Deck Magic the Gathering : Oh!! le gros cimetière (niv.débutant)
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (9)
Éphémères (3)
Rituels (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous!
Tout juste inscrit et j'essaye de faire valider un deck (si vous lisez l'explication c'est qu'il l'est). Mon premier deck est un deck mono-bleu, essentiellement fait pour contrer des sorts et vider la bibliothèque (façon de gagner la plus fréquente). Je l'ai mis en deck fun pour éviter des erreurs (il me semble que depuis Mirrodin il n'est plus du type 2) , si quelqu'un peut me renseigner là-dessus, ça serait super!
Pour en revenir au deck, sa pièce principale est le Maître de la Guilde du Corbeau qui associé à la sentemage peut facilement faire un carton. Les traumatismes et autres cartes dans ce genre là sont évidemment très utiles.
Pour ce qui est des sorts de l'adversaire, la multitude de sorciers (patron des sorciers, prodige videmage,...) et les contresorts servent à les empêcher de toucher la table. Petit bémol, cela n'est fonctionnel qu'au delà du tour 3 ( si quelqu'un a un moyen d'arranger ça, je suis preneur).
Au départ il est préférable d'avoir au moins un patron des sorciers et/ou un prodige videmage dans la main, pour la suite un Maître de la Guilde est bien sûr souhaitable.
début de partie correct:
-passons le 1er tour (1 île)
-2ème tour: Prodige Videmage (2 îles)
-3ème tour: patron des sorciers (3 îles)
-4ème tour:Aura de Pemmin(sur le Patron par ex.) (4 îles)
-5ème tour:Maître de la Guilde du Corbeau (5 îles)
-6ème tour: Sentemage astucieuse (6 îles)
A partir de là il ne reste plus qu'au Maître de la Guilde de finir le travail.Au 3ème tour le Prodige peut contrer grâce au Patron. Petit à petit la situation devient critique pour l'adversaire si il n'est pas arrivé à profiter des 2 premiers tours. En effet, au fur et à mesure il y a bcp de sorciers (pour contrer!) et aussi bcp d'îles (pour contrer aussi grâce à l'Aura de Pemmin).
L'autre façon de gagner, plus rare, est de se servir d'un sorcier sybarite comme d'une mitrailleuse ambulante avec une Aura de Pemmin.
En ce qui concerne la réserve, les Quénar ont leur plus grande utilité dans le copiage de traumatisme mais peuvent aussi servir en cas de sorts dévastateurs lancés par l'adversaire. Imaginons que c'est l'adversaire qui vous lance un traumatisme, pas d'affolement! Vous copiez le sorts avec le Quénar et vous le contrer,résultat: c'est lui qui prend le traumatisme!!
Les extractions peuvent être mises pour bloquer un deck avec des cartes principales (Pelleteur pour un deck gob,...).
On peut rajouter quelques contresorts si il n'y en a pas assez.
les Ambassadeur sont là pour accélérer la mort de l'adversaire, le problème c'est qu'ils utilisent le mana prévu pour les contre (d'où le fait qu'ils soient en réserve).
Les murs de forfaiture peuvent intégrer le deck pour pallier aux problèmes des 2 premiers tours si en face ça joue rapide (gob, elfes,...)
Voilà je pense avoir expliquer correctement le fonctionnement du deck.S'il vous plait, pas de vote injustifié , soyez gentil c'est mon premier.
En espérant en faire d'autres! à +
DoofyDuck
Tout juste inscrit et j'essaye de faire valider un deck (si vous lisez l'explication c'est qu'il l'est). Mon premier deck est un deck mono-bleu, essentiellement fait pour contrer des sorts et vider la bibliothèque (façon de gagner la plus fréquente). Je l'ai mis en deck fun pour éviter des erreurs (il me semble que depuis Mirrodin il n'est plus du type 2) , si quelqu'un peut me renseigner là-dessus, ça serait super!
Pour en revenir au deck, sa pièce principale est le Maître de la Guilde du Corbeau qui associé à la sentemage peut facilement faire un carton. Les traumatismes et autres cartes dans ce genre là sont évidemment très utiles.
Pour ce qui est des sorts de l'adversaire, la multitude de sorciers (patron des sorciers, prodige videmage,...) et les contresorts servent à les empêcher de toucher la table. Petit bémol, cela n'est fonctionnel qu'au delà du tour 3 ( si quelqu'un a un moyen d'arranger ça, je suis preneur).
