Deck Magic the Gathering : First Modular
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Éphémères (8)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Alors voila 
Ceci est le deck modular que je vais surement me faire dès la sortie de DarkSteel.
Je pense qu'il tourne assez bien, il a l'air en tout cas (testé sur MagicWorkStation)
Ce deck est basé sur la capacité "Modular", qui est assez terrible, peut-être même aussi forte qu'affinity, bien que moins rapide au départ d'une partie (mais bien plus après apparemment).
Modular fait que, a chaque fois qu'une créature avec cette capacité va au cimetière, vous mettez tous les marqueurs +1/+1 qu'elle avait sur une autre créature de votre choix. Au début, ca ne m'avait pas l'air bien puissant, mais en y regardant de plus près, c'est terrible
(PS : ca me rappelle les Epix, pas vous ?)
Maintenant, quelques explications sur le choix de la couleur :
Le deck préconstruit utilise du bleu... j'ai préféré le rouge, notamment grâce à démembrement, et à Echoing Ruin, Démembrement vous permettant de déplacer énormément de marqueurs très facilement...
Je suis assez mauvais en explications, donc je vais tenter de faire simple
Le but de ce deck est de sortir les créatures avec modular, d'en sacrifier le plus possible, histoire d'avoir peu de créatures, mais très fortes ! (15/15 trample tour 6 ? :p)
Pour cela, vous disposez de :
- Créatures "simples" avec modular : travailleur, piqueur, ecrabouilleur. Les premières peuvent être sacrifiées, tandis que les autres, c'est selon l'adversaire (s'il joue vol, jouez trample, s'il ne joue pas vol, jouez vol...). Inutile de garder 3 créatures trample ! Préférez en une suele, et sacrifiez les autres pour lui donner leurs marqueurs ! Pour moi, une 15/15 vaut mieux que trois 5/5 (ca, c'est mon avis perso, à vous de voir....)
- Créatures "a combo" :
- Rust Elemental : permet de sacrifier une créature a l'entretien, et donc de déplacer ses marqueurs.
- Arcbound Ravager : LA carte clé du deck, pour moi ! Sacrifier vos bêtes, et donc déplacer vos marqueurs, devient TRES facile avec ca ! De plus, elle gagne un marqueur par sacrifice ! Mettez les marqueurs sur elle, et elle devient une 10/10 très rapidement !
- Arcbound Reclaimer : va vous permettre de ramener vos artefacts (et donc vos bêtes) pour réutilisation.
- Sorts de "déplacement" :
- Démembrement : La carte qui m'a fait choisir le rouge
Va vous permettre de déplacer les marqueurs facilement. Ou tout simplement de détruire un artefact adverse. mais préférez quand même jouer ca sur une carte a marqueur, histoire de pouvoir les récupérer 
- Destruction résonnante : permet de détruire facilement les créa-artefacts adverses (argousin, mitraine, ornithoptère,...), ou tout simplement de faire gagner beaucoup/beaucoup a l'une de vos créatures si vous avez la même en jeu plusieurs fois.
Les autres cartes sont des "divers", voir leurs explications pour plus amples informations
Maintenant, ce jeu est toujours en test. Voici les cartes que j'hésite a mettre... Si vous pouviez m'aider la dessus, ca serait bien :/
Slobad : j'ai hésité a le mettre car la combo avec lui est trop longue à sortir, modular étant tout de même assez rapide.... De plus, il faut vraiment avoir tout ce qu'il faut en jeu, et en main, pour qu'lle sorte, mais elle peut être très interessante :/ DILEMME !!
La combo en question : sacrifiez un artefact, rendez votre meilleur créature indestructible (Slobad), utilisez "démembrement" dessus -> la créature n'est donc pas détruite, mais vous avez le droit de mettre autant de marqueurs que possedait cette créature sur une autre (et pourquoi pas la même). Et si vous avez un brocanteur, vous récupérez votre créature à la prochaine pioche
Marchefeu Slith : pour les marqueurs, mais me semble trop lent par rapport aux créatures modular... Et utilisable uniquement avec démembrement et echoing ruin...
