Deck Magic the Gathering : Ad, Ad, Ad... TCHOUM
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (18)
Rituels (6)
Artefacts (8)
Terrains (12)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (7)
Rituels (2)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Me revoici, après (eu....) 3 ans d'absence sur ce site, je reviens et je vous propose un deck baptisé :
Vous aurez (certainement) compris le jeu de mot avec la carte centrale du deck, j'ai nommé Ad Nauseam (là, vous découvrez le jeu de mot et vous rigolez). Après cette longue absence donc, je décide faire un deck en T 1.5, format qui me tient à coeur. Sachez que ce deck, même s'il parait fun, est très fort et peu battre des archétypes (même si j'ai apporté un peu d'originalité en y ajoutant aperçu de la nature, rétraction...) du T 1.5.
Bon passons au chose sérieuses et j'attaque par le sommaire (allez faut être sérieux
) :
0.Sommaire :
I. Fonctionnement général + comment gagner.
II. Fonctionnement détaillé carte par carte.
III. Statistiques.
IV. Réserve.
V. Exemple de main de départ.
VI. Fin.
I.Fonctionnement général + comment gagner.
Alors j'attaque par le fonctionnement général + comment gagner (oui je sais, c'est un peu bête de le préciser mais bon, au cas où ^^).
En fait, on va piocher toute notre bibliothèque, puis on posera tous nos sorts à %0 . On joue Vrilles d'angoisse qui nécessite 10 sorts joué pour tuer (elle enlève de PDV, 2X10=20).
Pour réunir la "combo" (la combo est Vrilles d'angoisse + 9 sorts), on a 3 façon:
-Soit par Ad Nauseam qui permettra de piocher toute sa bibliothèque.
- Par Aperçu de la nature avec des créature à 0.
- Par Préceptrice mystique, qui va chercher soit Ad Nauseam, qui permet de piocher et vrilles d'angoisse et les 9 sorts, soit Vrilles d'angoisse si on pense pouvoir jouer les 9 sorts.
Pour faire simple : j'essaie d'avoir plein de mana, je tombe sur une préceptrice ou Ad Nauseam,j'essaie de ne pas me faire contrer avec des contraintes et des pacte de négation, je lance Ad Nauseam avec le mana que j'ai reccueilli, je pioche toute ma bibliothèque, je joue tous mes sorts, je lance vrilles d'angoisse et j'ai GAGNE.
Bon je vais passer au fonctionnement détaillé.
II.Fonctionnement détaillé carte par carte
Bon je vais être un peu plus précis que dans les petits commentaires des cartes au-dessus. Voici toutes les cartes du deck expliquées :
-Ornithoptère, Sphère-bouclier et Marcheur phyrexian : 3 cartes en 4X à %0 . Joués gratuitement pour piocher avec aperçu de la nature, joués pour faire des sorts pour vrilles d'angoisse, et enfin ce sont des bloqueurs en début de partie, si vraiment vous avez du mal. Peuvent être réutilisés avec rétraction.
-Crimson kobold : Carte en 4X à %0 . Joué gratuitement pour piocher avec aperçu de la nature, joué pour faire des sorts pour vrilles d'angoisse, et enfin c'est un bon bloqueur en début de partie, si vraiment vous avez du mal.
-Ad Nauseam : Que dire? La base du deck. Moteur de pioche hors-norme. Il permet d'aller chercher le kill du jeu (Vrilles d'angoisse) et tous les sorts à 0. Son cout de mana élevé ( %5 %B %B) n'est pas un problème en vu du nombre d'accélérateur de mana. X2 car pique beaucoup si on tombe dessus sur Ad Nauseam et puis c'est inutile dans avoir plusieurs dans la main. Le cout total des cartes du jeu est de 34 - 5 puisque c'est le Ad Nauseam que l'on lance = 29. Donc 9 de plus que notre nombre de PDV, on a donc tres tres peu de chance de mourrir.
-Aperçu de la nature : L'ORIGINALITE! Contrairement à tous les jeux du format qui utlise Ad Nauseam, celui-ci utilise la carte Aperçu de la nature. Ca peut paraitre fou mais ça marche tres bien! Avec les 16 créature à 0, cette carte est un monstre!
-Mox de chrome : Super carte pour avoir du mana gratuit de la couleur que l'on veut (presque de la couleur que l'on veut ^^). Réutilisable avec rétraction pour changer le type de mana ou pour faire un sort joué. J'adore!
