Deck Magic the Gathering : Burning T2 post sombracier

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Artefacts (3)

Enchantements (1)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

BURNING :
le but de ce jeu est d'abreger la partie le plus rapidement possible grace a une multitude de blasts et de creatures aggressives. les cartes doivent avoir un rapport degats infligés/prix optimal afin de pouvoir jouer rapidement.mirodin a apporté ce qui manquait en carnage au renouveau de ce deck dans le type 2. aujourd'hui il risque de refaire une apparition explosive.

la j'ai opté pour un jeu tres aggressif sans mettre de coté quelques solutions aux decks peuplant le format ainsi que des moyens de me dégager de parties se bloquant en ma défaveur.


BASE DE MANA :
-22 sources de mana c'est trop me direz vous c'est vrai que dans ce type de jeu ca fait bocou
mais il faut analyser ces sources
-mox grand fourneau et talisman sont sacrifiables a la salve donc si il y a trop de sources de mana on peut en griller une ou deux sans probleme
-le mox accelere grandement les sorties et permet de poser marchefeu tour 1 (tres conseilé vu la debilité de la carte) ou autre chose
-mettre un talisman apres un terrain et un mox permet de sortir chatfeu au tour suivant il permet aussi de mettre les naturalisations de side
-les contreforts boisés sont la pour aller chercher l'unique foret du jeu (pour naturalisation)
mais surtout pour epurer le deck des terrains tout comme les fondrieres sanguinolentes
-au final on se retrouve avec une forte base de mana en début de partie mais avec la possibilité de la rentabilisée en milieu et meme de l'épurer

LES CREATURES :
-d'abord la carte qui se revele la debilité du deck c'est marchefeu posé tour 1 (avec mox) il etourdit les defenses adverses et permet des victoires facciles contre des joueurs ne jouant pas avant leur tour 2 il grossit il grossit il fait tres bobos!!!!
-ensuite impossible de ne pas inclure chatfeu tellement il a une aggressivité énorme possibilité de le mettre tour 2 et apres c'est une formalité !!!

ARTEFACTS ET ENCHANTEMENTS :
-tout d'abord je commence par bombe a sortilege de pyrite un choc pour deux?? detruisable???
oui peut etre mais qui peut detruire un chevalier argenté se poser avec un mana incolore (talisman) faire piocher une carte se sacrifier sur salve je crois que j'oublie rien
-ensuite vortex sulfureux c'est une carte qui peut mettre facilement 6 voir 8 a l'opposant !!!
qui empeche le gagnage de points de vies (une plaie) cest que du bonus!!! certains diront que c'est a double tranchant car ca peut nous tuer mais je repond qu'une carte mettant 6 et permettant de faire gagner tour 4-5 vaut bien 4 petits degats de plus dans mon jeu les points de vie doivent etre considérés comme une ressource et gagner a 1 point de vie sera plus satisfaisant qu'autre chose
-le fourneau de rajh permet de taper encore plus fort mais le fait qu'il ralentisse le jeu et qu'il soit valable pour l'adversaire m'a fait le mettre en seulement deux exemplaires.cela permet également de détruire les créatures ennemis plus facilement car si j'inflige deux fois plus leur endurence reste la meme !! et avec départ de flammes ca permet de faire du gros ménage
-contre les parties bloquées, le jeu dispose d'une arme massive dans la pierre de l'oublie. mise en jeu au début de partie, cela met la pression sur l'adversaire qui ne pourra pas se découvrir en posant toute sa main et les crétures se feront donc blastées une par une

