  38. nicobarteam Dimanche 08 Février 2004 à 17:32
    Unpeu lent mais très marrant...
    en plus plein de modulars...
  39. titinine Dimanche 08 Février 2004 à 16:02
    C vrai que je me suis posé la question pour le mana et après plus de reflexion je vous conseil les tours d'urza , mine d'urza et centrale énérgétique d'urza voila.
  40. bios324 Dimanche 08 Février 2004 à 15:04
    Exelent ca merite un 9/10 moi meme je n'arive pas a faire un deck
  41. kungfufighting Dimanche 08 Février 2004 à 13:30
    Trop lent il faut des producteur de mana
  42. GoldenDragon Dimanche 08 Février 2004 à 12:59
    Un modular!!
    genial!
    c'est un bon deck. point-barre.
    mais pour un debutant (c'est toi qui la dit...) c'est un tres bon deck.
    donc 8/10 pour l'effort
  43. Nazgul_666 Dimanche 08 Février 2004 à 11:43
    Ouais il et po mal mé on pe fer mieu
  44. bert Dimanche 08 Février 2004 à 11:20
    Ca va bien tu t foulé! 7/10
  45. Sorcerus Dimanche 08 Février 2004 à 10:31
    Mouais il est pas mal ton deck.
    8/10
  46. Didy Dimanche 08 Février 2004 à 10:21
    Il é conten le titi : son deck é passé !!!!
    moi je trouve kil est bien malgré ke je ne comprenne pa l'interet du modular !
    jaten un match contre toi pour voir ske sa va donner
  47. titinine Dimanche 08 Février 2004 à 10:10
    Pkoi lent non je pense pas avec les travailleur et les piqueur je pense kon peut gérer les premier tour.
    enfin je pense.
  48. etharion67 Dimanche 08 Février 2004 à 09:18
    Un peu lent nan ?
    7/10
  49. magicpower Dimanche 08 Février 2004 à 09:08
    Mieux que l'autre deck modular:8/10