Deck Magic the Gathering : My Aura Channeler T2
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (5)
Éphémères (4)
Enchantements (6)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut !
Voici un deck simple à monter puisqu'il ne comporte que 5 rares (dont 2 dans le side) qui de plus ne sont pas très utilisées.
Ce jeu est un Vert/bleu basé autour de la combo : Canaliseur de Brinbois + Aura de Pemmin qui nous permet de générer une infinté de mana pour peu qu'un autre elfe soit en jeu. Ce deck s'articule en plusieurs parties distinctes :
- Les kills (le plus important, non ?
):
On peut tuer l'adversaire de 2 manières distinctes :
- Soit en générant un infinité de jetons avec le Perchoir du dragon ou les clairières des centaures
- Soit en faisant un dégat direct avec les 2 brasiers
- La mise en place de la combo (à mon avis, le plus important) :
Ici, l'introduction du bleu permet l'accès au très bon piocheur qu'est Soif de connaissance. J'ai choisi cette carte de pioche car je trouve qu'elle est le meilleur compromis en le nombre de cartes piochées et le cout de mana pour les lancer. J'ai également intégré 3 Hérauts de Brinbois qui, quand ils seront envoyés au cimetière, iront chercher un Canaliseur de Brinbois la plupart du temps et 2 ardoise de l'ascendance pour piocher beaucoup de cartes lorsque notre main est vide (ou presque). En effet, pour les ardoises, on se défaussera de notre main qui ne contiendra plus grand chose, pour ensuite piocher autant de cartes qu'on a de créatures en jeu (en général, 3 ou 4 sont un minimum). Ainsi, on peut se refaire rapidement une main complète et ça fait tourner le deck.
- La combo : Canaliseur de Brinbois + Aura de Pemmin
Cette combo est très connue puisqu'elle permet de générer une infinité de manas de la couleur qu'on souhaite. Pour ce faire il faut qu'un autre elfe soit présent sur le jeu et que le Canaliseur soit enchanté par l'aura. Ensuite, il suffit d'engager le canaliseur pour ajouter 2 (ou plus selon le nombre d'elfes en jeu) manas bleus à notre réserve. On prend 1 mana bleu pouyr dégager le canaliseur et on recommence jusqu'à avoir un infinité de manas bleus qu'on va à présent utiliser pour dégager le canaliseur, celui-ci ajoutant désormais à notre réserve une infinité de manas de la couleur nécessaire. Par exemple : Mana rouge pour une infinité de dragons avec le Perchoir ou mana vert pour une infinité de Centaures avec la clairière des centaures.
- Les cartes de support :
Ce morceau du deck comprend les sibylles des fontaines qui vont nous permettre de gagner des points de vie (une infinité si la combo est en jeu et qu'une sybille est enchantée par une Aura). On trouvera aussi des Rangers Sapienbouleau qui vont nous aider à avoir les manas autres que vert pour permettre le lancement des cartes de pioche en attendant un canaliseur.
- La protection de la combo :
Cette partie du deck est la plus importante car elle va nous permettre de garder notre combo en jeu. Pour cela, j'ai mis les unités tribales pour protéger nos créatures contre tous les sorts du style mutilation ou ouragan stellaire qui ne ciblent pas mais qui interviennent sur l'endurance de nos créatures. Ensuite, pour toutes les autres cartes style colère de dieu, vengeance selon akroma, pierre de l'oubli, j'ai mis pas moins de 8 contres pour empêcher le lancement du sort.
- Le side :
Il est plus ou moins conçu pour le métagame actuel :
Marche des machines contre les decks abusant des artefacts (affinity ?)
Naturalisation contre les enchantements et les artefacts qui pourraient nous géner
Lyriste elfe contre les decks abusant des enchantements
Héraut de gerrard pour protèger nos créatures (à laisser ou pas, je ne sais pas encore)
Invocateur vagueflamme => Kill de réserve, en effet une fois la combo en jeu, il suffit de faire une infinité de mana rouge, de le poser en jeu et de faire perdre une infinité de fois 5 PV à l'adversaire.
