Deck Magic the Gathering : SLIGHT T2
Liste du deck
Créatures (8)
Éphémères (12)
Rituels (4)
Artefacts (17)
Enchantements (3)
Terrains (16)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Rituels (7)
Artefacts (3)
Enchantements (1)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
SLIGHT
son but est de tuer l'adversaire dans un temps limité grace a une panoplie de degats directs ayant un rapport degats infligés/prix le plus interressant possible
ca tombe bien ces cartes existent dans le format!!!!! surtout avec quelques nouvelles venues de mirrodin
les cartes ayant generalement un prix tres modique en comparaison aux bobos qu'elles font cela permet de mettre un nombre de terrains minimal et donc de mettre encore plus de blast et de faire encore plus mal
voila pour l'intro aux jeux slight
LE JEUX
j'ai opté pour un jeu un peu moins aggressifs que d'autres sans perdre la force et la rapidité ainsi j'inclue piegepont pour gerer les creatures et sceptre pour ne pas tomber en panne en millieu de partie
BASE DE MANA :
-22 sources de mana c'est trop me direz vous c'est vrai que dans un jeu slight ca fait bocou
mais il faut analyser ces sources
-mox grand fourneau et talisman sont sacrifiables a la salve donc si il y a trop de sources de mana on peut en griller une ou deux sans probleme
-le mox accelere grandement les sorties et permet de poser marchefeu tour 1 (tres conseilé vu la debilité de la carte) ou autre chose
-mettre un talisman apres un terrain et un mox permet de sortir chatfeu au tour suivant il permet aussi de mettre les naturalisations de side
-les contreforts boisés sont la pour aller chercher l'unique foret du jeu (pour naturalisation)
mais surtout pour epurer le deck des terrains
-au final on se retrouve avec une forte base de mana en début de partie mais avec la possibilité de la rentabilisée en milieu et meme de l'épurer
LES CREATURES :
-d'abord la carte qui se revele la debilité du deck c'est marchefeu posé tour 1 (avec mox) il etourdit les defenses adverses et permet des victoires facciles contre des joueurs ne jouant pas avant leur tour 2 il grossit il grossit il fait tres bobos!!!!
-ensuite impossible de ne pas inclure chatfeu tellement il a une aggressivité énorme possibilité de le mettre tour 2 et apres c'est une formalité !!!
ARTEFACTS ET ENCHANTEMENTS :
-tout d'abord je commence par bombe a sortilege de pyrite un choc pour deux?? detruisable???
oui peut etre mais qui peut detruire un chevalier argenté se poser avec un mana incolore (talisman) faire piocher une carte se sacrifier sur salve je crois que j'oublie rien
-ensuite vortex sulfureux c'est une carte qui peut mettre facilement 6 voir 8 a l'opposant !!!
qui empeche le gagnage de points de vies (une plaie) cest que du bonus!!! certains diront que c'est a double tranchant car ca peut nous tuer mais je repond qu'une carte mettant 6 et permettant de faire gagner tour 4-5 vaut bien 4 petits degats de plus dans slight les points de vie doivent etre considérés comme une ressource et gagner a 1 point de vie sera plus satisfaisant qu'autre chose avec piegepont en jeu il permet de tuer l'adversaire a petit feu
-cela nous amene a LA carte de controle j'ai nommé piegepont je n'étais pas chaud au debut pour le mettre a cause des chatfeu et marchefeu du deck mais je me suis rendu compte que dans le format avec WW gobelin et affinité (qui ne gere pas piegepont) la carte est vraiment utile de plus la main est souvent vide donc il marche souvent tres bien (on peut meme passer un chatfeu mue-démue a l'arrache) et quel bonheur de voir trois gros thons ne pas pouvoir passer et finir l'autre avec des chocs et des bombes a sortileges de pyrite jubilatoire!!!!!