EPHEMERES ET RITUELS:
-enfin nous y voila je vais commencer par le celebre choc indispensable a tout deck slight remplacant foudre (malheureusement) deux pour un efficacité
-marteau volcanique presque incontournable dans un tel jeu bon rapport qualité/prix mais c'est un rituel et la est son défaut
- LE renouveau LE kill LA devastation LA peur de l'adversaire salve d'eclat d'obus le meilleur rendement du deck cinq pour deux YYEESSS et 16 artefacts pour rentabiliser il faut la poser en derniere bandrille pour finir l'opposant
-un petit nouveau sombracier : le départ de flammes qui permet de controler les invasions ennemies et de pouvoir infliger dans le meme temps des dégats a l'adversaire ca va vite devenir incontournable
-et encore une nouvelle: pulsation de la forge je suis pas encore sur que sa capacité serve souvent a part si on pete plutot les créatures mais ca reste un tres bon ephemere, un tres bon blast meme si on ne se sert pas souvent de sa capacité


COMMENT BIEN JOUE LE DECK?
-il faut jouer les contreforts et les fondrieres le plus rapidement possible pour épurer le deck de ses terrains
-ne pas jouer les mox si on en a pas besoins ils peuvent toujours servir a se sacrifier sur salve meme en les mettant sans empreinte
-poser rapidement vortex (dans la mesure du possible) pour qu'il inflige plus de blessures et qu'il maintienne la pression sur l'adversaire
-garder les salves le plus possible pour ne pas sacrifier d'artefact finir l'adversaire (il ne peut pas prevoir que la derniere carte dans la main lui infligera CINQ!!) et si un sceptre arrive c'est fini pour lui (aie tu prends 10 en deux tours)
-marchefeu est la priorité absolu a poser car l'adversaire en aura peur(il a raison) et il l'occupera pendant qu'on finit de le buter
-sinon le reste est simple a manipuler juste T1 terrain,mox empreinte,talisman T2 terrain, PAN chatfeu ouilleouilleouille bobo


SIDE:

-vortex contre les jeux controles
-feu de brousse contre WW et U/W ca bute les COP rouge
-griffes racleuses contres gobelin et zombie bidding ainsu que contre les créatures récursives genre dragon eternel qui est tres pénible
-destruction resonnante contre affinity et autres decks artefacts
-naturalize contre adoration COP red soin palliatif etc ainsi que les artefacts

j'ai un peu de mal a gagner contre U/W et ces adorations/chevalier argenté/contres mais les autres matchs up sont quasiment tous gagnables.l'autre point faible est la possibilité de quelques irrégularités dans les sorties mais surtout l'absence de piocheur (kes que c'était bien rudoiement!)


TABLE DE SIDE:

U/W
-4 retour de flammes
-4choc
-3 marteau volcanique
+1 vortex
+3 griffes
+3 feu de brousse
+4 naturalisation

GOB BIDDING
-3 vortex
+3 feu de brousse

WW
-3 vortex
-4 bombe a sortileges de pyrite
+4destruction resonnante(si il joue des equipements chiants)
+3 feu de brousse

AFFINITY
-4bombe a sortileges de pyrite
-4marteau volcanique
+4naturalisation
+4destruction resonnante


voila voila pour finir je dirais longue vie a magic :D et bon jeu a tous

33 commentaires

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  1. MILKMILK Mercredi 11 Mai 2005 à 08:51
    J' aime bien ton deck mais je pense qu' il y a mieu pour épurer son deck en terrain quand meme que la frondrière et le contrefort.Enlève les et met autre chose a la place.
  2. julpro Jeudi 03 Mars 2005 à 11:27
    t'as pas assez de terrains
  3. Flanker Mardi 08 Juin 2004 à 17:29
    Moi jaime bien le principe (ca me change des gob sans changer de couleur) jaurais ptet rajouter les 3/1 celerité pietinement de fifth dawn pour r
  4. marc74 Samedi 08 Mai 2004 à 22:07
    Bcp trop lentmais ye te mets 8/10
  5. etharion67 Dimanche 18 Avril 2004 à 19:54
    Mais trop lent ==> 7/10
  6. magicpower Lundi 16 Février 2004 à 13:28
    Mais trop lent alors 7/10
  7. Slobad Samedi 14 Février 2004 à 10:12
    Bien c bourin etc....................................................`$