Détermination d'acier => Pour protéger nos créatures contre les sorts qui ciblent (Terreur, choc, ...)
Voilà, le deck n'est pas compliqué à comprendre et est relativement efficace. Je sollicite cependant votre aide pour le side qui ne me parait pas excellent. Dois-je mettre des contres ? Ai-je trop de cartes anti artefacts ?
J'espère que vous répondrez à mes questions et que vos commentaires seront constructifs.
Voici un deck simple à monter puisqu'il ne comporte que 5 rares (dont 2 dans le side) qui de plus ne sont pas très utilisées.
Ce jeu est un Vert/bleu basé autour de la combo : Canaliseur de Brinbois + Aura de Pemmin qui nous permet de générer une infinté de mana pour peu qu'un autre elfe soit en jeu. Ce deck s'articule en plusieurs parties distinctes :
- Les kills (le plus important, non ?
On peut tuer l'adversaire de 2 manières distinctes :
- Soit en générant un infinité de jetons avec le Perchoir du dragon ou les clairières des centaures
- Soit en faisant un dégat direct avec les 2 brasiers
- La mise en place de la combo (à mon avis, le plus important) :
Ici, l'introduction du bleu permet l'accès au très bon piocheur qu'est Soif de connaissance. J'ai choisi cette carte de pioche car je trouve qu'elle est le meilleur compromis en le nombre de cartes piochées et le cout de mana pour les lancer. J'ai également intégré 3 Hérauts de Brinbois qui, quand ils seront envoyés au cimetière, iront chercher un Canaliseur de Brinbois la plupart du temps et 2 ardoise de l'ascendance pour piocher beaucoup de cartes lorsque notre main est vide (ou presque). En effet, pour les ardoises, on se défaussera de notre main qui ne contiendra plus grand chose, pour ensuite piocher autant de cartes qu'on a de créatures en jeu (en général, 3 ou 4 sont un minimum). Ainsi, on peut se refaire rapidement une main complète et ça fait tourner le deck.
- La combo : Canaliseur de Brinbois + Aura de Pemmin
Cette combo est très connue puisqu'elle permet de générer une infinité de manas de la couleur qu'on souhaite. Pour ce faire il faut qu'un autre elfe soit présent sur le jeu et que le Canaliseur soit enchanté par l'aura. Ensuite, il suffit d'engager le canaliseur pour ajouter 2 (ou plus selon le nombre d'elfes en jeu) manas bleus à notre réserve. On prend 1 mana bleu pouyr dégager le canaliseur et on recommence jusqu'à avoir un infinité de manas bleus qu'on va à présent utiliser pour dégager le canaliseur, celui-ci ajoutant désormais à notre réserve une infinité de manas de la couleur nécessaire. Par exemple : Mana rouge pour une infinité de dragons avec le Perchoir ou mana vert pour une infinité de Centaures avec la clairière des centaures.
- Les cartes de support :
Ce morceau du deck comprend les sibylles des fontaines qui vont nous permettre de gagner des points de vie (une infinité si la combo est en jeu et qu'une sybille est enchantée par une Aura). On trouvera aussi des Rangers Sapienbouleau qui vont nous aider à avoir les manas autres que vert pour permettre le lancement des cartes de pioche en attendant un canaliseur.
- La protection de la combo :
Cette partie du deck est la plus importante car elle va nous permettre de garder notre combo en jeu. Pour cela, j'ai mis les unités tribales pour protéger nos créatures contre tous les sorts du style mutilation ou ouragan stellaire qui ne ciblent pas mais qui interviennent sur l'endurance de nos créatures. Ensuite, pour toutes les autres cartes style colère de dieu, vengeance selon akroma, pierre de l'oubli, j'ai mis pas moins de 8 contres pour empêcher le lancement du sort.
