Deck Magic the Gathering : Bleu/Blanc splash Rouge sceptre

Liste du deck

Total de cartes du deck : 57

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (7)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Voila ma dernière version du jeu basé sur le sceptre isochronique qui est probablement la carte la plus puissante de mirrodin.
Tout d'abord quelques précision:
Le jeu a été fait juste avant la sortie de sombre acier donc pas la peine de me dire qu'il faudrait mettre tel ou tel carte en sombre acier.
Merci de ne pas mettre de 0 justes pour descendre le jeu.
C'est un jeu contrôle qui est très efficace mais n'et pas très marrant a jouer, surtout pour celui qui est en face. Il est efficace en tournoi, mais pour les parties entre amis je ne le conseil pas vraiment. En effet comme il empêche de jouer il est très lourd.

FONCTIONNEMENT DU DECK :
C’est un deck contrôle

Le jeu peut tout à fait tourner comme un deck contrôle normal.

Une bonne partie des carte du jeu sont copiable avec le sceptre isochronique : boomerang, cantique selon orime, connaissance accumulée, remue méninge, préceptrice éclairé, contresort, fuite de mana, feu/glace, blocage cérébral.

Le reste c’est principalement colère de dieu.
On a des cartes pour accélérer la courbe de mana : le mox de chrome
Et enfin le kill du jeu est soit le lock au sceptre+boomerang, sceptre+cantique, feu de feu/glace et surtout le blocage cérébral.

Le Boomerang est une des cartes qui vous fait gagner la partie par abandon quand elle est empreinté par le sceptre en tout début de partie. En effet, en l’utilisant à chaque tour sur son terrain, vous l’empêche de se développer car il est obliger de reposer encore et encore le même terrain. Et le temps qu’il trouve une carte pour gérer la situation vous avez généralement assez de mana et de contre en main pour l’empêcher de jouer.

Le cantique selon orime fait aussi partie de ces cartes qui sont ultime une fois empreintée. En effet si vous l’utilisé pendant le tour de l’adversaire il ne pourra pas jouer de sort. Et si vous payer un blanc de plus pour le kick, il ne pourra pas non plus attaquer. Donc il a généralement perdu la partie.

Une autre carte utile a copié est la connaissance accumulée, en effet quand vous piocher 3 ou 4 carte a chaque fin de tour adverse, vous avez tendance à prendre de l’avance. Et si l’adversaire en joue aussi c’est encore mieux.

Les autres carte son assez utile a copié, mais on a peut-être moins intérêt a empreinter une fuite de mana ou un remue méninge qu’un contresort ou une connaissance.

Contre les jeu très rapide comme gobelin, on ne peut pas toujours tout contrer en début de partie, les colère de dieu sont la pour cela.

Ce jeu ce joue comme un jeu contrôle la plus part du temps : on garde son mana pour contrer les sort adverse jusqu'à avoir assez de mana pour s’installer.
Mais certaines main spéciale tel qu’un sceptre avec un boomerang ou un cantique et en plus un mox, vous permettent généralement de déroger à la règle et de poser le sceptre au premier ou deuxième tour au lieu de garder son mana pour contrer.

La base de mana peut paraître un peut faible avec seulement 21 terrain mais elle est aider par les mox. De plus la plus part des sorts se joue à 1 ou 2 mana.

La réserve :
Les asphyxie sont généralement la pour gérer le recyclage, mais aussi les action pernicieuses et pierre de l’oublie, et d’autres carte de destruction massive qui peut ruiner la stratégie du jeu. (Le décret rouge, le décret blanc,…)

Les ingérence du mage doivent être mise contres les jeu combos, ainsi que contre les jeux basé sur certaines carte tel que psychatog pour gagner, ou dans tout autre cas qui vous paraîtra utile. Comme il n’y a pas de créature de base, les jeux adverses auront tendance à enlever les anti-créatures pour la seconde partie. Donc les ingérences ne seront pas détruites.

