Deck Magic the Gathering : En-kor du Mogg ??
Liste du deck
Créatures (28)
Éphémères (2)
Rituels (4)
- 1 Earthquake
- 3 Pyroclasme
Enchantements (4)
Terrains (23)
- 4 Plateau
- 1 Strip Mine
- 4 Forge de campagne
- 3 Grève inondée
- 2 Diamond Valley
- 4 Montagne
- 5 Plaine
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Éphémères (8)
- 4 Suspens
- 4 Disenchant
Rituels (5)
- 2 Earthquake
- 2 Resurrection
- 1 Pyroclasme
Terrains (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
BUT DE CE DECK, parce que toute chose a une finalité (si si puisqu'on vous le dit)
Faire un deck autour du Mogg Maniaque qui est FUN !
PRINCIPE DU DECK
14 Créatures qui redirigent les dégats
12 Créatures qui aiment se prendre des dégats
7 sorts qui font des dégats à tout le monde (et nettoient la table)
LES COMBOS sont les suivantes :
- Créatures en-Kor + Protectrice ou Détachement = si l'une des 2 est ciblée ou se prend des dégats en combat, la redirection lui permet de toujours survivre...
- ...et avec Diamond Valley en plus on fait PV infinis (ou Ossuaire pour les moins riches)
- En-Kor + Mogg Maniaque + plus dégats à toutes les créatures = les en-kor redirigent sur le mogg qui en fait autant à l'adversaire.
Et bourrer, bourrer, bourrer: contrairement a ce que l'on pourrait croire, il faut jouer ce deck de maniere agressive, pas en defense. Les créatures font peu de dégats a la fois, mais les petits ruisseaux font les grandes rivieres.
POUR INFO :
La redirection sur les en-kor a ete erratée et se lit maintenant :
"0 : la prochaine fois que des dégats devraient etre infligés à la creature, ils seront infligés a la créature que vous controlez ciblée a la place"
Il est donc possible d'utiliser cette capacité autant de fois que l'on veut MEME si la creature ne recoit pas de degats pour l'instant. DONC la Protectrice et le Détachement ont potentiellement des endurances infinies (elles sont targetées à chaque fois qu'on redirige, et gagnent donc +0/+3 à chaque fois)
EXEMPLE :
sur la table on a par ex : Shamane en-Kor, Guerriers en-Kor, Détachement Spécial.
- On pose Mogg Maniaque et on fait pyroclasme : le shamane recupere les degats subit par le detachement et les retransmets avec ceux qu'ils subit lui vers le mogg, idem pour les Guerriers, le mogg se prend donc 4+2 + 2 qu'ils subit aussi lui-meme = 8 sur l'adversaire
- On attaque pour 4 en admettant que tout passe ca fait encore 4 = 12 au total sur le tour et un adversaire a poil sans creatures (en début de partie, apres il faudra faire plus que pyroclasme)
Dans la meme configuration, un ouragan à 4 ou une Monstruosité peuvent faire 16 degats directs + 4 à l'attaque = 20
Mais meme sans cette combo, toutes les creatures exepté le mogg sont difficiles a détruire. Elles peuvent bloquer n'importe quoi sans mourir et supportent n'importe quels degats. Seuls les sorts anti creatures genre Sword, smother & co peuvent en venir a bout (et wrath bien sur
)
LA MANA CURVE
1 mana: 4
2 mana: 15
3 mana: 9
4 mana: 6
5 mana:
6 mana: 4 (en comptant ouragan à 4)
donc plutot bonne courbe, pas de probleme de sortie en general
SORTIE IDEALE (pour se faire plaisir, parce que la proba pour que ca sorte...)
T1: land, nomades
T2: land, guerrier, bourre aux nomades => 19PV
T3: land, guerrier, nomades, on bourre => 16PV
T4: land, mogg, pyroclasme => 10 degats au mogg, 6 en bourrant => 0PV
Mais bon bien sur parfois l'adversaire peut bloquer
LES PROBLEMES DU DECK : CE QU'IL GERE PAS TOUJOURS BIEN
- Les joueurs qui petent le mogg tout de suite (ouiinnnnnnn, mon jouet !!)
Eh oui c'est une faiblesse... on peut essayer de le faire revenir (resurrection par ex ou similaires) ou le jouer finement quand on peut le proteger des blasts avec le Shamane ou quand l'adversaire n'a plus de mana disponible : Mogg plus Pyroclasme/Ouragan et le tour est joué !
