Deck Magic the Gathering : W/B Controle

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Voici mon deck controle, qui tue l'adversaire au deck.

L'idée est d'abord de bloquer l'adversaire. Pour cela plusieurs moyens sont à votre disposition,en voici quelques exemples :

En commençant :
Tour 1 : Mox de chrome (bleue) + Ile. Eventuellement à la fin du tour de l'adversaire préceptrice pour aller chercher la carte manquante.
Tour 2 : Ile + Sceptre, empreinte : Boomerang.
A partir du tour 3 vous renvoyer un terrain dans la main de votre adversaire à chaque tour, il jouera désormais avec 2 terrains sur la table, voila un bon début qui le ralentira en attendant à la rigeur un autre bounce.

Propagande + armaguedon : Votre adversaire devra attendre qq tours avant de pouvoir vous attaquer à nouveau.

Armaguedon + mox de chrome + Gush : Vous redémareré avec 2 source de mana en jeu, votre adversaire certainement 0.

Intuition, aether burst + sceptre isochronique : vous jouez intuition, allez chercher 3 aether burst, donc 2 dans le cimetierre et 1 en main que vous posez sur le sceptre isochronique. Vous remontez 3 créatures dans la main de votre adversaire par tour.

Sceptre isochronque + Cantique selon orime : avec 3 mana votre adversaire ne pourra ni jouer de sort, ni attaquer.
Exemple de bonne sortie avec cette combo :
Tour 1 : Ile + Mox de chrome + Sceptre isochronique avec cantique selon orime
Tour 2 : Terrain. Pendant l'entretien de votre adversaire vous jouez la cantique + son cout de kick.
Le tout étant d'avoir un mana blanc ou de mettre une carte blanche sur l'empreinte de la mox afin de payer le cout de kick de la cantique. Il est fort utile d'avoir également une hébétude en main histoire de contrer une éventuelle naturalize ou autre.

Vous pouvez encore maintenant poser un contressort sur le sceptre isochronique afin de contrer un sort par tour, cela ne le bloque pas vraiment mais c'est utile.

Le kill :
Il vous suffit de poser la muse née des rêves, certes elle est également active pour vous, mais si vous réussissez à ralentir votre adversaire comme indiqué ci dessus, il aura beaucoup plus de cartes en main que vous, par conséquent sa bibliothèque diminuera plus vite que la votre, sans compter que le premier à perdre des cartes ainsi est votre adversaire.
Sinon vous pouvez encore poser le blocage cérébral sur un sceptre isochronique et utiliser son effet sur votre adversaire tout les tours (ce qui peut aller très vite avec le déluge).

La pioche :
Il est bien sur conseiller d'avoir de quoi sortir les bonnes cartes au bon moment afin d'éliminer au maximum le facteur chance. Pour cela :
Préceptrice mystique vous permettra d'aller chercher un éphémère ou rituel.
Préceptrice éclairée vous permettra d'aller chercher un enchantement.
Intuition est également un bon précepteur et épure le deck.
Flot soudain vous permettra de piocher 2 cartes, meme s'il est plus là pour jouer en réponse de l'armaguedon.
Les bombes à sortilèges vous permettront éventuellement de piocher une carte.
Enfin les grèves innondées vous permettront d'aller chercher le terrain désiré et également d'épurer le deck.


Mana :
Les mox de chrome, sorties tour 1, accélèreront grandement vos sorties. Après un armaguedon également.
17 terrains seulement, oui mais c'est suffisant, si on considère les mox comme source de mana, cela fait donc 21 sources de mana dans le deck.

Controle :
Ce deck ne s'apelle pas controle pour rien.
Primo : 8 cartes de contre (4 X counterspell; 4 X hébétude) vous permettront d'éviter certaines cartes génantes.
Les 4 cantiques empècheront votre adversaire de jouer et d'attaquer pendant 1 tour (voir plus avec le sceptre).
Les 3 boomerang lui feront perdre du temps également, et le temps, c'est précieux dans ce deck.
Aether bust et echardes d'ailes contre les créatures.
Propagande ralentira également les attaques et sorties adverses, attaquer ou utiliser son mana pour d'autres cartes, il faudra choisir.
Les désenchantements contre les artefacts ou enchantements génants.
Les bombes à sortilège pour regagner facilement 5 pts de vie, cela peut vous permettre de survivre un tour, ce qui peut être crucial pour votre adversaire.