Les désenchantements sont la pour gérer les jeux basée sur les enchantement ou les artefacts, par exemple en match miroir. Les boomerangs peuvent faire le travail temporairement mais rien de tel qu’une destruction définitive.

Les théâtre en cercle sont la pour gérer les jeu créatures ou blastes.

La meilleure sortie possible est donc :
Tour 1 : terrain+mox de chrome+ sceptre sur boomerang ou cantique.
Tour 2 : terrain+ utilisation du sceptre
Tour 3 : l’adversaire abandonne.

Les points forts :
_un jeu contrôle tout a fait apte à gérer n’importe qu’elle jeu créature.
_des sorties parfois ignoble à base de sceptre
_Une capacité à gérer la plus part du jeu contrôle avec la réserve.

Le point faible :
_comme tous les jeu contrôle, il a un problème avec la défausse et principalement contrainte.

50 commentaires

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  1. sy-sy Lundi 09 Janvier 2006 à 18:11
    :-D iL EST COOL TON DECK AMIS IL MANQUE UN KILL ALTERNATIF.
  2. tenebres Samedi 11 Décembre 2004 à 13:50
    Deck d'illiminateur
  3. Fun_shadoW Vendredi 09 Avril 2004 à 23:09
    Mais enleve les mox car dans un deck comme le tient il faut mieu garder toutes les carte en main pour ne pas perdre la carte avantage !!!
    9/10 car cest un bon deck meme si il est basé sur une seule carte qui est le sceptre !!!
    a+
  4. bob-le-zob Mardi 17 Février 2004 à 12:36
    Cependant je pense k il manque 4 souhait rusé et ke preceptrice et mox de chrome sont de trop ( card disadvantage )
  5. Spartakus Vendredi 13 Février 2004 à 14:38
    Un vrai deck de tueur !!!
  6. michou307 Jeudi 12 Février 2004 à 20:37
    Pas mal, meme bien, mais moi je prefere les deck avec des creatures .cinon dans l ensemble ca peut etre terrible.
  7. poseidon Mercredi 11 Février 2004 à 12:38
    Contre les decks affinity très rapides, tu auras bcp de mal, met des vengeance à la place, et surtout, tu devrait mettre au moins une grosse créature genre akroma, c'est toujours utile.
  8. Nairod Mardi 10 Février 2004 à 16:39
    Pa mal mais super cher
  9. titinine Dimanche 08 Février 2004 à 21:16
    Pa convaincu du tout
  10. clad133 Samedi 07 Février 2004 à 12:45
    Et vengance selon ackroma
  11. Drgun Vendredi 06 Février 2004 à 18:17
    Super seul déffo peu rien contre vengence selon akroma donc 9/10
  12. fallaar Jeudi 05 Février 2004 à 21:47
    Jeux bien prise de tête (pour l'adversaire)et assez dépendant du sceptre

    9/10
  13. vivan4 Jeudi 05 Février 2004 à 18:44
    Mais tu depend trop de la pioche de sceptre:si il se montre pas ou se fait deffausser/conter ben t'est fini!
    mais il reste tres correct.
    a ne pas metre entre les mains d'1 noob
    9/10
  14. totoro Jeudi 05 Février 2004 à 15:53
    Deck contrôle type, il reste cependant trop dépendant du sceptre et je me demande comment tu fais pour passer un jeu avec 8 défausses.
    souhait rusé avec cantique, feu/glace ou pénurie de mana en side permettrait de passer ce soucis.
    il manque au moins 1 à 2 sources de manas pour ce type de deck.