War Elemental : Peut se transformer en monstre très rapidement... Mais ne me semble pas vraiment utile malgré tout :/
La réserve :
je fais rarement de réserve, et d'ailleurs, je ne sais pas quoi y mettre. Celle-ci est donc une ébauche. De l'aide la dessus serait précieuse aussi
(Voir les explications des cartes de la réserve)
Voila, je pense que c'est tout :/
Ce deck est encore en cours de test, mais il semble déjà très compétitif.
Merci d'avance pour vos commentaires, que j'espère constructifs,ce deck ne demandant qu'à être améliorer
Ceci est le deck modular que je vais surement me faire dès la sortie de DarkSteel.
Je pense qu'il tourne assez bien, il a l'air en tout cas (testé sur MagicWorkStation)
Ce deck est basé sur la capacité "Modular", qui est assez terrible, peut-être même aussi forte qu'affinity, bien que moins rapide au départ d'une partie (mais bien plus après apparemment).
Modular fait que, a chaque fois qu'une créature avec cette capacité va au cimetière, vous mettez tous les marqueurs +1/+1 qu'elle avait sur une autre créature de votre choix. Au début, ca ne m'avait pas l'air bien puissant, mais en y regardant de plus près, c'est terrible
(PS : ca me rappelle les Epix, pas vous ?)
Maintenant, quelques explications sur le choix de la couleur :
Le deck préconstruit utilise du bleu... j'ai préféré le rouge, notamment grâce à démembrement, et à Echoing Ruin, Démembrement vous permettant de déplacer énormément de marqueurs très facilement...
Je suis assez mauvais en explications, donc je vais tenter de faire simple
Le but de ce deck est de sortir les créatures avec modular, d'en sacrifier le plus possible, histoire d'avoir peu de créatures, mais très fortes ! (15/15 trample tour 6 ? :p)
Pour cela, vous disposez de :
- Créatures "simples" avec modular : travailleur, piqueur, ecrabouilleur. Les premières peuvent être sacrifiées, tandis que les autres, c'est selon l'adversaire (s'il joue vol, jouez trample, s'il ne joue pas vol, jouez vol...). Inutile de garder 3 créatures trample ! Préférez en une suele, et sacrifiez les autres pour lui donner leurs marqueurs ! Pour moi, une 15/15 vaut mieux que trois 5/5 (ca, c'est mon avis perso, à vous de voir....)
- Créatures "a combo" :
- Rust Elemental : permet de sacrifier une créature a l'entretien, et donc de déplacer ses marqueurs.
- Arcbound Ravager : LA carte clé du deck, pour moi ! Sacrifier vos bêtes, et donc déplacer vos marqueurs, devient TRES facile avec ca ! De plus, elle gagne un marqueur par sacrifice ! Mettez les marqueurs sur elle, et elle devient une 10/10 très rapidement !
- Arcbound Reclaimer : va vous permettre de ramener vos artefacts (et donc vos bêtes) pour réutilisation.
- Sorts de "déplacement" :
- Démembrement : La carte qui m'a fait choisir le rouge
- Destruction résonnante : permet de détruire facilement les créa-artefacts adverses (argousin, mitraine, ornithoptère,...), ou tout simplement de faire gagner beaucoup/beaucoup a l'une de vos créatures si vous avez la même en jeu plusieurs fois.
Les autres cartes sont des "divers", voir leurs explications pour plus amples informations
Maintenant, ce jeu est toujours en test. Voici les cartes que j'hésite a mettre... Si vous pouviez m'aider la dessus, ca serait bien :/
Slobad : j'ai hésité a le mettre car la combo avec lui est trop longue à sortir, modular étant tout de même assez rapide.... De plus, il faut vraiment avoir tout ce qu'il faut en jeu, et en main, pour qu'lle sorte, mais elle peut être très interessante :/ DILEMME !!
