Deck Magic the Gathering : Bleu /noir controle

Liste du deck

Total de cartes du deck : 57

Réserve

Éphémères (7)

Rituels (6)

Artefacts (2)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur


Vous verrez beaucoup de similitude avec d'autre controle mais bon un controle est un controle
Commencons par les cartes et leur combinaisons :

PETITE COMBOS

-Sceptre isochronique + feu/glace : ceci nous donne une tres bonne capaciter qui est pour 2 donc on engage le permanent ciblee et on pioche une carte ou sinon on inflige 2 blessure repartie de la maniere que l'on veut sur une cible creature ou joueur donc mon idee c'est que c'est deux carte combinée peuvent bien bloquer l'adversaire et vous proteger le cas echeant

-Sceptre isochroniques + transmigration : combinée c'est 2 carte peuvent devenit tres desagreable car meme si avec la transmigration l'adversaire pourra poser un permanent de son choix le permanent que l'on renvoit va sur sa bibliotheque donc quoique se soit sa sera toujours gerable par toues les cartes du deck

-Sceptre isochroniques + edit diaboliques : Je n'ai pas trouver mieux comme but creature qui soit tres bien avec sceptre a mon aviscar la on pourra gerrer la majoriter des creatures adverses
Bon je ne vais pas m'etendre sur les combinaisons possibles entre toutes les cartes du deck et le sceptre si vous avez compris la maneuvre sa vous sera simple de faire le lien avec les autres cartes

MANIEMENT DU DECK

Tout d'abord vous l'aurez remarquer je joue beaucoup et je compte beaucoup sur le sceptre isochrinique et bien oui je la considere comme la carte maitresse de se jeu

Comment jouer se jeu et bien il vous faut deja consevoir que pour tuer il vous faudra prendre votre temps et que la base du jeu est de la patience et de l'enervement pour vos adversaire

Comment je controle d'abord et bien deja le fait du sceptre+transmigrassion permet de bloquer le jeu de votre adversaire et ne plus le faire avancer tandis que vous sa ne vous ralentit pas

De plus les contre sont la pour le cas ou l'adversaire voudrait etre desagreable
Deplus les kill creature comme edit ou sang des innocent permette deliminer les creature de facon sur sans que cela vous coute les yeus de la tete

Bon il faut jouer sceptre et transmigration pendant l'entretien car si l'adversaire pose une creature elle aura le mal d'invoc (se sera souvent se qui se passera)

Les cartes de pioche son la bien sur pour accelerer votre deck car meme si il vous faudra de la patience pour tuer votre adversaire il vous faudra les armes donc il faut faire avancer votre deck et la le remue meninge et les connaissance son la pour sa , se sont de tres bon piocheur vu leur cout de lancement et leur effet cependant connaissance accumuler il faut lui laisser un peut de temps pour quelle devienne assez interresante

LES CREATURES

Fileuse de destin : permet de controler le jeu car ne saplique seulement sur votre adversaire et l'oblige a sauter une de ses phases donc entre la phases de pioche la phase d'attaque et la phase principalesil faut choisir et c'est tres embetant croyer mois

Le gladiateur mort-vivant : une carte de creature qu'ilestchiant d'avoir contre soit car elle se recycle mais en plus on peut la recup dans sa main et puis une 3/1 pour 1BB je trouve sa rentable
SORTIE DU DECK
tour 1 : marais ou ile rien
tour 2 : ile ou marais sceptre+transmigration
tour 3 :ile ou maris remue meninge
Pendant l' entretien de l'adversaire on remonte le permanent terain quil controle au dessus de sa bibliotheque et la c'est parti vous controler le jeu car avec les piocheur sa va aller

La sortie se joue assez vite mais dison que pour l'idée de sortie je ne sait pas trop quoi vous mettre car si vous n'avez pas la combo en main vous pouvez gerer l'adversaire en le contrant en tuant c'est creature et en piochant pour accelerer votre deck