Au départ il est préférable d'avoir au moins un patron des sorciers et/ou un prodige videmage dans la main, pour la suite un Maître de la Guilde est bien sûr souhaitable.
début de partie correct:
-passons le 1er tour (1 île)
-2ème tour: Prodige Videmage (2 îles)
-3ème tour: patron des sorciers (3 îles)
-4ème tour:Aura de Pemmin(sur le Patron par ex.) (4 îles)
-5ème tour:Maître de la Guilde du Corbeau (5 îles)
-6ème tour: Sentemage astucieuse (6 îles)
A partir de là il ne reste plus qu'au Maître de la Guilde de finir le travail.Au 3ème tour le Prodige peut contrer grâce au Patron. Petit à petit la situation devient critique pour l'adversaire si il n'est pas arrivé à profiter des 2 premiers tours. En effet, au fur et à mesure il y a bcp de sorciers (pour contrer!) et aussi bcp d'îles (pour contrer aussi grâce à l'Aura de Pemmin).
L'autre façon de gagner, plus rare, est de se servir d'un sorcier sybarite comme d'une mitrailleuse ambulante avec une Aura de Pemmin.
En ce qui concerne la réserve, les Quénar ont leur plus grande utilité dans le copiage de traumatisme mais peuvent aussi servir en cas de sorts dévastateurs lancés par l'adversaire. Imaginons que c'est l'adversaire qui vous lance un traumatisme, pas d'affolement! Vous copiez le sorts avec le Quénar et vous le contrer,résultat: c'est lui qui prend le traumatisme!!
Les extractions peuvent être mises pour bloquer un deck avec des cartes principales (Pelleteur pour un deck gob,...).
On peut rajouter quelques contresorts si il n'y en a pas assez.
les Ambassadeur sont là pour accélérer la mort de l'adversaire, le problème c'est qu'ils utilisent le mana prévu pour les contre (d'où le fait qu'ils soient en réserve).
Les murs de forfaiture peuvent intégrer le deck pour pallier aux problèmes des 2 premiers tours si en face ça joue rapide (gob, elfes,...)
Voilà je pense avoir expliquer correctement le fonctionnement du deck.S'il vous plait, pas de vote injustifié , soyez gentil c'est mon premier.
En espérant en faire d'autres! à +
DoofyDuck
51 commentaires
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_boby_ Jeudi 16 Septembre 2010 à 19:26Bon deck, l'idée d'associer les rahbamage et l'aura de pemmin est efficace. Mais c'est sur qu'avec le patron, vaut mieux remplacer les rahbamage par des sorciers à un seul mana. Tellement j'ai aimé l'association des deux cartes que je viens de citer, ça mérite 9.
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abra-carte Samedi 17 Octobre 2009 à 12:26les Rahbamage perturbateur ne serve a rien avec le patron des sorcier car ça ce cumule pas. mieux vos mettre 4 autres sorcier qui valet moins cher a jouée des a 1 mana pour avoir un tour 1 ça peu aidée surtout avec le patron
6/10
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choc Vendredi 12 Octobre 2007 à 19:31oui mais witan a trop tord car le deck est de 2004 et le sage est sorti en 2006
sinon 7/10 -
choc Vendredi 12 Octobre 2007 à 19:31oui mais witan a trop tord car le deck est de 2004 et le sage est sorti en 2006
sinon 7/10 -
witan Mardi 09 Janvier 2007 à 21:45trop lent. Ton deck est trop lent tu pourrais rajouter des sage d'epityr qui est un tres bon sorcier rapide et acclere ton jeu tout simplement super, sinon tu pourrais eventuellement rajouet des Peur qui irais avec Maitre de la guilde du corbeau sa le ferait perdre la partie tout simplement lol car il naura plus de deck ,meme si cest une carte marais et qui ne va pas bien mais bon je propose apres a toi de voir.
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Crabi Lundi 19 Décembre 2005 à 18:20J'aime beaucoup le principe, cependant il reste faible contre le moindre deck infligeant quelques degats aux creatures (ex: chasseur aux nageoires). Une telle crea posee au tour 2 et tu peux conceder en reac!
Y a-t-il vraiment une solution face a ca?
Sinon que penses-tu de l'enjoleur vedalken: un bloqueur sorcier qui de plus peut meuler... -
Laquakiller Vendredi 24 Juin 2005 à 01:18"comment tu fais t'as pas de thons?" plb17= boulet
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plb17 Mercredi 01 Juin 2005 à 14:16commen tu fais ta pa de thons. tu termine l'adversaire à la bibliothèque ?
