Deck Magic the Gathering : Construction Métallurgiste
Liste du deck
Créatures (8)
Éphémères (8)
Rituels (7)
Artefacts (16)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (3)
Artefacts (8)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Salut c'est encore Moi Nirvana !!!! Après le Bannissement de mon jeu Tinker j'étais désespéré pour l'étendu... Mais après la découverte d'une combo Mana Infini.. Je me Lance pour un NOUVEAU DECK capable de tuer tour 3...
La combo est en fait Metalworker + construction voltaïc...elle permet de produire de la mana infini assez rapidement. Vous devez avoir au moin 2 cartes artefacts en main , le Metalworker et la Construction voltaïc pour produire cette fameuse mana... ( vous engagez le metalworker vous révelez 2 artefacts, vous avez 4 manas , avec 2 manas grâce à la construction voltïc vous détappez le metalworker, vous refaites 4 manas....ect.... vous aurez de la manas infinis Incolores Pairs (2,4,6,8....).
Tout ça est bien beau mais il fallait trouver un Kill..même 2 pour ne pas être dans l'irrégularité...
J'ai choisi Eclair de génie et Boule de feu... La carte bleu va permettre de faire piocher tout le deck de l'adversaire donc Mort... la carte rouge va faire une boule de feu à dégats infini !!!
Les Cartes :
Vous allez peut-être être surpris de la liste en la voyant pour la première fois... parce que il y a quasi que des cartes type 2 !!!! il y a que 8 cartes (sans compter les terrains.) qui viennent de l'étendu... mais ne pensez pas que ce deck est Nul voici Pourquoi :
Metalworker : Déja expliqué au-dessus , cette carte est l'élément Clé de la combo, le seul réel problème (et la faiblesse du deck aussi...) c'est que c'est créature...quand on parle de créatures on parle aussi d'anticréatures... on peut s'en sortir grâce aux cartes de protection expliqué plus bas... mais le réél problème sont les sorts se basant sur le sacrifice...(edit de chaine , diabolique...) mais vous pouvez toujours vous en sortir grâce à la surprise et aussi jambière d'éclair en effet, quand l'adversaire n'a pas assez de mana de jouez edit diabolqie par exemple... vous posez les jambieres puis le metalworker... puis vous faires par exemple 6 manas vous posez la construction voltaïc et c'est fini....
Construction voltaïc : encore tout chaud venant de Darksteel, l'autre clé de la combo... je crois que vous aurez compris à quoi il sert maintenant, il a le même défaut que le metalworker c'est une créature...
Eclair de Génie : tout simplement le kill du deck , grâce à la mana infini vous tuez avec.... mais n'oubliez pas une chose si vous êtes mal..ou que vous pouvez pas jouez la combo, cette carte permet aussi de piocher pour vous.... n'oubliez pas ce détail...
Boule de feu : l'autre Kill du deck , pas compliqué (Manas infini + mana rouge et boom il est mort...) un détail amusant si vous êtes vraiment sadique et que votre adversaire joue beacoup de créatures , vous pouvez tout faire péter !!!!!
Mox de chrome : on l'a entendu parler de celui-là... permet de tuez plus rapidement (avoir 3 manas au 3ème tour ce n'est pas rien pour un jeu combo...
Talisman de progrès : et oui après le bannissement de Monolithe sinistre il fallait bien trouver qques chose... pert de jouez plus vite et aussi pour avoir de la mana bleu (on ne sait jamais)
Jarre à souder : certains seront peût-être surpris de cette carte dans un étendu... mais c'est une trousse de survie...cet artefact permet la protection pour vos précieux artefacts genre metalworker et construction voltaïc.. c'est aussi un artefact (pour metalworker) et permet de jouez plus facilement la pioche affinity...
Soif de connaissance : Excelent piocheur... permet de trouver les pièces manquantes de la combo... (vous pouvez vous déffausez de 2 cartes normales pas d'artefact n'obliez pas ce détail...)
Adjuration des pensées : très bonne pioche dans ce jeu...permet comme son frère soif de connaissance d'avoir toute les cartes combos
Jambières d'Eclair : Carte de protection excelent et aussi donne la célérité à Metalworker !!!! quand vos 2 créatues seront en jeu equipez cet artefact à la construction voltaïc (le Metalworker doit être la cible de capacité pour la combo !!!