-couronne cérébrorage a pour but de se relancer en milieu de partie et le fait assez bien mais elle ne reste pas optimal c'est ce qui manque au jeu un vrai piocheur de masse mais dans le format c'est ce qu'il y a de mieux
-sceptre la c'est le doute j'y ai longtemps réfléchi c'est vrai que ca ralentit en début de partie que se le faire buter est un drame mais il est l'assurance de sorties assez réguliére et devient débile avec salve d'éclats d'obus dessus ou avec naturalisation contre affinité je précise quand le mettant ce n'est pas une lubie de joueur accro a sceptre (gaga sceptre débile coté 6 euros lol) mais une pure réflexion avec des hauts et des bas des tests et tout et tout en fait il devient vraiment bien avec un piegepont sur table
EPHEMERES ET RITUELS:
-enfin nous y voila je vais commencer par le celebre choc indispensable a tout deck slight remplacant foudre (malheureusement) deux pour un efficacité et placable sous sceptre
-marteau volcanique presque incontournable dans slght bon rapport qualité/prix mais c'est un rituel et la est son défaut
-et finalement LE renouveau LE kill LA devastation LA peur de l'adversaire salve d'eclat d'obus le meilleur rendement du deck cinq pour deux YYEESSS et 21 artefacts pour rentabiliser il faut la poser en derniere bandrille pour finir l'opposant
-fracasser incontournable dans l environnement actuel
COMMENT LE JOUER?
ce qui est bien avec slight c'est la facilité du jeu : les sorts sont simples a maitriser meme pour des debutants apres quelques subtilités se glissent ca et la surtout dans l'utilisation des mox contreforts.... :
-il faut jouer les contreforts le plus rapidement possible pour épurer le deck de ses terrains
-ne pas jouer les mox si on en a pas besoins ils peuvent toujours servir a se sacrifier sur salve meme en les mettant sans empreinte
-poser rapidement vortex (dans la mesure du possible) pour qu'il inflige plus de blessures et qu'il maintienne la pression sur l'adversaire
-garder les salves le plus possible pour ne pas sacrifier d'artefact finir l'adversaire (il ne peut pas prevoir que la derniere carte dans la main lui infligera CINQ!!) et si un sceptre arrive c'est fini pour lui (aie tu prends 10 en deux tours)
-marchefeu est la priorité absolu a poser car l'adversaire en aura peur(il a raison) et il l'occupera pendant qu'on finit de le buter
-sinon le reste est simple a manipuler juste T1 terrain,mox empreinte,talisman T2 terrain, PAN chatfeu ouilleouilleouille bobo
SIDE :
-pyroclasme contre gobelin elf WW etc... dommage que c'est pas un ephemere
-naturalisation contre les decks artefacts tels affinity
-le 4eme vortex en side contre les jeux controle tel U/W
-feu de brousse contre WW et surtout contre U/W qui peut etre embetant avec ses theatres en cercle et ses COP RED
-griffe racleuse pour gerer les dragons eternels (la vrai plaie) et pour rentrer contre zombi et gob bidding pour les exploser encore plus c est une carte tres bonne car elle se remplace
contre affinité c'est dure en premiere partie(surtout contre la version aggro car la version control est plus facile a battre) meme si ca gere pas piegepont mais les parties apres side sont une formalité avec naturalisations rentrées
WW est une régal ainsi que les jeux gobelins (surtout bidding qui est une franche rigolade!!! surtout apres la rentrée des griffes)mais un peu moins en side il fo faire rentrer pyroclasme
tout jeux lent se fair déchirer par la rapidité du deck et celui ci n'as pas trop d'opposant en ce moment dans le format avec mirrodin le jeux slight est reparti sur de bonnes bases et sombracier a l'air de larguer une ou deux cartes utilisables (flamabreak et explosion resonnante)
le point faible de mon deck en fait sont les matchs mirror car je suis un peu plus lent (mais plus régulier)que la plupart des decks slight du moment