La combo en question : sacrifiez un artefact, rendez votre meilleur créature indestructible (Slobad), utilisez "démembrement" dessus -> la créature n'est donc pas détruite, mais vous avez le droit de mettre autant de marqueurs que possedait cette créature sur une autre (et pourquoi pas la même). Et si vous avez un brocanteur, vous récupérez votre créature à la prochaine pioche
Marchefeu Slith : pour les marqueurs, mais me semble trop lent par rapport aux créatures modular... Et utilisable uniquement avec démembrement et echoing ruin...
War Elemental : Peut se transformer en monstre très rapidement... Mais ne me semble pas vraiment utile malgré tout :/
La réserve :
je fais rarement de réserve, et d'ailleurs, je ne sais pas quoi y mettre. Celle-ci est donc une ébauche. De l'aide la dessus serait précieuse aussi
Voila, je pense que c'est tout :/
Ce deck est encore en cours de test, mais il semble déjà très compétitif.
Merci d'avance pour vos commentaires, que j'espère constructifs,ce deck ne demandant qu'à être améliorer
64 commentaires
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deep69 Vendredi 06 Octobre 2006 à 19:23meme si j'aime pas trop les artefacts...
sans l'élémental de rouille je t'aurais mis une meilleure note mais là ça vaut 7 -
thalad Lundi 24 Mai 2004 à 15:14Slobad + demembrement !!! = marqueur *2
combo connu faire slobad sur un artefact indestructible -
Shenron Dimanche 02 Mai 2004 à 17:10Je suis d'accord avec les autres vire l'élémental, sinon c'est pas mal mais y'a des progrès à faire...
7/10 -
etharion67 Dimanche 18 Avril 2004 à 19:33Je suis dac avec gargo...
sinon il faut mettre slobad de base, car il protege tes artefacts et en plus tu deplace des marqueurs !
7/10 -
gargo Mercredi 07 Avril 2004 à 17:18Tu doit absolument virer c élémental de rouille de se deck et y mettre plutot des noyau pompe et des conduit d'alimentation sa serait un peu mieu. tu croi pas?
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skeletonki104052 Samedi 03 Avril 2004 à 22:24Il est nul l'élémental de rouille c tellement nul qu'au lycée a chaque fois que les joueurs de magics se rencontrent ils déchirent un élémental de rouille en signe d'amitié c tellement pourri pouravoir des gros thons il faut utilisé la capacité du dévastateur
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Arcanisium Dimanche 07 Mars 2004 à 07:30Vraiment pourri, sans pinecrane pas de moteur de pioche, aussi elemental de rouille et sang de dragon ca sert a rien
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MassGobelin Dimanche 29 Février 2004 à 01:17Franchement vire sang du dragon qui est trop chere pour slobad et met des feu de brousse en side vs ww ekip (surtout en bloc!)
sinon , un peu lent mais tu crains pas trop gobelin en bloc ;^) -
Fun_shadoW Mercredi 25 Février 2004 à 15:47T aura vraiment du mal a gg contre un deck controle se ki fait de ton deck un deck fragile donc attention essay de trouver un moyen pour eviter cet contrainte
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imagicman54 Lundi 23 Février 2004 à 18:19Perso je trouve se deck rigolo a jouer mai est-il competitif?....
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MJC91 Jeudi 19 Février 2004 à 18:17Ton deck est sympa mais ya mieux kan meme mais attention
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kosovar Samedi 14 Février 2004 à 18:34Des cartes n ont po grand chose a faire ici: sang de dragon est trop cher 3 a chaque fois et l elemental de rouille es t bof mets plus de cartes a marqueurs charge pour me ttre a contribution le demembrement comme le reacteur!!!!forgeur d armures seriat po mal non plus!