Rishadan port : jai pris ce terrain parce que je le trouve excelent et permet d'un peu bloquer le jeu adverse si tout va mal...
Cité des traitres : excelent terrain qui fait 2 manas incolores ce n'est pas grave que vous devez le sacrifier mais n'oubliez pas de l'engagez pour le mana avant de le faire sacrifier !!!
Brisants shivan : Pour mana bleu et rouge tout simplement...
Veine de cristal : permet de booster le dekc comme son copain cité des traitres...n'hésitez pas à le sacrifier pour poser un metal worker par exemple...
Les terrains artefacts sont là pour la couleur et pour metalworker...
La réserve est un peu confuse...mais peut être efficasse contre certain jeu ... la grille de défense peut être trs efficasse ...les autres cartes servent à renvoyer les permanants ki bloke votre jeu...
N'oubliez que ce deck peut toujours être modifié...donc il n'est pas parfait....
Donc le deck est basé sur la combo, si vous arrivez pas à la sortir vous êtes mort...mais il est beaucoup plus problable de jouer la combo que de ne pas la jouer bien sur...parce que TOUTES vos cartes sont là pour soutenir vos Petits Robots comme jarre à souder , jambière d'eclair... et surtout la pioche dans ce deck est assez important..parce que vous aurez bien sur pas toujours ces 2 fameuses cartes dans votre main... mais les bonnes pioches peuvent compenser ce défaut.. l'autre problème est surtout le deck adverse plus il jouera control, plus vous aurez dur... plus votre adversaire jouera créature plus vous aurez facile à sortir cette magnifique combo...Les boosts manas sont là pour jouer vite très vite...je regrette toujours le bannissement de monolithe sinistre..mais bon... mox de chrome et talisman sont là pour la couleur et le boost mana. Le Kill est simple et élégant... dégat infini ou le deck de l'adversaire totalement vidé... donc il y a 7 cartes Kill dans le deck il serait bête de vous les faire contrer... (grille de défense obligatoire) Tuez le plus rapidement possible dans ce deck est le tour 2 mais ne penseez pas que ça fonctione à chaque partie... tour 3 souvent régulier +- 5ème tour... c'est pas nul non plus... les terrains n'ont rien d'exceptionnel sauf port rishadan qui permet de bloquer un peu l'adversaire quand vous avez un Bleem ou mieux encore bloker le Marais pour empecher de le faire jouer un edit diabloique !!! La combo est assez sensible mais horriblement rapide...la combo n'est pas si sensible que ça en fait...grâce au jambière et jarre à souder...
Les sorties du deck peuvent être très rapide...genre 1er tour jambiere, 2eme tour metalworker célérité , 4 manas posez construction voltaïc, equipez les jamabieres à construction voltaïc dégagez metalworker, manas infinis puis boule de feu ou Eclair de génie (voilà comment tuez tour 2...)
Point fort : peut être horriblement rapide... pioche beaucoup.... et kill dégat infini
Point faible : Sensible aux anti-créatures, beaucoup de déffauses.... et aux sort de sacrifice
Merci d'avoir tout lu !!! Au revoir et à Bientôt pour de Nouveaux deck !!! (peût-être que le prochain je ferai un Tinker Revival !!!!)
Nirvana, The Dark Angel
La combo est en fait Metalworker + construction voltaïc...elle permet de produire de la mana infini assez rapidement. Vous devez avoir au moin 2 cartes artefacts en main , le Metalworker et la Construction voltaïc pour produire cette fameuse mana... ( vous engagez le metalworker vous révelez 2 artefacts, vous avez 4 manas , avec 2 manas grâce à la construction voltïc vous détappez le metalworker, vous refaites 4 manas....ect.... vous aurez de la manas infinis Incolores Pairs (2,4,6,8....).
Tout ça est bien beau mais il fallait trouver un Kill..même 2 pour ne pas être dans l'irrégularité...
J'ai choisi Eclair de génie et Boule de feu... La carte bleu va permettre de faire piocher tout le deck de l'adversaire donc Mort... la carte rouge va faire une boule de feu à dégats infini !!!