  15. mattevski Mercredi 04 Février 2004 à 15:32
    Je possede quasiment le meme jeu, par contre j'ai integré des souhait rusé pour aller chercher des solutions.
    sinon le principe est ultra puissant, je gagne quasiment toujours avec !
    9/10
  16. AXOU Mercredi 04 Février 2004 à 11:16
    Pas mal ton deck 8,5/10
  17. misak Mercredi 04 Février 2004 à 10:03
    Ce deck n'est pa tres cool et pa tres puissan il y a bcp de truc a revoir
  18. nicobarteam Mardi 03 Février 2004 à 21:28
    Je te met une note correct 7/10 car si il a était accepter c que dans le fond il est pas si mal que ca... et je trouve ca facile de mettre des notes moyennes paskon on aime pas le principe ou quelk choz comme ca...
  19. masterK Mardi 03 Février 2004 à 21:28
    Y a trop peu de kill
  20. Bob Mardi 03 Février 2004 à 19:40
    Nairod: keske c'est que ce joueur qui réclame des zombies ds un jeu control sans noir en + ..... vive les noobs .....^^
    bon ba nairod ... fo apprendre a jouer ^^

    revenons au deck il est pas mal ... mox de diamant sort mieux ds ce jeu que mox de chrome il me semble ...
    tt ces sorts a mettre ss le sceptre pr seulement 4 sceptre .... fo aps se fier au apparence tu tombera pas tjs dessus malheuresement ...
    6/10
  21. Nairod Mardi 03 Février 2004 à 18:03
    Bof je l'aime pas trop ton deck car on en voit partou des comme ça et en plus y a meme pas de zombie:710
  22. Savate Mardi 03 Février 2004 à 17:23
    Ce deck est bof.....a revoir
  23. ptitviaud Mardi 03 Février 2004 à 15:13
    C'eqst marant mais sans plus:6
  24. kraspeck Mardi 03 Février 2004 à 15:04
    Bof, tout le monde y a penser a ce jeu, c pas le premier sur le site, le moi dernier il y en avais un identique, sauf que celui la avait un kill de rechange au cas ou les sceptres ne passsais pas ou etaient detruits... peu mieu faire=>6/10
  25. Championdelaquatus Mardi 03 Février 2004 à 13:13
    D'abord j'ai mis feu glace pour sa capaité a gèrer pas mal de menage. en effet je copie assez souvent glace car cela permet de gèrer une créature chiante assez longtemps tout en piochant.
    pour salve d'éclat d'obus c'est une bonne idée. mais comme je ne jouait pas beaucoup d'artefact je me suis dit que ce serait inutile. par contre en mettant 8 terrain artefact ca pourrait marché. je crois que je vais faire ça sur mon jeu.
    ensuite le blocage cérébral n'est pas si long que cela. en effet il m'ai arriver de meuler 45 carte en milieu de partie. ( avec les 3 blocage en main c'est vrai, mais quand même)
    généralement le jeu noir abandonne quand je fais une sortie a base de sceptre boomerang ou cantique. et aussi pas mal d'autres jeu comme gob. au moins la première partie.
    c'est vrais que c'est plus chaud pour la deuxième mais avec la réserve et même en se fesant détruire un sceptre on peut continuer a survivre ( théatre et ingérence).
    il n'y a pas beaucoup de jeu capable de gèrer un sceptre boomerang tour 1. en effet on a généralement plus qu'un seul mana et les anti-artefact se jouent pour 2 ( naturalisation, désenchantement, fracasser...)ou plus.
    pour le calice c'est vraiment la pire chose qui pourrait m'arriver. si on m'en pose un avec 2 marqueur je crois que j'abandonne.
    c'est vrais que le jeu repose sur le sceptre pour gagner mais il peut tout a fait survivre même quand on en a pas poser tout de suite.
  26. Zombimasterchief Mardi 03 Février 2004 à 12:54
    Kill?:( po bien construi :( et jm po :(
    2/10 :)
  27. wizardmaster Mardi 03 Février 2004 à 12:54
    Mai tro fragile et un peu dénudé sans sceptre , je pense que 8/10 est bien !!! car ya ken meme du travail
  28. steph5607 Mardi 03 Février 2004 à 12:43
    Tu devrais pouvoir protéger tes artefacts et joue peut-ête quelques créatures pour bloquer celles qui ont la célérité
  29. JDUMO Mardi 03 Février 2004 à 11:09
    Les jeux sceptres sont pathétiques ! faire une empreinte de cantique, c'est bien, mais inutile quand l'adversaire joue des éphèmères qui en veulent à tes artefacts ! perso, en jouant contre des decks de ce type en tournoi ou sur mws, j'ai pas perdu souvent ( on va dire 1 partie sur 10 jouées ). de plus si tu joue ce jeu en tournoi, l'adversaire ,s'il gagne la première, pourra faire du slow play sur la deuxième et le match se terminera par un nul: tout ca pour dire que ce n'est pas assez rapide !!!!l
  30. Pseudonyme Mardi 03 Février 2004 à 10:23