-Pacte de Négation : Contresort à %0 . Préféré à Force of Will car ne pique pas sous Ad Nauseam et généralement, le tour où on le joue, on gagne car il sera souvent utilisé pour éviter de se faire briser la combo.
-Rétraction : Tout comme Aperçu de la nature, apporte sa touche d'originalité. Plein de trucs à faire avec. Rejouer les créature à 0 pour piocher avec aperçu ou pour faire des sorts (je radote ^^?), changer le type de mana de mox de chrome (je radote^^?), ou encore : ben non ya pas grand chose à faire finalement avec ^^ mais bon le peu qu'il ya a faire, c'est vraiment utile.
-Chaîne de vapeur : Carte rajoutée au dernier moment
. Superbe carte qui renvoie n'importe quoi. De toute façon, si l'adversaire le copie, ça n'avantagera que nous : tous nos permanents coûtent %0 . En 1 exemplaire pour la place et parce que c'est pas bien utile dans avoir plus.
-Préceptrice mystique : Super tuteur à un mana. Il permet d'aller chercher Ad Nauseam ou Vrilles d'angoisse (si vous avez les 9 sorts ou Ad Nauseam). On peut même aller chercher aperçu de la nature si vous avez des créatures à 0 dans votre main et Vrilles d'angoisse. Indispensable mais seulement 3 car il y a Aperçu de la nature et Ad Nauseam pour réunir la combo (soit 7 tuteurs).
-Vrilles d'angoisse : THE KILL! La base du jeu ANT (Ad nauseam Tendrils (tendrils= Vrilles d'angoisse)). Avec 9 sorts joué avant on tue l'adversaire. Son cout de mana élevé (tout comme Ad Nauseam) n'est pas un problème avec les 15 cartes à mana (sans compter les terrains). Tutorisable par préceptrice, piochable avec Ad Nauseam et Aperçu, vraiment cette carte est géniale.
-Contrainte : "joueur A joue contre Joueur B. Joueur A joue Ad Nauseam et joueur B joue contresort dessus. Hop, tout est foiré. ."
Cela ne serait jamais arrivait si vous auriez joué Contrainte ! Enfin bref, cette carte évite que l'on se fasse contré Ad Nauseam, ou Vrilles d'angoisse et donc que l'on se retrouve pas sans kill.
-Messe noire, Pétale de lotus et Sacrifice des faibles : 3 Enormes accélérateurs de mana du legacy pour un coup minimal. Messe noire donne les 2 manas colorés nécessaires pour Ad Nauseam et Vrilles d'angoisse, Pétale de lotus donne un mana gratuit de la couleur que l'on veut (rétraction, Aperçu, contrainte voire grâce de l'ange). Et Sacrifice des faibles donne plus de mana que messe noire mais est trop dépendant des créatures (bien qu'elles soient au nombre de 16 + 3 Ingérence du Mage) donc X3.
Vous pourrez noter l'absence de Diamant de l'oeil du lion mais je ne l'aime pas trop cette carte. Son utilisation est un peu bizarre donc je dis non même si, je vous l'accorde, elle est très forte.
Il ne m'est pas utile de vous commentez les terrains car le peu qu'il y a a dire est dans les commentaires des cartes.
III. Statistiques
Je pense qu'il est important de vous donner quelques statistiques.
Alors la manacurve (je ne compte pas les terrains ni la réserve)
%0 ----------------------------(28)
%1 ---------------- (16)
%2 (0)
%3 (0)
%4 -- (2)
%5 -- (2)
La mana curve se concentre autour de %0 et de %1 (44 cartes quand même) ce qui donne des sorties très rapides.
Je sais, il n'y a que 12 terrains mais c'est amplement suffisant car 28 cartes coûtent %0 .
Bon je ne vais pas m'attarder là, et puis, vous pouvez cliquer sur graphiques et statistiques du deck en haut à droite.
IV. La réserve
J'aurais pu faire une partie réserve dans la partie II. mais je préfère en consacrer une rien que pour la réserve.
Je vais donc vous faire d'abord une ptite mana curve (^^) et ensuite vous expliquer les cartes.