- Les jeux très controle (genre MBC et companie) parce que pas assez rapide pour tuer vite sauf sortie idéale. Là ce sera encore plus une question de stratégie selon le type de controle: poser peu de creat à la fois contre MBC, ou blanc-wrath-of-god, poser tout contre bleu...etc
CONCLUSION
C'est très fun a jouer et ca marche bien : l'adversaire rigole en voyant les creatures et pleure quand il comprend le fonctionnement : je nettoie la table, je fait des dégats au mogg, mes creat restent et les siennes partent, j'attaque. Potentiellement, ca peut tenir gob en respect (pas joué contre encore) puisque les creatures sont resistantes (essayez donc de tuer un Détachement au Sharpshooter
) et qu'il y a beaucoup de dégats de masse.
COMMENTAIRES
- Je ne peux pas vous en empecher de faire des commentaires nazes !!
Mais soyez constructifs please. Et si vous avez une idée de genie ou connaissez une creature qui s'integrerais bien, je vous en serais meme reconnaissant ! (on m'a parlé d'une creat gold RW qui redirige mais je ne la connais pas)
- Oui, Yundsi a posté un deck a base de en-Kor aussi, oui je lui ai pris l'idée de l'Ossuaire (merci mon gars!) oui ce deck a la meme base MAIS le concept stratégique est tres différent, mon deck tourne plus autour du Mogg, une creature vraiment fun je trouve, et des dégats, donc...
- Le side n'est pas tres travaillé vu que c'est un deck fun qui n'en a jamais eu l'utilité. Voyez le donc comme une boite à expérimentation autant que comme un side
Faire un deck autour du Mogg Maniaque qui est FUN !
PRINCIPE DU DECK
14 Créatures qui redirigent les dégats
12 Créatures qui aiment se prendre des dégats
7 sorts qui font des dégats à tout le monde (et nettoient la table)
LES COMBOS sont les suivantes :
- Créatures en-Kor + Protectrice ou Détachement = si l'une des 2 est ciblée ou se prend des dégats en combat, la redirection lui permet de toujours survivre...
- ...et avec Diamond Valley en plus on fait PV infinis (ou Ossuaire pour les moins riches)
- En-Kor + Mogg Maniaque + plus dégats à toutes les créatures = les en-kor redirigent sur le mogg qui en fait autant à l'adversaire.
Et bourrer, bourrer, bourrer: contrairement a ce que l'on pourrait croire, il faut jouer ce deck de maniere agressive, pas en defense. Les créatures font peu de dégats a la fois, mais les petits ruisseaux font les grandes rivieres.
POUR INFO :
La redirection sur les en-kor a ete erratée et se lit maintenant :
"0 : la prochaine fois que des dégats devraient etre infligés à la creature, ils seront infligés a la créature que vous controlez ciblée a la place"
Il est donc possible d'utiliser cette capacité autant de fois que l'on veut MEME si la creature ne recoit pas de degats pour l'instant. DONC la Protectrice et le Détachement ont potentiellement des endurances infinies (elles sont targetées à chaque fois qu'on redirige, et gagnent donc +0/+3 à chaque fois)
EXEMPLE :
sur la table on a par ex : Shamane en-Kor, Guerriers en-Kor, Détachement Spécial.
- On pose Mogg Maniaque et on fait pyroclasme : le shamane recupere les degats subit par le detachement et les retransmets avec ceux qu'ils subit lui vers le mogg, idem pour les Guerriers, le mogg se prend donc 4+2 + 2 qu'ils subit aussi lui-meme = 8 sur l'adversaire
- On attaque pour 4 en admettant que tout passe ca fait encore 4 = 12 au total sur le tour et un adversaire a poil sans creatures (en début de partie, apres il faudra faire plus que pyroclasme)
Dans la meme configuration, un ouragan à 4 ou une Monstruosité peuvent faire 16 degats directs + 4 à l'attaque = 20
Mais meme sans cette combo, toutes les creatures exepté le mogg sont difficiles a détruire. Elles peuvent bloquer n'importe quoi sans mourir et supportent n'importe quels degats. Seuls les sorts anti creatures genre Sword, smother & co peuvent en venir a bout (et wrath bien sur
LA MANA CURVE
1 mana: 4
2 mana: 15
3 mana: 9
4 mana: 6
5 mana:
6 mana: 4 (en comptant ouragan à 4)
donc plutot bonne courbe, pas de probleme de sortie en general
SORTIE IDEALE (pour se faire plaisir, parce que la proba pour que ca sorte...)
T1: land, nomades
T2: land, guerrier, bourre aux nomades => 19PV
T3: land, guerrier, nomades, on bourre => 16PV
T4: land, mogg, pyroclasme => 10 degats au mogg, 6 en bourrant => 0PV
Mais bon bien sur parfois l'adversaire peut bloquer
LES PROBLEMES DU DECK : CE QU'IL GERE PAS TOUJOURS BIEN
- Les joueurs qui petent le mogg tout de suite (ouiinnnnnnn, mon jouet !!)