les matchs contre U/W sont également tres dures mais gagnables si la partie ne rallonge pas trop car les decrets font tres tres mals COP RED et quelques contres et s'en est fini
voila je pense qu'une telle version peut marcher tres bien (en tout cas avec moi c'eest le pied complet!!) alors bon jeu et VIVE MAGIC
son but est de tuer l'adversaire dans un temps limité grace a une panoplie de degats directs ayant un rapport degats infligés/prix le plus interressant possible
ca tombe bien ces cartes existent dans le format!!!!! surtout avec quelques nouvelles venues de mirrodin
les cartes ayant generalement un prix tres modique en comparaison aux bobos qu'elles font cela permet de mettre un nombre de terrains minimal et donc de mettre encore plus de blast et de faire encore plus mal
voila pour l'intro aux jeux slight
LE JEUX
j'ai opté pour un jeu un peu moins aggressifs que d'autres sans perdre la force et la rapidité ainsi j'inclue piegepont pour gerer les creatures et sceptre pour ne pas tomber en panne en millieu de partie
BASE DE MANA :
-22 sources de mana c'est trop me direz vous c'est vrai que dans un jeu slight ca fait bocou
mais il faut analyser ces sources
-mox grand fourneau et talisman sont sacrifiables a la salve donc si il y a trop de sources de mana on peut en griller une ou deux sans probleme
-le mox accelere grandement les sorties et permet de poser marchefeu tour 1 (tres conseilé vu la debilité de la carte) ou autre chose
-mettre un talisman apres un terrain et un mox permet de sortir chatfeu au tour suivant il permet aussi de mettre les naturalisations de side
-les contreforts boisés sont la pour aller chercher l'unique foret du jeu (pour naturalisation)
mais surtout pour epurer le deck des terrains
-au final on se retrouve avec une forte base de mana en début de partie mais avec la possibilité de la rentabilisée en milieu et meme de l'épurer
LES CREATURES :
-d'abord la carte qui se revele la debilité du deck c'est marchefeu posé tour 1 (avec mox) il etourdit les defenses adverses et permet des victoires facciles contre des joueurs ne jouant pas avant leur tour 2 il grossit il grossit il fait tres bobos!!!!
-ensuite impossible de ne pas inclure chatfeu tellement il a une aggressivité énorme possibilité de le mettre tour 2 et apres c'est une formalité !!!
ARTEFACTS ET ENCHANTEMENTS :
-tout d'abord je commence par bombe a sortilege de pyrite un choc pour deux?? detruisable???
oui peut etre mais qui peut detruire un chevalier argenté se poser avec un mana incolore (talisman) faire piocher une carte se sacrifier sur salve je crois que j'oublie rien
-ensuite vortex sulfureux c'est une carte qui peut mettre facilement 6 voir 8 a l'opposant !!!
qui empeche le gagnage de points de vies (une plaie) cest que du bonus!!! certains diront que c'est a double tranchant car ca peut nous tuer mais je repond qu'une carte mettant 6 et permettant de faire gagner tour 4-5 vaut bien 4 petits degats de plus dans slight les points de vie doivent etre considérés comme une ressource et gagner a 1 point de vie sera plus satisfaisant qu'autre chose avec piegepont en jeu il permet de tuer l'adversaire a petit feu
-cela nous amene a LA carte de controle j'ai nommé piegepont je n'étais pas chaud au debut pour le mettre a cause des chatfeu et marchefeu du deck mais je me suis rendu compte que dans le format avec WW gobelin et affinité (qui ne gere pas piegepont) la carte est vraiment utile de plus la main est souvent vide donc il marche souvent tres bien (on peut meme passer un chatfeu mue-démue a l'arrache) et quel bonheur de voir trois gros thons ne pas pouvoir passer et finir l'autre avec des chocs et des bombes a sortileges de pyrite jubilatoire!!!!!