%0 (0)
%1 ----- (5)
%2 ----- (5)
%3 -- (2)
%4 --- (3)
Maintenant carte par carte :
-Grâce de l'ange : Au début, j'en avais mis 4 de base. Mais finalement, on se rend compte que c'est vite inutile vu le faible coût des cartes du deck. 1 seul en Side, c'est juste contre les deck qui entame beaucoup vos PDV. Après c'est vrai que l'on peut s'en passer mais je préfère garder.
-Ingérence du mage : Trop trop forte cette carte. 2/2 pour 2 (ce qui est pas mal) avec une très bonne capacité, je suis preneur. On peut faire combo avec contrainte. Voici quelques cartes à nommer : Force de volonté, Contrepoids, Aluren...
-Ligne ley du vide : Anti-ichorid, anti-réanimator, anti-aggro-loam. Cette carte sera souvent jouée gratuitement (enfin on Mulliganera un peu ^^).
-Rétraction : -Voir plus haut- Juste 2 en plus si on a besoin.
-Blocage cérébral : Plan B. Si il ya une ingérence du mage, extirpation, ou autre, enfin si on ne peut pas jouer Vrilles d'angoisse, on joue Blocage. C'est beaucoup moins biens que Vrilles car il faut plus de sorts mais bon, avec Ad Nauseam c'est pas bien un problème.
-Poigne Krosiane : Anti-enchantement et anti-artefact incontrable. Pas besoin d'en dire plus.
-Contrainte : Tout comme Rétraction, permet d'en avoir plus. Mais là cet apport est plus utile que l'apport de rétraction. Permet d'avoir un version un peu plus contrôle.
Bon ce commentaire sur la réserve est, certes assez court mais il suffit car le deck n'a pas encore été testé (oui je sais, c'est un peu bête de poster un jeu pas testé mais je suis sur qu'il pourrait avoir de bons résultats si bien manié).
Passons maintenant à la partie suivante.
V. Exemple de main de départ
Partie importante. Voilà comment se débrouiller (sans mulligan) avec une main moyenne.
Alors voici les 7 cartes :
Bayou, Pacte de négation, Ornithoptère, Ornithoptère, Contrainte, Sacrifice des faibles, chaîne de vapeur.
Bon on voit que l'on a, ni Ad Nauseam, ni Vrilles d'angoisse et ni Préceptrice mystique et ni aperçu de la nature.
Tour 1 : Pioche de Marcheur phyrexian. Pose de Bayou. Passe.
Tour 2 : Pioche de Aperçu de la nature (chance
). On engage Bayou. On joue Aperçu. On joue les 2 Ornithoptère et le marcheur. On pioche Contrainte, Crimson Kobold et ïle tropicale. On joue Crimson Kobold et on pioche Vrilles d'angoisse.
Tour 3 : Pioche de Messe noire. On joue Ile tropicale et Messe noire en engageant Bayou. On joue Contrainte. On vire Contrepoids de la main adverse et on y voie deux Force de volonté. On joue Sacrifice des faibles en sacrifiant le kobold. Mana = %B %B %B %B %B . On joue Contrainte en virant une Force de volonté. On joue chaine de vapeur, en engageant Ile tropicale, sur Ornithoptère mais l'adversaire joue son autre force de volonté que l'on contre avec pacte de négation, on copie la chaine en sacrifiant Bayou, sur Marcheur phyrexian. On joue le Marcheur et l'ornithoptère. On a donc 8 sorts joués. On joue Vrilles d'angoisses. - 18 PV. L'adversaire avait perdu 1 PV sur force de volonté et au pire, il était a 19 car il avait utilisé un fetchland
.
C'est TRES TRES FARFELU et peut-être même que j'ai fais des fautes de règle (je m'en excuse ^^) mais comme quoi on peut gagner sans Ad Nauseam.
VI. Fin
Bon et bien c'est la fin de ce (long en fin j'espère) commentaire sur ce deck. Pas de match-up car le jeu n'a pas encore été testé (désolé). J'aurai pu vous écrire ma variante mais il suffit de regarder les listes ANT. Bon sur ce je vous dis a bientôt.
Pitfall ^^
Ad Tchoum
Vous aurez (certainement) compris le jeu de mot avec la carte centrale du deck, j'ai nommé Ad Nauseam (là, vous découvrez le jeu de mot et vous rigolez). Après cette longue absence donc, je décide faire un deck en T 1.5, format qui me tient à coeur. Sachez que ce deck, même s'il parait fun, est très fort et peu battre des archétypes (même si j'ai apporté un peu d'originalité en y ajoutant aperçu de la nature, rétraction...) du T 1.5.