Le side :
Les cercles ralentiront votre adversaire qui aura décider de vous tuer au pts de vie (relativement fréquent dans le métagame actuel). Le psychatog par exemple devra d'abord détruitre votre Cop noir avant d'attaquer.
Le chill contre les decks rouge un peu trop rapide (god, beatdown...)
Sceau de nettoiement contre les artefacts ou enchantements si les désenchantements ne suffisent pas.
Ingérence du mage contre les combos (alluren, enchanteress...).

En bref, ce deck reste sympa à jouer et peu avoir ces chances contre je pense tout autre deck dans le métagame actuel (meme s'il ne reste pas ultime) de plus il est original et change des decks classique actuels (psychatog, red deck wins, rock...).

32 commentaires

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  1. MachoMan Lundi 13 Décembre 2004 à 11:15
    Pleymo super commentaire , tu viens de faire baisser la moyenne generale de qi du site de 50 ...
    deck special , pas assez de kills , c'est dommage
  2. pleymo69 Mardi 02 Novembre 2004 à 20:38
    J ai voulu mettre la modique note de 1 mai j ai glisser sur le 0... je suis vraiment e toute confusion...
  3. pleymo69 Mardi 02 Novembre 2004 à 20:37
    Bof bof bofi duck!!! cmt tu tes fait armaguedonner!!! haaa la gene!!! je tai casser!!! oups j ai manger du boudin!!!
  4. roxis Mercredi 25 Février 2004 à 22:27
    J ai deja vu de meilleur deck bleu blanc et en plus qui est etendu.
  5. Tyr Mardi 24 Février 2004 à 15:00
    Un deck sympa mais qui manque de quelque chose..........................
  6. poseidon Jeudi 12 Février 2004 à 13:15
    C'est un deck très classique, je me demande comment tu fais pour gagner avec deux petites muses que l'on peut détruire sans problèmes. ton deck ne mérite que 5/10
  7. ZOMBYAN Dimanche 01 Février 2004 à 23:18
    Le dekc est risqué a jouer mais bon sinon pas assez de créature mais aussi des muses blanches en type deux lol ça peut être drole
  8. alphonse71 Dimanche 01 Février 2004 à 22:08
    Mais + de blocage cérébral! sinon c bien!
  9. ptitviaud Dimanche 01 Février 2004 à 20:33
    N'as pas beaucoup de moyens de tuer
  10. masteroffire Dimanche 01 Février 2004 à 16:49
    Il est pas mal du tout mais j aime pas le bleu donc
  11. blanchette Samedi 31 Janvier 2004 à 15:21
    Moyen 6/10
  12. loup-blanc Samedi 31 Janvier 2004 à 02:17
    Pa bassé ke sur scpetre ? fo tester
  13. InquisiteurSupreme Vendredi 30 Janvier 2004 à 22:55
    Mais il te permet darreter ladversaire et je ne vois pas comment tu pourrais avec ce deck mais je te mes quand même la moyenne
  14. RochkinVert Vendredi 30 Janvier 2004 à 15:09
    Tu devrais plus te concentrer sur le contre et la gestion tout en killant avec pex exalted angel, blinding angel.......................
  15. vivan4 Mercredi 28 Janvier 2004 à 20:44
    Et tres tres tres moyen je trouve!!!!
    c'est quoi tes bon matchup en 1.x????????
    je voi pas face a quel jeu t'a de reel chance de gagner!!!!!
  16. 8ticball Mardi 27 Janvier 2004 à 20:01
    Voyions les points forts de ton deck...................................................................................................................................................................................................................en fait il est nul!
  17. blackmyst Mardi 27 Janvier 2004 à 19:18
    Ca aurait pu etre bien mais le fait que tu joues plein de cartes en 1 exemplaire ca te permet pas une fluidité maximale
    ensuite enleve bombe c bidon trop cher et effet pas bien pour etendu
    1 echarde ca sert a rien donc enleve
    1 blocage ?? tu veux meuler?? t arrivera jamais a tuer com ca alor enleve
    j ai vu ta remarque sur sceptre mais c est vrai qd meme que tu bases tout sur ca sans sceptre t es a poil
    armagueddon c est po terrib : t en passe un et t es mort ( c est vrai que i a gush mais t en joue qu un ) donc je pense qu il est pas bien ds ce deck
    propagande c est bien mais si l otre peut payer?
    la side bof pasque je pense que i a mieu que cercle et ca prende de la place en side pour en avoir que deu de chaque couleur au final :(
    le reste est bien et mention special pour muse qui est bien (enfin j m bien)
    j espere t avoir aidé pour l optimiser et je mets 7/10