    après avoir voté 6 sur pour sa carte aymericg69 est allé voté 0 pour une combo à moi voila ce que je lui réponds :

    tu sais trés bien qu'elle est pas pourrie,en plus c'est vraiment pitoyable et minable est-ce t'as fait parceque j'ai mis un 6 sur ta carte qui est pas parfaite et je crois avoir été juste,mais je m'en fous ,j'suis pas du genre à faire des petites vengeances minables et pitoyables lol.

    aymericg69 je ne t'en veux mais permet-moi de te dire que ce que t'as fait est carrément nul et pathetique.

    je vous le fais savoir a tous parceque peut-etre il vous a déjà fait le meme coup,si vous avez voté en mal pour ces fun cards,je ne le dirai pas au modérateur,c'est pas mon genre et puis je m'en fous,mais s'il vous l'a fait vous etes libre de le faire.
  31. ZuzamDjinn Mardi 03 Février 2004 à 09:35
    8/10.
  32. Methos59 Lundi 02 Février 2004 à 23:26
    Si ton deck sort comme tu le décrit, ok tu gagnes en 3 tours.
    s'il ne sort pas comme tu veux, t'es dans la merde!
    étre autant dépendant du sceptre est une grosse erreur.
    1/ il faut l'avoir dans la main de départ
    2/ en posant le sceptre tour 2, l'adversaire peut jouer un desenchant, un naturalize, un fracasser etc...
    et puis, méme si tu joues l'orim chant en imprimer, il pourra à tout moment péter ton arte pdt ton tour (ton entretien, qd ton sceptre est encore engagé)
    bon controle, mais c'est quand même limite.
    tu veux tuer au blocage cérébral ou au feu/glace? ca va ta le temps de jouer toi... (rappellons également qu'en tournoi le temps de jeu est limité)
    bref... je ne note pas, je serai trop sévère.
  33. fallen Lundi 02 Février 2004 à 22:08
    Je note juste que ton deck tue doucement .. tres doucement.. et je ne suis pas amateur de tel jeu.. mais on ne peut pas negliger qu'il est tres bon ..
    bon jeu a tous..
  34. blanka-nwo Lundi 02 Février 2004 à 21:53
    Je kifferai pas avoir ce deck ... je preferai avoir un chalice ac 2 marqueur juste pour voiir la tete que tu ferai ^^
  35. Sorcerus Lundi 02 Février 2004 à 21:47
    C'est très bon comme jeu.
    9/10
  36. blackmyst Lundi 02 Février 2004 à 20:07
    C est un bon deck controle
    mais si je comprend bien tu kill que avec blocage ou feu imprimer?? c est pas tres efficace ca te prend un sceptre pour killer blocage sans sceptre te sert a rien
    je te conseil donc de chercher a inclure un moyen de kill sur le long terme et qui fonctionne independement du sceptre isochron
    8/10
  37. Arsenal666 Lundi 02 Février 2004 à 19:51
    Pour celui d'avant (l'idiot) deja ya pas de limitation en étendu, c banni ou rien et en plus mox n'est pas du tout banni ou limité, ensuite pour le deck je trouve que bloquage cérébral c'est pas terrible comme kill (aucun sort gratuit pas de mana infini) et en plus sans le sceptre, ya pas de solution de secours (et ton "tour 3 : l’adversaire abandonne." moi je te dit arrete de te la peter vu le nombre d'anti artefact joué en étendu, et je te parle meme pas des contres de psychatog qui permettent de battre ton deck au la main puisque tu n'en joue que 6) par conséquent ce deck n'est pas compétitif car trop fragile et trop basé sur l'anti créature ( ps : connaissance accumulée sans intuition ca ne vaut rien donc ton deck n'a pratiquement pas de pioche valide qui lui permettent d'enchainer les anti créatures).
  38. magicovore Lundi 02 Février 2004 à 19:47
    Boomerang + sceptre est le meilleur lock qui existe (je trouve), et mox permet de jouer ça tour 1.
    mais je n'arrive pas à comprendre pourquoi tu veux gacher un sceptre en imprimant feu/glace dessus. mets des terrains artéfact et joue plutôt salve d'éclat d'obus pour killer assez vite.
    a part ça, rien à redire donc 9/10 !
  39. 8ticball Lundi 02 Février 2004 à 19:37
    Parfait !
    a l'exeption de mox( limité a 1 en étendue)
  40. tigrou95 Lundi 02 Février 2004 à 17:54
    Un bete de deck autour en trautre, du sceptre isochronique qui est tres bien construit j adore 9/10
  41. merimin Lundi 02 Février 2004 à 17:39
    Mais attention au chalice of the void qui, s'il est pose pour 4, contrera tous tes spells a deux... je trouve que c'est la carte la plus efficace contre un jeu controle.
    8/10
  42. SphaaX Lundi 02 Février 2004 à 16:42
    Controler le jeu de l'adversaire ou l'empêcher de jouer quand il a pu poser une créature donne vraiement des envie de meurtres !!!!! :$
    mort au jeux controle !!!!
    8/10
  43. Tsunami Lundi 02 Février 2004 à 16:27
    Je voudrait pas etre l'adversaire!!
  44. Stud Lundi 02 Février 2004 à 16:20
    Rien à redire...
  45. djealon Lundi 02 Février 2004 à 12:22
    Tu dis pas top pour jouer entre ami quoique peut être intéressant.
    si l'autre a un detruire artefact avec toutes ses copies dans main et biblio tu es mal si tu ne peux pas contrer. et il faut que l'autre est un deck de 60.