Eh oui c'est une faiblesse... on peut essayer de le faire revenir (resurrection par ex ou similaires) ou le jouer finement quand on peut le proteger des blasts avec le Shamane ou quand l'adversaire n'a plus de mana disponible : Mogg plus Pyroclasme/Ouragan et le tour est joué !
- Les jeux très controle (genre MBC et companie) parce que pas assez rapide pour tuer vite sauf sortie idéale. Là ce sera encore plus une question de stratégie selon le type de controle: poser peu de creat à la fois contre MBC, ou blanc-wrath-of-god, poser tout contre bleu...etc
CONCLUSION
C'est très fun a jouer et ca marche bien : l'adversaire rigole en voyant les creatures et pleure quand il comprend le fonctionnement : je nettoie la table, je fait des dégats au mogg, mes creat restent et les siennes partent, j'attaque. Potentiellement, ca peut tenir gob en respect (pas joué contre encore) puisque les creatures sont resistantes (essayez donc de tuer un Détachement au Sharpshooter
COMMENTAIRES
- Je ne peux pas vous en empecher de faire des commentaires nazes !!
- Oui, Yundsi a posté un deck a base de en-Kor aussi, oui je lui ai pris l'idée de l'Ossuaire (merci mon gars!) oui ce deck a la meme base MAIS le concept stratégique est tres différent, mon deck tourne plus autour du Mogg, une creature vraiment fun je trouve, et des dégats, donc...
- Le side n'est pas tres travaillé vu que c'est un deck fun qui n'en a jamais eu l'utilité. Voyez le donc comme une boite à expérimentation autant que comme un side
42 commentaires
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LightSelrahc Lundi 09 Juillet 2018 à 08:37Bonjour, Ça a l'air très sympa ce truc, je vais le tester sur Cockatrice
....... merci. -
Minst Mardi 25 Octobre 2005 à 20:18pour pouvoir rediriger des degats, ne faut il pas se les prendre? car si c'est le cas le mogg meurt avant de se prendre ceux de la reirection....
Si j'ai dis une grosse connerie et que ce marche comme tu le dis, tres bon deck et bien fun surtout en voyant des carte qu'on a pas l'habitude de rencontrer. -
Rasta1990 Lundi 21 Février 2005 à 20:58mais juste pour le commentaire de l'aura de silence les terrains artefact ne sont pas des sorts d'artefacts donc ils ne coutenezt pas 2 de+!!!!!!!!!!!!
j'mets 9 -
No0bO_o Vendredi 10 Septembre 2004 à 21:29^^
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Nalex81 Jeudi 26 Août 2004 à 14:18Vraiment bien rajoute des mur d'espoir qui vont bien dans le deck ( et qui seront utiles en début de partie ) sinon parfait 10/10
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Noobland Mercredi 07 Juillet 2004 à 21:40..le cou du mog!!
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nysword Mercredi 07 Avril 2004 à 14:05J'ai un pote qui joue en-kor je lui montrerai ton deck car il peut vraiment y piocher des idées pour améliorer le sien. 10/10
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IjI Dimanche 14 Mars 2004 à 14:08Franchement ton deck est très bien construit mais il me parait assez lent à mettre en place.mais bon 9/10
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gtdc Mardi 02 Mars 2004 à 10:46Bien sur qu'on peut prendre un plateau avec une greve inondée !!
sinon pkoi en pas mettre un fourneau de rajh!!!
tu envoie sur le en-kor indéfiniment et tu fé exploser le maniac mogg
sinon j'adore ton jeu
10/10 -
poseidon Jeudi 26 Février 2004 à 18:37C'est impossible de prendre plateau avec une grêve inondée !!!!
sinon, un exellent deck : 10/10 -
poseidon Jeudi 26 Février 2004 à 18:36C'est impossible de prendre plateau avec une grêve inondée !!!!
sinon, un exellent deck : 10/10 -
mortfeu Mercredi 11 Février 2004 à 20:08Rajoute des mogg fanatique...
sinon 10/10 -
TDE Jeudi 05 Février 2004 à 23:56Pres pour une compete 10/10
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ariktesto Jeudi 05 Février 2004 à 23:38Bien sur tu as raison, j'avais du abuser du jack daniels en ecrivant ca au sujet de l'aura... mais elle reste une carte vraiment puissante
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Cdox Mardi 03 Février 2004 à 19:47Originalité: 10/10
puissance: 9/10
fun: 11/10
note finale: 2/10 lol. non je rigole tu merite bien un 10/10. encore bravo -
ShyGuy Mardi 03 Février 2004 à 19:16Il est génial,alimenté de plein de combos presque ultimes et est assez original.10/10.