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jeremyjeremy Mercredi 29 Décembre 2004 à 18:41pour Maître de la Guilde du Corbeau t'as oublié cape de frémisoie
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totalfinaelf Vendredi 05 Novembre 2004 à 10:20Mais ca marche mieux en bleu/vert
10/10
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ultimus-changebrume Samedi 23 Octobre 2004 à 15:29Ouais. pas mal. j'aime bien.
j'adooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooore.
10/10 -
Frodonfrodon Samedi 04 Septembre 2004 à 21:11Dsl, j'avais pris ton deck pour un wizard en voyant le patron, en fait c un meule. mais espiègle et rabhamage c de la daube.
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Frodonfrodon Samedi 04 Septembre 2004 à 21:10Médiocre. c tt.
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pierre-alex Dimanche 04 Juillet 2004 à 14:4710/10 bravo !!!!!
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Frodonfrodon Vendredi 04 Juin 2004 à 19:36Spécial le side
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DarkHelmet Dimanche 30 Mai 2004 à 06:58Ce deck peut perturber le jeux de l'adversaire une fois que suffisement de sorcier sont en jeu.
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Fun_shadoW Mardi 25 Mai 2004 à 17:45Mais il y a mieux....
car peut puissant niveau kill et peu original !!
donc voila il ne mérite pas une super note...
6/10(c'est déja pas mal)
@+ -
nain Mercredi 19 Mai 2004 à 14:38Mais y faudrais rajouter des moteurs de pioches,histoire de pas tomber à cours de sorciers.aller 9/10 et on t'encourage pour tres prochains decks
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caius666magic Mardi 11 Mai 2004 à 19:27Moi: "heu c quoi ça c'est une mue?
adversaire: non c'est ma bibliotheque...." -
666DIabLO666 Dimanche 09 Mai 2004 à 12:18C pluto bien pour un début!! continu!! 9/10
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Knuckles21 Lundi 12 Avril 2004 à 12:13Jadore les jeux sorcier et celui la est tout à fait acceptable! mais met des visages du passé (rare en fléau) ca peut bien servir avec le prodige videmage! dommage que les votes marche plus sinon je te met 9/10 pour bien te motiver car pour un premier deck il est exellent!!!
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ZinoZino Mardi 17 Février 2004 à 10:28Ton deck est vraiment bien même s'il coute cher.félicitation 10/10.pour ton premier bravo!!!
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kingwalter Vendredi 13 Février 2004 à 17:19Excellent 10/10
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Banbankiller Jeudi 12 Février 2004 à 22:13Ton deck est bien mais cher 22 carte rare (avec la rèserve)
tu merite 7/10 -
DoofyDuck Mercredi 04 Février 2004 à 14:25Pour les cartes à rajouter si je les trouve je leur ferai une place dans mon deck car il y en a que je ne connaissais pas
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misak Mercredi 04 Février 2004 à 14:09Il est franchement pa mal ce deck en plus c ton premier alor 8/10 +1 vue ke c le premier (pour te motiver a en faire d'autres)
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Tsunami Mardi 03 Février 2004 à 16:43Il est bien ton deck
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caster Mardi 03 Février 2004 à 14:16Je te conseille de rajouter des inquisiteurs suprême vu la proportion de sorciers que tu joues. c'est peu être un peu cher mais c'est radical contre les jeux combos.
un note cepedant, tu ne peux pas utiliser l'aura de pemmin sur rahbamage perturbateur, car tu utiliserai une capacité, ce qui aura poue effet de se produire après le contre. mais l'association avec les sybarites peut être des plus mortelles.
dans l'ensemble, c'est un bon deck, bien que l'originalité ne soit pas vraiment de mise. 7+1/10 (+1 pour le fait que c'est ton 1er deck) -
sylver Lundi 02 Février 2004 à 16:43Ce deck est bien marrant 9/10
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djealon Lundi 02 Février 2004 à 13:51C'est cool ton deck. de plus il me donne des idées.
