Deck Magic the Gathering : Bleu/Blanc Contrôle (avec darksteel)
Liste du deck
Créatures (2)
Éphémères (23)
Rituels (5)
Artefacts (10)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (4)
Enchantements (5)
Total de cartes de la réserve : 12
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Un nouveau deck contrôle toujours ds le bleu.
Plus basé sur la destruction, le deck ne renferme pas beaucoup de créatures.
Méchanique du deck:
Le jeu est plutôt simple, le tout est de savoir quand lacher une colère ou une vengeance.
Le deébut du jeu est plutot lent et donc il existe pour cela des gouttes de soleil et la tour de guet pour bloquer les créatures des premiers tours.
Si vous en obtenez une mettez une "Pierre de l'Oubli" pour calmer l'ardeur de votre adversaire, il jouera avec plus de précaution et si il joue blindé créatures, comme par magie, il n'en jouera quasiment plus...
Hébétude est là juste pour les premières parties pour surprendre, il ne vous croiera pas possible DE CONTRER AVEC 0 MANA avec "Hébétude", ca surprend toujours une première fois (après vous verrez votre adversaire à jouer).
Le scpetre est une pièce majeure du deck veillez à ce qu'il ne lui arrive rien, d'ailleur il est préférable de faire péter une "Piere de l'Oubli" ou une "Vengeance selon Akroma" avant de mettre un sceptre...
LA COMBO "CANTIQUE" + "SCEPTRE ISOCHRONIQUE" EST LA PLUS DESTRUCTRICE DU DECK
La seule idiotie que vous pourriez faire ds le deck est de lacher des contresort à peu près n'importe comment, NE CONTREZ QUE LE NECESSAIRE (càd, les grosses cartes chiantes et les méthodes de kill).
Astuce: Lorsque que vous jetez un "contresort", jetez d'abord un "trou de mémoire" puis un "contresort", ca fait perdre un tour de pioche à l'adversaire, ceci est encore plus efficace si le trou de mémoire est imprimé sur un "sceptre"
Les 3 (ou 4) méthode de kill:
La première est par les créatures, "Akroma" et "Dragon Éternel", si vous jouez face à un autre "deck contre" veillez à ce que cette première passe, ca ferait mal de voir Akroma se faire contrecarrer... (moins de soucis pour dragon puisqu'il revient sans cesse)
La deuxième est par la "Brute de sombracier" excellent bloqueur il résiste aussi aux "Colère", "Pierre de l'Oubli", et "Vengeance".
La troisième si le lock (sceptre + cantique est mis) ou si personne n'arrive à déposer de créatures, c'est le "conseil des faeries"
La quatrième: SSI vous êtes au deuxième tour essayez toujours sceptre + boomerang et "staser" votre adveraire à un ou 2 terrains, il ne pourra rien metre de bien important avec si peu de mana, cen'est pas une méthode de kill sûre (mais qu'est-ce qui est sûr en Magic?)
Comment réagir face aux autres decks?
Pour n'importe quel deck rouge: Faire entrer +4 "refroidissement", +3 "chevalier argenté" et faire sortir -4 "trou de mémoire" (ou 3 "pierre de l'oubli" si pas beaucoup de créatures), - 2 brute de sombracier, -1 hébétude
Un deck rouge qui joue beaucoup de créatures: en plus faire entrer +3 "Feu/Glace", exactement comme au-dessus mais encore -1 "hébétude" -2 "boomerang"
Un deck blast: +4 "refroidissement" +3 "chevalier argenté" +1 "masque d'ivoire" et faire sortir -4 "trou de mémoire", -3 "pierre de l'oubli" -1 "hébétude"
Un weeny deck: faire entrer +3 "Feu/Glace" et faire sortir -2 "hébétude", -1 "trou de mémoire"
UN AUTRE JEU CONTROLE: - Pur contresort ou destruction de masse: Peut-être faire entrer 2 chevalier argenté ou Feu/Glace et sortir les 2 gouttes de Soleil.
Si vous avez perdu, vous n'avez peut-être pris pas la bonne stratégie. Vu que les batailles de contresort sont envisageable, ne jouez vos sort que si vous êtes sur de les faire passer (prévoyer donc jusqu'à 2 voire 3 contresort pour faire passer un sceptre, une brute de sombracier ou une créature quelconque), c'est à ce moment ci que vos terrains urza vous seront bien utile vu que ce ne sont pas des sorts...