Bon passons au chose sérieuses et j'attaque par le sommaire (allez faut être sérieux
0.Sommaire :
I. Fonctionnement général + comment gagner.
II. Fonctionnement détaillé carte par carte.
III. Statistiques.
IV. Réserve.
V. Exemple de main de départ.
VI. Fin.
I.Fonctionnement général + comment gagner.
Alors j'attaque par le fonctionnement général + comment gagner (oui je sais, c'est un peu bête de le préciser mais bon, au cas où ^^).
Ce jeu est basé sur la carte Ad Nauseam et la carte Vrilles d'angoisse


En fait, on va piocher toute notre bibliothèque, puis on posera tous nos sorts à %0 . On joue Vrilles d'angoisse qui nécessite 10 sorts joué pour tuer (elle enlève de PDV, 2X10=20).
Pour réunir la "combo" (la combo est Vrilles d'angoisse + 9 sorts), on a 3 façon:
-Soit par Ad Nauseam qui permettra de piocher toute sa bibliothèque.
- Par Aperçu de la nature avec des créature à 0.
- Par Préceptrice mystique, qui va chercher soit Ad Nauseam, qui permet de piocher et vrilles d'angoisse et les 9 sorts, soit Vrilles d'angoisse si on pense pouvoir jouer les 9 sorts.
Pour faire simple : j'essaie d'avoir plein de mana, je tombe sur une préceptrice ou Ad Nauseam,j'essaie de ne pas me faire contrer avec des contraintes et des pacte de négation, je lance Ad Nauseam avec le mana que j'ai reccueilli, je pioche toute ma bibliothèque, je joue tous mes sorts, je lance vrilles d'angoisse et j'ai GAGNE.
Bon je vais passer au fonctionnement détaillé.
II.Fonctionnement détaillé carte par carte
Bon je vais être un peu plus précis que dans les petits commentaires des cartes au-dessus. Voici toutes les cartes du deck expliquées :
-Ornithoptère, Sphère-bouclier et Marcheur phyrexian : 3 cartes en 4X à %0 . Joués gratuitement pour piocher avec aperçu de la nature, joués pour faire des sorts pour vrilles d'angoisse, et enfin ce sont des bloqueurs en début de partie, si vraiment vous avez du mal. Peuvent être réutilisés avec rétraction.


-Crimson kobold : Carte en 4X à %0 . Joué gratuitement pour piocher avec aperçu de la nature, joué pour faire des sorts pour vrilles d'angoisse, et enfin c'est un bon bloqueur en début de partie, si vraiment vous avez du mal.
-Ad Nauseam : Que dire? La base du deck. Moteur de pioche hors-norme. Il permet d'aller chercher le kill du jeu (Vrilles d'angoisse) et tous les sorts à 0. Son cout de mana élevé ( %5 %B %B) n'est pas un problème en vu du nombre d'accélérateur de mana. X2 car pique beaucoup si on tombe dessus sur Ad Nauseam et puis c'est inutile dans avoir plusieurs dans la main. Le cout total des cartes du jeu est de 34 - 5 puisque c'est le Ad Nauseam que l'on lance = 29. Donc 9 de plus que notre nombre de PDV, on a donc tres tres peu de chance de mourrir.
-Aperçu de la nature : L'ORIGINALITE! Contrairement à tous les jeux du format qui utlise Ad Nauseam, celui-ci utilise la carte Aperçu de la nature. Ca peut paraitre fou mais ça marche tres bien! Avec les 16 créature à 0, cette carte est un monstre!
-Mox de chrome : Super carte pour avoir du mana gratuit de la couleur que l'on veut (presque de la couleur que l'on veut ^^). Réutilisable avec rétraction pour changer le type de mana ou pour faire un sort joué. J'adore!
-Pacte de Négation : Contresort à %0 . Préféré à Force of Will car ne pique pas sous Ad Nauseam et généralement, le tour où on le joue, on gagne car il sera souvent utilisé pour éviter de se faire briser la combo.