- Le side :
Il est plus ou moins conçu pour le métagame actuel :
Marche des machines contre les decks abusant des artefacts (affinity ?)
Naturalisation contre les enchantements et les artefacts qui pourraient nous géner
Lyriste elfe contre les decks abusant des enchantements
Héraut de gerrard pour protèger nos créatures (à laisser ou pas, je ne sais pas encore)
Invocateur vagueflamme => Kill de réserve, en effet une fois la combo en jeu, il suffit de faire une infinité de mana rouge, de le poser en jeu et de faire perdre une infinité de fois 5 PV à l'adversaire.
Détermination d'acier => Pour protéger nos créatures contre les sorts qui ciblent (Terreur, choc, ...)
Voilà, le deck n'est pas compliqué à comprendre et est relativement efficace. Je sollicite cependant votre aide pour le side qui ne me parait pas excellent. Dois-je mettre des contres ? Ai-je trop de cartes anti artefacts ?
J'espère que vous répondrez à mes questions et que vos commentaires seront constructifs.
28 commentaires
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Unefois Mardi 15 Juin 2010 à 19:05Pas forcément jouable, disons que ça dépend...
Si tu ne pioches pas la combo tu perds.
Ajoute des précepteurs, piocheurs, enfin quelque chose pour te rammener forcément à ta combo. -
jottaviani Mercredi 31 Janvier 2007 à 20:08soit je suis aveugle soit je suis debile mais comment tu fais pour jouer du dragon alors que tu n'as pas de terrain montagne ??
sinon je trouve que c'est un bon deck 8/10 -
Fun_shadoW Mercredi 02 Juin 2004 à 14:04Tu devrait mettre des oiseau du paradies pour une meilleur vitesse du deck et voila,sinon il est pas mal !!
@+
9/10
fun_shadow -
Frodonfrodon Dimanche 30 Mai 2004 à 19:43T'as du mana de la couleur que tu veux ?
alors glisse un décret de justice. et si tu veux pas, t'as qu'à mettre un reproducteur du projet jusant, réutilissable à l'infini avec un alchimiste aphettien+aura de pemmin+mana infini -
InquisiteurSupreme Vendredi 30 Janvier 2004 à 23:29Mais extrêment long à sortir alors que normalement, le vert et le rouge sont des coulerus très rapides, et tu nexploite pas leur caps a fon
7/10 -
mogg-man Jeudi 29 Janvier 2004 à 17:11Je te mes 910 car j'ai presque le meme et en plus c'est pas cher a monter et c'a permer a tout le monde d'avoir son petit deck combo
-
blackmyst Mercredi 28 Janvier 2004 à 17:04Voyant que tu joues type 2 et non fun je vais reprendre mon argumentation deja commencé
notre environnement type deux actuel est fait de jeux tres aggressifs capables de tuer tres tres rapidement comme gob ou ww ou slight ou elf aggro >ton jeu ne propose aucun moyen de les gerer
il est aussi composé de jeux controles tel u/w ou mbc qui te depouilleront simplement parceque tu ne peux pas gerer des jeux qui s attaquront a tes cartes une^par une
il y a aussi des jeux combos com le tien :
le probleme c est que ta combo est instable se joue sur troi cartes tu n as aucun moyen d aller la chercher et elle ne tue pas en arivant en jeu (mal d invoque du canaliseur) si cette combo etait dans un jeu "adapté" elle serait presque viable mais malheureusement ca n est pas le cas
je te proposerais donc com solution de revoir tout ton deck ou presque