Les Cartes :
Vous allez peut-être être surpris de la liste en la voyant pour la première fois... parce que il y a quasi que des cartes type 2 !!!! il y a que 8 cartes (sans compter les terrains.) qui viennent de l'étendu... mais ne pensez pas que ce deck est Nul voici Pourquoi :
Metalworker : Déja expliqué au-dessus , cette carte est l'élément Clé de la combo, le seul réel problème (et la faiblesse du deck aussi...) c'est que c'est créature...quand on parle de créatures on parle aussi d'anticréatures... on peut s'en sortir grâce aux cartes de protection expliqué plus bas... mais le réél problème sont les sorts se basant sur le sacrifice...(edit de chaine , diabolique...) mais vous pouvez toujours vous en sortir grâce à la surprise et aussi jambière d'éclair en effet, quand l'adversaire n'a pas assez de mana de jouez edit diabolqie par exemple... vous posez les jambieres puis le metalworker... puis vous faires par exemple 6 manas vous posez la construction voltaïc et c'est fini....
Construction voltaïc : encore tout chaud venant de Darksteel, l'autre clé de la combo... je crois que vous aurez compris à quoi il sert maintenant, il a le même défaut que le metalworker c'est une créature...
Eclair de Génie : tout simplement le kill du deck , grâce à la mana infini vous tuez avec.... mais n'oubliez pas une chose si vous êtes mal..ou que vous pouvez pas jouez la combo, cette carte permet aussi de piocher pour vous.... n'oubliez pas ce détail...
Boule de feu : l'autre Kill du deck , pas compliqué (Manas infini + mana rouge et boom il est mort...) un détail amusant si vous êtes vraiment sadique et que votre adversaire joue beacoup de créatures , vous pouvez tout faire péter !!!!!
Mox de chrome : on l'a entendu parler de celui-là... permet de tuez plus rapidement (avoir 3 manas au 3ème tour ce n'est pas rien pour un jeu combo...
Talisman de progrès : et oui après le bannissement de Monolithe sinistre il fallait bien trouver qques chose... pert de jouez plus vite et aussi pour avoir de la mana bleu (on ne sait jamais)
Jarre à souder : certains seront peût-être surpris de cette carte dans un étendu... mais c'est une trousse de survie...cet artefact permet la protection pour vos précieux artefacts genre metalworker et construction voltaïc.. c'est aussi un artefact (pour metalworker) et permet de jouez plus facilement la pioche affinity...
Soif de connaissance : Excelent piocheur... permet de trouver les pièces manquantes de la combo... (vous pouvez vous déffausez de 2 cartes normales pas d'artefact n'obliez pas ce détail...)
Adjuration des pensées : très bonne pioche dans ce jeu...permet comme son frère soif de connaissance d'avoir toute les cartes combos
Jambières d'Eclair : Carte de protection excelent et aussi donne la célérité à Metalworker !!!! quand vos 2 créatues seront en jeu equipez cet artefact à la construction voltaïc (le Metalworker doit être la cible de capacité pour la combo !!!
Rishadan port : jai pris ce terrain parce que je le trouve excelent et permet d'un peu bloquer le jeu adverse si tout va mal...
Cité des traitres : excelent terrain qui fait 2 manas incolores ce n'est pas grave que vous devez le sacrifier mais n'oubliez pas de l'engagez pour le mana avant de le faire sacrifier !!!
Brisants shivan : Pour mana bleu et rouge tout simplement...
Veine de cristal : permet de booster le dekc comme son copain cité des traitres...n'hésitez pas à le sacrifier pour poser un metal worker par exemple...
Les terrains artefacts sont là pour la couleur et pour metalworker...
La réserve est un peu confuse...mais peut être efficasse contre certain jeu ... la grille de défense peut être trs efficasse ...les autres cartes servent à renvoyer les permanants ki bloke votre jeu...
N'oubliez que ce deck peut toujours être modifié...donc il n'est pas parfait....
