Deck Magic the Gathering : Betes-test d'endurance

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (2)

Total de cartes de la réserve : 8

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

bonjour a tous !
Voila un jeu au fonctionnement simple, basé sur des betes solides et du gain de points de vie, pour remporter la partie grace au test d'endurance.

Comment remporter la partie avec le test d'endurance?

Pour atteindre les 50 PV, il faut commencer par ne pas en perdre, ou alors un minimum.
A cette tache les excelentes betes de ce jeu sont tres utiles, car elles constituent d'excelents bloqueurs (particulierement les nibosha qui sont pratiquement intuables quand un eveil du mirari est posé)
Puis une fois la defense etablie, on pose le test d'endurance toujours protegé par un bosquet solide, et on atteind les 50 PV nécessaires a la victoire grace aux nombreuses cartes permettants d'en gagner: baloth vorace, nishoba fantomatique, réunion des héros et cascade revitalisante.
Vous remarquez que toutes ces cartes (sauf le nishoba) permettent de gagner des PV en ephemere, ce qui procure un effet de surprise:
On est a 20 PV, il y a un test d'endurance et 5 betes sous notre controle, dont un baloth, et on dispose de 15 mana grace a l'eveil du mirari. Quand l'adversaire declare ses attaques, on bloque le maximum puis on sacrifie avant la resolution des degats (20 PV), puis l'adversaire declare la fin de son tour, et en ephemere on joue une cascade revitalisante (16 PV), ce qui nous procure un total de 56 point de vie a l'entretien, donc la victoire, a moins que l'adversaire puisse descendre les points de vies en ephemere.

Comment gagner sans le test d'endurance ?

Ce jeu contien au total 16 creatures consequentes, qui posées rapidement grace au mana que procurent les birds et le wake, peuvent tout a fait reduire les PV de l'adversaire a 0 avant que celui-ci fasse de meme avec les votres.
En effet il ne fodra pas beaucoup d'assaut a coup de 7/7 pietinement, de 6/5 de 4/4 ou de 3/4 (boostée si possible grace a l'eveil, pour remporter la partie.

La pioche:

Le jeu bénéficie d'un excelent moteur de pioche, les sauvageonnes de brimbois.
Grace aux nombreuse betes, vous pourez piocher de nombreuse cartes et poser plusieurs par tour. Cela ira en augmentant quand on posera plusieurs de ces elfes. De plus cette carte, permet de piocher enomement quand on sacrifie des betes grace au baloth, et qu'on les renvoi en jeu ac les deuxieme aurrore.

La mana curve:

1- 4
2- 9
3- 15 (j'inclu les terrocornes)
4- 6
5- 2
6- 0
7- 4
X- 2

Comme vous le voyez une mana curve tres correcte, ac une majorité de sorts en 3 a jouer au deuxieme tour apres un bird. Les nishoba sont un peu lourd, mais passent bcp mieu grace a l'eveil du mirari, et sont vraiment indispensable au jeu.

Les bosquet solide:

C'est une carte maitresse du jeu, car permet de proteger le test d'endurance, ainsi que tous les autres enchantements, mais permet aussi de se procurer ceux ki sont les plus utiles, selon les parties, generalement le test et l'eveil, mais peut aller chercher une arrestation si néssaire.
Cette carte est donc vraiment utile. La meilleure facon de l'utiliser reste de poser le premeir, pour la securité, et de ne le sacrifier qu'en cas d'urgence, et sinon d'attendre de piocher un deuxieme pour aller chercher un enchantement.

Les deuximes aurrore:

C'est la carte qui donne sont originalité au jeu, elle a plusieurs utilités:
- c'est le meilleur moyen d'augmenter ces points de vies, en sacrifiant des betes ac le baloth puis en les renvoyant en jeu
- elle permet de piocher beauoup de cartes d'un coup quand les creatures sacrifiés reviennent en jeu alors qu'il y a une sauvageonnne de brimbois
- elle permet d'aller chercher des enchantements en sacrifiant les bosquet, puis en les renvoyant en jeu
- elle permet de remetre des jetons sur les nishoba fantomatiques, tout en gagnant des points de vies en les sacrifiants
- et elle a surtout la capacité de contrer des sorts qui pourrait etre catastrophiques genre colere de dieu, ou pire tranquilité, et de les retournr a son profit.

Evidement tous ces effets peuvent etres jouer en meme temps, l'un n'empeche pas l'autre, bien au contraire.