CONSIDEREZ LES DECK ATOG ET ISOTOG COMME DES DECKS DE TYPE CONTROLE, ne vous faites pas avoir... (gare aux chainer edict et surtout "diabolic edict" qui pourrait vous faire sacrifier votre brute de sombracier)
Sinon le deck est assez bien adapté aux autres types de decks
Les decks artéfact: Vous allez vous régalez en faisant entrez +4 "remise à neuf" et à la limite "Feu/Glace" s'il le faut.
La réserve à été créée en fonction des decks puissants du moment. Mon deck n'est pas invincible, je le reconnais, de toute façon aucun deck ne l'est et ceux qui le sont ont été banni (et encore il ne l'était pas because "Force of Will")
DONC PAS DIRE CE DECK EST NUL FACE A ... je sais, aucun deck n'est parfait (surtout en étendu)
Prix du deck:
Le deck n'est pas à la portée de tous vu le nombre de rares ds le deck (je parle pas de la réserve) = 20, soit 1/3 du deck (et pas n'importe quelle rare) mais il est tout à fait possible de remplacer les cartes par d'autres moins couteuses et avec un deck toujours aussi efficace.
Le deck n'a été recopié de nul part, c'est une amélioration de mes vieux decks et est un pur produit perso.
Je dis bon vote, j'espère que mon deck plaira à un max de monde possible.
Plus basé sur la destruction, le deck ne renferme pas beaucoup de créatures.
Méchanique du deck:
Le jeu est plutôt simple, le tout est de savoir quand lacher une colère ou une vengeance.
Le deébut du jeu est plutot lent et donc il existe pour cela des gouttes de soleil et la tour de guet pour bloquer les créatures des premiers tours.
Si vous en obtenez une mettez une "Pierre de l'Oubli" pour calmer l'ardeur de votre adversaire, il jouera avec plus de précaution et si il joue blindé créatures, comme par magie, il n'en jouera quasiment plus...
Hébétude est là juste pour les premières parties pour surprendre, il ne vous croiera pas possible DE CONTRER AVEC 0 MANA avec "Hébétude", ca surprend toujours une première fois (après vous verrez votre adversaire à jouer).
Le scpetre est une pièce majeure du deck veillez à ce qu'il ne lui arrive rien, d'ailleur il est préférable de faire péter une "Piere de l'Oubli" ou une "Vengeance selon Akroma" avant de mettre un sceptre...
LA COMBO "CANTIQUE" + "SCEPTRE ISOCHRONIQUE" EST LA PLUS DESTRUCTRICE DU DECK
La seule idiotie que vous pourriez faire ds le deck est de lacher des contresort à peu près n'importe comment, NE CONTREZ QUE LE NECESSAIRE (càd, les grosses cartes chiantes et les méthodes de kill).
Astuce: Lorsque que vous jetez un "contresort", jetez d'abord un "trou de mémoire" puis un "contresort", ca fait perdre un tour de pioche à l'adversaire, ceci est encore plus efficace si le trou de mémoire est imprimé sur un "sceptre"
Les 3 (ou 4) méthode de kill:
La première est par les créatures, "Akroma" et "Dragon Éternel", si vous jouez face à un autre "deck contre" veillez à ce que cette première passe, ca ferait mal de voir Akroma se faire contrecarrer... (moins de soucis pour dragon puisqu'il revient sans cesse)
La deuxième est par la "Brute de sombracier" excellent bloqueur il résiste aussi aux "Colère", "Pierre de l'Oubli", et "Vengeance".
La troisième si le lock (sceptre + cantique est mis) ou si personne n'arrive à déposer de créatures, c'est le "conseil des faeries"
La quatrième: SSI vous êtes au deuxième tour essayez toujours sceptre + boomerang et "staser" votre adveraire à un ou 2 terrains, il ne pourra rien metre de bien important avec si peu de mana, cen'est pas une méthode de kill sûre (mais qu'est-ce qui est sûr en Magic?)
Comment réagir face aux autres decks?