Donc le deck est basé sur la combo, si vous arrivez pas à la sortir vous êtes mort...mais il est beaucoup plus problable de jouer la combo que de ne pas la jouer bien sur...parce que TOUTES vos cartes sont là pour soutenir vos Petits Robots comme jarre à souder , jambière d'eclair... et surtout la pioche dans ce deck est assez important..parce que vous aurez bien sur pas toujours ces 2 fameuses cartes dans votre main... mais les bonnes pioches peuvent compenser ce défaut.. l'autre problème est surtout le deck adverse plus il jouera control, plus vous aurez dur... plus votre adversaire jouera créature plus vous aurez facile à sortir cette magnifique combo...Les boosts manas sont là pour jouer vite très vite...je regrette toujours le bannissement de monolithe sinistre..mais bon... mox de chrome et talisman sont là pour la couleur et le boost mana. Le Kill est simple et élégant... dégat infini ou le deck de l'adversaire totalement vidé... donc il y a 7 cartes Kill dans le deck il serait bête de vous les faire contrer... (grille de défense obligatoire) Tuez le plus rapidement possible dans ce deck est le tour 2 mais ne penseez pas que ça fonctione à chaque partie... tour 3 souvent régulier +- 5ème tour... c'est pas nul non plus... les terrains n'ont rien d'exceptionnel sauf port rishadan qui permet de bloquer un peu l'adversaire quand vous avez un Bleem ou mieux encore bloker le Marais pour empecher de le faire jouer un edit diabloique !!! La combo est assez sensible mais horriblement rapide...la combo n'est pas si sensible que ça en fait...grâce au jambière et jarre à souder...
Les sorties du deck peuvent être très rapide...genre 1er tour jambiere, 2eme tour metalworker célérité , 4 manas posez construction voltaïc, equipez les jamabieres à construction voltaïc dégagez metalworker, manas infinis puis boule de feu ou Eclair de génie (voilà comment tuez tour 2...)
Point fort : peut être horriblement rapide... pioche beaucoup.... et kill dégat infini
Point faible : Sensible aux anti-créatures, beaucoup de déffauses.... et aux sort de sacrifice
Merci d'avoir tout lu !!! Au revoir et à Bientôt pour de Nouveaux deck !!! (peût-être que le prochain je ferai un Tinker Revival !!!!)
114 commentaires
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789alex Samedi 16 Décembre 2006 à 11:48Manque d'artos...
Peut être optimisé pour tuer vraiment tour 3. -
-LuK- Vendredi 24 Juin 2005 à 13:46il est super ton deck et en plusd il est original
allé un peti 10 -
Frodonfrodon Jeudi 17 Juin 2004 à 14:08Je l'ai testé... que c'est jouissif de tuer tour 2 alors que l'autre pensait t'exploser avec son deck gob.
10 évidemment. -
Sniperseven Mardi 30 Mars 2004 à 14:19Strange but maybe
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frank221188 Vendredi 26 Mars 2004 à 22:19J'ai presque le meme deck, mais moi a la place des fire ball j'ai des kaervek's torch ce qui maide a les proteger contre les counter...
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plus Mercredi 17 Mars 2004 à 12:24Je suis de l'avis de marc74 mais je te le note 4
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marc74 Dimanche 29 Février 2004 à 16:51Trop cool mais son défaut c ke les artifacts ca se détruit et les boules de feu ça se contre...allez moi je l'aime bien ton deck car c bien trouvé.
bravo!!! : 8/10 -
thedoctorsinmagic Dimanche 29 Février 2004 à 12:18Bof
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009 Dimanche 29 Février 2004 à 10:32J'adore ce deck... 10
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avalon20 Samedi 28 Février 2004 à 22:14Ca m etonnerait tuer en 3 tours et j aime po ce deck.7/10
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delbax Vendredi 27 Février 2004 à 17:00Oui c un bon deck mais je ne voit pas coen tu fé pour tuer tour 3 sinon il est genial et pas tro cher a par sur les mox
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garo Jeudi 26 Février 2004 à 08:478/10
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SNIFFLE Jeudi 26 Février 2004 à 00:28Moi je me suis deja fait ce super deck : j'ai eu du mal a trouver les mox de chrome
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Mephidross Mercredi 25 Février 2004 à 23:43Cest dla bombe de balle ce deck !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
jvais me faire le meme !!!!!!!!! -
djealon Mercredi 25 Février 2004 à 21:47Presque trop . heureusement que je suis proteger au 2ème tour par mon clerc qui contre tes sorts et capacité ouf !