Points fort et faibles:

Je pense que ce jeu possede un potentiel, puisque les cartes qu'il comportent se marrient toutes parfaitements, qu'il ne souffre pas de lenteur, qu'il gere de nombreuses situations. De plus le snombreuse et imposantes betes qu'il contien permettent de defendre admirabement, voir d'attaquer si l'adversaire ne pose pas assez de creatures.
Pourtant il est possible qu'il rencontre une trop forte opposition face a des jeux genre controle blanc-bleu, qui jourai des contres et des destructions de masse, masi c'est le seul jeu auquel je pense qui puisse vraiment le gener. Enfin, le fait de pouvoir surprendre l'adversaire, ainsi que la possibilité de poser beaucoup de creatures par tour grace au bon moteur de pioche anisi qu'a la grande quantité de mana sont de gros avantages.

Voila j'espere quece deck vous a plus, moi je me suis bien amuser a le faire, et je l'aime bcp.
Si vous avez des critiques contructives, je vous invite a m'en faire part !

34 commentaires

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  1. DarkNess01 Vendredi 23 Juin 2006 à 17:20
    Tu utilises un très bon deck.
    Il est cependant, un peu trop long à invoquer :P
  2. 789alex Vendredi 14 Avril 2006 à 17:19
    Manque de quelques accélérateurs comme les elfes de llanowar...
    De bonnes idées, mais ça m'étonne que tu aies besoin du test d'endurance pour gagner.
    Tu devrais peut-être mettre des colères de dieu.
    8/10
  3. rasquavak Jeudi 23 Mars 2006 à 14:28
    Tu a un bon deck :-o mais certaines cartes :-? coutent trop chere :evil: :evil: , dommage!!
  4. cmoijo Jeudi 22 Septembre 2005 à 07:28
    il maque peut-être quelques terrains mais aussi tu pourrai rajouter le druide qui fait gagner trois points de vie par bête que tu poses
    sinon il est chouette
  5. flovin Samedi 03 Septembre 2005 à 22:46
    tu n'as pas assez de terrain pour tous ses sorts
  6. bill2000 Samedi 19 Février 2005 à 16:08
    tu peu rajouter qelqes flambeaux de l'immortalité( ca double tes points de vie)
  7. spiel Mercredi 12 Janvier 2005 à 13:16
    il manque juste d'un peu de terrains
  8. Piere Lundi 28 Juin 2004 à 11:05
    Pour poser des cartes comme le nishoba sa va etre chaud !!!

