Deck Magic the Gathering : Allez en prison puis payez de votre vie !!!

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Salut à tous !!

En ce moment je suis dans ma période enchantements. Mais voilà je suis aussi un fou de vieilles cartes, donc du type 1. Donc voilà j'ai essayé de mettre en place un jeu combo enchantement qui controle.

Mais vous vous dites deja "c'est quoi ça ?? un jeu controle avec du bleu et sans contre ??"
Ben moi je vous repond pas besoin. vous allez comprendre.



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LES COMBOS
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Le jeu est basé sur pas mal de combo que voici:

POUR LOCKER LES TERRAINS:

Icy manipulator + orbe de l'hivers + destinée: L'orbe, depuis la 5eme edition est dotée d'une ERRATA (tant que l'orbe de l'hivers est degagée, chaque joueur ne degage qu'un terrain par tour), donc si on engage en fin de tour de l'adversaire l'orbe avec l'icy, à notre phase de degagement on pourra degager tous nos terrains.
Destinée amene encore + de lock, car les terrains de l'adversaires (ainsi que les créas et les artefacts) arrivent en jeu engagés. Donc les terrains sont verrouillés, et donc pas bcp de mana disponible.
A noter que si on possede plusieurs ICY, avec le 1er on engage l'orbe en fin de tour de l'adversaire, et avec l'autre on engage à son entretien le terrain qu'il a degagé.


LOCK DES CREATURES:


alors là plusieurs choix:

Ile santuaire + decret mystique :
pour peu qu'on decide de pas piocher, aucune créature adverses pourra attaquer.En effet l'ile empeche les créatures sans le vol et la traversée des iles de m'attaquer, et le decret enleve le vol et la traversée des iles à toutes les créatures.

Destinée + Marée du reve:
les créatures arrivent engagés grâce à DESTINEE,( qui fait que tous les terrains, créatures et artefacts des adversaires arrivent en jeu engagés).Les créatures ne se degageront pas ensuite grace à Marée du reve, sauf en payant 2 par créatures ( non vertes donc adieu ptits elfes ). mais si orb est en jeu l'adversaire ne pourra pas payer 2 pour chaque créature, ses terrains étant immobilisés. ( voir combo LOCK TERRAIN ci dessus )



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COMMENT JOUER, COMMENT TUER~
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Alors c'est plutot complexe mais suffit de suivre.

1ere etape : se defausser des gros enchantements avec PAIX DE L'ESPRIT, COMPULSION et REGLAGE.
amener le lock des terrains avecICY et ORB si possible ( sinon il faut se defausser + vite )

2eme etape : une fois une OPALESCENCE (une deuxieme et c'est mieu), quelques VAGUE DE PARALLAXE et des elements des combos ci dessus au cimetiere, lancer REASSORTIMENT. Tous les enchantements arrivent alors en jeu et deviennent des créatures, grace à l'opalescence.( les autres enchantements GLOBAUX deviennent des créatures avec une force/endurance egales à leur cout d'invocation.ex: DESTINEE devient donc une 4/4.)

3eme etape : avec les vague de parallaxe, retirer de la partie les créatures degagées de l'adversaire pour laisser le champ libre à votre armée d'enchantements.

4eme etape : apres le tour de l'adversaire, qui ne pourra pas faire grand chose, il ne reste plus qu'à l'attaquer, il n'en rechappera pas si ses terrains sont lockés à l'orb. ( pas de colere de dieu à son tour, ni de tranquilité )
Mais si par malchance il vous claque une MUTILATION ou une COLERE DE DIEU, et bien il suffit de retirer avec la ou les VAGUE DE PARALLAXE au moins une opalescence et gros enchantement qui a au moins 4 manas de cout d'invocation. Apres resolution de la colere de dieu ou de la mutilation, il ne restera en jeu que votre opalescence et votre autre enchantement devenu une 4/4. (dans le cas d'un enchantement à 4 manas de cout d'invoc)



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PRECISIONS
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Le jeu demande donc en general pas + de 4 mana pour fonctionner, les enchantements etant réanimés avec replenish.( REASSORTIMENT)
Seul les enchantements suivants : Paix de l'esprit, Reglage, Compulsion voire Destinee sont joués normalement, car necessaire au fonctionnement du jeu ( Destinée uniquement si orb en jeu)
>> Pour pallier au defaut de l'ile sanctuaire, j'ai preferé compulsion à mine rugissante. car elle permet la defausse et devient une 2/2.
>> Paix de l'esprit permet la defausse et de tenir grace au gain de pv.
>> Reglage fé bcp piocher et surtout rempli le cimetiere.

Si l'adversaire est locké avec la combo Destinée + orb + icy, on peut tres bien prendre son temps et meme si ça nous dit de poser les différentes combos une à une. Mais la réanimation permet une + grande rapidité du jeu.


LA SIDE :

Pas trop reflechie mais apporte des solutions. speciale dedicace à Reves vengeurs, permettant de mettre 2/3 enchants au cimetiere en virant 3 créas chiantes.
Le reste coule de source.


En esperant que ça vous aura aidé à comprendre le fonctionnement du deck !!
@ ++ !