RESERVE

Asphyxie et l'une des tres bonne carte a mettre je pense maintenant dans un jeu controle car contre une capaciter sa peut toujours etre utile car le sort devient inefficace enfin la capaciter et vous permet de voir venir

Pierre de l'oublie c'est si le jeu en face est dur a controler vaut mieut tout faire peter ne vous inquieter pas vous pourer vous relevez avec reminiscence

Reminiscence untres bonne carte qui vous permet de ne pas mourrir au deck car avec deux on peut rester sur le jeu longtemps

Contrainte et bien c'est pour le cas ou vous vouliez encore plus embeter votre adversaire car la vous le faite defausser d'une carte non creatute et non terrain mais surtout vous voyer sa main se qui peut etre un avantage certain dans se jeu

CONSEIL
N'hesiter pas a attendre defoit et vous prendre des blessures car sa pourra toujours se regler a un moment et n'hesiter pas a piocher au leiu de tuervdes creature se n'est pas grave

Voila quoi dire d'autre j'espere que se deck vous plaira et a vos commentaire merci et a biento

25 commentaires

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  1. Irish Lundi 03 Octobre 2005 à 18:38
    Bien mais comment tu fais pour tuer l'adverse?!
  2. Fun_shadoW Dimanche 23 Mai 2004 à 16:25
    Mais,une oxydation et you lose !!
    bon voila,le sceptre est bien mais fragile !!
    c'est quoi ton kill ???
    voila,un deck qui ne demande qu'a etre améliorer !!
    @+
    6/10
  3. warred Dimanche 02 Mai 2004 à 07:40
    Il a raison tenbears...
    en fait ton deck est trés bien, il te manque plus qu'a enlever tes 2 montagnes, et par exemple aussi 1feu/glace et 1 transmigration, et a la place tu mets 4 confiscation :)
    peut etre cher, mais au moins tu lui vole ses kills.

    7/10
  4. TenBears Jeudi 08 Avril 2004 à 12:05
    Ben tout est bien (ou presque) la dedans, mais j'ai quand meme une question qui me brule les levres: bloquer c'est bien, mais est-ce que t'as l'intention de tuer le gars en face ou tu veux juste l'emmerder avec tes cartes en carton juska ce que tu te meule toi meme? j'espere que le glad n'est pas ton unique killer, paskil sert vraiment pas a ca...

    sinon kesk'elles foutent la les montagnes? joke inside?

    5/10
  5. celui-qui-dechire-sa-race Samedi 27 Mars 2004 à 21:48
    10/10
  6. BAX Jeudi 04 Mars 2004 à 21:26
    Super sympa bien gérable sauf contre un jeu blast 9/10
  7. ariktesto Samedi 31 Janvier 2004 à 15:27
    Je n'etait pas convaincu au debut, mais a la reflexion,
    ca locke l'adversaire avec un nombre de carte (=solutions) fixe
    effectivement, trou de memoire a le meme effet, donc tu pourrais peut etre en rajouter pour compter plus sur cet effet la
    des tutors me paraissent (vampiric ou fabricate) vraiment necessaires
    strategiquement, mieux avoir un contre dispo quand tu pose le sceptre...
    enfin le zombie est sympa mais pourquoi pas un nether spririt ? ce deck ressemble d'ailleurs au deck champion du monde ak-nether
  8. sliya Samedi 31 Janvier 2004 à 12:13
    Ton deck est bien même si il manque un kill. pour piegras, apprends a jouer avant de parler, les créatures sont pas forcemment nécessaires dans un jeu, surtout dans un contrôle !
  9. masterK Samedi 31 Janvier 2004 à 11:11
    Ton deck est génial mais j'aime pas trop la tansmigration tu devrais peut être les remplacer par 2 morphelin et 2 grand nettoyage ou bien quelques kill parceque t'en a pas des masses...
    ça vaut au moins 8 ou 9/10
  10. InquisiteurSupreme Vendredi 30 Janvier 2004 à 23:45
    Bien, 10/10
  11. piegras Vendredi 30 Janvier 2004 à 19:03
    Est ya comme un pb ya pas de creature
  12. mechanical_omega Vendredi 30 Janvier 2004 à 11:00
    Ton jeu contre le meme !! ca pourrait etre pas mal !
    attention a la carte ou tu perd des terrains qd tu les engage pendant le tour dun autre !
  13. CoLoSsE_BeLgE Jeudi 29 Janvier 2004 à 10:26
    C'est bien mé ta rien comme kil !!! peut etre un champion de lakuatus ?
    8/10
  14. vivan4 Mercredi 28 Janvier 2004 à 23:00
    La meme base qu'un jeu iso tog sauf que tu jou pas des tog!

