Deck Magic the Gathering : Harpie ou es-tu

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (7)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

La combo (qui tue) du deck :

contrée ensorcelée:pour pouvoir poser des créatures gratuitement et quand je veux ayant un coût de mana de 3 ou moins ( harpie des cavernes , sauvageonne de brinbois...)
+
sauvageonne de brinbois : je peux alors piocher une carte dès que je joue une bête ( harpie des cavernes )
+
Harpie des cavernes : c'est une bête d'un coût de mana inférieur à 3 et qui ramene une créature blue ou noire dans ma main quand elle arrive en jeu ( elle est bleue et noire ).
=
Un méga moteur de pioche gratuit à volonté et n'importe quand : je joue la harpie qui est gratuite (contrée ensorcelée) , je pioche une carte ( sauvageonne de brinbois ) et je renvoie la harpie dans ma main , je peux recommencer cette opération autant de fois que je veuille.


* De là j'ai greffé plusieurs cartes qui profite de cette créature qui se joue énormément de fois : la dryade quirionaise fait partie de ces profiteurs, elle devient infiniment puissante grâce à ce va et viens de sort de créatures, de même pour l'ancien immémoré. L'orateur totémique est aussi une variante de cette combo (autant de point de vie que l'on veut).


L'Ensemble
Toute les autres créatures de ce deck ont spécialement un coût convertie de mana inférieur à 3 pour pouvoir être gratuit avec contrée ensorcelée( ce qui ne les empêche pas d'être puissante ). Les voyageurs krosians me servent encore plus lorsque ma combo est posé car il est gratuit et il me permet de poser n'importe lequel des terrains que j'ai dût piocher et donc me rajouter un mana pour mes sorts non-créatures. Le tour qui suit l'arrivée de la combo je peut attaquer avec une dizaine de créature dont certaine pouvant être surpuissante .Je garde bien sûr des cartes dans ma bibliothèque et des créatures dégagées au cas où mon adversaire jouerait un brouillard...

L'idéale
Voici la meilleur sorti que ce deck pourrait faire (elle est assez imprbable)(il faut même que je sois second) :

1er tour : une forêt + un voyageur krosian ,

2eme tour : un autre terrain + sacrifice du voyageur krosian pour un troisième terrain + un mox de chrome (empreinte d'une carte verte) + 1 contrée ensorcelée + une sauvageonne de brinbois et 1 harpie des cavernes jouée une dizaine de fois + les créatures que je viens de piocher (des aériens de Gaïa et surtout des drydes quirionaise) + je rejoue une vingtaine de fois la harpie et toute les créatures que je pioche en conséquence pour booster mes dryades quirionaises ,

3eme tour : j'attaque avec la moitié de mon armée ce qui devrait suffire largement à le tuer.


La Réaction face aux archétypes
Je vais maintenant parler des techniques de ce jeu contre certains decks archétypes.
_Ce deck réagit très bien face aux jeux lents grosses créatures car il est plus rapide et tout aussi puissant grâce aux dryades.
_ Il bat aussi rapidement les decks casse-terrain qui n'ont souvent pas le temps d'agire ou sinon un petit contre-sort suffit à les calmer jusqu'à ce que la combo sorte.
_ Contre les decks madness c'est plus dure car ils sont plus rapides que ce deck et s'ils emploient quelques contre-sorts c'est tout de suite une autre paire de manches mais j'utilise alors mes chiquenaudes de force et j'essaye de les ralentir avec des reculades et des sources temporelles.
_ Les decks réanimateur ne font pas parti des decks les plus simple à tuer car si justement ils détruisent une sauvageonne la combo serait cassé et il me faudrait attendre longtemps pour la récupérer, mais il me suffit de tomber sur une reculade et de renvoyer une reya aubevenant pour ralentir totalement le jeu adversaire et l'attaquer.
_ Puisque qu'il y a un certain renouveau de decks elfes et gobelins encore plus dévastateur j'ai pris quelques précaution ,car de surcroît ils profitent de la contrée ensorcelée, j'ai donc rajouté dans ma réserve 3 brouillards, 2 pestes artificielles et pour les decks salve d'eclats d'obus toujours mes 4 chiquenaudes de force très utile.
_ En fait je ne crains pas énormément les decks atogs (salve d'éclat d'obus) car ils sont très sensible aux contre-sort et renvoie de permanent (c'est justifié car ils sont en type 2). En face de decks contrôle qui ont tendance à tout détruire ( ce qui est très embêtant lorsque j'ai pioché la moitié de ma bibliothèque ) j'essaye soit de les tuer avant qu'il détruisent tout soit de retenter ma chance en jouant un renouveau de la nature ( qui me fait piocher autant de carte que de créature qu'il y a dans mon cimetière , l'adversaire bénéficie aussi des capacités de ce sort ). Ceux-là sont considéré quand même comme lent et la rapidité de ce jeu les surpasse la plupart du temps.
_ Les matchs contre les jeux wennie sont très serré sachant que la contrée procure à eux aussi un certain avantage mais même avant qu'elle arrive en jeu, j'ai la fâcheuse tendance de tomber aux environs des 3 point de vie; mais ils sont débordé par mes créatures et perdent avant moi.
_ Je respecte les jeux recyclages qui pioche la plupart du temps des désenchantements au moment au je joue la contrée ensorcelée(et puis ils pioche souvent tous ce qu'ils veulent en recyclant : c'est difficile de gérer cette technique). Ces decks-ci , je doit les battre sans ma combo avec le plus de créature possible et c'est là ou les parties dure longtemps et ont l'on ne sait jamais qui va gagner.
_ Bien sur, des jeux qui détruise mes contrées ensorcelée il peut il y en avoir une infinité mais c'est rare et les jeux qui n'existe que contre certains jeux sont souvent battus; mais lorsque l'on me casse ma combo mon deck devient agressif avec ses aériens de Gaïa et joue à peu près comme un deck wennie en un peu plus lent. Je peux cependant protéger ma combo avec des hébétudes ou encore des chiquenaudes de force.
_ En ce qui concerne les decks contre-sort je change de technique ( comme pour tout les decks bleus ou noirs contrôle ) et je joue comme le deck rock et je joue le plus agressif possible avec des insistances en enlevant le petit peu de contrôle que j'avais contre les decks agressifs et combos pour le déborder et le tuer le plus tôt possible. Il réside un problème c'est que l'insistance elle-même peut être contré mais justement elle est faite pour essouffler les jeux adversaires contre-sorts.
_ Ils reste les jeux qui se servent de cartes hors de la partie , ceux-là aussi comme les decks recyclages sont dure à contenir pour les mêmes raisons. Mais mon deck demeure assez régulier et peut les battre en jouant agressif.
_ Enfin il y a les decks meules qui profitent de ma grande pioche pour me mettre le reste de ma bibliothèque dans mon cimetière mais je réagis aussi agressif et l'adversaire n'a souvent pas beaucoup le temps de réagir.