    `


















  8. blackmyst Lundi 09 Février 2004 à 20:32
    Que u/w est mon gros point faible et je compte sur une tres bonne sortie pour gagner (sachant que en dirigeant tout sur l adversaire j ai une moyenne de kil t 5-6 test a l appui ) mais je peux gerer les enchantements de base avec la pierre et j ai naturalisation en side
    de plus le theatre ne sort pas a chaque fois
    et ca se joue pas souvent de base c est plutot cop red en side
    y as aussi adoration qui me fait tres chier et si le mec met les deux ds son deck je suis mort mais c est assez rare qd meme
    je mettais couronne cerebrorage avant mais ca ne m a pas donné pleine satisfaction donc la je cherche un bon piocheur pour mettre ds le jeu
    avis a ceux qui auraient des idees

    un autre truc la j ai 7.2 mais je peux assurer que ce deck est viable en tournoi et qu il peut montrer de tres belles choses
    je l ai testé contre a peu pres tout et le seul deck qui me fait vraiment bobo c est u/w le reste je gere tres tres bien (sauf peut etre une tres bonne sotie de affinity aggro)
    et si les jeux controles s affirment je risque de faire tres bobo
  9. mechoui Lundi 09 Février 2004 à 15:46
    Tests a l apui tu passe passe pas blanc bleu et ses theatre de base a moin de faire une sortie de monstre comme t1 mana mox talisman t2mana salve x2 ou un truc dans le genre
  10. titinine Dimanche 08 Février 2004 à 21:22
    Perso je trouve ca mieu av le bleu
  11. nicobarteam Samedi 07 Février 2004 à 16:39
    J'aime bien le principe de ton deck...
  12. jareth2706 Samedi 07 Février 2004 à 16:03
    Pas mal..
  13. blackmyst Samedi 07 Février 2004 à 14:58
    Cop ca se joue en side non???
    et ben contre cop jai naturalisation et feu de brousse (kes qu un cop qd t as plu de mana blanc??)
    t as meme pas lu la side t as pas compris le principe du deck j en conclue que t as pas lu lecommentaire que j ai mis et tu oses me mettre un 4 ?? posseidon t es vraiment con
  14. poseidon Samedi 07 Février 2004 à 14:34
    Ton deck est très ciblé. il suffit d'un cercle de protection rouge et tu es mort. il faudrait un peu le diversifier.
  15. Sorcerus Vendredi 06 Février 2004 à 23:11
    Oui il est bon ton deck. 8/10
    tu accélères bien avec le mox et tu gères avec les blasts , ça me semble bon.
    le chatefeu est très puissant , donc tu n'as pas de problème pour tuer l'adversaire.
    c'est bien bravo.
  16. TOUNET Vendredi 06 Février 2004 à 19:36
    9/10
  17. blackmyst Vendredi 06 Février 2004 à 19:27
    Elemental est bocoup trop lent a joué faible au début ila meme pas la célérité donc pas d effet de surprise et il passe presque jamais