-Rétraction : Tout comme Aperçu de la nature, apporte sa touche d'originalité. Plein de trucs à faire avec. Rejouer les créature à 0 pour piocher avec aperçu ou pour faire des sorts (je radote ^^?), changer le type de mana de mox de chrome (je radote^^?), ou encore : ben non ya pas grand chose à faire finalement avec ^^ mais bon le peu qu'il ya a faire, c'est vraiment utile.
-Chaîne de vapeur : Carte rajoutée au dernier moment
-Préceptrice mystique : Super tuteur à un mana. Il permet d'aller chercher Ad Nauseam ou Vrilles d'angoisse (si vous avez les 9 sorts ou Ad Nauseam). On peut même aller chercher aperçu de la nature si vous avez des créatures à 0 dans votre main et Vrilles d'angoisse. Indispensable mais seulement 3 car il y a Aperçu de la nature et Ad Nauseam pour réunir la combo (soit 7 tuteurs).
-Vrilles d'angoisse : THE KILL! La base du jeu ANT (Ad nauseam Tendrils (tendrils= Vrilles d'angoisse)). Avec 9 sorts joué avant on tue l'adversaire. Son cout de mana élevé (tout comme Ad Nauseam) n'est pas un problème avec les 15 cartes à mana (sans compter les terrains). Tutorisable par préceptrice, piochable avec Ad Nauseam et Aperçu, vraiment cette carte est géniale.

-Contrainte : "joueur A joue contre Joueur B. Joueur A joue Ad Nauseam et joueur B joue contresort dessus. Hop, tout est foiré. ."Cela ne serait jamais arrivait si vous auriez joué Contrainte ! Enfin bref, cette carte évite que l'on se fasse contré Ad Nauseam, ou Vrilles d'angoisse et donc que l'on se retrouve pas sans kill.
-Messe noire, Pétale de lotus et Sacrifice des faibles : 3 Enormes accélérateurs de mana du legacy pour un coup minimal. Messe noire donne les 2 manas colorés nécessaires pour Ad Nauseam et Vrilles d'angoisse, Pétale de lotus donne un mana gratuit de la couleur que l'on veut (rétraction, Aperçu, contrainte voire grâce de l'ange). Et Sacrifice des faibles donne plus de mana que messe noire mais est trop dépendant des créatures (bien qu'elles soient au nombre de 16 + 3 Ingérence du Mage) donc X3.Vous pourrez noter l'absence de Diamant de l'oeil du lion mais je ne l'aime pas trop cette carte. Son utilisation est un peu bizarre donc je dis non même si, je vous l'accorde, elle est très forte.
Il ne m'est pas utile de vous commentez les terrains car le peu qu'il y a a dire est dans les commentaires des cartes.
III. Statistiques
Je pense qu'il est important de vous donner quelques statistiques.
Alors la manacurve (je ne compte pas les terrains ni la réserve)
%0 ----------------------------(28)
%1 ---------------- (16)
%2 (0)
%3 (0)
%4 -- (2)
%5 -- (2)
La mana curve se concentre autour de %0 et de %1 (44 cartes quand même) ce qui donne des sorties très rapides.
Je sais, il n'y a que 12 terrains mais c'est amplement suffisant car 28 cartes coûtent %0 .
Bon je ne vais pas m'attarder là, et puis, vous pouvez cliquer sur graphiques et statistiques du deck en haut à droite.
IV. La réserve
J'aurais pu faire une partie réserve dans la partie II. mais je préfère en consacrer une rien que pour la réserve.
Je vais donc vous faire d'abord une ptite mana curve (^^) et ensuite vous expliquer les cartes.
%0 (0)
%1 ----- (5)
%2 ----- (5)
%3 -- (2)
%4 --- (3)
Maintenant carte par carte :
-Grâce de l'ange : Au début, j'en avais mis 4 de base. Mais finalement, on se rend compte que c'est vite inutile vu le faible coût des cartes du deck. 1 seul en Side, c'est juste contre les deck qui entame beaucoup vos PDV. Après c'est vrai que l'on peut s'en passer mais je préfère garder.
-Ingérence du mage : Trop trop forte cette carte. 2/2 pour 2 (ce qui est pas mal) avec une très bonne capacité, je suis preneur. On peut faire combo avec contrainte. Voici quelques cartes à nommer : Force de volonté, Contrepoids, Aluren...
-Ligne ley du vide : Anti-ichorid, anti-réanimator, anti-aggro-loam. Cette carte sera souvent jouée gratuitement (enfin on Mulliganera un peu ^^).