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flavien069 Jeudi 12 Février 2004 à 11:48Pas mal mais y a mieux mais c kan mem sympa
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X-Blaster Mercredi 11 Février 2004 à 03:40Ce deck pourrait être accelerer un peu avec des pincecranes.
avec la combo brocanteur entravarc + travailleur entravarc + pincecrane, on peut arriver a piocher pas mal de carte et se faire une bonne main. si un ecrabouilleur entravarc est en jeux, en plus, ça le boost bcp.
en plus ça evite un demembrement si il n'est pas necessaire. maintenant il faut le testé pour voir si cela le boost ou pas... c'est une idée -
b-let Mardi 10 Février 2004 à 23:02Une idée, rajoute des triskele, c un excellent kill
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shtroumffy Mardi 10 Février 2004 à 15:33Ton deck est pas mal mais peut aussi se retourner contre toit mais c est pas mal
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ZuzamDjinn Mardi 10 Février 2004 à 10:548/10.
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loulou22 Lundi 09 Février 2004 à 21:59Cool ton deck
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bios324 Dimanche 08 Février 2004 à 15:32Il est pas mal ton deck
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Obsidyan Dimanche 08 Février 2004 à 05:46Que vous arretiez, dans vos commentaires, de me dire "la réserve est nulle"
si vous aviez lu ce que j'ai mi en explication, vous sauriez qu'au départ je n'en ai pas fait, que j'ai mi les cartes que j'hesitais a mettre, etc...
et que ce deck est toujours en test...
merci
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Anaril Samedi 07 Février 2004 à 20:32Je ne sais pas ce que tout le monde a sur modular mais moi je trouve cette capacité génial, je crois pas que le fait de detuire un artefact sois un gros probleme avec modular vu que les marqueur sont déplacé, mais bon personne n'a remarqué a ce que je vois, sinon ton deck est pas mal mais met des pincecrânes (tu cherchais un picheur pour ton deck le voila)
à mettre sur le travailleur puis un petit secrufice sur le devastateur, tu va voir c tres efficace -
Supernova Samedi 07 Février 2004 à 17:46Bof
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darkmanu Samedi 07 Février 2004 à 17:17Ce deck quoi que presque injouable est pas mal mais met du bleu a la place avec l'ingenieur et entravarc et surtout destiné en deck fun donc rajoute academie ouvrier et ts les booste de mana ancien meme si peu
jouable en tournoi -
riot00 Samedi 07 Février 2004 à 16:47Pas top
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draconsilver Samedi 07 Février 2004 à 15:154/10
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draconsilver Samedi 07 Février 2004 à 15:15Je trouve que les entravark sont nuls a c****
en plus entravark n'est meme pa un type
c'est donc pkoi moi aussi je quakifie ce type de tribue/poubelle*
*tribue/poubelle=tribue injouable ex entravark ou bien deck rat (plus jouable qu 'entravark)0/10
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Necraeus Samedi 07 Février 2004 à 12:58Il est trop cool a jouer ce deck entre copain!!!!
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blackmyst Samedi 07 Février 2004 à 12:35C est bien beau tout ca les marqueurs les grosses bebetes je fais ca je renvoie ca la creature est boosté et je kill avec trample mais regarde les couts convertis de mana>ils sont enormes !!
tu joues pas de creature qui defend bien avant le tour 4!! et encore tu la poses si t as assez de mana pasque avec 20 lands je suis pas sur que tu es les 4 lands au tour 4 a chaque fois
tes sorts pourraient te permettre de tenir la vague d une bonne sortie affinity parceque tu as des petes artefacts (contre ce jeu je te donne gagnant) mais contre un jeu gobelin en rage qui reussi a te mettre un sbire t2 tu fais quoi ?? rien dans ce genre de situation y as bien saisie des renes mais t en joue que deux essaye de jouer depart de flammes en side qd meme ou ouragan stellaire
sinon pareil contre u/w tu peux rien faire pasque il aura tout son temps de placer son jeu (hop adoration et c est fini ) alors quelques moyens de gerer les enchantements en side serai pas de trop d ailleur ta side elle te sert a rien tu as deja assez de petes artefacts de base marchefeu et elemental je vois pas trop a quoi ca sert et contre quels deck pulsation pareil par contre slobad c est bien (de base pitet!)