-couronne cérébrorage a pour but de se relancer en milieu de partie et le fait assez bien mais elle ne reste pas optimal c'est ce qui manque au jeu un vrai piocheur de masse mais dans le format c'est ce qu'il y a de mieux
-sceptre la c'est le doute j'y ai longtemps réfléchi c'est vrai que ca ralentit en début de partie que se le faire buter est un drame mais il est l'assurance de sorties assez réguliére et devient débile avec salve d'éclats d'obus dessus ou avec naturalisation contre affinité je précise quand le mettant ce n'est pas une lubie de joueur accro a sceptre (gaga sceptre débile coté 6 euros lol) mais une pure réflexion avec des hauts et des bas des tests et tout et tout en fait il devient vraiment bien avec un piegepont sur table
EPHEMERES ET RITUELS:
-enfin nous y voila je vais commencer par le celebre choc indispensable a tout deck slight remplacant foudre (malheureusement) deux pour un efficacité et placable sous sceptre
-marteau volcanique presque incontournable dans slght bon rapport qualité/prix mais c'est un rituel et la est son défaut
-et finalement LE renouveau LE kill LA devastation LA peur de l'adversaire salve d'eclat d'obus le meilleur rendement du deck cinq pour deux YYEESSS et 21 artefacts pour rentabiliser il faut la poser en derniere bandrille pour finir l'opposant
-fracasser incontournable dans l environnement actuel
COMMENT LE JOUER?
ce qui est bien avec slight c'est la facilité du jeu : les sorts sont simples a maitriser meme pour des debutants apres quelques subtilités se glissent ca et la surtout dans l'utilisation des mox contreforts.... :
-il faut jouer les contreforts le plus rapidement possible pour épurer le deck de ses terrains
-ne pas jouer les mox si on en a pas besoins ils peuvent toujours servir a se sacrifier sur salve meme en les mettant sans empreinte
-poser rapidement vortex (dans la mesure du possible) pour qu'il inflige plus de blessures et qu'il maintienne la pression sur l'adversaire
-garder les salves le plus possible pour ne pas sacrifier d'artefact finir l'adversaire (il ne peut pas prevoir que la derniere carte dans la main lui infligera CINQ!!) et si un sceptre arrive c'est fini pour lui (aie tu prends 10 en deux tours)
-marchefeu est la priorité absolu a poser car l'adversaire en aura peur(il a raison) et il l'occupera pendant qu'on finit de le buter
-sinon le reste est simple a manipuler juste T1 terrain,mox empreinte,talisman T2 terrain, PAN chatfeu ouilleouilleouille bobo
SIDE :
-pyroclasme contre gobelin elf WW etc... dommage que c'est pas un ephemere
-naturalisation contre les decks artefacts tels affinity
-le 4eme vortex en side contre les jeux controle tel U/W
-feu de brousse contre WW et surtout contre U/W qui peut etre embetant avec ses theatres en cercle et ses COP RED
-griffe racleuse pour gerer les dragons eternels (la vrai plaie) et pour rentrer contre zombi et gob bidding pour les exploser encore plus c est une carte tres bonne car elle se remplace
contre affinité c'est dure en premiere partie(surtout contre la version aggro car la version control est plus facile a battre) meme si ca gere pas piegepont mais les parties apres side sont une formalité avec naturalisations rentrées
WW est une régal ainsi que les jeux gobelins (surtout bidding qui est une franche rigolade!!! surtout apres la rentrée des griffes)mais un peu moins en side il fo faire rentrer pyroclasme
tout jeux lent se fair déchirer par la rapidité du deck et celui ci n'as pas trop d'opposant en ce moment dans le format avec mirrodin le jeux slight est reparti sur de bonnes bases et sombracier a l'air de larguer une ou deux cartes utilisables (flamabreak et explosion resonnante)
le point faible de mon deck en fait sont les matchs mirror car je suis un peu plus lent (mais plus régulier)que la plupart des decks slight du moment
les matchs contre U/W sont également tres dures mais gagnables si la partie ne rallonge pas trop car les decrets font tres tres mals COP RED et quelques contres et s'en est fini
voila je pense qu'une telle version peut marcher tres bien (en tout cas avec moi c'eest le pied complet!!) alors bon jeu et VIVE MAGIC
51 commentaires
-
BigTicket Lundi 05 Décembre 2005 à 13:42pas assez de creature a mon gout!! beaucoup trop de sort!!