8/10 -
moncy Mercredi 25 Février 2004 à 20:30Trpocool
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ronnie Mercredi 25 Février 2004 à 17:55C'est tellement bien que je vais copier ton deck si tu m'i autorise bien sur
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ronnie Mercredi 25 Février 2004 à 17:54Vive ton deck
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adrelinar Mercredi 25 Février 2004 à 15:04Vraiment excellent le deck le top du top en plus today... lol enfin on comprend pourquoi la combo est très sympa vraiment bien 10/10
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macartemirrodin Mercredi 25 Février 2004 à 13:24Super deck j'y ais eu a faire je me souviendrai toute ma vie
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Nirvana Mercredi 25 Février 2004 à 13:02Kristo c'est un deck étendu pas t1,5 !!!! donc chrome mox et stroke sont autorisé a autant d'exemplaire qu'on veut !!!!!!!! aaaaaah m'énerve ces gens là !!!!
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SNIFFLE Mercredi 25 Février 2004 à 11:51Il est super comme deck mais ne te fodré-t-il pa d sorts ....contre les degats directs et les contresorts?
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GLISSA Mardi 24 Février 2004 à 20:26Nikel 10/10
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RochkinVert Mardi 24 Février 2004 à 18:32Comme quoi les decks genre "tinker" n'ont pas encore fini de nous em****der. sinon très bonne combo mais qui doit bien souffrir avec tous les pètes art. et créatures présents dans le format.
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sylver Mardi 24 Février 2004 à 09:479/10
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muraine Lundi 23 Février 2004 à 20:59Miiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin min min 10/10
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titinine Lundi 23 Février 2004 à 19:27Vraiment pas mal du tout il tue ton deck.
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sildaty77 Lundi 23 Février 2004 à 14:06Un deck super rien a dire pas mieux pour l'instant.normale qu'il soit deck du mois.10/10
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Tsunami Vendredi 20 Février 2004 à 20:49Super ton deck j aurai pas pu faire mieu 10
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UjiO Vendredi 20 Février 2004 à 03:12Cool ton deck bolle fusion du bleu/artefact et la boule de feu apres la combo infinie c joli! 9/10
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pompierjunior Jeudi 19 Février 2004 à 19:39Il est super ton deck s'est dommage que s'est entendu mqis bon 9/10
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urzi Jeudi 19 Février 2004 à 19:17Salut ! tu sais quoi nirvana je tadmire !
ton deck nommé aggressif etait deja de la pure bombe mais alors celui la dans son registre est carrement mortel... je sais pas quoi te dire de plus .... 10/10 ... rien a redire... parfait, comme dab... -
thom Jeudi 19 Février 2004 à 11:29Super ton deck j aurai pas pu faire mieu 10
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thom Jeudi 19 Février 2004 à 11:28Super ton deck j aurai pas pu faire mieu 10
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imagicman54 Mercredi 18 Février 2004 à 21:13J'adore ce deck
bravo !!! -
vex Mercredi 18 Février 2004 à 20:56Bien même si un vangence selon akrema ton tout le jeu et bousier
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evilshadow Mercredi 18 Février 2004 à 16:06Jolie^^
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flavien069 Mercredi 18 Février 2004 à 13:57C bien a part le nombre de terrain qui ne servent a rien
le probleme c que c facilement contrable
mais de tres bonne s idées -
ZackdeLlanowar Mercredi 18 Février 2004 à 10:33Tu dois souvent remporter des combats bravo
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hulinpico Mardi 17 Février 2004 à 19:25Rien a dire parfait
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bl_intello Mardi 17 Février 2004 à 19:03Il est trop fort ce deck
bien pensé et tout, rien à dire.
un 10 bien mérité.
encore encore encore !!! -
JRR Mardi 17 Février 2004 à 16:56Un deck formidable.
je kiff a mort!
pleins de combos total kill
(je mettrait des talisman de dominance a la place du progres car tu n'utilise pas son blanc).
10/10 -
zombiewinner2 Mardi 17 Février 2004 à 13:19Ce deck est magnifique et pour une foi ke lon en a un competitif !!!
10 largement merité -
elemix Mardi 17 Février 2004 à 09:56En fait ton deck est bcp basé sur ta combo mais j'adoooore seul petit probleme est dans ton esplication tu di ke tu met la jambiere au metalworker mais si tu le fait tu pourra plus te servir de la construction sur lui hihi voila mas bon c pas pr ca ke je t'enleverai un point donc
10/10 -
Osselof Mardi 17 Février 2004 à 00:48Ton deck est tres bien 10
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roxis Lundi 16 Février 2004 à 22:03Deck tres bien ajuster en fonction de ta combos.