d abord decide toi a jouer elf ou pure combo si tu joues elf la combo sera "en plus" et le deck sera plus fluide si tu joues pure combo tu dois presenter des solutions pour proteger ta combo(contres par exemple ) et egalement pour controler les decks du format ensuite ne base pas tout sur la combo car tu sais bien qu elle ne te permettra pas de gagner a tous les coups
mon conseil finalement serai de jouer un jeu elf developpant pas mal de manas qques contres (mana leak par ex) de jouer unité ca peut etre bien kamahl qui tueras avec la combo(force infini) la combo bien sur tu peux jouer symbiote qui te permet de proteger ton canaliseur et enleve soif de connaisance y a mieu com piocheur (ardoise est bien mais que si tu joues plus de creatures en jouant elf) clairiere est bocou trop lente perchoir ne marche qu avec combo donc pas bien enleve brasier pareil ca marche que avec combo( oui je sais t as ranger mais avec le peu de mana que t as (18 c est pas bocou pas assez pour brasier )
voila j ai essayé de repondre mais il faut en debattre car un deck basé sur une combo est jamais simple a construire donc si t es pas d accord si t as pas compri si tu veux plus hesite pas a envoyer un message -
caster Mercredi 28 Janvier 2004 à 10:13Ayant vu beaucoup de critiques à l'égard des cartes de pioche du jeu, je pense que certains n'ont pas compris. les soifs de connaissance ne font pas piocher une carte mais trois, même si tu n'en garde qu'une en main. les ardoises te font défausser ta main, mais on s'en fout. le but est d'atteindre la combo le plus rapidement possible, et pour ça, il faut faire tourner le jeu. c'est un concept que je pensais acquis par beaucoup de joueurs, mais les commentaires me font penser le contraire.
autre chose, 15 elfes est amplement suffisant puisqu'ils en faut deux ! pour ceux qui ont de bonnes lunettes , voyez vous des cartes qui tirent profit d'un grand nombre de crétures de même type (à part les unités tribales que tout le monde conseille au retrait, ce que le créateur du jeu a déjà pris en compte) ?
y a des commentaires qui me donnent des envies de meurtres... -
knight_seb Mercredi 28 Janvier 2004 à 09:11Alorg => et alors ? si j'ai envie de jouer un deck qui n'a pas 100% de chances de gagner, c'est mon choix ...
languesaille => certes, des modifications sont en cours
blackmyst => franchement, j'ai pas envie de perdre mon temps à t'expliquer ce que j'entends en jouant ce deck. d'autre part, sache que les combos en 3 cartes sont monnaie courante. enfin, je pense que t'a rien compris à l'idée du deck ... la prochaine fois, abstiens toi de voter !!!
pour tous, mettez des solutions aux problèmes que vous voyez dans mon deck et arretez de le casser gratuitement !!!! -
aLrOg Mardi 27 Janvier 2004 à 20:30Ya pas assez d'elfes il suffit que tu joue contre un control et tu peut pas jouer, un gob et tu te fait laminer, en fait en t2 il fait pas le poid vraiment, un jeu affinity te battrait sans problème avec un bon nbre de contre et l'engance, non francgeùent c injouable.
-
hardyboyz Mardi 27 Janvier 2004 à 19:58J'élabore un deck que je jou contre els deck fun d emes potes come celui la. pour piocher caverne au tresor c pas mal.
