Deck Magic the Gathering : Darksteel en force
Liste du deck
Créatures (5)
Éphémères (9)
Rituels (10)
Artefacts (10)
Terrains (27)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (9)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Voici mon 3 deck que je suis fier de présenter.Je prépare un petit deck myr qui saurait vite montrer du nez...Mais bref, aujourd'hui je vous présente ce deck pour fêzter la sortie de l'excellente édition sombracier.voici mon deck:
PRESENTATION
Ce deck , est extrèmement lent a 1 vue.Mais on peut remarquer la présence de la nouvelle carte trinisphère qui est puissant dans ce deck.Elle permet a tous les sorts de - de 3 mana de ne pas être jouer a mouins de les jouer avec une petite augmentation.On peut remarquer que dans le deck, il n'y a que les moxs qui coûtent - de 3 a jouer.Donc, jouez 1 ou 2 moxs avant le trinisphère.On voit aussi la présence du colosse de sombracier.Ce colosse a une force de 11 mais il a aussi un coût d'invoc à 11.Je ll'ai mis dans ce deck car il peut sortit très vite ( t6) et que a ce moment là avoir une 11 trample indestructible, ca fait du bien!Tous vont crier: au fou!!!!Mais non, car gràce aux moxs, aux guets et aux lentilles, il sort tour 6 max.Memnarch aussi est là, et ses pouvoirs vont être joués sans payer cher du tout.Il peut par exemple prendre le contrôle d'akroma, sybille, visara, etc...Mais imaginez qu'il sorte une pierre de l'oubli.Avant de l'activer, je lui pique sa pierre...Interrressant, non.Mais il risque de n'être que très peu employé en construit vu son fort coût de mana....Slobad est aussi présent, car il me permet de protéger mes trinisphères en cas de fracasser, Memnarch, cherche coeur si il y ai.....Les ingénieurs sont là quand il faut, pour jouer memnarch, le colosse, etcLe problème, c qu'il sont facilement pétable aux blasts..Bon, maintenant on s'attaque aux news sorts de darksteel.Les départs de flammes étaient indispensables, tant leur rapport puissance/prix me semblait imbattable.Ils font le ménage mieux que personne, je les préfère même aux ouragans stellaires.La lentille, bon, elle accélère le jeu, no comment.Idem pour mox, a part un petit rappel: il faut le jouer avant une trinisphère.Et voici une très bonne pulsation, la pulsation de la forge.Elle permet en effetd'infliger 4 dêgats non négligeables pour seulement 3, mais elle remonte en plus si l'adversaire a été gracié aux premiers tours.Carte assez bonne don, car dans ce deck, on peut perdre quelques tours genre 1 ou 2 faute de mana, mais ca, ca rattrape la marge...Trinisphère déja présentée mais je rappelle que sans elle deck est difficilement jouable contre gob et weenie, même si les départs de flammas balaient bien.Et voici le grand retour de la boule de feu!!!Cette carte peut me permettre u kill de 10 pv amputés d'un coup ou un balayage instantané!!!Excellente carte, mieux que brasier, car vu la base de mana dans ce deck, inutile de vous dire qu'elle seréa dévastatrice..Soif de connaissance, adjuration des pensées remplacent les fabrications vu qu'elles me permettent d'accélérer grandement ma pioche.Prépondérance est un petit contre bien pratique.Et voici les terrains: lez nexus remplace le célèbre terrain de mishra, et reste puissant tout deme^me car pour moi, c'est important de gérer les débuts de parties, vous l'aurez deviné.Vide rayonnant empêche les problèmes de mana de couleurs, important dans un bicolor.Les citadelles sont antis pètes terrains genre pluie de pierre.Les guets sont de très grands fournisseurs de mana, vous ne pourrez me contredire.
La base de mana est donc très grande même sans les moxs et lentilles.
COMMENT LE JOUER ?
Il suffit d'avoir en main une trinisphère, et alors on peut vraiment commencer a jouer le deck.Les nexus sont très bien pour gérer les débuts de parties.Alors on posera les lentilles et les moxs, les moxs devant être joués tour 1 ou 2, sinon, après ils sont quasi inutiles.On controle grace aux départs , aux pulsations et autres prépondérance, on peut aussi killer a coups de boules de feu grosses ou de colosse.Memnarch vous aidera a remporter la paretie en prenant les cartes clefs du deck adverse.Slobad est la pôur protéger vos trinisphères, et normalement, l'adversaire sera mort, il ne pôurra résister.
Qualités:
_controle très bien les jeux aggros
_deck assez équilibrés niveau coût de mana.
Défauts
_dur à ammasser
_peut avoir de petits p^roblèmes en mono black control.
