Deck Magic the Gathering : Blistering Skizzik

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (6)

Rituels (3)

Terrains (2)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Introduction
Ce deck est mon premier deck de fabrication selon un type strict (autre que T1 ).
Il est donc certainement pas très compétitif, mais devrait pouvoir tenir tête quelques round au moin. Certaines carte sont certainemement améliorable, et je vous en remercierai de m'aider à le faire.
J'ai un faible pour le noir et le rouge, c'est en effet avec un deck mono noir que j'ai fait ma première partie de magic, et avec un mono rouge que j'ai gagné pour la première fois.
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Vous avez dit quoi ?
Ce jeu est relativement agressif, sans être un blast pure. Bien entendu comme tout deck rouge qui revendique sa couleur, il se doit d'être un minimum blast, sinon à quoi ca servirai qu'il soit rouge. mais je n'ai pas voulu en faire un Blast pure. Déjà en type étendu, on ne peut plus mettre les foudre, ce qui est dommage, mais on ne peut plus non plus mettre les incinération. Ce qui restreint le champs des carte blast agro.
J'ai remplacé ces deux carte bien connu par d'autre qui le son tout autant, car digne héritiaires. Firebolt et Volcanic Hammer.
Les terrain sont relativement simple, et très banal pour un type étendu rouge noir, des volcan d'urborg, deux (ou 4 avec le side) rishadan port, et des marais, montagnes... bref, rien d'extraordinaire...
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Mais comment ca marche alors...
Le fonctionnement ressemble au blast, mais en différant.
Déjà, vous ne devez plus compter sur le blast pour killer l'adversaire, mais sur vos créatures skizzik et firecat. Etant fragil par nature, vos blast devront les protéger. Mais comment ? très simple, en mettant la gomme sur ce qui pourrais rendre votre créature aussi dangereuse qu'une pélicule... Bref, en détruisant, engageant, séduisant les créature de votre adversaire, en cassant les artéfact qui pourrais lui faire mal, etc... car ces deux créature seront votre kill.
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Explication technique
Bon, je ne suis pas un expert, mais je pense me débrouiller.
Le principe est le suivant :
Attaquer les point de vie de l'adversaire avec les Blast, tuer ses artefact avec le pillage, et maitriser ses créature avec Terminaison et les Backlash. Les Skizzik et Firecat feront le gros du travail... héy, ca fait quand même 8 créatures qui ont une puissance de 5 et plus, ayant la célérité et le piétinement... par dessus cela, on met en plus notre firewalker, qui grossi si il fait mal, c'est mauvais pour l'adversaire tout ca.
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La résèrve, elle est là pourquoi...
Comme dans mon ancien deck rouge/noir je n'avais pas mis de résèrve, et qu'il était dans la zone fun, on m'as fait la remarque "mais ton deck, il gère pas du tout les artéfact... et c'est chaud maintenant".

Donc voila, ce deck gère les artefact, avec plus ou moin d'efficacité.
Les Fracasseur sont les kill artefact, mais préféré le viashino si les artefact revienne souvent, ou si ils sont chèr à payer.
Tandi que si votre adversaire n'est pas du tout artefact, remplacer par exemple les pillage par les prix du progrès.
Contre les enchentement, il n'y a rien, mais vous pouvez rempalcer les un des viashino ainsi que les deux port rishadan par 3 "détruiser l'enchentement ciblé".
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Commentaires personnels
Je suis assez content de ce deck, il ressemble à mon ancien deck rouge/noir, mais se raproche quand même des derniers deck type étendu qu'on trouve en se moment.
Malheureusement son prix (en euro) est élevé, et pour ce prix, je ne suis pas certain que se soit le plus performant, mais moi, j'aime bien le rouge, et le noir également, alors voila

Sinon, pour ce qui est de la polyvalance, il s'adpate relativement bien, mais comme je l'ai dit avant, je ne suis pas un expert, et autant je perd en le jouant, autant un de mes amis qui est nettement meilleur joueur que moi gagne lorsqu'il joue avec contre moi et son deck... Donc le joueur fait beaucoup.