-Rétraction : -Voir plus haut- Juste 2 en plus si on a besoin.
-Blocage cérébral : Plan B. Si il ya une ingérence du mage, extirpation, ou autre, enfin si on ne peut pas jouer Vrilles d'angoisse, on joue Blocage. C'est beaucoup moins biens que Vrilles car il faut plus de sorts mais bon, avec Ad Nauseam c'est pas bien un problème.
-Poigne Krosiane : Anti-enchantement et anti-artefact incontrable. Pas besoin d'en dire plus.
-Contrainte : Tout comme Rétraction, permet d'en avoir plus. Mais là cet apport est plus utile que l'apport de rétraction. Permet d'avoir un version un peu plus contrôle.Bon ce commentaire sur la réserve est, certes assez court mais il suffit car le deck n'a pas encore été testé (oui je sais, c'est un peu bête de poster un jeu pas testé mais je suis sur qu'il pourrait avoir de bons résultats si bien manié).
Passons maintenant à la partie suivante.
V. Exemple de main de départ
Partie importante. Voilà comment se débrouiller (sans mulligan) avec une main moyenne.
Alors voici les 7 cartes :
Bayou, Pacte de négation, Ornithoptère, Ornithoptère, Contrainte, Sacrifice des faibles, chaîne de vapeur.
Bon on voit que l'on a, ni Ad Nauseam, ni Vrilles d'angoisse et ni Préceptrice mystique et ni aperçu de la nature.
Tour 1 : Pioche de Marcheur phyrexian. Pose de Bayou. Passe.
Tour 2 : Pioche de Aperçu de la nature (chance
Tour 3 : Pioche de Messe noire. On joue Ile tropicale et Messe noire en engageant Bayou. On joue Contrainte. On vire Contrepoids de la main adverse et on y voie deux Force de volonté. On joue Sacrifice des faibles en sacrifiant le kobold. Mana = %B %B %B %B %B . On joue Contrainte en virant une Force de volonté. On joue chaine de vapeur, en engageant Ile tropicale, sur Ornithoptère mais l'adversaire joue son autre force de volonté que l'on contre avec pacte de négation, on copie la chaine en sacrifiant Bayou, sur Marcheur phyrexian. On joue le Marcheur et l'ornithoptère. On a donc 8 sorts joués. On joue Vrilles d'angoisses. - 18 PV. L'adversaire avait perdu 1 PV sur force de volonté et au pire, il était a 19 car il avait utilisé un fetchland
C'est TRES TRES FARFELU et peut-être même que j'ai fais des fautes de règle (je m'en excuse ^^) mais comme quoi on peut gagner sans Ad Nauseam.
VI. Fin
Bon et bien c'est la fin de ce (long en fin j'espère) commentaire sur ce deck. Pas de match-up car le jeu n'a pas encore été testé (désolé). J'aurai pu vous écrire ma variante mais il suffit de regarder les listes ANT. Bon sur ce je vous dis a bientôt.
Pitfall ^^
23 commentaires
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poilau Jeudi 25 Février 2010 à 01:36contre les jeux combo, c'est même arrivé très souvent. Là je me demande bien ce qu'elle attend.
Sinon merci pour tes conseils. Je connaissais ingérence du mage mais pas les deux autres du tout pour contrer ce jeu. D'ailleurs je les vois pas beaucoup dans les sides habituels, mais c'est vrai qu'ils ont l'air puissants. Chalice a ma préférence car ii casse bien la structure du deck, Mindbreak est plus aléatoire et n'empêche pas forcément le départ de la combo.
Je voyais plus éclat d'améthyste ou piliers pyrostatiques. Le deuxième étant plus polyvalent, et donc à première vue plus intéressant, mais il ne peut pas gérer grâce de l'ange
. Evidemment contre ce type de jeux il faut aussi rentrer les salves élémentaires rouges.
Ah oui j'oublais en Legacy je ne joue que Mono Rouge (orienté gobs ou burn, ou mix des deux), parce qu'y a que ça de vraiment sympa
-
Straddle Dimanche 21 Février 2010 à 02:02Ta liste est pas mal, mais je modifirais quelques trucs.