Voilà, je finis en disant que la réserve doit être adaptée au deck suivant votre type de jeu et d'adversaire, en espérant que mes explications suffisent et que mon deck soit validé, Bon vote a tous!!!! @++ magicpower
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PRESENTATION
Ce deck , est extrèmement lent a 1 vue.Mais on peut remarquer la présence de la nouvelle carte trinisphère qui est puissant dans ce deck.Elle permet a tous les sorts de - de 3 mana de ne pas être jouer a mouins de les jouer avec une petite augmentation.On peut remarquer que dans le deck, il n'y a que les moxs qui coûtent - de 3 a jouer.Donc, jouez 1 ou 2 moxs avant le trinisphère.On voit aussi la présence du colosse de sombracier.Ce colosse a une force de 11 mais il a aussi un coût d'invoc à 11.Je ll'ai mis dans ce deck car il peut sortit très vite ( t6) et que a ce moment là avoir une 11 trample indestructible, ca fait du bien!Tous vont crier: au fou!!!!Mais non, car gràce aux moxs, aux guets et aux lentilles, il sort tour 6 max.Memnarch aussi est là, et ses pouvoirs vont être joués sans payer cher du tout.Il peut par exemple prendre le contrôle d'akroma, sybille, visara, etc...Mais imaginez qu'il sorte une pierre de l'oubli.Avant de l'activer, je lui pique sa pierre...Interrressant, non.Mais il risque de n'être que très peu employé en construit vu son fort coût de mana....Slobad est aussi présent, car il me permet de protéger mes trinisphères en cas de fracasser, Memnarch, cherche coeur si il y ai.....Les ingénieurs sont là quand il faut, pour jouer memnarch, le colosse, etcLe problème, c qu'il sont facilement pétable aux blasts..Bon, maintenant on s'attaque aux news sorts de darksteel.Les départs de flammes étaient indispensables, tant leur rapport puissance/prix me semblait imbattable.Ils font le ménage mieux que personne, je les préfère même aux ouragans stellaires.La lentille, bon, elle accélère le jeu, no comment.Idem pour mox, a part un petit rappel: il faut le jouer avant une trinisphère.Et voici une très bonne pulsation, la pulsation de la forge.Elle permet en effetd'infliger 4 dêgats non négligeables pour seulement 3, mais elle remonte en plus si l'adversaire a été gracié aux premiers tours.Carte assez bonne don, car dans ce deck, on peut perdre quelques tours genre 1 ou 2 faute de mana, mais ca, ca rattrape la marge...Trinisphère déja présentée mais je rappelle que sans elle deck est difficilement jouable contre gob et weenie, même si les départs de flammas balaient bien.Et voici le grand retour de la boule de feu!!!Cette carte peut me permettre u kill de 10 pv amputés d'un coup ou un balayage instantané!!!Excellente carte, mieux que brasier, car vu la base de mana dans ce deck, inutile de vous dire qu'elle seréa dévastatrice..Soif de connaissance, adjuration des pensées remplacent les fabrications vu qu'elles me permettent d'accélérer grandement ma pioche.Prépondérance est un petit contre bien pratique.Et voici les terrains: lez nexus remplace le célèbre terrain de mishra, et reste puissant tout deme^me car pour moi, c'est important de gérer les débuts de parties, vous l'aurez deviné.Vide rayonnant empêche les problèmes de mana de couleurs, important dans un bicolor.Les citadelles sont antis pètes terrains genre pluie de pierre.Les guets sont de très grands fournisseurs de mana, vous ne pourrez me contredire.
La base de mana est donc très grande même sans les moxs et lentilles.
COMMENT LE JOUER ?
Il suffit d'avoir en main une trinisphère, et alors on peut vraiment commencer a jouer le deck.Les nexus sont très bien pour gérer les débuts de parties.Alors on posera les lentilles et les moxs, les moxs devant être joués tour 1 ou 2, sinon, après ils sont quasi inutiles.On controle grace aux départs , aux pulsations et autres prépondérance, on peut aussi killer a coups de boules de feu grosses ou de colosse.Memnarch vous aidera a remporter la paretie en prenant les cartes clefs du deck adverse.Slobad est la pôur protéger vos trinisphères, et normalement, l'adversaire sera mort, il ne pôurra résister.
Qualités:
_controle très bien les jeux aggros
_deck assez équilibrés niveau coût de mana.
Défauts
_dur à ammasser
_peut avoir de petits p^roblèmes en mono black control.
Voilà, je finis en disant que la réserve doit être adaptée au deck suivant votre type de jeu et d'adversaire, en espérant que mes explications suffisent et que mon deck soit validé, Bon vote a tous!!!! @++ magicpower
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27 commentaires
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tardi Mercredi 03 Août 2005 à 15:47Avec 13 artefact tu joue prépondérance adjuration des pensées slobad et soif de connaissance surtout que les colosse sont injouable
Ton jeu est vraiment nul 5/10 car je mais jamais - (sauf une foi a un gars PIRE que toit j'ai mis 2)
adieu -
soap Jeudi 14 Avril 2005 à 21:43..................