34 commentaires

  1. ScOrPiA Lundi 03 Septembre 2007 à 15:34
    Tassure trop, le deck est parfait, j'ai aussi un jeu prison, mais le tien est beacoup mieu, Frenchement bravo
  2. Xins Vendredi 27 Avril 2007 à 20:36
    matrice de stockage aurais été pas mal, non ?
  3. Fantin Mardi 06 Février 2007 à 18:57
    BigTicket t un boulet apprend a jouer et tu sauras que ce deck meme sans créatures est excellent!!Alors tais toi! 10 /10
  4. 789alex Jeudi 18 Janvier 2007 à 19:35
    Excellent deck, surtout en fun.
  5. iGorillaz Samedi 27 Mai 2006 à 20:32
    j'adore ce deck l'idée est bonne !!

    au fait Bigticket t'est un gros bouleet lis la carte opalescence avant de lacher des commentaires de ***** !! :evil: :-x :evil:
  6. Shuya Mardi 14 Mars 2006 à 01:18
    mdr BigTicket tes vraiment un gros naab
  7. BigTicket Samedi 14 Janvier 2006 à 11:34
    Il est pourri ton deck
    comment veux tu gagner rien qu'avec des sorts ?? c du n'importe quoi !!! je me demande comment des modérateur ont accepté cela ( meme si il est en fun )
  8. Medomai Dimanche 17 Avril 2005 à 16:02
    sa suffi pas il est assez complet la n'est pas le probleme,le hic c que tu devrai rajouter des precptrice pour faciliter tes sortie,a part sa ton jeu est plutot bien construit
  9. Frodonfrodon Lundi 28 Juin 2004 à 10:58
    Vraiment bon.
    excellent deck fun

    j'vais m'amuser avec un deck vert-blanc enchantement un de ces jours
  10. bounou Lundi 15 Mars 2004 à 17:23
    ...pas mal.

    deck original à en rendre malade l'adversaire.
    tu ne mets aucun contre, ce qui est le comble pour un jeu blanc/bleu. c'est vrai que ca fait bizarre, mais ton jeu contre est intéressant, et novateur malgré tes cartes très anciennes.

    ta méthode de kill est fun, mais une seule méthode, basée sur 3 cartes uniquement, et aucun tutor pour le chercher, très limité donc.

    bien joué, bonne trouvaille, 8/10 pour ce deck fun
  11. kayakist Vendredi 27 Février 2004 à 00:20
    Super deck:original puissant
    franchement bravo
    par contre il manque un peu de rapidité mé c po tro grave...*-)
  12. misak Dimanche 25 Janvier 2004 à 20:43
    Bon deck original et fun 9/10
  13. megamagicman Dimanche 25 Janvier 2004 à 17:46
    Bien pensé 9/10
  14. killmana Dimanche 25 Janvier 2004 à 12:39
    Bon deck original
    c marrant
  15. 8ticball Dimanche 25 Janvier 2004 à 12:23
    Avec une pointe de vert se serait super
  16. arkced Samedi 24 Janvier 2004 à 22:53
    Moi j'aime bien, c un peu dur mé sympa, un bo 8/10
  17. esca25 Samedi 24 Janvier 2004 à 18:04
    Pas mal mais c chiant a jouer les jeux lock ou bloque ...
    bravo pour le concept !
  18. forestgump Samedi 24 Janvier 2004 à 17:09
    original et marrant a jouer c' est bien 8/10
  19. might_number1 Samedi 24 Janvier 2004 à 15:59
    Tres tres tres tres chers...
  20. might_number1 Samedi 24 Janvier 2004 à 15:58
    Prout!...
  21. Le_Killeur Samedi 24 Janvier 2004 à 14:49
    10/10
  22. stif07 Samedi 24 Janvier 2004 à 14:43
    Je trouve quand meme que la base de mana est un peu faible mais je te félicite ca na pas du etre facile à trouver tt ca(au niveau financier surtt)
  23. red_asphalt Samedi 24 Janvier 2004 à 10:34
    Cela a beau être messant ca a le merite d exister j aprecie 10/10
  24. magicpower Samedi 24 Janvier 2004 à 10:18
    10/10
  25. Caredrin Samedi 24 Janvier 2004 à 10:09
    J'aime tes deck ! par contre je te jure qui si t'amène ca au club je te trucide !
  26. Guizmo Samedi 24 Janvier 2004 à 02:03
    J'ai fait ce deck en voulant respecter les limitations type 1.5, c'est à dire le type 1 moins les cartes limitées. donc non pas d'accelerateur de mana genre mox ou black lotus, ni de preceptrice.
    a fait les tournois 1.5 ça existe et c'est meme plus courant que les tournois type 1.
    merci de voter svp !!
  27. tasslehoff Vendredi 23 Janvier 2004 à 23:30
    Il faudrait ajouter des preceptrices eclairees por chercher reglage et opalescence
    decret de silence est tres fort dans ce deck, c'est une 8/8 qui contre les 3 prochains sorts
  28. Starshine Vendredi 23 Janvier 2004 à 22:40
    ça pète comme deck ça !
  29. blanka-nwo Vendredi 23 Janvier 2004 à 22:05
    Vu le nombre de carte dde discard que tu as je pense que tu pourai jouer piegpont qui remplasse avantaageusement ile sanctuaire + decret mystique
  30. blanka-nwo Vendredi 23 Janvier 2004 à 22:02
    Que la mana curve est faiblarde le premier et le deuxieme tour peuvent etre fatal contre disenchiant sur winter orb et les lockeur plus rapide
    il mank pour moi l'accelrateur de mana et un piocheur type ophidien
    de plus je pense qu'o mommen clé pour toi de la partie ( tour 4 je crois)
    avoir fow en main te permtrai d'avoir plus de stabiliter
    tu pourrai peut etre ajouter stase
    le concept est bon en tout cas
  31. Necraeus Vendredi 23 Janvier 2004 à 19:19
    Enfin 1 bon deck original qui tient la route!!
  32. SuperDidi Vendredi 23 Janvier 2004 à 19:01
    Excellent
  33. Lamenoire Vendredi 23 Janvier 2004 à 18:41
    J'aime bien l'idée du deck sans créatures, mais avec au final des créatures quand meme : 8/10
  34. kixof Vendredi 23 Janvier 2004 à 17:59
    Très bien est complet
    9/10