    par contre je mettrai pitet 3 pierre

    et pour pulse je me suis gourer je croyais qu elle pouvait cibler les creatures lol mal lu la carte le probleme c est que ca remet en cause sa place dans le deck
  18. draconsilver Vendredi 06 Février 2004 à 18:58
    Ce deck est la meilleure version possible de ce style
    10/10
    ;-)
  19. slivomat Vendredi 06 Février 2004 à 18:20
    Rien a dire sinon sa va
  20. floppyzedolfin Vendredi 06 Février 2004 à 17:58
    L'elemental de guerre !!!
    lui il est enorme combine avec le fourenau de rajh : tien, j'te mets 4 avec un choc. il devient 5/5. puis je te blast a 3*2 = 6
    du coup il est 11/11 (+10/+10 pour 3 mana..)
    et puis je te bourre. et si jamais il passe, il devient 30/30
    quand meme, c''est pas negligeable !!
    7/10
  21. proutdanstaface Vendredi 06 Février 2004 à 17:41
    Deja il devrait y avoir au moin 3 pierre en outre il devrait aussi ya avoir 3 sceptre et 4 chaine de plasma car cette carte est terrible.... et puis tu dis que les autres match up sont gagnables..... a voir car c'est un poil lent quand meme et le truc c'est que tu ne pioche pas donc soit tu mets oeil de l'esprit soit couronne cerebrorage 7/10 et le pulse en side.....
  22. urzi Vendredi 06 Février 2004 à 13:12
    Ouais je le trouve tres potable mais les fourneaux de rajh n'ont pas leur place selon moi... ils sont valables si tu peux gerer les créatures adverses, mais meme avec tes departs de flamme... ca reste dangereux... imagine un jeu gobs bien fait, il te descend avant meme que tu ai pu lancer ton depart de flamme... mais bon sinon bon deck, bien fait et surement agreable a jouer. met des elemental de guerre plutot que tes marchefeux... enfin a mon avis...
  23. mattevski Vendredi 06 Février 2004 à 12:31
    Juste un truc, le pulse rouge ne fait pas anti bete recursif ;-)
    sinon je ne suis pas sur que griffes racleuses soit indispensable car tu es sensé tuer avant !
    tu peut ausssi integrer sceptre pour une recursion immonde, ou bien mettre des tactiques de guerillla vs mbc !
    9/10
  24. SEYO Vendredi 06 Février 2004 à 11:35
    ... un jeu avec 34 rares, ça fait mal au porte-monnaie :/
  25. ZuzamDjinn Vendredi 06 Février 2004 à 08:54
    8/10.
  26. Kaiser_Tom Jeudi 05 Février 2004 à 23:03
    Bon deck meme si je ne suis pas certain de la grande utilité du talisman en 2 exemplaire...ceci dit la finesse de la stratégie est remarquable lol
    9/10
  27. totoro Jeudi 05 Février 2004 à 16:07
    Deck rouge suicide type. meilleur début: mox, montagne, slith et yahhh.
    fragile si affinity fait un départ optimum, mais sinon, ça fait mal.
    8.5/10
  28. hawkskater Jeudi 05 Février 2004 à 13:35
    Ca fait combien comme ca ? sinon 8/10
  29. raumgehll Mercredi 04 Février 2004 à 20:31
    C goret comme deck !!!
  30. slypsie Mercredi 04 Février 2004 à 18:43
    Un pote joue avec ce genre de deck, sa ce débrouille pas mal et je pense que le tiens doit bien tourner. 8/10
  31. blackmyst Mercredi 04 Février 2004 à 17:31
    Mais avec la pierre je risque pas de detruire mes creatures puisque j en joue que 4 qui restent
    mon jeu roule sur gob(aggro)car je tue ses gobs un par un grace a mes blasts qui sont trop nombreu pour gob de plus si je me fais submerger je peux faire le ménage grace a depart de flammes
    jamabiere eclair!!! il faut rire ou pleurer ,, je vais equiper mes creatures qui ont deja toutes la celerité?? n importe quoi !!

    si cest pour faire des commentaires alors que tu as meme pas lut mon commentaire et les cartes qu il y a dedans abstient toi et vote pas

    de plus en ce moment mon deck marche tellement bien que je me permet de battre des decks type étendu (dont un casse terrains et un jeu oeuf )
  32. quentjoss Mercredi 04 Février 2004 à 17:22
    C'est sympa mais petits défauts a améliorer
    7/10 car y a un coté fun que j'aime bien ;-)
  33. Toflegobelin Mercredi 04 Février 2004 à 17:10
    Le deck est pa super
    u parle de la pierre qui blast les créa adverse mai ca nik ossi les tienne et en plus ten a que 4 alor c po super ce coté la. contr gob ta aucune chance meme avec chatfeux parce qu'il se fai exploser avec une choc des kil arriv en jeu. en plus tu met po de jambirer d'éclair , carte indispensable ds ce genre de deck et ta mis bloc mirrodin alor que ya du carnage, fléau et 8eme >>>>> 6/10 car ton idé est bonn