  18. JoseBove Mardi 27 Janvier 2004 à 19:10
    Pas trop mal
  19. tiger24 Mardi 27 Janvier 2004 à 18:00
    Pas trop mal
  20. sylver Mardi 27 Janvier 2004 à 17:27
    Ben pas géén ce deck 6/10
  21. Toun Mardi 27 Janvier 2004 à 17:24
    Pas terrible!
  22. Tyrion Mardi 27 Janvier 2004 à 16:24
    Juste en passant le blanc bleu controle
    c'est u/w control et pas b/w
    car le b c pour le noir (black)
    apres t'as w pour le blanc
    r pour le rouge
    g pour le vert et enfin
    u pour le bleu
    voila c tout
  23. fils_de_seth Mardi 27 Janvier 2004 à 15:04
    Ceci n'est pas un deck basé uniquement sur le sceptre isochronique, il y a également armaguedon et propagande, je tenais juste à la signaler pour ceux qui dirais que les decks basé que sur le sceptre ça craint.
    sinon je prend noote de vos commentaires, merci beaucoup.
  24. Zombimasterchief Mardi 27 Janvier 2004 à 14:42
    Il est bobof ce deck 2/10
  25. hawkskater Mardi 27 Janvier 2004 à 13:13
    Pas convaincu 5/10
  26. JDUMO Mardi 27 Janvier 2004 à 12:04
    Les mécontents en disant que les jeux sceptres sont chiants ! de mon coté, j'adore quand mon adversaire est all- tap avec son petit sceptre avec cantique boomerang ou counterspell en imprint et que je joue mon action pernicieuse ! il y a de l'idée mais un deck qui repose sur une carte, c'est trop faible !
  27. kyos Mardi 27 Janvier 2004 à 10:21
    8:10
  28. djealon Mardi 27 Janvier 2004 à 10:09
    Et la puissance du spectre iso est bien utilisé.

    franchement sympa surtout avec une bonne main

    8/10
  29. EVERYBIRDY Mardi 27 Janvier 2004 à 09:55
    Pas mal mais il faut prendre un bon départ sinon défaite assurée. ca vaut pas plus qu'un 7/10 car manque quand même des créatures. perso je rajouterai par exemple physalie
  30. esca25 Mardi 27 Janvier 2004 à 09:49
    Je ne suis pas sure que ton deck puisse contenir suffisament longtemps des jeux rapides ;)
    la mox est limite / et 2 muses c lege pour faire face >> icy manipulator / terreur ou autre kill noire du genre ..... il y en a plein ....
    ajoute theatre en cercle pour te proteger contre une couleur (2 conseille) puis joue avec plus de blanc c + qu1 conseil ;)
  31. master005 Mardi 27 Janvier 2004 à 09:26
    Manke de créature en effet
  32. golem Mardi 27 Janvier 2004 à 08:41
    Ca manque de creature car si un joueur joue avec des cartes ne peuvent etre cible de sort ou de capcite il fait pas long feu.