brasier c kan mm plus rapide que mettre de sjeton mais dans le genre ta aussi le pisteur changebrume kest pas cher et qui peut faire mal!! -
langesansaile Mardi 27 Janvier 2004 à 19:35Un combo ultra connu, une mise en place assez difficile et une vulnerabilité flagrante face aux moyens de contrôle aujourd'hui disponible en t2 (wrath pour ne citer que ça) rende ton jeu un peu faible. des ameliorations plus personnelles aurait pu te permettre une meilleur note (par exemple l'inclusion des héraut de gerrard de base ou d'1 quénar espiegle). en attendant
=>6/10 -
blackmyst Mardi 27 Janvier 2004 à 18:52Ton deck est injouable
tu es tres lent a sortir tu ne possedes de solutions contre ocun jeu du format (ou presque) ton jeu repose sur une combo extremement instable et quasiment impossible a defendre (la combo fait troi cartes qd meme le canaliseur l aura et le kill) meme avec des contres
tu joues 18 lands donc les cartes chers com clairiere perchoir ardoise ne peuvent etre joués ss la combo en bref tu bases ton jeu sur une combo qui ne te permet pas de gagner a tous les coups qui ne sortira pas a tous les coups qui est instable et qui ne restera jamais sur table
ensuite individuellement les cartes que tu joues me laissent perplexe:
-soif de connaissance c est nul tu piocheras qu une carte puisque t as pas d artefacts ( a par l ardoise
-brasier tu joues pas de rouge et t as pas assez de mana
-ardoise alor que tu joues que 15 creatures c est bidon
-perchoir tout bonnement injouable (sans la combo)
bon j arrete le carnage pasque sinon j en ai pour lonten
nivo side j en parle pas j ai cru que j allai pisser de rire qd j ai vu invocateur
bref pour etre synthetique : tu bases des cartes injouables individuellements sur une combo qui est lente qui ne sor pas tjs qui ne resteras pas souvent et qui ne te permettera pas de killer o tour ou elle arrive 3/10 pasque c mm pas un deck fun
et si quelqu un n est pas d accord et veut contesté en debattre je l atten en mail (peut etre ai je loupé qq chose sur ce deck)
-
noctys Mardi 27 Janvier 2004 à 18:49Rien dotr a ajouter excepté les gars qui donnent des conseils alor qu'il savent po k'elfe de llanowar c plu en t2. 7/10
-
sylver Mardi 27 Janvier 2004 à 17:16Tu pourrais canger le brasier par un marteau du bogardan ( s'il se fait contrer ou par une boule de feu ( si l'adversaire controle une adoration peut peter ses creatures mais pas brasier )
-
knight_seb Mardi 27 Janvier 2004 à 16:47Merci pour vos commentaires constructifs et voici mes réponses :
- equilibrer la base de mana => pourquoi pas ? c'est à tester
- elfes de llanowar et ouragan => ils ne sont plus en t2 depuis la 8e ...
- supprimer le perchoir => pourquoi pas mais le jeu ne gère quasiment pas les créatures volantes ...
- supprimer les unités tribales et les remplacer par du contre et de la pioche => ca me semble être une bonne idée -
djealon Mardi 27 Janvier 2004 à 16:35Les elfes sont très utiles et tu l'a comprise. par contre je croayais que les combo qui donnent du mana infini était interdite ?
bref sympa comme tri color 7/10 -
jbdfg Mardi 27 Janvier 2004 à 16:34Bon deja pourquoi tu met pas 4 elfs de lanowar? ben oui c'est des elfs et ca fait augmenter ta mana, je mettrais pas 4 rembobinages trop cher...
unite tribale : bof bof , perso j accroche pas, ton truc c de pouvoir lancer ta combo... donc de toute facon si on veut te buter un elfe ... hop tu lance la combo mana infini (sauf si mal d invocation) bref il faudra tenir un seul tour... avec tes contres c'est jouables....
soif de connaisssance je suis pour : dans ce cas peut etre mettre des terrains artefact? (dansgerauex si y a des pete artefact en face)
par contre met 8 il et 12 foret et met aussi un ou deux ouragan vert (ki peuvent de faire le draw avec ta combo , voir de gagner avec ta lyriste...)
sinon enleve le perchoir du dragon et met une production de centaur a la place ... vraiment , et met une ardoise en + , + tu pioche + tu pourras facilemnt avoir ta combo
par contre garde tes contre poue les mass destructions de creatures
voila jespere t avoir aider un peu , c un peu fouilli mais c'est mes premieres impression a chaud
-
cocote Mardi 27 Janvier 2004 à 15:34Moi aussi je jouait le même style de deck avant, mais au bout d'un moment, j'ai vu qu'il était bien trop sensible, et que si la combo sort pas, ya plus grand chose pour gagner!!