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Shadowred Mardi 15 Mars 2005 à 13:320/10
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Fun_shadoW Dimanche 30 Mai 2004 à 12:29Trop lent et trop peu compétitif.
6/10
@+ -
Fab732 Mardi 02 Mars 2004 à 10:166/10
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Nitrous Mercredi 11 Février 2004 à 22:53Une creature pour 11 et pratiquement injouable surtout en trois foix
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magicpower Mercredi 11 Février 2004 à 18:59Bigwill t'arrête m'incendier!!!
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goten Mercredi 11 Février 2004 à 11:03Pas mal 6/10
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bigwill Mercredi 11 Février 2004 à 01:02Les lentilles dans un bicolores, c'est d'enfer !! change rien surtout. c'est comme des sorts avec rrr de casting cost dans un bicolore .. aucun danger de jouer contre toi ..
question : combien de partie tu gagnes contre un gob ? .. -
cerelle Mardi 10 Février 2004 à 15:52Ton deck ne sert a rien je l'aurait deja petter en 2
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poseidon Mardi 10 Février 2004 à 14:37Avec seulement 10 artefacts, tu penses pouvoir faire marcher un vide rayonnant, une prépondérance ou une soif de connaissance ? en plus, j'ai comme l'impression que tu prends des cartes uniquement parce qu'elles sont rares (le gobelin par exemple).
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RSEBAROSS Mardi 10 Février 2004 à 00:36Darksteel ce n est pas bien
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raumgehll Lundi 09 Février 2004 à 10:44C lent...
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esca25 Dimanche 08 Février 2004 à 23:35Bof bof bof
la mox nes t limite pas hasard ? -
titinine Dimanche 08 Février 2004 à 21:19Pa convaincu du tou
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riot00 Dimanche 08 Février 2004 à 21:10Trop lent donc tro lent...
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nicobarteam Dimanche 08 Février 2004 à 19:16Mais trop lent...
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blackmyst Dimanche 08 Février 2004 à 18:14Et j accroche pas au principe 7/10
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8ticball Dimanche 08 Février 2004 à 16:08Vue que tu joues des sorts avec l'affinitée tu devrais peut être remplacer tes îles par des sièges du synode te les montagnes par des grands fournaux
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bios324 Dimanche 08 Février 2004 à 15:16C'est pas mal c'a mérite bien un8/10
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TOUNET Dimanche 08 Février 2004 à 15:09
malade de deck -
Sorcerus Dimanche 08 Février 2004 à 10:29C'est moyen mais j'aime bien ce genre de jeu.
8/10 -
lanowa Dimanche 08 Février 2004 à 08:47Il y a plusieurs erreur.....deja signalons que le deck n'a que 10artefacts...docn deja les cartes comme azbjuration de pensée et slobad reatameur me semble plus que inutile....
ensutie ton deck controle bien les deck weenie......ça reste à prouver msie à part depart de flamme qui est excellent contre weenie.....cependant j'emet un leger doute de sa jouabliter dasn ton deck....tu as 14 sources rouge or 3manas rouges mise à part dasn un deck multicolore c'est aps facile....
donc en gros tu joues contre weenie tu as la carte masi tu peux pas la joeur et tu meurs c'est aussi simple...ensuite il te reste boule de feux pour essayer de gerer.....
m'enfin je suis vraiment curieuxs de savoir comment tu gererasi un "chevalier argentés".......mise à part poser une de tes 3grosses creatures tu peux rien faire......
je ne pense pas non plus qeu trinisphere gene tant que ça le deck weenies....mieux faut mettre un bon pyroclasm la au moisn il y aura de l'efficacite ensuite j'ai pas compris l'interent en side de "cherche coeur" tu veux equipper quoi???tes "colosse sombracier" ou les 2"sobad " qui n'ont rien à faire la -
ANATOLE Dimanche 08 Février 2004 à 08:06Mais quelques erreurs mais comme c le 1 deck pur darksteel, 10/10
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hawkskater Dimanche 08 Février 2004 à 08:03Mais c'est vrai peut etreun peu lent en créatures
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Mclockid Dimanche 08 Février 2004 à 01:46Je me suis assez demandé comment jouer efficacement les créatures darksteel. ben je sais pas trop. ton deck semble un peu lent et faible en créatures. mais peut-être ??? par contre as-tu déjà pensé à la combinaison des créatures darksteel et de l'équipement frappe-devant mortefer ? ca doit se faire, non?
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arthasmaster Samedi 07 Février 2004 à 23:41Mais en artefact il y a aussi le lingot et la brute qui sont jouables.