je parle meme pas d un match contre pete land pasque avec ta base de mana assez reduite et ton incapacité a mettre une creature ou deux assez vite >il doit bien se marrer mais au moins citadelle si tu veux avoir une chance
contre un jeu blast c est pareil t as aucun moyen de le gerer
sinon l idee est bonne mais je pense qu un deck entravarc,avec le peu qu il y en a, et la faiblesse de ces creatures au depart (2/2 pour 4 1/1 pour 4!!) n est pas tres viable dans un univers t2 surboosté en ce moment a la limite pour se marrer entre potes
je voudrais rajouter qqchose : tu compares entrvarc avec affinity et je pense que ca n est pas comparable le concept n est pas du tout le meme et la puissance non plus affinity a lui seul et en une seule editition a su fournir un deck qui se decline en des tas de versions et qui sont toutes tres competitives il a l avantage de la vitesse,du moyen de pioche et des contres tout ca en harmonie complete le cocept en lui meme est legerement debile (poser des 4/4 au tour 1)
tout ca pour dire que les entravarcs ne tiennent pas du tout la comparaison et que si la prochaine edition n apporte pas de franches ameliorations a cette tribu elle sombrera dans l oubli des qques "tribus/poubelles" que compte l univers de magic
voila j ai dit ce que j avais a dire ca ne veut pas dire que ton deck soit nul il est plutot sympa mais pas destiné a de grandes choses (en l etat actuel) ca libere qd meme -
Obsidyan Samedi 07 Février 2004 à 03:30De me défendre, et de comprendre que ce deck a les mêmes défauts qu'un jeu affinity

maintenant quelques réponses :
- les salves d'eclat d'obus ne sont vraiment pas indispensables, mais peuvent vous fournir une autre solution secondaire.
- les land artefacts rouges sont, en effet, utiles. a mettre de base donc.
- niveau mana, ca tourne à la perfection comme ca. ni trop, ni pas assez. si vous êtes riche, enlever 4 land pour mettre des mox, mais bon, le gain de vitesse sur ce deck n'est pas faramineu comme il pourrait l'etre sur affinity ou blast par exemple. les talismans sont aussi inutiles aussi, car ils ralentissent ce deck...
pour le spash bleu : a force de tests (oui, je continue de tester), il s'avère que les transmutateurs sont très interessants pour sauver les créatures de la mort, mais pas en cas de sacrifice
en bloc, ok, pour lutter contre les pete artefacts (ou les blasts). mais contre des jeux n'utilisant que très peu de pète artefacts... c'est assez inutile.
il semblerait donc que modular soit très fort en rouge, avec du bleu en réserve. pour le deck de base, il n'y a quasiment aucune version qui tourne mieux que celle-ci (avec slobad à la place des sang de dragon). mais j'ai peut-être de la chance dans mes 1545612 essais contre tout type de deck
-> trop peu de modular détruit le style du deck (et son efficacité), et en rajouter nous enlève des solutions pour les sorts. seuls les rust elemental (solution alternative au sacrifice amenés par les dévastateurs) et les brocanteurs peuvent faire l'objet d'une restriction de service (lol) : 2 rust et 3 brocanteur suffisent.
ps pour b-let : moi aussi j'ai un deck affinity avec vision de l'avenir, ornitho et jarre
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wizardmaster Vendredi 06 Février 2004 à 23:45Ptète pa assez de mana mai je trouve ca fun a mort, 8/10
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Sorcerus Vendredi 06 Février 2004 à 23:19C'est vrai que c'est fun jouer avec ça.
tu mets beaucoup de marqueurs +1/+1 , le jeu est pas mal oui.
ca me semble correct.
niveau vitesse c'est très rapide , n!iveau mana rien à redire.
bah un 8/10 bien mérité quoi.