Pour n'importe quel deck rouge: Faire entrer +4 "refroidissement", +3 "chevalier argenté" et faire sortir -4 "trou de mémoire" (ou 3 "pierre de l'oubli" si pas beaucoup de créatures), - 2 brute de sombracier, -1 hébétude
Un deck rouge qui joue beaucoup de créatures: en plus faire entrer +3 "Feu/Glace", exactement comme au-dessus mais encore -1 "hébétude" -2 "boomerang"
Un deck blast: +4 "refroidissement" +3 "chevalier argenté" +1 "masque d'ivoire" et faire sortir -4 "trou de mémoire", -3 "pierre de l'oubli" -1 "hébétude"
Un weeny deck: faire entrer +3 "Feu/Glace" et faire sortir -2 "hébétude", -1 "trou de mémoire"
UN AUTRE JEU CONTROLE: - Pur contresort ou destruction de masse: Peut-être faire entrer 2 chevalier argenté ou Feu/Glace et sortir les 2 gouttes de Soleil.
Si vous avez perdu, vous n'avez peut-être pris pas la bonne stratégie. Vu que les batailles de contresort sont envisageable, ne jouez vos sort que si vous êtes sur de les faire passer (prévoyer donc jusqu'à 2 voire 3 contresort pour faire passer un sceptre, une brute de sombracier ou une créature quelconque), c'est à ce moment ci que vos terrains urza vous seront bien utile vu que ce ne sont pas des sorts...
CONSIDEREZ LES DECK ATOG ET ISOTOG COMME DES DECKS DE TYPE CONTROLE, ne vous faites pas avoir... (gare aux chainer edict et surtout "diabolic edict" qui pourrait vous faire sacrifier votre brute de sombracier)
Sinon le deck est assez bien adapté aux autres types de decks
Les decks artéfact: Vous allez vous régalez en faisant entrez +4 "remise à neuf" et à la limite "Feu/Glace" s'il le faut.
La réserve à été créée en fonction des decks puissants du moment. Mon deck n'est pas invincible, je le reconnais, de toute façon aucun deck ne l'est et ceux qui le sont ont été banni (et encore il ne l'était pas because "Force of Will")
DONC PAS DIRE CE DECK EST NUL FACE A ... je sais, aucun deck n'est parfait (surtout en étendu)
Prix du deck:
Le deck n'est pas à la portée de tous vu le nombre de rares ds le deck (je parle pas de la réserve) = 20, soit 1/3 du deck (et pas n'importe quelle rare) mais il est tout à fait possible de remplacer les cartes par d'autres moins couteuses et avec un deck toujours aussi efficace.
Le deck n'a été recopié de nul part, c'est une amélioration de mes vieux decks et est un pur produit perso.
Je dis bon vote, j'espère que mon deck plaira à un max de monde possible.
32 commentaires
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Erwin Vendredi 05 Août 2005 à 16:499/10
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Fab732 Dimanche 11 Avril 2004 à 16:31Tout bonnement génial ! 10/10
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djef Jeudi 08 Avril 2004 à 05:04J aime bien , mais ca ne serrais pas mieux de remplacer le dragon eternel par un ange iridescente ? 8/10
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blackcat Dimanche 29 Février 2004 à 15:14Un bon deck qui tue.9/10
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roxis Mercredi 18 Février 2004 à 20:56Beau combos avec cantique et sceptre.
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thebluedragon Mardi 17 Février 2004 à 16:13J'aurai jms pensé a faire un neck de se style avec peu de créature,
bon deck
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Meuh24 Mardi 17 Février 2004 à 16:10ça peut être rigolo comme deck. mais pourquoi tu ne joues pas d'usine de mishra?
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bat1000 Lundi 09 Février 2004 à 22:14Pas mal ton deks
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moggi Lundi 09 Février 2004 à 21:15Tu joues koi tour 1? mets peut être des chiquenaudes de force
sinon c sans doute un pe tro lent ds le metagme actuel. sinon l'utilisation de la brute de sombracier me parait assez justifiée, ms pas celle d'akroma!! pk? mets plutot un autre dragon éternel -
titinine Dimanche 08 Février 2004 à 21:29Javai pa bien vu ca va il est pa mal.