seul petit bémol danston explication :c'est pour l'aura de silence avc les lands artefacts ca ne marche pas puisque ce n'est pa des sorts. -
urzi Lundi 02 Février 2004 à 17:32Alors la ! rien a rajouter... tt est dit... un deck qui peut pretendre utiliser a merveille les en-kor trop peu utilisés alors qu'il dechirent... je cours trouver les cartes qu'il me manque pour le faire ! 1000000000000000000000000000000000000/10
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esca25 Lundi 02 Février 2004 à 09:51Sympas

c pas mon truc mais tres bonne idee
9/10 -
ZOMBYAN Lundi 02 Février 2004 à 08:40Le deck roule bien et on a déjà vu des deck dans ce genr c'est terrible comment c puissant bien joué
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ZuzamDjinn Lundi 02 Février 2004 à 07:259/10...
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alphonse71 Dimanche 01 Février 2004 à 22:05En-kor! en-kor! en-kor! en-kor! en-kor! en-kor! en-kor! en-kor! en-kor! en-kor! en-kor! en-kor! en-kor! en-kor! en-kor! en-kor!
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letoutpuissant Dimanche 01 Février 2004 à 21:20Il est cool, pour lidée il fallait y penser. s'est un super deck sa vaux 10/10 et pas moin.
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stif07 Dimanche 01 Février 2004 à 18:17C'est surtt un deck a thème ton truc mais meme si c fun ca peut marcher...
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Neoisgood Dimanche 01 Février 2004 à 18:10Je capte kedal mais sa a l air chouete
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gobatak Dimanche 01 Février 2004 à 16:15J aime
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Kaidoran Dimanche 01 Février 2004 à 13:07Qui tourne pas mal, mais qui repose quand même trop sur le mogg.
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tigrou95 Dimanche 01 Février 2004 à 11:58A de l originalite c pas mal ce deck aller hop 9
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misak Dimanche 01 Février 2004 à 09:14Jai deja vu ce deck kelke part ms bon je met 9/10
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Arsenal666 Dimanche 01 Février 2004 à 09:10Strip mine c interdit en type 1.5 mais bon sinon il est bien
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Onak Samedi 31 Janvier 2004 à 23:33Je mes 9 car tous les deck ne son pas parfait.mais le thème les cartes et l'idée elle même est super cool!
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Onak Samedi 31 Janvier 2004 à 23:31Mmh!on en mangerais.mais juste une question:
tu dit que le deck type 1.5 mais il est type 1 ,non?
sinon bon deck et efficace. -
vivan4 Samedi 31 Janvier 2004 à 23:11Je connaissait pas ce jeu,merci de nous l'avoir fait connatre.
9/10 -
quentjoss Samedi 31 Janvier 2004 à 22:50Bon deck
bonne combo
9/10 -
fallen Samedi 31 Janvier 2004 à 22:24Franchement il est génial ..
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Necraeus Samedi 31 Janvier 2004 à 22:22Un deck original qui tien le route,mais je te conseil aussi de mettre peut etre le tephraderme
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Bob Samedi 31 Janvier 2004 à 22:13bravo
ton deck est génial et dans l'esprit du deck fun !
il faudrait peut etre des tutors style risque tout (le seul en rouge?)
+2 earthquake pcq c une des bases
- 4 détachement spécial pcq c pa indispensable ....
+ 1 pyroclasme pk pa
attention strip mine banni en t1.5 il me semble ^^
sinon je te met 10 pr l'idée : oubli aps ke kan tu postera d'autre deck , je serai tjs la pr les apprécier .... -
8ticball Samedi 31 Janvier 2004 à 22:10Ca change de voir des decks aussi bien construit et original et un aussi bon commentaire!
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arthasmaster Samedi 31 Janvier 2004 à 21:16J'aime bien le thème du mogg et des en-kor
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Sorcerus Samedi 31 Janvier 2004 à 20:39Très bon deck , c'est pas mal du tout.
continue à améliorer et ça sera très bon.
9/10 -
Pseudonyme Samedi 31 Janvier 2004 à 20:23J' aime bien,meme si c'est vraiement compétitif ,mais bof...10/10
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elliot Samedi 31 Janvier 2004 à 19:32A première vue ce deck me parait ters interressant à jouer et vachement marrant.
et au fait bonne explication sur le fonctionnement du deck. -
blanchette Samedi 31 Janvier 2004 à 18:45Ton deck est tres bien construit:10/10