En moyenne ce deck tue au 6eme tour ou perd (j'en suis fier)

Bref en résumé ce deck essaye de ralentir et de jouer un peu contrôle contre les jeux agressif pour ensuite devenir agressif et déborder l'adversaire avec la combo, et il essaye de jouer le plus vite possible contre les jeux contrôle en oubliant même la combo pour les tuer. Mais cartes de réserve permette de transformer mon deck un peu en jeu contrôle. Mais tout d'abord mon jeu est un jeu combo peut être friable mais efficace.

J'espère que c'est mieux présenté , que vous avez aimé. (je ne sais toujours pas comment mettre des smileys sur un deck ). Merci d'avoir lu et de me mettre un commentaire qui pourra m'aider pour l'arranger . Bon jugement .( enfin là c'est du invasion )
tchô

26 commentaires

  1. ClayMore Samedi 13 Janvier 2007 à 19:04
    j'aime ton deck malgrés quel que difficulter :-)
  2. bamacau Jeudi 22 Décembre 2005 à 12:55
    il est pas mal ce deck je comprends pas pourquoi on s'est acharné sur toi comme ca
    la combo est bien mais le deck beaucoup trop lent à mon goût donc à améliorer je pense
    mais les explications sont claires et le deck à l'air d'être perso ( jpe me tromper) et pas copié on ne sait où....
    do,c jte met 8 :-D
  3. rico Lundi 27 Décembre 2004 à 12:59
    Mais c clair c quoi ces boulets qui disent que tu perds un pt de vie qd tu remontes l'harpie, moi ton deck je le trouve pas formidable mais les commentaires sont encore pire, c n'importe quoi tous ces gosses qui captent Z et qui notent severement.
    je te mets 10 pour remonter ta note
  4. thalad Vendredi 17 Septembre 2004 à 22:34
    Je reve ou qoui il est clair que ton jeu est un peu lent mais il ne merite pas tant de critique
    le partisan des annulmage peut etre une bonne carte mais plutot en side.
    a revoir avec le nouvelle envoronnement fait d'artefact.
  5. lamenagere Lundi 30 Août 2004 à 02:45
    c terrible comme j'ai honte des pauvres types qui ecrivent sur ce site... franchement, plus je vois de commentaires, plus je me demande si les gens reflechissent. nan mais serieusement, est-ce que certains relisent ce qu'ils ecrivent ???!!!
    a priori c'est un de ses premiers decks, il essaye de faire un peu original et meme si c'est un peu rate, c'est vrai, il se fait incendier.
    quand je lit shenron (et c'est pas le pire), j'ai honte pour ce type : faire un commentaire pareil surtout qu'il n'a rien compris au jeu comme la plupart de ceux qui se permettent de critiquer... ce sont des gens comme ca qui font la mauvaise reputation de magic : quand une communaute est composee de ce genre de rebus, faut pas s'etonner apres.
    essayez de reflechir un minimum avant de vous prendre pour des dieux et insulter les gens sans avoir rien compris. je me souviens maintenant pourquoi j'avais arrete magic...
    je te met 10 pour compenser la bande de boulets que tu traines derriere toi, mais j'aurai mis 5 sinon :-), car il faut l'avouer, ton deck n'est pas au point, mais bon, c normal, bien construire un deck demande beaucoup de temps et de recul sur le jeu.
  6. Nalex81 Samedi 07 Août 2004 à 00:04
    Je met 10/10 pour te remonter ta moyenne ( meme si ca vaut moin )
  7. Nalex81 Samedi 07 Août 2004 à 00:03
    Franchement vive les boulet. heureusement ya bénou pour sauver l'honneur !
    nan sinon c'est vrai qu'il est pas terrible pour un aluren en étendu ( fodré rajouté le living wish et des tutors )
  8. benou Vendredi 30 Avril 2004 à 23:54
    Je suis d accord que le deck est mauvais.
    mais tout de meme relisez les cartes les gars, la combo fonctionne (et est assez connue d'ailleurs)