Il faut d'abord changer les contraintes, et plutôt mettre des cabal therapy, c'est beaucoup plus efficace, tu peux le jouer 2 fois de suite, en sacrifiant une des créatures que tu as posé, c'est très efficace de les flashbacké pdt le tour de la combo, c'est presque mieux que de jouer pact of negation
Deuxième point, ton deck a trop de terrains, au lieu de mettre cité d'airain, qui grignote la life, mets plutôt des gemstone mine, qui rentrent bien dans l'esprit du jeu, pas plus de 3 tours !
et tu peux enlever donc :
- 4 city of brass
- 1 underground sea et mettre :
+ 3 gemstone mine
+ 2 land grant (super efficace
)
Concernant les sorts, pas la peinde mettre 1 chain of vapor, ajoute plutôt un retract, c plus utile, tu peux repartir en combo, si on te stoppe une première fois, alors que chain, ne te sauvera pas éternellement de ce permanent que tu ne veux pas voir passer
!!
En réserve je propose :
- Relique de progénitus : c mieux que leyline of the void, moins cher sous Ad Nauseam, et plus efficace meme si tu l'as pas en main de départ!
- Revendication par la nature : beaucoup mieux que Krosian grip, qui certe est pas contrable, mais qui est trop cher !
- Aiguille à sectionner : au lieu d'ingérence du mage que tu dois avoir du mal à poser compte tenu de la base de mana que tu as, c'est pratiquement aussi polvalent, et surtout moins cher, donc ça rentre impec!
- Mindbreak trap : Testé et approuvé, en mirror ou contre n'importe quel jeu combo, et même certains jeux aggro, ça fait un malheur, tu es sure de le passer free, et tu te fais un sort d eplus ds la pile ! Ca rentre à la place de Pact of negation en MD qd tu fais mirror.
- Saisie des pensées : contre contrôle ça fait tjr plaisir, déjà qu'on a les cabal therapy, là c'est réglé, tu t'en tire tjr avec ça, même les crétures y passent !
Avec ce side, tu passes partout, de quoi péter les calice of the void, vider le cimetière de Ichorid, et remettre en place les Meddling mage et autres saloperies qui te feraient chier, tout en resistant aux autres jeux combo. Tu dois tenir tête aux jeux Aggro-contrôle, parce que les jeux aggro, tu vas plus vite qu'eux , et les jeux contrôles sont trop lents.
Je joue à peu près la même version que toi, avec les modifs que je viens d'expliquer, et il marche très bien
Je te mets 8/10 ! -
Straddle Dimanche 21 Février 2010 à 01:18@Napolo : Ce jeux n'a rien de bidon, c'est à tester, tu verras !
@Poilau : La DCI n'a rien à faire par rapport à la présence de jeux combo, qd tu regardes bien, certe ce jeux est très puissant, mais il n'est pas imbattable; 3 cartes qui le ruine => Mindbreak trap, ingérence du mage et calice of the void.
Avec Mindbreak, le quotas de sorts joué est largement supérieur à 3 donc tu exiles tous les sorts qu'il joue sur le tour, bye bye kill en 1 tour.
Ingérence du mage : "Tendril" -> ok je remballe mon deck !
Calice of the void : tu le poses gratuits, et hop, toutes les crétures à 0 contrecarrées. impossible de repartir sur un retract ou autre.
Non, ce jeux n'est pas imbattable. Ca reste néanmoins un sérieux challenger pour le legacy
!
C'est un jeux super sympa à jouer, et il ne tue pas tour 1, mais plutot tour 3. Il est très régulier, mais plutot sensible après un side adverse bien préparé.
J'adoreeee !!!
-
poilau Lundi 04 Janvier 2010 à 21:05Difficile de le noter. Deck sans doute très efficace mais contre l'esprit du jeu (et contre ma propre vision de Magic)
car uniquement basé sur une combo "je tue tour 1". J'espère juste que la DCI va faire le ménage car vraiment ça n'a aucun intérêt
.
Aplus -
aGc Dimanche 13 Décembre 2009 à 22:47Je viens de le tester, quasiment incontrable, et tue tour 1

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napolo Dimanche 06 Septembre 2009 à 10:05bidon rien a dire
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Gromph Lundi 22 Juin 2009 à 12:10Pour enfin voir la version Ad Nauseum du T1.5 !
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RhoXxX Samedi 25 Avril 2009 à 23:08Le principe est bien, mais pâs très originale..... beaucoup de version son déjà en cours.