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b-let Vendredi 06 Février 2004 à 23:08A par ca je v essayé de defendre obsidyan, tu dit qu'il ya de koi peter les artefact je c plus qui et qu ton jeu affinity et imbatable ou presque mais je te rapelle que contr toi il y a aussi du pete artefact et surtout terreur qui te bouffe ton engeance, voir dark banish qui en plus pete des artefact.
pou moi affinity est bon avec une vision de l'avenir posé pour s'etaler avec jarre et orni mais tout le monde n'a peu etre pas la meme visoin (huhu) de se deck qui est declinable dans plein de version -splashé rouge par exemple avec salve comme bon finiseur- mais chacun ses gouts mais je maintient que ce deck peu etre excellent. de plus on peu le splashé bleu avec l'ingenieur pour accelerer la sorti et le transmutateur qui permet de sauvé ces crea d'une naturalistation ou d'une shaman. pour moi la meilleur version du deck modulation et peut etre un bleu rouge mais chacun ces gout -
b-let Vendredi 06 Février 2004 à 22:58Je me suis acheter le deck transferance et je me suis moi aussi dit qu'il fallait le faire passer en rouge
le cout du eching ruin qui boost la crea j'y avait pas pensé mais je rajouterait des salve d'eclair d'obus pour faire bien mal mais sinon trankil allez 8.5 -
sylver Vendredi 06 Février 2004 à 20:10Suis content avec la nouvelle collec + deck pas mal donc 8
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magicpower Vendredi 06 Février 2004 à 19:05J'adore ton deck et je viens juste de l'adorer vu que je me suis acheté des cartes darksteel et que je suis tombé sur plein de bonnes créa modularité, alors je te mets 10/10 pour ma si bonne humeur!!!
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floppyzedolfin Vendredi 06 Février 2004 à 18:04Il est tres bien ce deck, mais il manque les terrain artefact rouges!!!!
(pour booster l'ecrabouilleur, et les sacrifier d'une maniere ou d'une autre)
il manque peut etre un petit moteur de pioche
8/10 -
Obsidyan Vendredi 06 Février 2004 à 16:56Que le splasher en bleu serait une bonne idée, histoire d'avoir des contresorts pour les pete-artefacts adverses, et des piocheurs (du style adjuration des pensées). mais pour cette version, je ne vois pas quoi enlever, toutes les cartes me semblant importantes :/ mattevski : rien qu'avec ton commentaire, je sais que tu n'as pas lu les explications... sang de dragon j'ai hésité avec slobad (et d'ailleurs, je conseille de mettre slobad dans un commentaire précédent) et je n'avais pas faot de réserve, donc j'y ai mi les cartes que j'hésitais a mettre, comme war elemental... maintenant, l'idée des piocheurs est bien, comme je le met ci-dessus. mais trouve moi des bons piocheurs en rouge :p
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Samwise Vendredi 06 Février 2004 à 14:25Le concept d un deck modular présente en effet un assez bon potentiel et tu le développes pas mal même si je trouve que cela manque de pioche. bonne approche d'ensemble, 8/10.
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urzi Vendredi 06 Février 2004 à 13:05Eurk.... suffit dun pete artefact de mass genre tempete fracassante et tu remballes ton deck.... franchement.... lidée des modulars est super mais mal exploitée... 5/10
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mattevski Vendredi 06 Février 2004 à 12:40Mais la réalisatino est moyenne surtout par rapport a 2 cartes que tu as mit :
sang de dragon ???????????
elemental de guerre ????????????,
et puis le truc qui fait que ton jeu est injouable:20 montagnes, 0 piocheurs, plein de cartes cheres !
donc idée viable mais jeu mal construit
7/10 -
Slobad Vendredi 06 Février 2004 à 12:32Bonne versoin mais peut mieux faire:10/10
mais le slith entrevarc est super -
blackmyst Jeudi 05 Février 2004 à 19:48Je pense que djim a tres bien analisé le deck : il est pourri (ca revient quand meme
)
non serieusement le deck est pas viable pour la seule et bonne raison qu il est trop lent les creatures sont faibles au départ elles peuvent grossir mais ca prends du temps,des petites combos entre cartes sont indispensables pour ca
ce qui fait la force d affinity c'est la possibilité de faire des sorties qu aucun deck ne peut enrayer mais aussi d avoir acces a des bons piocheurs et des bons contres
ce jeu ne propose rien de tout ca
de plus tu ne peux rien faire contre un jeu controle de masse (colere de dieu vengeance oblivion stone decret of pain.....)