Merci de laisser vos réactions, cela me fait toujours plaisir de voir des critique constructive, et m'aide dans mon jeu.
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Winst0n

39 commentaires

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  1. Cosmeto Mardi 27 Avril 2010 à 18:54
    cette carte est interessante mais coute un peu cher tu pourai prendre boule fulgurante qui pour trois est une 6/1 trample haste et élémental d'étincelle qui coute 1 et qui est une 3/1 trample haste et tu pourais les accompagner avec jet les sacrifier avant quel meurt et inci faire plus de degat a ton adversaire. J'espere que tu trouvera ces cartes intéressante et qu'il vont ajouter plus de puissance a ton deck. Cosmeto
  2. Cosmeto Mardi 27 Avril 2010 à 18:46
    :-D certaine de tes carte pourais couter moin cher et peuve faire la meme job exemple : marteau volcanique pourais etre remplacer par foudre qui fait la meme chose mais pour 1 et j'ai pour toi une carte tres intéressante qui est dans mon rouge noir et qui se nomme (delire) qui fait la meme chose que contrecoup mais pendant la phase de l'oposant tres intéressent et tres fatiguant mais pour l'ensemble tu as un deck interessant qui peut faire mal continue ton travail et bon jeux ..Cosmeto
  3. bierli14 Dimanche 21 Décembre 2008 à 13:44
    J'adore la célérité et ce deck est genial!
  4. chevalier_dragon Samedi 18 Décembre 2004 à 12:10
    Pas trop mal! quelques cartes n'ont pas leur place dans ce deck je pense notamment au sliht!

    7/10 (parce que il n'y a rien d'innovant)
  5. Hal Mardi 29 Juin 2004 à 13:01
    Moi j'aime bien ce deck 8/10
  6. Maaag Samedi 12 Juin 2004 à 12:01
    Mai le chatfeu est mieu en monorouge
  7. Fun_shadoW Samedi 29 Mai 2004 à 22:50
    Ca saoul..
    @+
  8. DarkHelmet Samedi 29 Mai 2004 à 22:48
    C'est un deck rapide et puissant qui laisse peu de chances d'ouvertures a l'adeversaire.
  9. Fun_shadoW Dimanche 23 Mai 2004 à 16:31
    Encore ce deck,y en a marre !!
    @+
  10. Fun_shadoW Samedi 22 Mai 2004 à 16:14
    Le slith est une bonne carte mais peu adapté dans ton deck !!
    tu aurais pu mettre des mox car voila un slith au tour un c'est tres marant !!(une 2/2 tour un !!)
    voila,sinon il n'est pas très original !!
    7/10
    @+
  11. magicman_77 Jeudi 13 Mai 2004 à 08:21
    10/10
  12. IjI Vendredi 12 Mars 2004 à 12:35
    Moi j'aime bien je n'ai pas vraiment d'autre commentaire à part qu'il est assez agressif et (maleureusement) assez chère.bon commentaire!
  13. JoseBove Jeudi 22 Janvier 2004 à 19:40
    Deck tres aggressif
  14. vivan4 Mercredi 21 Janvier 2004 à 21:09
    Original,faut metre des fondrieres!
  15. MageBlanc Mercredi 21 Janvier 2004 à 15:51
    Un deck puissant, mais pas très fun.7/10 pour l'idée et la concéption qui est quand même soignée
  16. Necraeus Mercredi 21 Janvier 2004 à 13:37
    Pas mal! pour magicovore,le land s'appelle "wasteland"
  17. xaliO Mardi 20 Janvier 2004 à 20:57
    J'aime ce tip de deck mais avec plus de cartes noirs pour detruire les créature et donc de laisser la voix libre au chatfeu ou encor o skizzik
  18. steph5607 Mardi 20 Janvier 2004 à 20:51
    Bon deck agressif
  19. magicovore Mardi 20 Janvier 2004 à 20:04
    J'ai posté 2 fois mon commentaire. pas fait exprès. :-(
  20. magicovore Mardi 20 Janvier 2004 à 19:59
    On t'a déjà donné pas mal de conseil pour améliorer sa vitesse...
    mais dans le side, il te faudrait quelques cartes pour gérer les decks contrôle :
    _prix de la gloire ou grille de défense (personnellement, je trouves prix de la gloire mieux, mais la combinaison des deux est super).
    il existe un terrain qui permet de détruire les terrains non-base de l'adversaire, je ne me souviens plus de son nom mais tu peux le trouver dans les proxys)
    rajoutes des anti-créatures pour que chatfeu et skizzik passent sans problèmes. :-d
    c'est pas mal : 7/10
  21. magicovore Mardi 20 Janvier 2004 à 19:56
    On t'a déjà donné pas mal de conseil pour améliorer sa vitesse...
    mais dans le side, il te faudrait quelques cartes pour gérer les decks contrôle :
    _prix de la gloire ou grille de défense (personnellement, je trouves prix de la gloire mieux, mais la combinaison des deux est super).
    il existe un terrain qui permet de détruire les terrains non-base de l'adversaire, je ne me souviens plus de son nom mais tu peux le trouver dans les proxys)
    rajoutes des anti-créatures pour que chatfeu et skizzik passent sans problèmes. :-d
    c'est pas mal : 7/10
  22. Winst0n Mardi 20 Janvier 2004 à 19:18
    Oui, vous avez raison, donc pour accélérer le jeu, je metterais comme terrain ceci :