Quand même bien structuré, mais trop basé sur le one shot kill..... -
themage Dimanche 19 Avril 2009 à 09:58C ' est vrai que tout le monde ne peut pas se permettre de débourser autant pour un jeu de carte mais ça reste un super deck .
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pitfall Samedi 18 Avril 2009 à 15:20merde arretez de critiquez à cause du prix! CE JEU EST LARGEMENT ABORDABLE! regardez le prix des autres jeux et vous verrez que c'est très peu cher! maintenant mettre des 6/10 rien que pour ça... On juge la compétitivité pas le prix. Un jeu legacy sans bi-lands, c'est une merde! (sauf les mono colors). Dsl d'être grossier mais là!
Pitfall, énervé. -
Susanoo Vendredi 17 Avril 2009 à 20:32Euh ce deck coute une vrai fortune, rien que les lands coûtent autour de 200€ (voir même +).
Après je parle pas de mox de chrome....
sinon je connais pas le format, mais j'imagine que ya quand même des decks aussi compétitifs à ce prix...
J'ai vu quelqu'un dire que c'est abordable, je crois que tout le monde n'est pas prêt a mettre autour de 200€ dans un deck "qui parait fun". -
Mangara_de_Corondor Vendredi 17 Avril 2009 à 18:50Bonne version du deck Ad nauseum qui circule actuellement en T1.5. Mais bon je prefere la version noire/bleue car le moteur de pioche me parait plus sûr. Allez 9/10 c'est pas mal!
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paraone Jeudi 16 Avril 2009 à 18:34C'est vrai que bayou, mer soutt, île trop et mox de chrome ça vaut quedal, ça se trouve dans les brocantes.
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Garff38 Jeudi 16 Avril 2009 à 16:20j'aime beaucoup, rapide a mettre en place. et bugdet carte tres accessible.
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agonederochronde Jeudi 16 Avril 2009 à 12:47Bien présenté, bien pensé, mais un peu léger je pense, notamment en gestion.
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Ornowe Mercredi 15 Avril 2009 à 23:37ça semble marcher du tonnerre ce deck!
@rastabigood: sur chalice à 0, tu essaie de piocher ta chaine de vapeur (c possible avec preceptrice ou meme ad nauseum si ta pas trop la poisse ^^)
la bonne question c'est plutot: tu fait quoi sur chalice à 1 ? (parceque toutes les messes coutent 1, et chaine de vapeur aussi ... et preceptrice et aperçu et retraction meme si sans messes c deja mort) -
mjen Mercredi 15 Avril 2009 à 18:21joli
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pitfall Mercredi 15 Avril 2009 à 16:16^^
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rastabigood Mercredi 15 Avril 2009 à 15:26J'aime bien le concept.
Tu fait quoi sur calice du vide posé pour X=0 ?
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Morwenn Mercredi 15 Avril 2009 à 12:10Un deck vachement synergique, avec pas mal de solutions de victoires, j'aime vraiment beaucoup. Sinon, c'est sûr, le coup de l'aperçu de la nature est bien pensé, il a marché ailleurs, alors pourquoi pas dans un deck avec des créatures à 0 ?
Le coup de Vrilles d'angoisse était déjà connu avec Ad Nauseam, mais on ne va pas se passer d'un si bon kill, faut juste faire gaffe aux cartes du style de Lobotomie, parceque sans contrainte, y'a pas vraiment de kill alternatif, mais bon, t'as au moins prévu de quoi de quoi bien la portéger, donc c'est du tout bon
@Dr_Z : Ah bon, ça arrive les gens qui jouent 4 Ad Nauseam dans leur jeu ? xD -
pitfall Mardi 14 Avril 2009 à 19:19Tout à fait d'accord, il manque les MU. Mais comme je l'ai dit plus haut, le jeu n'est pas testé. J'ai pu testé en proxis (bon entre amis) d'un autre deck, et le jeu a plutôt bien tourné en ayant 5 victoires sur 7 et 0 défaites (mes amis sont ni bons, mais pas nuls non plus).
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Dr_Z Mardi 14 Avril 2009 à 19:13Pour une fois que quelqu'un joue Ad Nauseam en *2 et pas en *4.
Par contre, je trouve qu'il manque LA partie la plus importante du commentaire, les MU. -
Mr-Bean Mardi 14 Avril 2009 à 13:53Mais le concept est déjà vu (Lotus Noir...)
Cependant assez sympa