    5/10
  9. kaioshin Lundi 21 Juin 2004 à 13:07
    14 térains pour 42 sorts, même avec éveil ça me parait juste
  10. Divinorateur Samedi 12 Juin 2004 à 20:51
    Le concept est bien peensé
  11. Sorcerus Mercredi 14 Avril 2004 à 16:06
    C'est un très bon deck selon moi !
    9/10
  12. poseidon Jeudi 19 Février 2004 à 13:16
    Le test d'endurance ne fonctionne pas, il suffit qu'on te contrecarre une cascade revitalisante et bye bye la victoire. 5/10
  13. ZOMBYAN Dimanche 01 Février 2004 à 23:12
    Il est bourrin ce deck mais la base de mana est stable
    met 4 eveil je pense que ça peut être bien enfin bon sinon le deck est bien ça me rapelle mon premier deck fantomatique mdr
  14. ptitviaud Dimanche 01 Février 2004 à 20:37
    Mais c'est du gros bourrin de base
    6
  15. Laurelin Dimanche 01 Février 2004 à 14:00
    Vu que tu mets test d'endurance faudrait penser à mettre un peu plus de gain de point de vie et puis je doute que tu fasse long feu ton deck est trop lent il faudrait que tu rajoute des ptite elfes pas chers et qui te fournissent un peu de mana pour bien démarrer mais sinon il est pas mal 7/10
  16. InquisiteurSupreme Vendredi 30 Janvier 2004 à 23:24
    ...marrant mais je prefere de loin mon mono blanc gain de point de vie pur
    le tien part un peu en couille
    mais il vaut bioen 7/10
  17. piegras Vendredi 30 Janvier 2004 à 18:56
    Tondeck est pas trop mal
  18. elliot Vendredi 30 Janvier 2004 à 16:55
    Je pense que ce deck doit etre jouable mais je le trouve un lourd a sortir maintenant c'est qu'il faudrait le tester pour savoir.
  19. fallen Vendredi 30 Janvier 2004 à 12:36
    Je trouve qu'il arrivera en jeu trop tard car perdre un minimum de point de vie..oki mais bon tes bloqueurs sont trop gros.. et apres monter a 50 pv .. dur dur enfin voila quoi
  20. floflower Mercredi 28 Janvier 2004 à 14:45
    Ton deck est un peu fade à mont goût .
    jete mets 6/10 mais je ne suis pas un expert en deck mais plutôt fun card .
  21. Kirikou Mardi 27 Janvier 2004 à 20:33
    Un deck a base de test c fé un peu pitise a part ca il y a pas de stratégie bien défine - gagne avec test
    - tu joue bete
    - tu des enchantemen
    ca part un peu ds tou les sens 6/10 pcq jsui gentil
  22. langesansaile Mardi 27 Janvier 2004 à 19:41
    Le titre ne justifie pas le deck...je ne trouve pas qu'il y est énorménment de gain de pv. de plus le jeu à l'air assez lent. moi, je l'aurai plutôt appelé bêtes mais bon...
    =>6/10
  23. blackmyst Mardi 27 Janvier 2004 à 19:35
    Vais pas en rajouter sur le fait que c est un pseudo mixe etendu ancien t2 nouvot2 mais il y a tellement de cartes bien en t etendu que mettre baloth sauvageonne terrocorne arrestation c est limite du foutage de gueule
    sinon tu es lent extrement lent horriblement lent et avec 18 bonjour les mulligain et ca fait que t es encore plus lent (ooouuaaii je joue mon nischoba tour 12 record battu!!!)
    le deck est tout a revoir
    le concept est nul pas drole innefficace et la construction c est 100 fois pire
    4/10 pasque en ce moment t as 7.1 et j ai l impression que ceux qui notes ont oubliés leurs lunettes (ouaa nischoba trop puissant oohh un baloth ca dechire yyess eveil j adore >10/10)

  24. sylver Mardi 27 Janvier 2004 à 17:22
    Bon suffit de peter les wake les nisho et les sauvagonne et s'est fini
    6/10
  25. Zombimasterchief Mardi 27 Janvier 2004 à 14:39
    5
  26. marksman Mardi 27 Janvier 2004 à 13:50
    Un deck sympas mais sans plus
  27. hawkskater Mardi 27 Janvier 2004 à 13:26
    mais peut etre un peu cher a construire...
  28. JDUMO Mardi 27 Janvier 2004 à 12:00
    Sauf erreur, cascade revitalisante est sorti de l'etendu depuis belle lurette ( carte du bloc mirage ), de plus , tu as 18 terrains et 4 accelerateurs de mana, donc tout cela doit ramer mollement ! a refaire
  29. Deratiseur Mardi 27 Janvier 2004 à 11:38
    Une seule carte, se serait zuran orb..... ainsi tu peux sacrifier tes terrains pour gagner encore plus de pv.... sacrifie les tous juste avant de jouer la deuxieme aurore, et tu gagneras plein de pvs gratos ;-)
  30. totorowarrior Mardi 27 Janvier 2004 à 11:28
    Pour moi il manque des capes de tatou, des crêtedos (une bete 2/3 pour %g evanescence 2 que tu peux sacrifier pour gagner 4 pv si le baloth est en jeu) et pas assez de gain de pv pour gagner au test d'endurance
  31. jbdfg Mardi 27 Janvier 2004 à 11:13
    18 terrains seulement et 4 birds? pour moi c'est pas viable rajoute un peu de foret ... peut etre aussi kk elfs de lanowar histoire de contrer au debut + mana...

  32. Hollaf Mardi 27 Janvier 2004 à 10:25
    J'ai toujours aimé ce genre de jeu.
  33. djealon Mardi 27 Janvier 2004 à 10:16
    J'adore ton deck !!! même si je préfère jouer le mien uniquement bêtes et vert. attention toutefois aux sorts rouges que tu ne peut pas bloquer avec tes bêtes (hache, narteau etc..) tes cartes sont excellentes je les veux lol.
    8/10
  34. EVERYBIRDY Mardi 27 Janvier 2004 à 10:05
    Bon deck mais je pense qu'il perdrait contre un jeux controle ou weeny trés rapide car manque de carte génératrice de mana. mais pour l'idée et sa conception ça vaut un 8/10.