    4 chrome mox
    4 fondière sanguinolante
    8 montagne
    4 swamps

    je pense que cela accélère déjà le jeu sensiblement.

    ensuite, pour ce qui est de changer le side, quelque chose comme ca :

    4 viashino heretic
    4 sulfuric vortex
    4 price of progress
    3 shatter

    je pense que c'est déjà mieux non ? comme ca, les blistering firecat ou slith firewalker, tour 1, j'arrive à les poser.

    merci pour vos remarques, c'est très cool :)
  23. magedetitania Mardi 20 Janvier 2004 à 18:00
    Mais tu devrais remplacer tes contrecoup t'as po assez de créatures pour bien les utiliser heum 7/10
  24. DebutantMagic Mardi 20 Janvier 2004 à 17:29
    Voila 9/10
  25. DebutantMagic Mardi 20 Janvier 2004 à 17:28
    C'est bien equilibré /10
  26. angetreslokace Mardi 20 Janvier 2004 à 17:24
    J'orais mis les fetchlands de carnage, ca sert trop, ca epure le deck etc, parfait pour un deck aggro comme le tien
  27. streetball Mardi 20 Janvier 2004 à 16:38
    Pas mal mais met des mox pour accelerer la vitesse du jeu a part ca bon deck 7/10
  28. RochkinVert Mardi 20 Janvier 2004 à 15:13
    Mais si j'étais toi je reviendrais au bon vieux red deck wins qui a plus de chance et en étendu change le side, seul point noir du deck

    8/10
  29. Turbo_sbc Mardi 20 Janvier 2004 à 14:40
    Un deck classique mais je l'aime bien. tu joues des cartes habituelles tes pas un fanatique comme udwdreams lol! en fin bon, magic reste un jeu, les tournois je trouve ça un peu naze (sale ambience qd meme des fois...). donc je trouve ce deck sympa, les backlash sont une bonne carte à mon avis et c'est marrant de voir la gueule de son adversaire quand tu le finis avec une de ces créatures... les ports rishadens par contre tu peux peut etre les virer. tu geres très bien les artefacts par contre. problème: les enchantemants... ben un noir une carte a été prévu pour les gérer... ca s'appelle duress (contrainte). pour 1 mana noir tu vires une cartes de la main de l'adversaire. tu peux peut être jouer brulecrane sinon influence de fusion ou pierre de l'oubli... enfin y'a moyen de s'en sortir.
  30. Zombimasterchief Mardi 20 Janvier 2004 à 14:32
    Ca va mais c juste accellere ta mana curve mai il est fun
    ps:mets des chocs au lieu de coup de flamme 8
  31. jbdfg Mardi 20 Janvier 2004 à 11:14
    Le noir est une couloir d appoint il y a donc bcp trop de marais , a mon avis n en met que 4 , avec les 4 volcans ca va bien,
    ton port ? tu peut l enlever je trouve met des montagnes a la places ou des cites d airains si tu veut stabiliser ton mana... dailleur vire peut etre un volcan ou 2 pour mettre cite d airain tu gagneras en vitesse...