    vu que harpie est bleu et noir et que quand elle arrive en jeu vous devez renvoyer en main un créature bleue ou noire que vous controlez, vous pouvez la renvoyer elle meme en main et la rejouez, etc.
    pas besoin de payer 1 pt de vie.
  9. madman11 Vendredi 16 Avril 2004 à 14:32
    Je suis d'accord avec toi shenron! !!!!!
  10. Shenron Dimanche 14 Mars 2004 à 18:36
    Ton deck est tout pourave de plus comme le dis urzi il est inutile de piocher pour aller chercher des merdes en plus t'a pas pioche infini et ton combo il marche pas. à chier
    aller je met 4/10 pasque je suis sympa et qu'en plus ta moyenne est déjà telement basse que...
  11. urzi Lundi 01 Mars 2004 à 12:00
    Heu boby ... ca sert a quoi de piocher plein de cartes si tas que des merdes dans ton jeu ??nan mais lol quoi ... en plus moteur de pioche infini tu rigoles jespere ? pffffffffffffffffffiou.... allez je note pas... jai pas envie de perdre mon temps... tt a été dit par les autres je crois...quoi qu'il y en a tellement a dire...
  12. blakmagic Samedi 31 Janvier 2004 à 15:35
    Oua kill tour 6 !!! mais c'est, mais c'est.... nul!
    de plus si tu ve joué harpi, joue à yu-gi-ho.
    bravo
    3/10
  13. masterK Samedi 31 Janvier 2004 à 10:41
    J'aime pas trop ton deck , il est trop long à mettre en place et en plus t'as tout basé autour de ton combo alors quand ton combo y sort pas t'es fichu, de plus ton jeu est trop lent à se mettre en place
  14. ShyGuy Samedi 31 Janvier 2004 à 10:33
    T'a essayer de reprendre 1 deck en l'améliorant mais c raté!!!!
  15. InquisiteurSupreme Vendredi 30 Janvier 2004 à 23:42
    Et de 1, tas juste recop' un deck qui existait en essayant de rajouter des cartes pourris
    et e 2, c pas a linfini etant de donner que tu dois payer 1point de vie pour ramerner la harpie ds ta main mais aurait tu oubliés de dire que tu as des points de vie a linfini???
    ========1/10
  16. wizardmaster Vendredi 30 Janvier 2004 à 22:43
    Allez 2 paceke sui gentil
  17. mechanical_omega Jeudi 29 Janvier 2004 à 17:51
    C pas un peu zarbi???
  18. Bob Mardi 27 Janvier 2004 à 20:23
    Ce deck aluren est très bizarre
    les créatures du deck alur'n doivent couter - de 3 .. or les tiennent coute pr beaucoup d'entre elles + de 3 ..... va ds proxy et regarde les jeux aluren ...
    mank les tutors et pi tes créatyures ressemble + a des elfes ka des créature pr aluren ... perso revoi le
    conclusion , revoi le deck completemen avec des tutors et des créatures coutan moins chers pour l'aluren .. regarde le deck de tournoi aluren
  19. marksman Mardi 27 Janvier 2004 à 19:15
    Bof bof et bof ce deck .

    ce deck n'a pas trop d interet.
    y a beaucoup mieux
  20. kixof Mardi 27 Janvier 2004 à 19:01
    Je peux rajouter que la médiocre note de 3/10
  21. Djim Mardi 27 Janvier 2004 à 09:30
    C'est une boue infame, pas de pioche, pas de tutors, pas de wishs, de mauvaises creatures.
    ce jeu est proche du neant et n'a strictement aucun interet!
  22. blackmyst Lundi 26 Janvier 2004 à 20:32
    No comment
  23. wilothewisp Lundi 26 Janvier 2004 à 16:20
    Moyen
  24. JDUMO Lundi 26 Janvier 2004 à 15:07
    Encore un qui a pompé un alluren et qui a cru pouvoir l'améliorer :
    ta combo marche pas tout le temps, ta base de mana n'est pas adaptée etc etc.... 3/10
  25. RochkinVert Lundi 26 Janvier 2004 à 14:11
    C'est du mauvais alluren, controle pas grand chose,pas de living wish, trop de créatures, pas de pernicious deed non c'est pas du bon
  26. Turbo_sbc Lundi 26 Janvier 2004 à 12:55
    Je te signale que tu dois payer un point de vie pour faire remonter la harpie dans ta main, donc ta combo à l'infini marche pas et franchement ta mis des créatures pas terribles...