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aragorn54 Lundi 16 Février 2004 à 21:31Le combo é pa mal du tou é le kill é bien costo
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Tyran2004 Lundi 16 Février 2004 à 19:52Ton jeux est super:10
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MaMax Lundi 16 Février 2004 à 18:20Oui a ce qui prait on dit quele mox de chrome fait aussi une copie de la carte d'empreinte
ex: je copie soif de connaissance est ce que je copie la soif de connaissance -
benamou Lundi 16 Février 2004 à 18:17Très bonne base de mana et très bon rapport qualité/coût de mana pour les sorts et les créatures
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Kyo-Akira Lundi 16 Février 2004 à 14:22Ca peut aller
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dimiboul Lundi 16 Février 2004 à 14:08Je le trouve super 7.5/10
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sammartin68 Lundi 16 Février 2004 à 13:0910/10 s'en ésiter...
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smehagoll Dimanche 15 Février 2004 à 12:07J'ai mis 5.................
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smehagoll Dimanche 15 Février 2004 à 12:05Mais bon sans le combo t'es foutu et puis comme le dit etharion67 y manque bcp de carte pour un etendu...
7/10 -
etharion67 Dimanche 15 Février 2004 à 08:29La base est bien mais cependant pour un etendu y'a beaucoup d'oublis (contresort par ex) cependant la base de deck est bien mais c'est toujours le probleme du controle en etendu, meme avec grille de defense si tu la joue tour 2 une hebetude ou un chiquenaude et y'a pu. donc c'est tres desequilibré.
7/10 -
shmol Samedi 14 Février 2004 à 22:37G serieusement envie de faire ton deck !! 9/10
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pippo Samedi 14 Février 2004 à 13:17Ton jeu est bien
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wakabayashi Vendredi 13 Février 2004 à 13:04Tu trouve toujours des bon decks!
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Reddragon Jeudi 12 Février 2004 à 09:449/10
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SphaaX Mercredi 11 Février 2004 à 17:18...... kill et combo rapide et original.
vraiement bien !!!!
8/10 -
goten Mercredi 11 Février 2004 à 11:128/10
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iceman157383302 Mardi 10 Février 2004 à 22:32Sa va sa vo largement la moyen
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Nairod Mardi 10 Février 2004 à 22:03Pas mal
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kouzba Mardi 10 Février 2004 à 18:02Ton deck : c une bonne carte cte construction !
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lanowa Mardi 10 Février 2004 à 16:52Malheuresment le fait qu'il se rapporche trop du t2 l'affaiblit......les jambieres d'eclair ne me semble pas être la meilleur protection pour tes creatures puisque les kill principaux sont "edit diabolique " et "edit de chaine".....m'enfin il est vrai que ça donne celerite....
ensuite il est trop simple de casser le jeu que ce soit un "contrainte"+"cabal" ou encore "contresort"......
je pense qu'il faudrait que tu enleves les jarres à souder aisni que "abjuraton de pensee" ,"brainstorm" me parait largement mieux......
cependant ton deck esty très original est marrant je crois qu'il a la capacite de tuer tour2
tour1 "carriere de cristal" +"mox"="ouvrier" (4cartes donc)
tour2 en supposant qu'on est 3artefact en main dont "voltaic construct"et un kill---->6mana on pose voltaic construct utilise la capa ----->mana infini et kill
8/10 pour l'originalite surtout vu que je ne pense pas qu'il puisse vraiment rivalier en etendu -
jemery Mardi 10 Février 2004 à 14:35Ca dechire en plus y a pas trop de rare
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Turbo_sbc Mardi 10 Février 2004 à 14:28La combo est assez forte, par contre, à mon avis, elle peut sortir très vite! mais pour du type étendu, tu n'as pas mis les bonnes cartes, à part mox, éclair et boule de feu. vire soif de connaissance ça te ralenti. les abjurations, tu peux trouver mieux en étendu. met pi être des contres aussi... menfin c'est une bonne idée quand même.