le deck aurrrait été viable si les entravarcs coutaient moins chers et si ils produisaient des effets honnetes (seules la commune et les deux rares sont potables et encore )
mais comme c est le premier deck de ce genre et qu il est bien construit malgré qu il ne fera jamais de résultat (selon moi ) je met 7/10 -
Djim Jeudi 05 Février 2004 à 17:00C'est clair que si tu joues contre n'importe quel abruti sur le web qui a un affinity mal construit, c'est pas dur de dire que tu le bats!
je maintiens quand même que ce deck est totalement pourri pour le bloc.
je sais pas si t'es au courant, mais dans le format, y'a shatter, shamane, detonate, marche des machines, oxidation, hum of the radix..., et j'en passe.
alors le kill au gros thon artefact, tu peux largement le remballer. -
poseidon Jeudi 05 Février 2004 à 16:26Ton deck est très hommogène et les cartes fonctionnent bien ensembles, ce qui est signe qu'il est très bon. un seul petit reproche, je vois pas très bien l'utilité de slobad. ca mérite 10/10 quand même.
-
Obsidyan Jeudi 05 Février 2004 à 15:43...que certains ont pas compris le thème du deck !!
et désolé pour la "violence" dans mes futurs propos
djim : je possède un deck affinity. je joue contre des decks affinity sur mws. 60% de victoires, car une fois la broodstar sortie, je la gère avec mon arcbound volant, qui est souvent plus gros qu'elle.... et je kill le tour suivant (teste, tu verras
)
totoro : t'es un pinpin ? :p lol
tu me ressors les cartes d'un deck megatog, sans le megatog !
- atog : inutile (c'est pas pour lui qu'on doit sacrifier les artefacts !)
- le splash noir, c'est pour les disciples ? si c'est juste pour ca, pas la peine...
- récupérateur myr : ouais en side pkoi pas, c'est une bonne idée
- skullcamp interessant, a tester...
par contre, c'est vrai qu'un blast peut être interessant comme solution secondaire (les modular se suffisant a elles-mêmes, croyez moi....).
dans ce cas, enlever 8 montagnes et les 2 saisie des renes, pour y ajouter 4 land artefact rouge, 4 land artefact incolore, et 2 salves (ca doit être un soutien, pas une carte maitresse du deck !)
ps : au fur et a mesure de mes tests, il s'avère que les "sang de dragon" sont plutôt inutiles .... donc, 3 slobad de base, a leur place
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brard Jeudi 05 Février 2004 à 15:40Pas mal
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brard Jeudi 05 Février 2004 à 15:39!!paasssmmaaaaaaalllllllll jjjjjjjjj'''''''''''aaaaaaaaaaaaiiiiiiiiimmmmeeeeee
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anakinskywalker Jeudi 05 Février 2004 à 15:04Mais perso j'ajouterais de l'anti créature, les mox pour accélérer la mana et des oblivion pour une touche contrôle.
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totoro Jeudi 05 Février 2004 à 12:15Tu joues rouge, des artefacts et pas de salve d'éclat d'obus???
met des atogs, les lands artefacts rouges et un splash noir.
récupérateur myr peut aussi se mettre si tu prends un vert anti artefact.
essaye skullcamp, il te permettra de piocher (ça manque à ton jeu).
mais bon, bel effort. 7/10 -
Djim Jeudi 05 Février 2004 à 09:26Pas terrible pour du bloc mirrodin, ça se fait bien demonter par affinity et par tous les decks anti affinity.