    y a pas de destruction d enchantment en noir/rouge...

    voila j aimes bien lidee mais faut developper un peu la vitessse

    8/10
  32. Jdarigaaz Mardi 20 Janvier 2004 à 10:40
    C'est pas un deck super efficace et le choix ne sont pas forcément judicieux mais c'est un premier deck, donc on va pas être trop méchant...
    7/10
  33. Samsam Mardi 20 Janvier 2004 à 08:13
    Mais tu devrais l'accélérer pour sortir skizzik ou le chatfeu dès les premiers tours.
  34. udwdreams Mardi 20 Janvier 2004 à 04:00
    Bon je vais m'abstenir de regarder ce deck d'un point de vue tournoi (ou il se ferait reduire en miettes) et opter pour un commentaire constructif:
    - 4 chrome mox sont indispensables dans ce deck ca permet de sortir firewalker au tour 1 et mettre tout de suite la pression.
    - il n'existe aucune carte en rouge, noir ou artefact "detruisez l'enchantement cible" a ma conaissance.
    - rishadan port inutile dans ce deck. c'est une bonne carte mais dans un pete land ou dans un deck de controle.
    - backlash - ca sert contre spiritmonger et encore. vire.
    - terminate - du coup c'est la seule carte noire qui te reste. on degage. du coup tu te retrouves avec un monorouge.
    - tu peux tenter goblin charbelcher qui peut faire des degats consequents, sulfuric vortex pour pomper les points de vie adverses en permanence.
    - starstorm / pyroclasm vont t'aider a gerer les hordes efficacement.
    - niveau "anti artefacts" je vois pas bien l'interet. on side contre un type de deck pas contre un type de carte. tu penses a quoi comme deck artefact? scepter tog est le deck dominant utilisant l'infame isochron scepter, si tu veux l'empecher de jouer, damping matrix est tres bien. powder keg est aussi potable.
    - mets des degats volants histoire de pas te faire blinder par des tokens first strike - rorix est une bonne idee.

    si tu veux avoir un deck rouge noir serieux, extended c'est pas le format optimal, c'est vraiment trop lent comme deck.
  35. Winst0n Lundi 19 Janvier 2004 à 22:06
    Contre un afinity, je pense qu'avec les pillage, les shatter et les viashino (1r, t : détruiser l'artefact ciblé) ca fait 12 carte à tuer les artefact... ca fait quand même pas mal je trouve... surtout que les viashino, tu peux t'en resservire... mais bon, c'est sur que le side n'est pas que pour les afinity...
  36. totorowarrior Lundi 19 Janvier 2004 à 22:06
    Surtout pour les backlash et les price of progress, deux cartes qui sont vraiment puissantes!
  37. sniperm_ Lundi 19 Janvier 2004 à 22:01
    J'ai pas trop volca d'urbolg jz trouve ca ralenti trop
    sinon, ton deck me plait bien, notamment les contre coup
    8.5/10 (ms je v te mettre 9)
  38. killmana Lundi 19 Janvier 2004 à 21:54
    Mais plus de casse terrains,c un peu mieux
    avec les jeux du genre que tu as,le jeu casse terrain en plus du genre technique,et bien prend quand même casse terrain
    8/10
  39. magmamen Lundi 19 Janvier 2004 à 21:36
    De kill d'artefact va falloir faire mieux pour battre un afinity