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Crapaud Lundi 09 Février 2004 à 23:18Tiens tiens tiens !!! je viens justement d'avoir la meme idée que toi. j'ai planché sur un deck ouvrier metallurgiste + construction.
tu rencontres manifestement le meme probleme que moi : la rapidité du deck. pour la protection, pas de prob, ce sera donc les jambières d'éclair.
et pour la rapidité ? cité des traitres et veine de cristal ?... bon, à tester, ça me semble encore très bancal.
on va y arriver ! -
wizardmaster Lundi 09 Février 2004 à 22:50J'adorre c le genre de deck qui déchire!!10/10 et c pa bien payé
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loulou22 Lundi 09 Février 2004 à 21:56C un bon deck et assez cool
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infiltrateurdu62 Lundi 09 Février 2004 à 20:54C un bon deck
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Championdelaquatus Lundi 09 Février 2004 à 19:07C'est un bon jeu basé sur une combo puissante. malhereusement ce jeu est totalement constituer pour sortir la combo rapidement et ne gère absolument rien. donc un petit contresort et c'est fini. de même si la combo a du mal à venir tu ne peut rien faire. combien de bon jeu combo on déjà perdu des tounois par manque de chance.
le jeu est bien constituer quand même. 8/10 -
celui-qui-dechire-sa-race Lundi 09 Février 2004 à 19:06Balaise
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Warshadow Lundi 09 Février 2004 à 18:48Excellent même!!! vraiment énorme ce jeu!!!
10/10 -
KHEOPS34 Lundi 09 Février 2004 à 18:46Ton side pourrait peut-être être optimisé avec une ou deux masticore, jouer les brainstorm de base, à la place des jarres et jouer des stiffle en side, contre pernicious deed. sinon, ton deck est bien>>>8/10
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bios324 Lundi 09 Février 2004 à 15:2610/10
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ZuzamDjinn Lundi 09 Février 2004 à 15:188/10.
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esca25 Dimanche 08 Février 2004 à 23:54Ba cela doit etre chiant a jouer mais il est vraie que si tu arrive a tout mettre en place, il fait / il peut faire tres mal

extra la combo
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darkmanu Dimanche 08 Février 2004 à 22:15Pourkoi ta mis 5/10 hein?
excuse ce deck est geniale et quand on dit kon met 7/10 onmet 7/10 et pas 5/10 -
darkmanu Dimanche 08 Février 2004 à 22:12Vivie la construction voltaique tres bonne carte tres bon deck attention au peteartefact cest vrai que sans la combo ta plus qua prier
10/10 super deck -
bagababoire Dimanche 08 Février 2004 à 20:08Tu aurais du rajouté plus de nouveauté (sombracier)
piége pont de base obligatoire
deck cher à monter
comme les autres sans ta combo tu l'a dans le baba
le tout qui nous fait un petit 7/10 -
nicobarteam Dimanche 08 Février 2004 à 19:28Cependant comme le dit dargel sans la combo...
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dargel Dimanche 08 Février 2004 à 17:29Je dois avouer que je croyait avoir un peu tout vu au niveau decks (on poura dire ce qu'on veut, tout les decks sont batis de la même manière maintenant) mais il me restait encore celui-la à voir.
j'ai qu'une chose à dire, il est dément, surpuissant, etc.
je vois qu'un seul défaut, c'est que sans ta combo t'es mort. et sinon, c'est vrai qu'il est cher mais bon ^^
donc 9/10 à cause de ce petit défaut. -
bifteck Dimanche 08 Février 2004 à 16:22Très sympa même! cependant l'idée de remplacer le rouge par du noir me semble judicieuse...
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Angel_bad Dimanche 08 Février 2004 à 14:37Alors la c'est un tres bon deck, je l'ai test et il gagne contre pas mal de deck en .x sachant qu'il a un avantage : de tuer tour 2 !
tour 1 : cité d traitres + un mox + metalworker
tour 2 on prend deux mana de la cité, on fai un metalworker, on pose le construction, et boom
en gros il tourne tres bien et est surement un des prochain tueurs
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Nairod Dimanche 08 Février 2004 à 14:07Tres tres bonne explication mais malheureusement ton deck est tres cher tres tres cher
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MetalFearz Dimanche 08 Février 2004 à 12:24Je pense que tu devrais remplacer le rouge par du noir, pour les tuteurs, et absorption de l'esprit pour remplacer boule de feu.