de plus, le jeu est vraiment trop lent comparé à le vitesse parfois atteinte par affinity.
vraiment trop moyen. -
misak Jeudi 05 Février 2004 à 09:11Ms je pense avec disciple du caveau donc du noir au lieu du rouge iré peut etre mieu ms je conné pa tres bien les cartes darksteel en noir
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darkman Jeudi 05 Février 2004 à 08:53Noir pour disciple du caveau, avec tous les artefacts qui vont o cimetiere.... echarde de squellette pas mal efficace avec le travailleur
peut etre des pince crane??
bon deck 9/10 -
Gandalf20000000 Jeudi 05 Février 2004 à 08:22Tu as uniquement du rouge alors que tu joue kan meme beaucoup d'artefact!
met donc des
guet des nuages, les terrains indestructibre et les terrains artefact rouge (bon pour dévastateur entravarc et ecrabouilleur entravarc)
1er modular ca se fete
9/10
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flaman Jeudi 05 Février 2004 à 08:09Bravo je trouv ce jeu tres prometeur
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nuclearwast Jeudi 05 Février 2004 à 04:12Quelque chose qui manque je dirait c'est les bottes (lithning greave)
et peut-être le tester avec quelques loxedon warhammer -
Obsidyan Mercredi 04 Février 2004 à 23:34Ok pour war elemental et le slith.
pour l'elemental eclarouille : permet de sacrifier facilement (mais c'est vrai que pas indispensable)
mais j'ai toujours pas de réponse pour slobad lol
alors , en réserve ou de base ? -
SkyBahamut Mercredi 04 Février 2004 à 23:31J'avais également l'intention de me faire un deck modular à la sortie de darksteel (le préconstruit transference étant une bonne base) et celui-la m'a l'ai pas mal du tout. perso je ferais le miens en noir avec des bouffeurs de charognes (sacrifices utiles), des récupérateurs myr et des échardes de squelettes pour jouer avec le cimetière. mais avec le rouge c'est aussi une bonne idée, peut être devrait tu mettre des atogs ?
bien joué pour l'anticipation. 10/10 -
magicovore Mercredi 04 Février 2004 à 23:27C'est encore mieux que affinité. je compte avoir un deck modular dès la sortie de sombracier.
marchefeu et elemental de guerre= inutile.
elémental éclarouille aussi. mets plutôt salve d'éclat d'obus, et mox pour la vitesse.
modular est un futur deck de tournoi (enfin je crois).
8/10 -
EricCartman Mercredi 04 Février 2004 à 21:57Je trouve ce deck super original et malgrés tout assez compétitif je pense et je te félicite d'avoir utiliser les nouvelles cartes
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FABLEGOLAS Mercredi 04 Février 2004 à 21:41C'est pas mal tu pourrais rajouter une carte pas mal en sombracier qui dit sacrifier une créature mettez un marqueur je sais plus quoi sur la carte ensuite tu paye deux tu rettire deux marqueur et tu met un jeton 2/2 vol oiseau si non c'est vachement bien
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magicpower Mercredi 04 Février 2004 à 20:55Mais peut être lent, je pense mais bon, très bon deck facile à amasser, en plus.10/10 sans hésiter.
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MageBlanc Mercredi 04 Février 2004 à 20:49Mis a part que pour moi, 3 5/5 valent mieux qu'une 15/15, cela devrais faire un bon deck, peut être pas très efficace, c'est a téster, mais surement très fun a jouer.
bravo donc. -
vivan4 Mercredi 04 Février 2004 à 20:48Et courbe de mana tres bien etudié,sinon tu exploite pluto pas mal les nouvelles cartes!
9/10 -
8ticball Mercredi 04 Février 2004 à 20:27Je vous présente modular le 2ème archetipe du bloc mirodin.
premierement je te felicite car tu est l'un des premiers a avoir fais un deck competitif avec. très bonne construction.mais, comme toi je ne suis pas sur que l'elemental est sa place! tu porrais remplacer 4 montagne par 4 grand fourneau