mais bon, je te conseil de mettre de marteau de bogardan, au moin, si il est contrer, avec le mana a l'infini ( si la combo est sortie ) tu poura le refaire a l'infini en le renvoyant dans ta main . -
Zombimasterchief Mardi 27 Janvier 2004 à 14:37Tt repose sur la combo,soif de connaissance po super mais sa va encore,15elfes? c trop peu,rentre + de contres pour proteger la combo paske tt repose dessus pour moi ca vaut 5/10 mais je te mets 7
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caster Mardi 27 Janvier 2004 à 14:11...c'est d'équilibrer la base de mana (crois moi, je sais ce que je dis), mets plutôt 9 terrains de chaque type, ça le rendra plus stable (mon tricolore, bien que tournant surtout sur le bleu, compte 6 îles, 6 plaines et 6 forêts, et il marche beaucoup qu'avant, où j'avais privilégier les îles).
a part ça, le deck est bon, mais retire les unités tribales pour rajouter 2 contres et quelque chose qui puisse donner la célérité à tes jetons (si ça existe toujours en type 2) -
hawkskater Mardi 27 Janvier 2004 à 13:33Pas mal pas mal je dirai meme cool
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knight_seb Mardi 27 Janvier 2004 à 11:51J'en compte que 5 : 2 brasier, 2 clairières et 1 perchoir ... sachant qu'on peut les lancer sans avoir la combo. certes, c'est facile pour les clairières ou pour le brasier (il suffit d'avoir 1 sapienbouleau en jeu).
argumentez vos réponses et donnez des solutions !!!!! -
flaman Mardi 27 Janvier 2004 à 11:31Ouai chui dac avec lanowa tro dcart qui cont sur la combo domag car ca pourrai etre tre bien
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knight_seb Mardi 27 Janvier 2004 à 11:30Et si tu me disais quoi ajouter au lieu de me dire que telle carte est nulle ou que telle autre est nulle ...
je te signale que 15 elfes suffisent amplement (il en faut que 2 pour lancer la combo). soif de connaissance est un très bon piocheur contrairement à ce que tu dis, ce n'est pas génant de se défausser de 2 cartes ...
contre une colère des dieux ou un pyroclasme, je contre et si j'en ai pas tant pis ... meneuse de la griffe, c'est bien mais ça ne rentre pas dans l'esprit du deck, quoi que tu puisses en dire ... -
lanowa Mardi 27 Janvier 2004 à 11:10Je crois que tu te rend pas compte de la fragilite deton deck......tu n'as que 15elfes!!!!!ce qui est ridiculement faible poru ce genre de deck....ensuite qu'est ce que "soif de connaissance" fait la vu que tu n'as aucun artefact!!!!et tu devrais foutre des cite d'airain!!!!comment tu veux faire avec seulemetn 6 iles (et les rangers masi vu le nb d'elfe c 'est pas ça)
ensuite "uinite tribale" tu peux envoyer ça à la poubelle c'est beaucoup trop lent.....
à mons avis tu compte beaucoup trop sur la combo "aura de pemmin"+"channeler".....
je pense qeu preoteger al combo avec des contre sort c'est bien mais bon à mon avis tu as mis beaucoup trop de cartes qui compte dessus ex:brasier,unite tribale,perchoir du dragon,clairiere des centaures"
à ameliorer en mettant un peu plus de creatures....c vrai tu fais quoi contre unecoere des dieux ou pyroclasm????( ou sont les meneuse de la griffe?)5/10 -
knight_seb Mardi 27 Janvier 2004 à 10:05Le truc c'est que tu joues avec des cartes du bloc odyssée qui n'est plus en type 2 contrairement à mon deck ...
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master005 Mardi 27 Janvier 2004 à 09:34Moi g introduit des restoratrice krosiane avec ora ca marche bien ossi,
et des incinerateur vague flame comme ca ca fé komeme des créat pr bloker ! pour la pioche g mis l'enchantement pour 2 manas ( 1 incolore, et une bleu ) on pioche une carte et on s'en defausse d'une autre , comme ca des ke g la combo mana infini je pioche ttes les cartes dont g besoin et surtt celle ki permettra d'acherver le mec ( clairiere des cenaure , brazier ...)