-
Elfe_man Samedi 11 Septembre 2004 à 17:4910
-
RedDraGone Lundi 05 Juillet 2004 à 13:23Ca veau un dix sur dix gooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooood g0000000000000000000000000000000000000d
-
RedDraGone Lundi 05 Juillet 2004 à 13:22Ngkjihftjhdùtmlk,ùhfgh
bg,njhgj
gk,
jhk
,hj
k*vjh
kjh
k
hj
khj
k
jhk
h
khj
kh
kh
kh
k
j
kjh
k
j
k
j
k -
Flanker Mardi 08 Juin 2004 à 17:34J'aime trop... 10/10
-
zeifer Dimanche 06 Juin 2004 à 12:318/10
-
etharion67 Dimanche 18 Avril 2004 à 19:568/10
-
Folken_DE_Fanelia Mardi 23 Mars 2004 à 22:02Il est coool
-
Legolas43 Vendredi 13 Février 2004 à 16:20Je le trouve pas mal !
rajoute des pluie en fusion, c'est toujours utile. -
steph5607 Mardi 03 Février 2004 à 13:06Tu devrais jouer des pisteurs des sables viashinos, i font assez mal suivant la partie
9/10 -
ZOMBYAN Dimanche 01 Février 2004 à 23:29Les mox ouais pas mal mais tu retire koi sèrieux c dangereux les moxs faut pas en jouer dans tout les deck
sinon 4 sceptre !!! pk deux
le deck a mon gout devrait être plus structuré enfin c pas trop mal dans l'ensemble tu as essayez de faire un deck jouable -
ptitviaud Dimanche 01 Février 2004 à 20:12Un slig t2, c'est pas très fort, il le faudrait extended ouu t1 mais bon
7 -
gobatak Dimanche 01 Février 2004 à 16:185 ou 6 casslands
-
the_magicien_fou Samedi 31 Janvier 2004 à 23:09Ton jeux a l'air cool mais le qualifier de slight ca va loin....un slight n'est pas fait pour gerer mais eviter de gerer.le but est de tuer tres rapidement si tu tues vite pk gerer?malgre ca ton jeu a l'air tres bien (meme si je suis pas au courant du types 2)
810 -
hawkskater Samedi 31 Janvier 2004 à 17:22Ca fait au moins le 20 eme de ce style ! un peu trop classique. sinon il est tres bien.
-
ShyGuy Samedi 31 Janvier 2004 à 10:39Mais pas très slight
-
JoseBove Vendredi 30 Janvier 2004 à 19:50Sauf ke ton jeu c pas un slight
-
wizardmaster Vendredi 30 Janvier 2004 à 17:50Arréter!!! ton deck est pas assez aggro!! sceptre ralenti, fracasser risque de servir a rien et en plus tu jou pa viashino , bien moyen...6/10
-
urzi Vendredi 30 Janvier 2004 à 15:55Il est super ton deck, mais je te conseille daller voir celui de nirvana intitulé "aggressif !!"... le sien dechire encore plus !!!!!!! mais sinon oui bon deck un peu bateau tt de meme .... 7/10
-
stif07 Vendredi 30 Janvier 2004 à 11:12Ton deck peut marcher...bien que contrairement a ton titre il na pas grand chose d'un slight.rajoute un peu plus de creatures.
-
habitat Jeudi 29 Janvier 2004 à 19:23C juste que c pas vraiment un slight mais sinon le deck est pas mal je demande à voir c d'ailleurs pour ca que je vais l'essayer...
8/10 -
Negrid Jeudi 29 Janvier 2004 à 17:23Jadore ce deck il fo ke je l'essais 10/10
-
flaman Jeudi 29 Janvier 2004 à 14:57Ca va un deck potable bon ya possibilité de l'amélioré bocou
-
Sid-de-mizar Jeudi 29 Janvier 2004 à 10:16Avec nirvana... en plus moi jaurais mis oblivion stone et 4 griff..... franchement jai vu mieu... et serieu contre gob bidding tu vois rien!! 5/10
-
Nirvana Mercredi 28 Janvier 2004 à 21:41Je joue slight t2 aussi... jai mis 4 viashino pisteur de sable... et le piegepont ? jaime pas trop... surtout si tas les chatfeu..(meme si tu sais joue en mue...mais elle devient ciblable de ettouffer par exemple...) le talisman je le trouve un peu inutile ..on sen fout si tu sors le chatfeu au tour 2...ten as que 2 tu le fais pas souvent koi ....fracasser de base ? bof...sert à rien contre gobelin , u/w.... jai mis aussi elemental e guerre pour le fun mais cest pas obligatoire...sinon ça devrait aller...