    si non bon deck bravo
  46. charlye Lundi 02 Février 2004 à 11:08
    Sa pe aller met ya mieux
  47. Pseudonyme Lundi 02 Février 2004 à 10:07
    Les jeux sceptre commencent à devenir des classiks mais bon c'est toujours fort malgré sa fragilité. 8/10
  48. fils_de_seth Lundi 02 Février 2004 à 08:54
    Moi je trouve que c'est un bon deck, qui peut etre très puissant.
    il est sur que certain ici te diront : il est nul ton deck, il n'est basé que sur une seule carte!!
    c'est sur, mais en meme temps c'est un jeu control...
    perso j'aurais mis des hébétude. pourquoi :
    tour 1 :
    ile + mox + sceptre avec cantique
    tour 2 :
    terrain
    pendant le tour de l'adversaire, tu actives le sceptre, il ne te reste qu'un terrain dégagé (ou la mox).
    en gros avec une hébétude en main tu pourrais assurer la protection de ta combo posée les 1er tour.
  49. ZOMBYAN Lundi 02 Février 2004 à 08:53
    Un deck tourné sur un sceptre suelement est trop dangereux car avec tous les pètes artefact qu'il y a tu te fais poutrer si il crève sinon si le cantique passe c'est cool comme ça il peut pas te le péter mais il est assez juste ce deck dans l'ensemble
  50. Psykatog Lundi 02 Février 2004 à 08:41
    Je crois qu'a l'heure actuelle wizards a changé ces regles pour qu on ne puisse plus copiez feu/glace avec le sceptre mais j'e n en suis pas sur sinon ce deck est un cauchemar a joué entre ami mais cependant je mettrai un petit bemol en effet sa dependance au sceptre est trop importante car si par exemple tu met ton sceptre tour 1 avec cantique l'autre peut tres bien avoir une contremesure(te peter le sceptre) mais bon deck quand meme!