    mais ca reste pas mal:7/10
  15. floflower Mercredi 28 Janvier 2004 à 14:48
    A mon avis ton deck manque cruellement de créatures masi sinon il a l'air pas mal . je te mets 7/10 @+
  16. blackmyst Lundi 26 Janvier 2004 à 20:42
    Un deck basé sur sceptre
    c est bien sceptre mais ca devient tellement joué que tout le monde a des solutions contre
    donc tout basé sur sceptre et pas pouvoir le proteger efficacement est dangereux et o final tu te retrouveras toujours a poil
    donc bof -de cartes a mettre sous sceptre et plus de solutions notament pour sa protection sinon j aime bien le concept de gladiateur
    7/10
  17. slivomat Lundi 26 Janvier 2004 à 18:08
    Ca va bon deck sans plus
  18. magedetitania Lundi 26 Janvier 2004 à 17:45
    le concepte est pas toujours naturel mais il est bon.
    10/10
  19. jb301 Lundi 26 Janvier 2004 à 16:52
    Je suis pas le premier à te le dire, mais effectivement tout baser sur le sceptre, c un rien dangereux.

    d'accord avec turbo_sbc pour les memory lapse, ca ralentit carrément l'adversaire, et essaie aussi boomerang avec le sceptre, ca peut paraitre stupide, mais un sceptre + boomerang placé au tour 2 (ok, d'accord faut les avoir dans ta main de départ!) empeche tout simplement ton adversaire de poser plus de 2 ou 3 terrains (voire autre chose) tant qu'il ne pioche pas un pete artefact qui coute peu. j'ai joué face à cette combinaison et je peux t'assurer que c irritant ! ;-)
  20. kraspeck Lundi 26 Janvier 2004 à 16:47
    ca peut etre un bon jeux car gene vraiment l'adversaire, mais si tu te fais contrecarrer ou detruire tes sceptres t'est bien dans la... enfin bon, vu le nombre de contre sort et autre lock le risque reste reduit ! a ta place je mettrais plus de pioche ou des precepteurs vampirique pour obtenir tes sceptres. puis le jeu n'est pas specialement original, tout le monde y a deja pensé... enfin j'aime bien les gladiateur, ca fait un bon kill. bonje te met 8/10 pour le tout
  21. Turbo_sbc Lundi 26 Janvier 2004 à 12:51
    C cho de tt baser sur une carte, surtt le sceptre vu que les anti artefacts vont se multiplier... met quelques trous de mémoires ds ton jeu, avc sceptre c très puissant...
  22. Ghost-Dog Lundi 26 Janvier 2004 à 12:34
    Pas de créatures puissante
  23. flavien069 Lundi 26 Janvier 2004 à 11:30
    Si on te gere ton sceptre tu peux abandonner
    dommage
  24. Dark-Predator Dimanche 25 Janvier 2004 à 23:05
    Vraiment tres tres bof , vu qu'on l'on ne peut rien faire pour tuer l'adversaire ... 3/10
  25. shakaboom Dimanche 25 Janvier 2004 à 22:42
    A moinktu veuille tuer a la meule cki m etonnerait tu gagnes pas avec ce deck la contre n importe kel deck en étendu............