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titinine Dimanche 08 Février 2004 à 21:28J'ai vu bocou mieu.
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poseidon Samedi 07 Février 2004 à 14:18Par contre, si j'étais toi, je mettrait des contresorts classiques et pas des trous de mémoire. il faudrait aussi un peu plus que deux créatures. dommage, je t'aurais mis 10 mais 9 c'est pas mal non plus.
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Sorcerus Vendredi 06 Février 2004 à 23:17Bon deck tu gères avec le sceptre et les contres.
tu as une bonne base de mana.
tes kills pour tuer son éfficace , donc c'est un bon deck et il n'y a pas grand chose à dire.
8/10 -
Paco Vendredi 06 Février 2004 à 18:11Trés bon deck
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habitat Vendredi 06 Février 2004 à 14:45Je vais l'essayer sur mc mais je pense qu'il tourne bien
8/10
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tasslehoff Vendredi 06 Février 2004 à 12:31C'est pas mal du tout mais 1 seule preceptrice ne sert pas a grand chose a mon avis
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vivan4 Jeudi 05 Février 2004 à 18:58Mais qite a jouer control en 1.x je jouerai pluto tog.
contrainte te fait mal je pense -
poseidon Jeudi 05 Février 2004 à 16:18J'aime bien ton deck mais il est peu être un peu cher en mana. ta tour de guet et ton conseil des faeries sont géniaux!!
ps:mécanique n'a pas de h -
totoro Jeudi 05 Février 2004 à 15:43Pas trop mal, mas en t.1x, tu peux mettre des souhaits bleus (et prendre un 4eme cantique en side, un memory lapse, feu/glace ou boomerang. essaye connaissance accumulée et chiquenaude de force.
20 lands pour ce type de jeu est trop faible (surtout sans mox), tour de guet et conseil ne servent pas à grand chose.
essaye 4 ingerence du mage et 2 à 3 anges exaltés plutôt qu'akroma et dragon.
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slypsie Jeudi 05 Février 2004 à 13:21Ton deck contrôle très bien la partie, mais je pense que 1 ou 2 créature en plus ne ferait pas de mal, rajoute des dragon éternel...
9/10 -
hawkskater Jeudi 05 Février 2004 à 08:39Mais un ou deux petit monstre ne ferai pas de mal
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tigrou95 Mercredi 04 Février 2004 à 20:55Pas assez de creature et trop lent a mn gout 7
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raumgehll Mercredi 04 Février 2004 à 20:432 créatures seulement c un peu leger ceci dit c vraiment po mal
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magicpower Mercredi 04 Février 2004 à 20:11Mais g du mal à noter ce deck...hummm allez 7 ou 8...
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neoatomium Mercredi 04 Février 2004 à 19:48C un bon finish lorsque les parties ont tendance a durer, elle fait tres mal
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neoatomium Mercredi 04 Février 2004 à 19:29Faudrait vraiment pas de bol pour ne pas tomber sur une pierre, une colère, une vengeance ou une cantique selon orim... (surtout qu'il y a des piocheur et la préceptrice pour aller chercher les pierre et sceptre et brute)
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FABLEGOLAS Mercredi 04 Février 2004 à 19:08Il est pas mal mais tout de meme un peu lent faudrait rajouter quelque créatures mais si non c'est bien
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blackmyst Mercredi 04 Février 2004 à 17:45Scuse pour la brute j avais pas vu que c t indestroyable
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blackmyst Mercredi 04 Février 2004 à 17:41Bien
sauf la vengeance qui bute tes sceptres
akrome c est pas terrible non plu
et tu dis que la brute resiste a vengeance et pierre mais c est faux
8/10 -
anakinskywalker Mercredi 04 Février 2004 à 16:12Pense à rajouter une ou 2 bêtes ou bien un moteur à token.
plus de piocheurs également.
voir cunning wish utile pour rendre ton sceptre polyvalent. -
esca25 Mercredi 04 Février 2004 à 15:26Pour un deck controle c yun deck controle lol
mais il manque quand meme de creatures
ou de carte a token histoire d avoir plus de block ...
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raso Mercredi 04 Février 2004 à 15:05Je trouve que le deck n'a pas assez de créatures (si tu veux metttre des créatures mets en 4) le reste est bon 8/10