-
Laquakiller Mercredi 28 Janvier 2004 à 21:34C du bourrin comme je les aimes! et tu pose une créature et yaaaaa! t'attaque, et pan dégat direct dans la gueule de l'adversaire et re yaaaa!!!!! 10/10
-
aLrOg Mercredi 28 Janvier 2004 à 20:46Mais attention au masque d'ivoire qui te fauchera ton deck si t'arrive pas a poser les vortex.
-
vivan4 Mercredi 28 Janvier 2004 à 20:34Mais ca doit s'esouffler tres vite ton jeu je pense.......
-
Gobeurdeuff Mercredi 28 Janvier 2004 à 19:40Comme on les aime...
bon, maintenant, fo voir ce que sa donne sur le terrain, contre un deck affinité bleu contre-control???
à voir dc...
9/10
ag. -
Slobad Mercredi 28 Janvier 2004 à 19:13Bien mais tu peux mettre stasorm en side a la place de pyroclasm( le starstorm se cycle)
-
RochkinVert Mercredi 28 Janvier 2004 à 18:41Mais la foret tu ferais mieux de la mettre en side pour ne pas te retrouver avec une foret en main durant le jeu ( t'en auras rien à faire!)
-
merimin Mercredi 28 Janvier 2004 à 15:54Je pense qu'en t2 pour un bon slight doivent etre present, et sans concession, le vortex (ca c'est bon) et le furnace of rath http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=cartes&file=viewcard&num=9361
-
soulex Mercredi 28 Janvier 2004 à 15:08Ta raison !!
-
magicpower Mercredi 28 Janvier 2004 à 14:59Mais toujours aussi puissant!!!lol!!!
-
quentjoss Mercredi 28 Janvier 2004 à 14:438/10 ...
les autres commentaires on bien résumé ton deck -
langesansaile Mercredi 28 Janvier 2004 à 13:46Une excellente version d'un jeu que je n'ai jamais vraiment réussi à équilibrer: créatures bien choisies, nombreux blasts et artefacts bien adaptés font la force de ce jeu. trés bon
=>9/10 -
killmana Mercredi 28 Janvier 2004 à 12:57Je le trouve bien,un peu inutile le talisman d'mpulsion
,tu aurais pu le remplacer par un terrain plus puissant(aiguille au grès)
c bien 9/10 -
piegras Mercredi 28 Janvier 2004 à 12:52Ton deck est exellent car tes cartes sont très bonnes et ta tac tic est très interressante
-
hawkskater Mercredi 28 Janvier 2004 à 12:47Interressant a jouer j'aime bien les cartes utilisées et le fonctionnement du jeu 8/10
-
kixof Mercredi 28 Janvier 2004 à 12:22Mais sinon c'est bien
8/10 -
iNcOgNiTo Mercredi 28 Janvier 2004 à 11:19C pas nouveau ça
-
Djim Mercredi 28 Janvier 2004 à 10:20C'est bien beau de jouer piegepont, mais apres qu'il est sur table, marchefeu et chatfeu ressemble un peu à des cartes mortes, plutot les mettre en side, ouragan stellaire de base me parait plus judicieux vu le peu de bete que tu joues.
affinity peut enle ver un piegepont avec fissure temporelle.
pour le side, je prefere la version avec pierre de l'oubli, ça evite de jouer du vert.
shatter de base, pas sur, pas mal de jeu joue tres peu d'artefact.
detonation en side est assez approprié dans la mesure où ça fait pete land tour1 contre affinity, plutot pas mal ajouté à shatter, tu prive affinity de mana au debut de partie, et comme il n'en joue pas beaucoup.