good job
9/10 -
ZOMBYAN Lundi 02 Février 2004 à 08:22Le deck est pas mal mais tu peut jouer aussi laboratoire ésothérique comme ça c'est plus facile a gérer l'adversaire comme toi tu va pas jouer deux sorts par tour puisque a un moment tu garde du mana pour contrer
sinon le deck à l'air de pas mal tourner des bons contre mais prudence face au jeu gob ( g testé un deck dans ce genre et contre gob c très cho a gagné ) en side mais des fuite au lieu des retrait et des évacuation pour gob tu met pas de créature tu contre les truc très chiant et tu sors évacuation et tu contre le reste
bon pour ton premier tu as le droit a une note correcte
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ZuzamDjinn Lundi 02 Février 2004 à 07:28Pour ton premier, 8/10

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blanchette Dimanche 01 Février 2004 à 21:179/10
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ptitviaud Dimanche 01 Février 2004 à 20:06Mais 4 maitre ca fait trop ( amon avis) je te mets 8
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swin Dimanche 01 Février 2004 à 20:04Du bon boulot 10/10
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DoofyDuck Dimanche 01 Février 2004 à 18:00Pour que le maître touche l'adversaire il y a les sentemages.pour le reste j'avoue t'as un peu raison
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Laurelin Dimanche 01 Février 2004 à 14:27Ca aurait pu etre un bon deck sauf que :
- ya peu de chance que le maitre de la guilde des corbeaux atteigne l'adversaire, il aurait fallu des invisibilités
- les ambassadeurs devraient etre dans ton deck de base et pas dans ta réserve, le but étant de meuler. remplace des sorciers par des cartes qui meulent.
- le deck part un peu dans tous les sens meule ? sorcier ? contre ?
bref ca donne 5/10 désolée -
vex Dimanche 01 Février 2004 à 11:44Je connais se gars et je joue souvant avec lui vu que c'est un bon pote et je peut vous dire que même si le deck est inscrie comme débutant il est très puissant et gens n'est fait les frais :vex
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vivan4 Samedi 31 Janvier 2004 à 23:12Un deck fun!!!!!
bon boulot:9/10 -
darkman Samedi 31 Janvier 2004 à 21:23Et pk 3 contresort et 3 chamboulement? vaut mieux 4 contresort et pas de chamboulement pour rentrer rewind (pour surprendre et booster toon blocge) ou 1 contre pour 3
pour la reserve prepare o moins face a d'autre decks et ne met pas les cartes que tu aurai mis de base si tu avait u de la place
me je te comprend g fe le meme genre d'erreurs, tu progressera à ton rythme, comme je l'ai fait et comme tout le monde le fait.
sinon etant donné les erreurs relevées et le fait qu c ton 1er deck .... 8/10 -
Sorcerus Samedi 31 Janvier 2004 à 20:37Pas mal dommage que tu l'aies posté en deck fun , sinon c'est pas mal.
8/10 mais je ne mets pas la cote vu que c'est un deck fun donc elle sera effacée. -
leureki Samedi 31 Janvier 2004 à 20:18Pas mal mé mankeré peu etre dune meule en reserve
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MageBlanc Samedi 31 Janvier 2004 à 15:32Un deck meule efficace mais je préfert les decks qui tu juste avec bloquage cérébral, 7/10 pour le fun.
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JoseBove Samedi 31 Janvier 2004 à 14:38Des meules seraient de bons ajouts
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arthasmaster Samedi 31 Janvier 2004 à 13:39Mais chamboulement est trop cher mais donc des meules
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masterK Samedi 31 Janvier 2004 à 11:27C'est pas mal ça mérite au moins 7/10
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aLrOg Samedi 31 Janvier 2004 à 10:42Des petits sceptre ds ton deck ça aurait ete bien avec blocage et contre.
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8ticball Samedi 31 Janvier 2004 à 10:37Pour un premier deck!
comme tu nous la demandé ton deck peut etre en étendue.
sorcier sybarite? vois pas trop l'utilité.tu pourrais rajouter une pointe de noir pour ehos obsédant et quelque terreur.mais si ça ne te plai pas, oublie et garde ton quand très bon deck -
magicpower Samedi 31 Janvier 2004 à 07:53Très bon deck mais t'aurais pu rajouter des blocages(même pour un deck débutant)cérébraux mais 9/10
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MIK0 Samedi 31 Janvier 2004 à 07:47Un deck sympa pour vider les bibliothèques... ca doit bien tourner. 8/10
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aragorn1987 Samedi 31 Janvier 2004 à 07:07Bien construit, bonne tactique de jeu, je pense que pour un niveau débutant c'est déjà pas mal
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