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misak Samedi 07 Février 2004 à 20:08Pour remonté ta combo la est le gros probleme car ton jeu ne gere pa et ne tue pa san la combo
pour se gros probleme je met ke 6/10 car du doi gagné environ une parties sur 3 ou 4 ms je pense ke tu pourra y remedie -
deathborn Samedi 07 Février 2004 à 17:45Deja moi j'm les couleurs et puis ton dec et tre original et bien construit donc 8 mais comment te dire, le commentaire est un peu long
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petitdavid Samedi 07 Février 2004 à 17:41Mais tros long le commentaire
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Nirvana Samedi 07 Février 2004 à 16:38Poseidon tu as pas lu le commentaire !!! paske qu'il y a 2 kill il y a aussi eclair de génie !!! modérateur enlevez le misérable 6 de ce vilain poseidon qui n'a même pas pris la peine de lire !!!!!!!!!!
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Albinotrol Samedi 07 Février 2004 à 16:28Un deck qui melange type2 et etendu, cela prouve que les deux sont compatibles... tres tres bien construit 10/10
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ptitviaud Samedi 07 Février 2004 à 16:21Ca faisait longtemps qu'il n'y avit pas eu de jeu original
9 -
jareth2706 Samedi 07 Février 2004 à 15:521 bon deck original
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poseidon Samedi 07 Février 2004 à 14:23Il est très bien, j'adore ta créature artefact sombracier. par contre, ça doit être dur de gagner avec de si petites créatures et seulement trois boules de feu. tu pourrais rajouter quelques brasiers ou chocs pour venir à bout des decks qui utilisent des maitres guérisseurs ou d'autres cartes anti-blessures ou qui rajouttent des points de vie. avec des gros dragons ca marcherait bien aussi.
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Necraeus Samedi 07 Février 2004 à 12:47Mais juste 1 petit detail,ajoute fabrication
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Bob Samedi 07 Février 2004 à 12:28Super idée super combo super note
10/10 bravo -
SpiritM0nger Samedi 07 Février 2004 à 10:17L'idée est vraiment interessante mais ton deck est perfectible , comme il a déja était dit je pense que tu devrait jouer des contres et sinon jpense que duress + cabal therapy offre une victoire directe face a ton deck ce qui est très frustrant :/ ====> 8/10
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despoteme Samedi 07 Février 2004 à 02:27Oublie le rouge, 4 kill c'est deja beaucoup dans uns jeu combo. et rentre du noir pour jouer le vampiric tutor, ton combo sera bien plus regulier, rentre des contres aussi et intuition
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Dark-Predator Vendredi 06 Février 2004 à 23:45Vraiment genial la combo et doit etre agreable a jouer !!! 10/10
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Sorcerus Vendredi 06 Février 2004 à 23:23Ca c'est un deck qui prend 10/10 grâce à ses diverses qualitées.
- originalité et rapidité.
je pense que ton deck est très bon. -
vivan4 Vendredi 06 Février 2004 à 23:02Vraiment original.
bravo pour l'idée:9/10 -
fils_de_seth Vendredi 06 Février 2004 à 22:37Franchement j'adore.
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draconsilver Vendredi 06 Février 2004 à 22:329/10
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mouti Vendredi 06 Février 2004 à 22:01Nickel c ldeck ke jattendé apres avoir vu le combo
y mank ptete des contres pour pa sfaire baizer son stroke ou sa fire ball
sinon sa déchir 9.5/10 ==> 10/10 -
masterelfe Vendredi 06 Février 2004 à 21:25Allez l'évalué svp
et au fait je te met 8/10, je te conseille de mettre calice du vide pour pouvoir éviter les antucréature coimme édit diabolique -
MageBlanc Vendredi 06 Février 2004 à 20:52Fort la combo mana infini, et facile a mettre en place, le deck kill au deck, j'adore 10/10
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streetball Vendredi 06 Février 2004 à 20:07Jamais remarquer cette combo!!!
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Guizmo Vendredi 06 Février 2004 à 20:03J'aime ça moi !!
j'attends de l'essayer mais ça a l'air d'etre de la super boulette !!
9/10 -
blakmagic Vendredi 06 Février 2004 à 20:00Vraiment génial, je n'y avé pas pensé 10/10
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blackmyst Vendredi 06 Février 2004 à 19:40Est bonne j aime bien 8/10
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robert2k Vendredi 06 Février 2004 à 19:34J'aime bien 9/10
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magicpower Vendredi 06 Février 2004 à 19:24Mais il manque piègepont et idée a approfondir....8/10