-
Psykatog Mercredi 28 Janvier 2004 à 10:11De dire qu'un jeu slight roule sur l'affinité!!que fais tu d'une engeance posé au tour 4!de plus je tiens a signaler que de base affinité a les moyens de se defendre contre piegepont(désolé a ceux qui sont decus).de plus je ne vois vraiment pas comment tu peux le battre si tu lance un chatfeu boom il y a la bombe rouge et le marche feu ne sera jamais aussi rapide qu'une mitraine alors bon..........quand au blast(le but du deck quand meme) sont excellent le reel danger est la pour affinité mais combien de blast peut tu lancé contre un jeu qui tue 6e tour assez régulierement?????????mais bon deck alors 9/10!
-
blackmyst Mercredi 28 Janvier 2004 à 09:36Je souhaitrais des conseils nivo side
-
blackmyst Mercredi 28 Janvier 2004 à 09:35J ai deja posté un deck semblable mais entre temps j ai fait des testes :
-couronne se revele bien pour relancer le deck mais ne sert a rien si j en pioche deux (je ne pose pas les deux sinon je me prendrai toujours les degats)donc en avoir seulement deux ds le deck me permet de ne pas en avoir deux a chaque fois mais comme j epure mon deck avec fetch je suis quasi sur d en piocher une en milieu ou fin de partie
-ds ma precedente version je jouait chaine mais i a un pb c est que l adversaire peut la copier et en fait c est souvent lui qui a plus de cartes et qui aurra le dernier mot contre affinity ca m a tué plusieurs parties de plus il peut meme me tuer mon marchefeu en copiant et ca je veux pas du tout et sous sceptre j ai assez de choses a mettre
- en parlant de ca justement j ai testé sans et avec sceptre avec ca me permet de regler des parties facilement (salve ou fracasse suivant l ennemi) mais c est la debacle qd on me le pete j en jouait troi et c etait trop sans je manquait d un petit qqchose en milieu de partie un moteur de cycles infini alors vraiment sceptre je le trouve super utile en milieu de partie mais j en joue que deux pour pas faire trop de disavantage
-pour aggro elf je lui roule dessus il peut se defendre contre une colere de dieu mais pas contre plusieurs blasts et avec deux elfs en jeu il peut pas faire grand chose tu l avoueras bidding j ai jamais vu je demande qu a tester !!mais avec les griffes en side c est mal parti
-sinon mon deck est bien un slight car tous (ou presque ) mes blasts seront dirigés contre l ennemi kes qui a com creatures bien en artefact a peter avec eclair electrostatique?? ceux de affinity mais je lui roule deja dessus donc je met pas eclair!!! -
menis Mercredi 28 Janvier 2004 à 09:1910/10
-
knight_seb Mercredi 28 Janvier 2004 à 08:59Mais pas trop mal => 8/10
-
Guizmo Mercredi 28 Janvier 2004 à 08:56J'accroche pas. je trouve que c'est plutot un blast artefact qu'un sligh.
de + je vois pas l'utilité de sceptre dans un jeu blast. vire les et mets les choc mirrodin qui inflige 2 pts ou 4 pts à une créature artefact. et puis les couronnes deux ça me parait leger. c super utile à ton jeu et y en a ke 2. 3 serait un minimum je pense.
bref 7/10 -
clifton Mercredi 28 Janvier 2004 à 08:4210/10
-
Caredrin Mercredi 28 Janvier 2004 à 07:34Tu dis que elf aggro n'est pas joué mais j'en ai discuté avec un pro tour player paca il m'a dit qui avait qq chose à faire avec ce deck surtout avec l'équipement +1/-1 tu pioches 2 quand la carte meurt.
elf est le seul jeu à avoir des solutions à colère de base (les meneuse) et à faire des sorties de porc (et avec bidding aussi spa mal) -
Caredrin Mercredi 28 Janvier 2004 à 07:32Enlève les marteaux volcanique et met des chaines de plasma (ca se print sur sceptre)